1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:51:58.96 ID:K8kn0cOh.net] RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 22:32:49.61 ID:Ga23Z+TM.net] なんか無料サービス止めて有料に変えたらクレームが消えて売り上げが上がった店の話を思い出すな 他人を養分呼ばわりしても自分が救われるわけでもないし何も変わらないのに
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 23:03:44.96 ID:nSSUMfTj.net] まぁ温度差を感じてる人はとっととウディタから卒業しろってことだな
386 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/22(火) 23:14:27.58 ID:DxxM9QiL.net] 5000円なんてニケガチャ10連も引けないはした金なんだ😎
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 23:24:46.67 ID:nSSUMfTj.net] 5000円はセール中のツクールMZが買えた価格でもある
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 23:33:24.05 ID:lq8HH1WV.net] 速度も言われていた通りにかなり上がってるな 俺のポンコツサブPCで25F/秒だったのが60F/秒になってる
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:21:41.96 ID:4UnBdyWb.net] >>384 これはガチ! 本当速度めちゃめちゃ速くなったよね! >>381 このレス見てちょっと反省したわ。 よくよく考えてみたら、狼煙さん自身生活苦しいし、 同じ生活苦しい人に、ウディタユーザー側が、 Pro版買わなきゃみたいな同調圧力かけたら、狼煙さん悲しむだろうし、 生活苦しくないユーザーでも、無料版使って楽しんでいる人が、 ユーザー側の同調圧力のせいでウディタやめたら狼煙さん悲しむと思う……。 狼煙さんは、敢えてビジネスに寄り過ぎないように控え目な路線にしたのに、 ユーザー側が買う買う言って変な同調圧力ムードにするのは、よくないかも……。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:28:27.54 ID:WyWPfPS2.net] 無理にでも買えとは誰も言ってねーよw
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:38:17.53 ID:pL3WaVLM.net] タイガちゃんのぼかし機能は上にあるパターンがはみ出てきてるし足元は切れてるな ぼかし使うなら余白作らないと駄目だな
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:41:26.73 ID:jnIucfl2.net] 久々にサンプルゲームで遊んだらコクリュウに殺された
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 01:36:05.40 ID:wreN8PYI.net] boothは個人インディー向けのイメージではあるだけど弱者には優しくない プリペイド決済出来ないんじゃ気軽に買えません
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 01:39:22.93 ID:n0I84nWn.net] なんかスレ見てるとガチの小中学生でもいるんか…? まあ元が無料のツールだから居てもおかしくはないが
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 01:50:07.72 ID:ajwtTIBO.net] 未だに使ってんのはおっさんちゃうんか
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 01:50:57.90 ID:4UnBdyWb.net] >>389 >>377 みたいにVプリカとペイパル併用すればプリペイド決済できるよー!
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 02:48:29.73 ID:pL3WaVLM.net] エフェクトの色相彩度明度は元の画像の色を変えるもので、白い画像にピクチャのカラーで色を付けたものにエフェクトの色相彩度明度をかけても色は変わらないんだな 変換系エフェクト全部そうか
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 08:05:15.62 ID:0RJWu2tU.net] ガチの貧困者がいるんだよこのスレ 100円のゲームを50人に売るだけで5000円なんてすぐ回収できるのにな
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 09:55:19.00 ID:JFvfvu/E.net] おま環なんだと思うが、同じ問題に当たって解決した人いる? ・デフォルトのテーマで文字列だけ背景色が違う ・コマンドウインドウを移動させようとすると実際の操作と移動に時間差がある
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 13:19:27.30 ID:80rgt+ju.net] >>394 マジレスすると一般的な同人販売だと手数料で半分近く持ってかれるから100人に売らないとダメ 元を取るなら700円で売るかアホほど時間をかけて2000円くらいで売るのがいい
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 13:34:30.30 ID:mNOU8xgL.net] たまにPNGファイルでクラッシュするってバグの話を狼煙さんツイートされてるね
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 13:36:10.91 ID:QCkV/Mbc.net] 元を取るみたいなケチな考え方をするなら、そもそも大した機能があるわけでもないプロ版を買う必要はないな プロ版の購入はあくまでも作者への開発支援的な意味合いが強いんだから、高い安いみたいな話自体が無意味
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:26:28.42 ID:T7UfHclk.net] PNGのファイルサイズが500バイトを割るくらい小さくなるとダメなのか
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:42:45.84 ID:OmYOmXm0.net] 俺の神ゲーは10人も買ってくれないよ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:51:23.36 ID:G7Mdx+2s.net] 以上ならともかく以下でクラッシュするってどういう事だってばよ
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:52:33.15 ID:mNOU8xgL.net] ウディフェスの方でツイートしてるぞ 3名にプレゼントするんだって >>399 ドットのグラはヤバいか
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 16:20:29.83 ID:Ca2tFY4y.net] 逆にリツイートしづらい
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 17:40:22.95 ID:d/awdI4+.net] v3.05で極小サイズPNGもそのまま読み込めるようになったのか
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:12:16.00 ID:pL3WaVLM.net] これって、見かけ上のファイルサイズを下げて圧縮出来たように見せかけるけど、元のファイルサイズの時点で小さいとうっかり0バイトにしてしまう悪質な圧縮ソフトで作られたpngへの対応で、すべてのユーザーがpng読込が少し遅くなる割を食ったってコト? なんか納得いかないなー
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:20:49.38 ID:pL3WaVLM.net] あ、よく読んだらWindowsのファイルシステムの仕様によるものなのか 2010〜2012年頃のPNG最適化ツールがどうだって話は関係なかったのか 失礼しました
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:23:31.39 ID:Qp8DaDxB.net] png読み込みがちょっと遅くなるってのは俺もひっかかったわ 極小ファイル読むために遅くなるのは理不尽よな
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:25:37.83 ID:pL3WaVLM.net] 本末転倒感あるよな 元の仕様で極小ファイル非推奨ですじゃ駄目なのかな
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:51:48.23 ID:pL3WaVLM.net] でもよく考えたら少しだけ遅くなるかも程度でクラッシュしなくなるならそっちの方がいいか バージョン3.05試したけど違い分からなかったし
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:57:28.03 ID:Ca2tFY4y.net] まあこのペースならどっかで元の速度に戻るんでないの
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 20:16:10.89 ID:xyPfruOP.net] > (2022/8/17) > 3.23d 正式公開のためにバージョン番号を変更。 > 3.23c <機能追加・改良等の項目> > pngファイルの読み込みを高速化。 https://dxlib.xsrv.jp/dxlog.html png読み込み高速化は数ヶ月前のDXライブラリで実現した機能だろうし、 つまりウディタ2比で遅くなるわけじゃないからそんなに気にする必要はなさそう
416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/23(水) 20:42:21.62 ID:n/QCfx0y.net] うちのPCのHDD内のデータが断片化しそう
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 23:09:59.58 ID:p1ZYPEVi.net] ver3にしてからこのコモンセルフのフと7がほぼ同じで見にくいな・・・・
418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 00:31:56.44 ID:KHJkpf4W.net] 【RIZIN】平本蓮 「失敗とか負けとかは俺の人生にはない」 「俺はこっからなんだよ。俺は負けてない」 一晩経ってみて 俺なら絶対UFCでチャンピオンになれる 絶対にやり返す ごちゃごちゃうるせーやつばっかだな 見とけよ!俺はこっからなんだよ 俺は負けてないこっからだ 人生負け犬のお前らに何言われても俺はまだ負けてねーんだよ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 01:00:01.43 ID:WJrwPAtU.net] そう言う意味では ウディタとポケモンって凄く似てるよね
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 07:28:57.41 ID:6NCY7gXk.net] 前と比べて爆速になってソートも楽になったのが大きい。ホンマアプデ様様やで
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 07:43:42.39 ID:8Ob+zyPk.net] >>413 フ7フ…
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 17:05:37.59 ID:N2JpYSfg.net] v3.06でかなり大掛かりな変更が加えられてるようだから使ってる人は要チェック
423 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 17:40:15.40 ID:71KveZDR.net] 上書きアプデできねえと思ったら閉じたGame.exeが裏で動いたままだった
424 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 20:49:16.89 ID:rets0s1q.net] マウスのホイールでマップをスクロールできないの俺だけか?
425 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 21:34:59.54 ID:rets0s1q.net] v3.06の後即v3.061て
426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 21:41:46.00 ID:rets0s1q.net] v3.061を実行しようとしたら 「Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。 このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。」 ってウィンドウが出てきたんだが
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 21:51:12.61 ID:VTl8ixtS.net] Defender様が仕事してるだけ
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:04:20.85 ID:5pKo60Yu.net] マップは元々ホイールではスクロールできねぇし Defenderの警告なんかいちいち気にすんな
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:32:19.18 ID:ezb+d/FX.net] 新規さんかもしれんやろ、優しくしてあげよう
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 00:36:02.81 ID:nQZsX9o3.net] このスレほんと信者臭くっさいな ガキだなんだと新参排除で成り立つツールじゃあるまいに
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 01:28:02.51 ID:G0OkkMqX.net] 確かに新参はあらゆる界隈で何より大切な宝だね! 初心者が見てUターンしないムーブを心掛けないと! That’s treasures more necessary than others about new comer! Keep a move which beginner doesn't U-turn if beginner looks that!
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 06:48:09.28 ID:a+GfZGJk.net] 優しくしてあげようじゃなくて自分で積極的に優しくすればいいんだぞ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 08:49:46.00 ID:6ZN5kR8Q.net] マップがホイールでスクロール出来ないのは、タイルセット設定画面がホイールでスクロール出来るようになったのとごっちゃになったんだろ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 15:46:01.30 ID:PAxV0p3q.net] >>422 DefenderはDLされた数の少ないファイルには反応することがある それでも反応したファイルに問題があるかどうかを気にするなら普通にスキャン 何か公開する時には誰でも聞かれる側になりうるんで注意
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 17:36:04.11 ID:/N9F91KD.net] 安定版までもうちょい時間かかる感じか?
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 18:26:36.79 ID:sO4K+RFS.net] バグ出ししないといつまで経っても安定しないぞワラ 後々になって、致命的なバグが出ても、その時開発者の意欲が下がってたら、 放置されかねんから、むしろ今使ってあげた方がいいぞ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:54:56.90 ID:CFM3Gjzr.net] 有料化した時点で、そういうバグ放置の心配はあまりないよ 安定するまで他のプロジェクトを先に終わらせておくのをオススメする
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 21:28:00.07 ID:V57uSYsl.net] 安定まで時間かかるか聞いてるだけで使わないとは言ってないんだから、 聞いた人を責める必要などないだろう それとは別に不具合修正が続いても新仕様は基本定まってるはずだから、 早く使うに越したことないのは確かだね
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 00:55:10.48 ID:P3Ojtu9e.net] なんでこんな余裕ない奴多いんだろうな 何でも煽りに見えてそう
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 01:16:16.58 ID:fwdnXx79.net] ところで、立ち絵とか敵画像とか、 結局自分の好きなサイズに最適化するから気にしたことはなかったんだが 使いやすいサイズの規格とかってある?
441 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 02:27:37.40 ID:uZoQOiTV.net] 1280×720に収まれば何でも
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 08:11:23.49 ID:gr1SYNXN.net] トリミングや縮小すればいいしデカいに越した事は無い
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 08:19:01.65 ID:O6q19a3t.net] >>422 単にディフェンダーか誤検知してだけやろ いったんリアルタイム保護をOFFにしてから除外設定でツクールの実効ファイルのあるフォルダーを設定しとけば以後検知の対象からは外れるはず
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 13:10:52.58 ID:tnKiydg+.net] そ、そんな…Switchに移植するとウディタ3で処理が速くなった恩恵を受けられないなんて… 移植できるようなゲーム作ってないけど そういえばPLAYISMに渡されてるSteamの実績対応の裏ウディタの機能ってプロ版に付いてないんだな Steamで出せるようなゲーム作ってないけど
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 14:34:55.13 ID:MnSJ5gai.net] >>440 情報元探したら、ci-en上での狼煙さんの記事だったわ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/746685
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 15:19:26.96 ID:sGfeyNoh.net] 2020/10/10 (土) Unityを使ったウディタのSwitch移植! ■ https://sils.fc 2.net/blog-entry-715.html Switch移植版のGame.exe(に該当するもの)はUnityで開発してるから、 PC版がVS2003から2022に開発環境が変わっても直接は影響しないってことね まあウディタ3に至るアルゴリズム改善が今後フィードバックされるとかはあるかもだけど
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:33:10.42 ID:MnSJ5gai.net] 質問内容の大まかな狙い・意図: マルチプラットホームの一環で、WINEとかみたいなエミュレータで MACやLINUX上で自作ゲームを動かしたいです。 状況解説:持っているのはウインドウズのみなので、 自分一人では動作チェックはできませんが、別所で助っ人を募集予定です。 よくあるエミュレートバグについては、次の方法で対処予定です。 ・方向キー押しっぱなしバグ;変数によるキー入力の仮想化で対処可能見込みです ・MIDIが鳴らないバグ;MIDIを使わないことで対処可能見込みです ・フォント;文字化けが発生しにくいものを探すことで対処可能見込みです このスレで質問したい内容(詳細): ・文字化けしにくいフォントがあれば、教えて頂きたいです ・仮想エミュレータ対応で、他に注意点があれば、教えて頂きたいです ・想定される関連質問でより適切なスレをご存知でいらっしゃれば、誘導頂きたいです ・このスレではあくまで匿名で質問したいので、もし私を特定してしまっても黙っておいて頂きたいです
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 19:03:00.94 ID:873uWNUO.net] 誤爆か?
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 19:22:06.68 ID:MnSJ5gai.net] あ、自作ゲームはウディタ製です。
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 19:30:52.66 ID:SfD/iXRI.net] マルチプラットフォームの話になると、もうウディタは諦めろんだよ そもそもWindows以外でわざわざウディタ使ってる人がほぼいないだろうしな
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 19:44:10.83 ID:e71vBzTM.net] もう読んでると思うけど IPAモナーフォントがいいらしい https://kakurasan.blogspot.com/2015/12/games-created-with-wolfrpgeditor-on-wine.html
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 19:44:47.95 ID:OVou5e3/.net] 専門的過ぎてまったく分からん OSレベルの話ができる人がいる場所じゃないと、どうにもならんのでは
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 20:01:16.26 ID:hHajhnNJ.net] マルチならunityやUEが楽だし強い。ウディタの素材はフリーだしわざわざウディタでやる意味がない 何が目的でウディタでマルチをしたいのか分からないけど考え直せ。マルチの適正高いヤツは他にもある
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 20:14:02.88 ID:VAMVf4wu.net] 昔、ウディタで作られたゲームをwineでプレイしてたことあったなぁ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:20:30.56 ID:MnSJ5gai.net] 咎めてくださる方が、優しさからおっしゃってくれるのを感じ、非常に嬉しい限りです。 折角優しさからおっしゃってくださっているのに、言葉を返すような感じになってしまうのは、 申し訳ないですが、先ほど協力者の方にお試しいただいたところ、 Wineを使ってLinux上で比較的まともにウディタ製ゲームが動いたとの報告を受けております。 Wineも昔より良くなっているらしく、比較的ウディタ製ゲームのマルチプラットホームが 現実的になったと感じております。 勿論、マルチプラットホームに対応したいのは、あくまで自己満足的なロマンでして、 対応したところで一般的には見向きもされないのは、重々承知しております。 ですが、どうしてもウディタで実現したいロマンなのです。 >>447 ありがとうございます! 自分の検索の腕にそこまで自信がなく不安だったので、とても助かります! こちらのリサーチ結果と一致しているので、肩を押してもらえるように自信が持てました! >>450 さしつかえなければ、思い付くその他の当時の注意点についてお聞きしたく! それが今も続いている注意点であっても、 細心のWINEで解消された注意点であっても、どちらも欲している情報ですので。 ふむ……、ウディタに関する話とはいえ、どうやらスレ民の層的に ややスレ違いだった様にお見受けしますが、 適切なスレをご存知の方がいらっしゃれば、誘導に従いますが……、 一旦この質問を〆た方がよろしいでしょうか?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 23:22:34.92 ID:SfD/iXRI.net] どうしてもやりたいなら止める理由はない ただ、ここはWindowsでの開発者がメインだと思うから他環境のテスターを集めたいなら 他の一般ユーザーが集まる板で有志を集めた方が良い
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 00:22:48.56 ID:E9q8qygY.net] 「最終的に動けばいい」という話なら、特に専門的ではないけど その場合はエミュ利用層、それもかなりの趣味人の話なのでは
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 00:45:46.42 ID:687duGOf.net] ロマンなら自分でmacとlinux買おうぜ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:48:55.81 ID:c3t+FDuF.net] 普段ペンタブでウディタ操作してんだけど、 ver3から地味にペンタブの右クリックで切り取りだとか貼り付けだとかのコマンドが開かなくなってるのつらい
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:58:54.09 ID:DrrubtEM.net] その文体で今更匿名は無理がある
461 名前:MnSJ5gai mailto:sage [2022/11/27(日) 02:32:00.18 ID:rql/XECy.net] 今回は層が違ったということで、この質問は〆させていただきます。 向き合ってくださった皆様ありがとうございました! それでは失礼いたします。 ノシ
462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 03:16:36.82 ID:F1ib/Jta.net] なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 おまえらはケチ臭いんだよ。 なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。 知識はみんなで共有するものだ。 そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。 おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで このスレの価値が決まる。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 03:46:07.10 ID:/C
] [ここ壊れてます]
464 名前:cSyHBt.net mailto: むしろ十分ヒントを教えてくれたでしょ 動作保証がされない環境の話をされても、正確なことを答えられる人はいないし そもそも同じ条件の開発環境を持ってないと答えられないんだから [] [ここ壊れてます]
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 05:14:16.47 ID:7DJ75oAa.net] ここいつも喧嘩ばっかしてんな 情報交換も無く新参者は排除PRO買わない奴には貧乏人煽り質問は貶して終わり 悪い意味で昔ながらの専門板らしい存在価値ゼロのクソスレ
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 05:45:28.90 ID:yaynqr2s.net] そもそもが無料ツール使いたがる時点でお察しやろ どの口が貧乏人呼ばわりしてんだかw
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 05:56:16.52 ID:oP3glQqT.net] 無料の開発ツールなんて別に幾らでもあるしお察しでもないがな 有料肯定派も否定派も同じくウディタを愛好するからこその想いでぶつかり合ってるだろうに 何を察したか知らんが貧乏だ何だと下らないレッテル貼って筋違いの煽り展開する奴はそれこそお察し
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 05:58:21.33 ID:lmYP6xrS.net] ウディタユーザーの民度は昔からこう ヲチスレが無くなってこれでもマシになった方 こんなのと一緒にされたくないゲーム作者のためにプロ版のウディタっぽさを無くす機能が必要だったんですね
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 06:09:20.48 ID:kz6PcuwI.net] 教える為には何が欲しくて何が目的で何をしたいのかが分からないと回答できないよ ふんわりした設計書投げられたら足りない部分洗い出して投げ返すのと一緒。穴があると見積どころか工程表すら作れないでしょ 最低でも"何を"、"どういった目的で"、"どうしたいか"がないと返せない
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 06:38:22.45 ID:Ycxm7qQv.net] 返せない奴が無理に返す必要は無いし余裕があるなら返せない理由を指摘すればいいだけ 少なくとも煽る意味は無いし煽っていい理由も無いね
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 07:32:28.70 ID:Lz3W71eC.net] 煽る人もいるけど答える人もまあまあいる印象
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 08:44:51.54 ID:DrrubtEM.net] マルチポスト隠して聞きに来てる時点で聞く方も聞く方
473 名前:MnSJ5gai mailto:sage [2022/11/27(日) 08:57:23.30 ID:rql/XECy.net] >>458 いやいや、今回ここのスレ民結構優しく向き合って対応してくれたし、 ガチで単にスレ民と質問の層があってなかったから、 答えられなかっただけだと思うぞ? 俺は全然気にしてないし、むしろ皆優しく対応してくれた印象だから、 本当申し訳ないけど、少なくとも今回に関しては波風立てないでほしいンゴ……! 本当、ごめんね……。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 09:02:09.86 ID:rql/XECy.net] >>467 いや、マルチポストではないぞ? >>443 で言った通り別所で助っ人にテストしてもらっただけで、 このスレでの質問と全く同じ質問はしてない。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 11:30:25.26 ID:ssUaNl7O.net] 複数の変数を選んで「格納されている数字の順に命令を実行する」方法を教えてください 「仲間の並び順を常にキャラID順にする」というコモンを作ろうとしたのですが一晩作業しても無理でした
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 12:22:09.08 ID:BnLaP0T+.net] ・別のDBにパーティ情報をコピーしてそれをバブルソートする ・別のDB(初期値0)の項目番号:パーティキャラの主人公ID番を1にする。最後にそのDBを項目番号順に調べて値が1のやつだけ処理する 好きな方どぞ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 12:25:23.04 ID:Lz3W71eC.net] ソート用のDBを用意して0に本DBのID、1にソート用の数字を格納するという方法をよくやってたけど 3.0でDB操作ができたから直接ソートするのもありよね
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:03:45.47 ID:E9q8qygY.net] 基本システムの「X┣◆行動順の計算」でバブルソートをやってるから ソート初心者なら一度それを読んだ方がいいかも
479 名前:473 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:10:24.59 ID:ssUaNl7O.net] IDの正確な数字ではなく「そのIDは全体(現パーティ)の中で上から何番目か」を割り出してその順番にパーティに再編入させるという形にしたいという意味なのですが そのような判別方法は用意されていないのでしょうか
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:44:39.89 ID:Lz3W71eC.net] 全体のID数を把握する方法は二通り 一つはDB操作でDBに格納されたデータ数を取得する もう一つはDBのデータ数>実際のデータ数の場合のときには、ループでカウンターを0から1つずつ増やし、DBのデータを上から順に参照していく 例えば名前が空欄のデータを見つけたらそこでループ中断する、とか すると、ループが中断した時のカウンター数が全体のID数になる その前提で質問に戻ると「上から何番目」が能力値とかだとすると、対象の能力値をループで上から参照し、条件(変数)でカウンターn番目に来たときに任意の処理を入れればいい
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:56:19.96 ID:00dBib9q.net] 3.081 https://pbs.twimg.com/media/Fii_kPNUoAAh7vr.png
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 15:38:02.89 ID:fferOYec.net] パーティ内の順番調べたいなら可変DB見れば一発だが やりたい事がいまいち分からん
483 名前:473 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:01:00.09 ID:ssUaNl7O.net] >>477 目的は「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」こと その為に必要なのは「そのキャラのIDは現パーティ内で何番目かを把握する」こと その為に必要なのは「IDの数字を「順位」に直す」こと 例えばIDが 2 4 12 8 6 7 だったら 2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録 一度仲間を全員外した後でそれを条件にして順番に再加入させる これができれば「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」というのができるんだけど、どうやら「複数の変数同士の数値を比べて順位付けする」という機能はないようです
484 名前:473 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:04:01.72 ID:ssUaNl7O.net] ×2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録 〇2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6位までの順位に対応したコモンセルフ変数21~26にそれぞれ記録