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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:51:58.96 ID:K8kn0cOh.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 02:36:34.01 ID:0BEwFP4d.net]
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 03:06:15.84 ID:sL5v9iXX.net]
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 03:19:56.20 ID:RIH/bMcE.net]
成功者がここに居るわけないだろ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:52:59.74 ID:sL5v9iXX.net]
え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:59:54.70 ID:oH+RXtwt.net]
>>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 09:27:45.83 ID:ZmZOrjoN.net]
今月中にアプデ予定か
楽しみだ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:05:28.36 ID:Tg/rXtLS.net]
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:09:24.35 ID:0o4fLvjf.net]
>>248
エターフラグ立ててるやんw

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:33:24.68 ID:kp/eTTcR.net]
>>246
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな
これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 13:18:04.36 ID:eMgUJz8/.net]
>>245
でもお前収益化できてないやん

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 13:58:57.85 ID:iBfvqQGD.net]
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 16:11:17.43 ID:RIH/bMcE.net]
>>250
知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし
根本的な問題があるんだろ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 17:15:14.12 ID:iWP31ZfK.net]
自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:37:40.08 ID:Z6Z2k8ys.net]
まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:53:50.10 ID:AK6v96e7.net]
趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 19:17:49.98 ID:iBfvqQGD.net]
まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 08:08:16.88 ID:aznPbZOO.net]
有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 14:43:45.75 ID:lqG+Nnx+.net]
作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど

地味だけど目玉機能だな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 15:22:42.55 ID:KDIPHW4D.net]
しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 18:49:58.66 ID:i3NK2VxJ.net]
使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:08:10.06 ID:y5sGcS8Z.net]
ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:27:46.14 ID:ItuXdmhO.net]
キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:35:05.48 ID:O3in6fMX.net]
>>262
>>263
霧留待夢
公式のURLも貼ったほうが良い?

267 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 20:42:15.38 ID:3QsoeuVW.net]
ttps://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/20.html
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:10:13.36 ID:O3in6fMX.net]
>>265
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:21:08.95 ID:y5sGcS8Z.net]
>>263
>>264
うおおおおおそれだ!
ありがとうございます!

270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 21:46:55.28 ID:3QsoeuVW.net]
320×240向けの素材ってどっかにない?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 06:35:13.54 ID:tPJydmGl.net]
縮小すれ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:43:56.14 ID:/RmPrI2V.net]
素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:04:22.25 ID:73qizx30.net]
基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら
そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった
有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:23:36.84 ID:ryWqfIit.net]
ウディタは別に初心者向けではないしな

完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね
多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:26:37.28 ID:yiri7mef.net]
イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか?
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:01:06.08 ID:tPJydmGl.net]
システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:04:50.33 ID:5rR8mIpv.net]
処理の流れって詰むようなもんかね
コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 20:01:52.61 ID:eUNQq9tL.net]
キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど
今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。
でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇
バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:18:44.25 ID:tPJydmGl.net]
>>276
単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね?
試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:33:30.08 ID:iBKdijYa.net]
億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 22:44:07.02 ID:s54Cp04H.net]
>>272
ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 23:04:28.20 ID:nWKWN/X8.net]
そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、
(データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 23:38:04.93 ID:nWKWN/X8.net]
と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 23:41:01.87 ID:ryWqfIit.net]
ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる

エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 05:30:54.08 ID:FRo1yauf.net]
キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 13:07:20.42 ID:1UL+vJSS.net]
素材の拡大や縮小って何使ってる?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 14:02:21.74 ID:wcSkWcdY.net]
paint.NETがあれば大抵のことはできる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 15:46:59.30 ID:gegs7Ck9.net]
アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。
悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 17:20:41.42 ID:aDnNZcOU.net]
ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 18:23:58.24 ID:FqkzqHUH.net]
ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか???

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:28:01.11 ID:2F4yOjQ8.net]
俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:33:21.85 ID:2nX4lKVX.net]
高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:39:48.95 ID:GjGcxTzX.net]
ウディタ3の発表せいでポケモン新作の売上に影響が出たらまずいし
親心として席を譲ってあげたんだろうな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:48:54.06 ID:i5ihYkTf.net]
ARPGならばほたるのひかりってゲームがとてもよくできているよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 20:47:05.06 ID:RVNs7uvN.net]
EDGEいいよな
ドット絵全盛期に使ってたよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 20:51:30.96 ID:z1Y8jBU6.net]
じゃあ俺はGraphicsGaleちゃん!(´∀`)

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 23:34:46.19 ID:JOoDo2yV.net]
aseprite使ってるわ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 08:23:58.14 ID:BFHoAoEa.net]
ARPGは悠遠でしょ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 09:57:34.54 ID:AXWcAc50.net]
22日かウディタ3公開日は

300 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 20:51:38.39 ID:lA0kVqmC.net]
ウディタのサンプルにある人間のキャラチップの素材ってすうさんが作ってるの?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 23:39:29.51 ID:rtk4yurk.net]
ウディタ1の頃から入っているやつはそうだったはず
2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 12:56:48.56 ID:DpupP2ZF.net]
カウントダウン北
久しぶりにワクテカ



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 16:23:01.82 ID:L/tDDGld.net]
プロ版も同時公開予定か
プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 20:21:30.33 ID:XzajzwO9.net]
カウントダウンもいいけどrtされてる3Dマップで動いてるやつもすごいね
見れば見るほどウディタじゃなくてええやん

305 名前:チてなるのが悲しいけど []
[ここ壊れてます]

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 20:55:02.47 ID:G749XYDS.net]
ポケモンなんてどうでもいいから20日に公開してほしかった
土日にいじれないのはつらい😭まあ方便かもしれないけど

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 00:55:29.98 ID:i3nQNUj4.net]
有料版は何人買うのかな〜
楽しみやね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:19:11.92 ID:zLbnMBn2.net]
ウディコンで使えないから、プロ版は商業向けになるだろうね
機能面から見ても、売り物として考えないなら無料版で十分かなって感じ

プロ版は500円くらいなら自分も買おうと思う

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:31:39.53 ID:lRzSGG00.net]
>>305
4桁円って言ってたよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 02:08:35.26 ID:ktd7ZqSb.net]
小学生のまま時間止まってる人がいる
可哀想・・・

311 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 04:45:26.20 ID:MZmGRVK1.net]
さすがに4桁までいくと内容次第かな…
長く使ってるから支援したい感はあるけど

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 05:07:28.51 ID:bKajUJ0L.net]
>>282
本末転倒な主張だな
ウディタじゃ力不足なもん作るなら大人しく別のゲームエンジンに乗り換えた方がいいと思うけど
レゴで車作ろうとしてる奴が「あれは子供向けじゃない!エンジンが実現出来ないから!」って言ってるようなもん
「それ玩具だし車作るなら鉄使えば?」って話



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 06:05:26.49 ID:zLbnMBn2.net]
まー、実際ウディタは初心者向けでは無いんじゃね
ウディタの講座サイトですら、ツクールオススメしてくるくらいだしな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 07:56:43.63 ID:SXAjTtZ1.net]
無料で触ってみようと思うならウディタか体験版でいいけど実際に作るなら素材とサポートの面でツクールが楽だもん
自由度はウディタの方が上だけど初心者が触れる場所じゃないからツクールでいいやってなる

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 09:54:03.26 ID:/4lPcqiR.net]
500円て…恥ずかしくないんか

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 10:26:00.94 ID:TDFwuwWI.net]
俺は5万でも買うぞ😤
あっでもサブスク500円ならちょっと考える

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:13:15.76 ID:pGo7GR0c.net]
昨日買い切りで4桁円の真ん中あたりって言ってるから5000円前後かな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:15:25.33 ID:wPnzNh6q.net]
>>307,312
個人的にお気楽な価格想定にいちいち否定する人間性こそが醜悪だわ
「500円より1円でも高かったら許さない」のような事を言ってるわけでもないのに
片道勇者プラスが500円は安すぎたと述懐してる話は有名だけどそれはそれだからな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:34:47.16 ID:sbOZvTvw.net]
来年のウディコンでうっかりでエントリー停止になるやつが5人くらい出るに5000円

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 12:22:51.47 ID:SZcssgxd.net]
4桁円がお気楽じゃないとかどんだけ貧困してんだよ。貧すれば鈍するを体現してんの?
現行の方もアプデされるし有料版の機能と価格に納得しなけりゃ様子見や買わない選択肢もあるから問題ないでしょ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 12:31:05.39 ID:xaTfyIv+.net]
プロ版の機能って結構不明よな
まあお布施はするんだが
1000くらい売れたら1年は開発に専念できるんじゃないか

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 12:37:42.98 ID:UN53diAr.net]
アホなこと言って集中砲火されると
注目を受けているのだと勘違いする奴がいるが
どうでもいい奴はどんな件で何を言われてもどうでもいい人間のままだ
注目を受けたのは話題でしかない



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 12:40:47.61 ID:3Ax4+wqK.net]
有料版で作ったらウディコンに出せないって意味わからんな
プレイヤーにはどうでもいいことだし

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 12:43:01.57 ID:UN53diAr.net]
それは危ない機能使われて事故られても主催が責任とれねーからでしょ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 13:42:06.45 ID:sbOZvTvw.net]
セーフティ外したやつが問題起こしてないかを今の運営規模でチェックするのは難しいし、
もし漏れてた場合に被害受けるのはプレイヤーだ、超関係あるぞ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:47:27.33 ID:s+Xm2vrW.net]
新機能でキャラチップの表示非表示が出来るみたいね
ローグライクや暗いダンジョンの演出で使えそうで楽しみ

327 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 15:18:27.83 ID:MZmGRVK1.net]
新機能いいね
利用した作品がいっぱい増えそう

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 08:07:42.38 ID:bE3M+kva.net]
ついにプロ版の情報が出るみたいね
頼むから深刻なバグは出してくれるなよ。バグあると萎えたり躊躇う人多いから

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:37:08.86 ID:FlwoTSAI.net]
片道勇者(や+)もそうだったけど基本的に少数でバグ取り→オープンでバグ取りって手段取るから
バグ無いの期待するなら1ヶ月ぐらい待ったほうがいいぞ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:39:49.68 ID:Y/V/JEui.net]
アーリーアクセスみたいなもんやろ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 17:30:56.74 ID:xN77oYfw.net]
むしろ最初期版でバグ出なかったら怖いわ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 17:35:56.83 ID:6gzod3Gl.net]
ウディタ2って深刻なバグあったんかな



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 18:04:28.60 ID:yEt6Z6YQ.net]
ウディタのバグだと思ったら自分のバグだったでござるを100回繰り返した俺に
もうウディタに疑いの目を向けることは出来ない

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 18:09:12.31 ID:xN77oYfw.net]
>>329
ttps://silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=past&no=91&p=14
1→2はUIから何から変わったせいもあるがかなりカオスだぞ
特に初期は仕様の変更でクラッシュしたり起動失敗したりってバグも多くなる

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 21:25:35.59 ID:WWoMf4HF.net]
狼煙さん、凄く大事なこと言ってる
https://twitter.com/WO_LF/status/1594304630925578240
(deleted an unsolicited ad)

336 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 21:28:12.27 ID:Yk8/IJJK.net]
プロ版お値段¥5,000か
なにはともあれ追加される機能を知りたい

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 21:59:17.51 ID:q4RV2XNg.net]
まじで5000円でワロタ
これ、売れなかったら邪魔になる無料版の更新を最小だけに止めてプロ版優遇になりそうやね

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 22:08:37.15 ID:yEt6Z6YQ.net]
やっすいぞ😍

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 22:11:09.14 ID:spUqfd5h.net]
まあ未だにウディタ使ってるのは新しいツールに移行できなかったおじさんたちが多いだろうから
5000円はちょうどいいんじゃない?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 22:56:26.28 ID:gPOVToMi.net]
そもそもUnityやUEが無料で使えることを考えたらウディタなんて500円でも高すぎるぐらいだからな
どうせ商品としての価値はほぼ無いし、少数の信者から多く取るってのはビジネスとして見たらまぁ最適な判断ではある

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:33:23.44 ID:q4RV2XNg.net]
まぁ、購買数が少ないのを見込んで安くするより高くするほうが儲けが多いっていう戦略なんだろうね
ビジネスとして正しい選択だと思うわ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:49:48.64 ID:WWoMf4HF.net]
どいうか今までの感じからすると、どっちみちセールしそう……。
なんというか、セール用に高めにしてる点もありそうだし、
反対に、お客様気質な人を避けるためとかもありそう……。
ただ、本当に狼煙さんを尊敬している人なら当然平常の値段の時に買うよね。
どのタイミングで買うかでどう思っているかがばれてしまウルファール



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:46:47.49 ID:fY84qolq.net]
5000円で高いってマジ貧乏人しかいねーな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:16:30.71 ID:9MRCXaCQ.net]
散々ウディタにはお世話になってるし値段に釣り合う機能の有無とか関係なしに買いたいけどな






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