- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:51:58.96 ID:K8kn0cOh.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:21:20.06 ID:rUPF6g7K.net]
- ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:24:06.62 ID:/sRxIwFN.net]
- ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 18:18:16.77 ID:GrdNHiy0.net]
- シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 18:43:08.90 ID:Cr/J31Ml.net]
- まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 19:43:11.49 ID:13lJkkuJ.net]
- まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 20:35:33.17 ID:Cr/J31Ml.net]
- GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 00:04:55.45 ID:JuaDdQN1.net]
- 元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる (描画の処理自体はGPUがやる) のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない 3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 23:42:57.45 ID:dJE0HoSD.net]
- これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 11:41:44.73 ID:kUPDxtVg.net]
- なくなるね
知らんけど
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 19:25:47.29 ID:zk2yVu5L.net]
- 動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが 2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 19:40:34.95 ID:QnRdoK+X.net]
- 変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 22:04:10.95 ID:zk2yVu5L.net]
- >>217
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが 予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 00:15:09.51 ID:ZpTaAYy4.net]
- がんばれロウエン!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 12:11:44.21 ID:lR+FMQ6Q.net]
- がんばれノロシ!
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 17:51:09.02 ID:D9kRdmbe.net]
- >>214
●日本語ファイルでも海外で動く
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 12:45:17.78 ID:HVgNwHQy.net]
- ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 12:13:23.62 ID:sIzk3c+G.net]
- 作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 22:02:23.37 ID:UEfFruUW.net]
- 個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる 画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 06:54:06.85 ID:JL/CbPmf.net]
- イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 09:18:30.27 ID:YerP7HJF.net]
- >>225
マップチップの置換とかで出来ないの? マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 15:36:19.13 ID:XWUfr58U.net]
- ①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部) ③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き ④成長度ごとに②のデータを用意する こうか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 15:59:39.19 ID:G1mdhrHm.net]
- あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 19:58:14.87 ID:R6MqgMvu.net]
- マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 11:25:54.71 ID:3sBI26Nd.net]
- UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 23:38:56.05 ID:jfh4m7gW.net]
- その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 02:38:07.06 ID:ry2i0+Op.net]
- 店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 19:02:34.00 ID:pbAJSgga.net]
- >>230
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし, フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど, そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな. 疑ってすMANGO!
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 23:18:26.18 ID:zN9LDRnF.net]
- UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 07:29:45.74 ID:aysqECCR.net]
- 動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 13:12:17.13 ID:njCKRGtE.net]
- ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 18:33:27.59 ID:qhoeAWzU.net]
- 作れるやつは作って作れない分は素材使う
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 18:34:39.08 ID:5Mn7hJ9r.net]
- んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 10:43:42.39 ID:LVG7syfU.net]
- マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:43:27.95 ID:UwxPDOHv.net]
- ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 15:43:19.27 ID:sN7Nxd0U.net]
- どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 02:36:34.01 ID:0BEwFP4d.net]
- ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 03:06:15.84 ID:sL5v9iXX.net]
- ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 03:19:56.20 ID:RIH/bMcE.net]
- 成功者がここに居るわけないだろ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:52:59.74 ID:sL5v9iXX.net]
- え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:59:54.70 ID:oH+RXtwt.net]
- >>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 09:27:45.83 ID:ZmZOrjoN.net]
- 今月中にアプデ予定か
楽しみだ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:05:28.36 ID:Tg/rXtLS.net]
- 俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:09:24.35 ID:0o4fLvjf.net]
- >>248
エターフラグ立ててるやんw
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:33:24.68 ID:kp/eTTcR.net]
- >>246
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 13:18:04.36 ID:eMgUJz8/.net]
- >>245
でもお前収益化できてないやん
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 13:58:57.85 ID:iBfvqQGD.net]
- 先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 16:11:17.43 ID:RIH/bMcE.net]
- >>250
知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし 根本的な問題があるんだろ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 17:15:14.12 ID:iWP31ZfK.net]
- 自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:37:40.08 ID:Z6Z2k8ys.net]
- まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし 利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの それこそSNSとかで
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:53:50.10 ID:AK6v96e7.net]
- 趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 19:17:49.98 ID:iBfvqQGD.net]
- まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 08:08:16.88 ID:aznPbZOO.net]
- 有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 14:43:45.75 ID:lqG+Nnx+.net]
- 作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど 地味だけど目玉機能だな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 15:22:42.55 ID:KDIPHW4D.net]
- しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 18:49:58.66 ID:i3NK2VxJ.net]
- 使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:08:10.06 ID:y5sGcS8Z.net]
- ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな あれ久々にやりたいんだ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:27:46.14 ID:ItuXdmhO.net]
- キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:35:05.48 ID:O3in6fMX.net]
- >>262
>>263 霧留待夢 公式のURLも貼ったほうが良い?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 20:42:15.38 ID:3QsoeuVW.net]
- ttps://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/20.html
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな サイズに差がありすぎるもん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:10:13.36 ID:O3in6fMX.net]
- >>265
もしかして新人さん?🤗 それは解像度640×480以上向けの素材 ウディタのデフォは320×240向けの素材 320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:21:08.95 ID:y5sGcS8Z.net]
- >>263
>>264 うおおおおおそれだ! ありがとうございます!
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 21:46:55.28 ID:3QsoeuVW.net]
- 320×240向けの素材ってどっかにない?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 06:35:13.54 ID:tPJydmGl.net]
- 縮小すれ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:43:56.14 ID:/RmPrI2V.net]
- 素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:04:22.25 ID:73qizx30.net]
- 基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった 有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:23:36.84 ID:ryWqfIit.net]
- ウディタは別に初心者向けではないしな
完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね 多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:26:37.28 ID:yiri7mef.net]
- イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか?
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:01:06.08 ID:tPJydmGl.net]
- システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:04:50.33 ID:5rR8mIpv.net]
- 処理の流れって詰むようなもんかね
コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 20:01:52.61 ID:eUNQq9tL.net]
- キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど
今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。 でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇 バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:18:44.25 ID:tPJydmGl.net]
- >>276
単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね? 試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:33:30.08 ID:iBKdijYa.net]
- 億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 22:44:07.02 ID:s54Cp04H.net]
- >>272
ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 23:04:28.20 ID:nWKWN/X8.net]
- そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、
(データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 23:38:04.93 ID:nWKWN/X8.net]
- と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 23:41:01.87 ID:ryWqfIit.net]
- ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 05:30:54.08 ID:FRo1yauf.net]
- キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 13:07:20.42 ID:1UL+vJSS.net]
- 素材の拡大や縮小って何使ってる?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 14:02:21.74 ID:wcSkWcdY.net]
- paint.NETがあれば大抵のことはできる
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 15:46:59.30 ID:gegs7Ck9.net]
- アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。
悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 17:20:41.42 ID:aDnNZcOU.net]
- ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 18:23:58.24 ID:FqkzqHUH.net]
- ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか???
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:28:01.11 ID:2F4yOjQ8.net]
- 俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:33:21.85 ID:2nX4lKVX.net]
- 高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:39:48.95 ID:GjGcxTzX.net]
- ウディタ3の発表せいでポケモン新作の売上に影響が出たらまずいし
親心として席を譲ってあげたんだろうな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:48:54.06 ID:i5ihYkTf.net]
- ARPGならばほたるのひかりってゲームがとてもよくできているよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 20:47:05.06 ID:RVNs7uvN.net]
- EDGEいいよな
ドット絵全盛期に使ってたよ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 20:51:30.96 ID:z1Y8jBU6.net]
- じゃあ俺はGraphicsGaleちゃん!(´∀`)
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 23:34:46.19 ID:JOoDo2yV.net]
- aseprite使ってるわ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 08:23:58.14 ID:BFHoAoEa.net]
- ARPGは悠遠でしょ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 09:57:34.54 ID:AXWcAc50.net]
- 22日かウディタ3公開日は
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 20:51:38.39 ID:lA0kVqmC.net]
- ウディタのサンプルにある人間のキャラチップの素材ってすうさんが作ってるの?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 23:39:29.51 ID:rtk4yurk.net]
- ウディタ1の頃から入っているやつはそうだったはず
2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 12:56:48.56 ID:DpupP2ZF.net]
- カウントダウン北
久しぶりにワクテカ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 16:23:01.82 ID:L/tDDGld.net]
- プロ版も同時公開予定か
プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 20:21:30.33 ID:XzajzwO9.net]
- カウントダウンもいいけどrtされてる3Dマップで動いてるやつもすごいね
見れば見るほどウディタじゃなくてええやん
- 305 名前:チてなるのが悲しいけど []
- [ここ壊れてます]
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 20:55:02.47 ID:G749XYDS.net]
- ポケモンなんてどうでもいいから20日に公開してほしかった
土日にいじれないのはつらい😭まあ方便かもしれないけど
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 00:55:29.98 ID:i3nQNUj4.net]
- 有料版は何人買うのかな〜
楽しみやね
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:19:11.92 ID:zLbnMBn2.net]
- ウディコンで使えないから、プロ版は商業向けになるだろうね
機能面から見ても、売り物として考えないなら無料版で十分かなって感じ プロ版は500円くらいなら自分も買おうと思う
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:31:39.53 ID:lRzSGG00.net]
- >>305
4桁円って言ってたよ
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