- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:51:58.96 ID:K8kn0cOh.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 19:02:42.92 ID:372ASbPD.net]
- 自由変形を最後に進化が止まったオワコンツール
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 20:25:39.81 ID:iJvGIRmp.net]
- 素材とシステムを自作できる人の作品がうけるんだろうな
他人ツクールのリメイクを作っていた人もある程度システム自作してたしな
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 21:09:03.99 ID:gEqVj2Wz.net]
- 不便だったところがいい感じに修正されててちょっと楽しみになってきた
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 22:33:01.31 ID:eG4y+/nR.net]
- 不便というか1フレーム遅れは普通にバグだろ…
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 23:30:14.09 ID:gChSuFqR.net]
- ウディタも根本から新しく作り直したらそれなりに覇権が取れそうなツールなのにな
難しい部分はそのままで、使いにくい機能の改善だけだから、平均点が少し上がった程度なのは残念 それでも、良くなってくれるのは使う側としてありがたい
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 08:02:55.87 ID:MbTb52xp.net]
- 煙狼氏的には今のでも片道勇者クラスが「作れてしまう」(機能的な不足が無い)ってのがアプデ意識に影響してる気はする
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 08:17:10.01 ID:v0TyHbwF.net]
- >>24
それな ここまで来たら自由来のウデイタ切り捨てて、今の時代にあった理想のツール作ってくれた方がぜんぜん食指が伸びる 有料化するっていっても新SUPERウディタ(仮称)なら、せいぜい数千円程度だろうし
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:13:58.48 ID:4FUKf/LR.net]
- 現時点で発表されてる有料版の機能から考えると3000円までならギリ買う人もいるかなってところかな
それを超えると完全に作り直してUIの改善や不満点も解消して〜くらいじゃないと見向きもされん
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:32:38.68 ID:XZyP0wv4.net]
- これでサブスクとかだったら無料版でいいかな
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 13:54:32.12 ID:jnIYaVQs.net]
- >>25
極論を言うなら大体ピクチャ操作で2Dゲーはほぼ作れるからな 例外はインターネット使った機能ぐらいのもので あとは何が最初から使えるかでしかない で、正直なところ最初からあるものの大半は大層なものでもない 例えば文章表示が自力で出来るなら文章表示で使うのは事実上デバッグ文のみ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 23:25:05.86 ID:Ma2LLLHI.net]
- 誰か変更点まとめて
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 12:22:47.06 ID:BlVSpdlM.net]
- サブスクにしてウディタにリソース割くようになるよりは片道2に集中して欲しいところはある
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 12:42:03.23 ID:oZCgdF/W.net]
- 片道2も今のゲーム内容だと片道1越えられる気がしないのがなんとも
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 13:07:08.08 ID:N4AHgZL0.net]
- 金を得ようとして金をかけないようにしてるのが透けて見えてなんとも
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 14:10:01.02 ID:+zrF0uBd.net]
- なんか結論先に用意してから議論したがってる気がして何とも
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 16:13:25.60 ID:i60Z0M/l.net]
- 少し前にDLsiteのRPG欄を見てて、ウディタ製のゲームが数ページに1個くらいしか出てないのに驚いた(他はどう見ても某ツールの作品)
もっと新規を増やせたら盛り上がるんだけど、やっぱり難しいんかね
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 17:29:33.78 ID:HVnmPFh1.net]
- RPGツクールは手間かけなくてもある程度クオリティが保証されたものが出来るからな
その辺の違いはデカい ぶっちゃけエロゲだったら絵さえあれば何とかなるし ウディタはデフォだとUIとかちょっと古臭い。その分軽いんだけどさ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 19:33:20.04 ID:6cE8tKtJ.net]
- 最新ツクールはマウスだけで操作できるから右手が開くからな
ウディタでも頑張れば同じことできるけど
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- そこで多少頑張るとレールシューター/アイテム探し/脱出ゲームは作れるようになる
そういうのがウディタの利点と言えば利点だし そんなの別にどうでも良くてドラクエクローンが全てならツクールの方がそりゃ強い
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 体力ゲージ見てウディタ確認余裕でした
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- ツクールはいちいち認証しないといけないのがなあ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 01:15:15.43 ID:Zu4Dwv/7.net]
- >>40
ツクールの認証なんて最初の一回だけだぞ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 16:25:11.50 ID:LcuqZP/6.net]
- スーパーマリオRPGパクったゲームでSwitch進出凄いな
出したのも凄いし通ったのもすごい
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 02:58:08.69 ID:vddEDC6l.net]
- マリオRPG時代のゲームならキャラ丸パクリでもしない限り平気だろ
特許取ってるデバイスでも使ってるなら知らんが
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 03:03:26.05 ID:vddEDC6l.net]
- つーか以前「メタルマックスのシステム流用していいかと公式に聞いたマン」がいたが
そういう突拍子もない真似でもしない限りは、一切何の問題もないんだ ゲームのシステムの流用がアウトならドラクエクローンなど世界に存在しないし キングアンドバルーンが売られることもなかっただろう 主観視点のゲームが世の中に氾濫することもなかった ボードゲームなんかも同じだ モノポリーをいたストがパクッたところで問題など生じようがない ゲームのルールに著作権は無い 同様に画面配置にも無い
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 03:09:25.62 ID:vddEDC6l.net]
- 現状、ガチで問題になりうるのは特許侵害とキャラの流用
そしてソースコードの流用だ CSで言えば一番ヤバそうなのは剣と魔法と〜ってことだな このへんまではゲーム作る側なら知っておくべき話だ パソエロゲーはソースコード流用どころか 他社の開発ツール流用など珍しくもなかったが、流石に今は通らん はずだ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 03:23:26.44 ID:vddEDC6l.net]
- ちなみに特許は20年で基本的に失効する
(実際には途中で失効していることもあるが) ゲーム系の特許で生きているのは大体PS2時代以降なので ファミコン〜PS1時代のコントローラーとかなら売って売れなくもない、はず
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 10:14:48.41 ID:L7DrP1EB.net]
- パクる気満々で草
こういう明確に違反してさえなければ何やっても許される的な乞食以前から多いよな、とくにウディタの場合 やっぱツールフリー化のまま放置はモラルハザード乞食の温床になりやすい
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 13:55:28.32 ID:vddEDC6l.net]
- パクる気がねーゲーム開発者などいないんだよ
システムは基本的に組み合わせだ 他人が作ったものを見て何か組み込むのは普通だ それを可能なら元より上手くやろうとするから先へ進む 技術が足りないなら模倣だけで終わることもあるだろうが それはそれで構わない、そこを否定すると誰も上手くならない 30年前から何も変わってない話だ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:05:26.40 ID:L7DrP1EB.net]
- なりふり構わぬ必死の言い訳かつ開き直り具合にまたまた草生える
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:06:03.05 ID:vddEDC6l.net]
- あと、そもそもゲームのルールは「単純な思いつきの寄せ集め」であって
著作権はどの部分にも存在しないと解釈されている 例えばオセロは挟んだコマをひっくり返せるが これは「コマをひっくり返す」と「コマをはさんだ時に何かする」の組み合わせだ 将棋と挟み将棋でやってることだが こういう動作にオリジナリティーを認めていたら オセロはもちろん他の多くのボードゲームも成立しないんだよ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:12:09.62 ID:L7DrP1EB.net]
- 今度は話題逸らしかよ、さらにますます大草原www
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:13:42.10 ID:vddEDC6l.net]
- スーパーマリオも同じことだ
ジャンプ、キー入力方向に移動、任意スクロール、敵に接触すると撃破される 全てのシステムがスーパーマリオ初か? そうでないならスーパーマリオはオリジナルなのか? パクリなのか? 著作権はこの論争に付き合うことを避けた 「ゲームのルール全てに対して権利を認めない」で終わったんだよ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:26:42.73 ID:i0fPHOiz.net]
- ID:L7DrP1EB この人は1つも他のゲームとの類似点がない全てがオリジナルのゲームが作れるらしい
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 15:58:35.87 ID:L7DrP1EB.net]
- 話題逸らしに必死だな
作り方についての姿勢の話なのに ドロボーがドロボーのない世界はないから盗まれても仕方ないと自己弁護するみたいなもん
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:11:39.43 ID:KFg5kC7h.net]
- マリオRPGのクォータービューってなんとなくマップ広く感じるよね
今年のウディコンの12番もめっちゃマップ広く感じたし俺も奥行きのあるやつ作ってみたいわ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:36:13.01 ID:YxlDNmf+.net]
- モラルの話をしたら絶対に売らなきゃいけないソシャゲとかの方が深刻なんだが
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:44:16.38 ID:vddEDC6l.net]
- >>54
存在しない権利は盗めないという話だから、話の本質そのものだよ どうしてもモラル論に話を持って行きたいなら 存在しない権利が存在するのだと主張して 他人にケチをつけることがモラル的に正しいかどうか、という部分から始めてくれ 哲学板あたりでな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:22:22.43 ID:LlQ+E8iv.net]
- 有料版ウディタを使う者だけが真のウディタリアンである
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:58:07.54 ID:L7DrP1EB.net]
- >>57
> 43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2022/09/25(日) 02:58:08.69 ID:vddEDC6l [1/8] > マリオRPG時代のゲームならキャラ丸パクリでもしない限り平気だろ > 特許取ってるデバイスでも使ってるなら知らんが いきなりこんなこと言いだしてる他人の作ったものからパクる気満々な乞食根性の輩が 何をどう話をすり替えようが水を薄めようが空々しいだけ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 20:40:36.61 ID:6iiUKX5S.net]
- ウディタの更新内容、UIのごちゃついた感じとか使いにくさという
根本的な問題が解決されてなくていまいち便利になってるとは言い難い 有料でいいからまともなデザイナー雇ってほしい
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 20:41:24.33 ID:nl+raiuj.net]
- なんかレスバが始まってんな
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 22:10:22.51 ID:LlQ+E8iv.net]
- 利便性というよりは、短期間で実装できそうな機能に焦点を当ててる感はある
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 22:19:28.27 ID:lQK/8nXu.net]
- 4択ってまた微妙な改修
現状でもコマンド内部値いじれば4択以上作れるし、コマンドウィンドウ上は3択でもいいから4択以上をちゃんと判定してほしかった
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>59
プログラマーが嫌うのはプログラムのパクリだ 仕様のパクリではない 何度も書いたようにゲームのルールに権利はないし すぐに思いつくし、散々流用もされていて、時には進んで広めもする それを独占しようと目論むのはごく一部だ 感情論で言えばすぐに真似されれば腹も立つわけだが 20年も経ってから気にするわけもない だから「マリオRPG時代のゲームなら」と書いたんだ もうこれ以上は付き合わんぞ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:26:08.79 ID:unr0cRTC.net]
- とりあえず入力欄とか文字スペース広げて欲しい
読めるようにする為に短い名前にせざるを得なくて 後で見るとどう見てもクソコードです本当にryってなって泣きたくなる
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:20:33.66 ID:IRLU9cVM.net]
- 配列が無いのは構造的に仕方ないけど
変数の型縛りを取っ払ってくれたら、かなり使い勝手は上がると思う 手軽さが欲しいツールで型パズルやるのはちょっと面倒
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:58:37.68 ID:+XkFVO01.net]
- >>66
エラーは起きにくくなるかもしれんが 想定してない値の取得した時に原因が分かりにくくもならね?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 20:09:51.59 ID:JqC8PvgU.net]
- >>64
書き捨てで最後に書き込んだら勝ちと思ってる粘着荒らしタイプそのもので草 他人からパクる事が前提のドロボー根性の持ち主が他人からパクッて当然と開き直ってんじゃねーわ屑が
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 22:25:32.81 ID:lmbOgFAd.net]
- DQやFFの初期の頃もそれぞれの作品が差別化をなんとか図ろうとしていたようで
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 22:41:42.91 ID:jKwy4Esd.net]
- >>68
自分的には君のほうが荒らしに見えるよ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:10:53.19 ID:zBfqQ8lN.net]
- 彼は有り触れたゲームシステムなのに画期的なシステムを思いついたぞ!と舞い上がって開発に勤しんだが全く見向きもされず、挙句後発の似たシステムのゲームに知名度を抜かれた悲しい過去があるんだ
きっと今でもそれを悔やんでいるのだろう…それをパクられたと思い込み、パクリを恨まなければ精神を保てない程に… まあ知らんけど
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 画期的なシステムを思いついたとしてもそれは誰かが過去にやっていたり誰かが既に思いついたけれどあえてやらなかったこと
ゲームを作るにはやはりゲームをたくさん遊ばないといけない そうであるとしたら彼は単純にゲーム作りの才能がなかったのであろう
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 12:47:51.25 ID:pymcymqR.net]
- 遊びにパテントは無いみたいなことを任天堂の偉い人がゆってた🤗
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 今更4GamerのFF15のAI理論の記事見たけど面白いな
[FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか?]で検索すると出るから 暇なら読んでみるのもいいかと
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 20:37:09.93 ID:VWXyQeLn.net]
- 基本システム入りDataを使えばとりあえずドラクエクローンは作れるだろう
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 00:53:45.10 ID:TOIV6ENk.net]
- 基本システムだけじゃドラクエのシステムの再現は無理だよ
足りない部分が多いから、処理の自作は必須 その場合は2でも「船システムの完璧な模倣」と「敵のグループ出現」は難易度高い
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:43:56.36 ID:h6mqgoYt.net]
- 基本システムがドラクエと違うくて気になるところ
・におうだちすると全員分受けられない ・固定ダメージ攻撃のダメージがぼうぎょしても減らない ・いてつくはどうがない ・敵がグループ出現しない#0 ・アイテムを個人に持たせる仕組みになってない ・馬車システムがない ・海に行けない 結構あってすぐ直せるのもあるけど、直すのが大変なのもありそうだね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:50:48.09 ID:cyQnv1UA.net]
- >>77
グループを作るのはめんどくさそうだよね グループを出現させるだけなら1,2時間もあればできるだろうけれどグループを対象にしたスキルの実装が非常に大変そう
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 18:42:03.38 ID:yc9sKgrR.net]
- 4以降の味方AIなんかは評価値を使ってるっぽいし
最高クラスの難易度&工数になるのは間違いない
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 20:16:26.60 ID:+oVMuOr5.net]
- え?基本システムじゃ凍てつく波動的なもの作れないの?
バフかけ放題じゃん
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 20:30:14.97 ID:pb2yg5nX.net]
- そうはならんけど
仮にそうなるとしても作ればいいだけじゃん
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 20:46:49.28 ID:L32FPXxR.net]
- メッセージの表示方法も違うしな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- SFCのドラクエ5レベルすらウディタじゃ無理
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- それは作ろうとする側の習熟度と根気の問題だ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 01:54:58.52 ID:QBUi71Up.net]
- 複雑な3D処理や高度すぎる演算でもない限りウディタってなんでも作れるしコマンドRPGなら本当にやる気次第でほぼ完全再現できそうね
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 05:17:15.59 ID:hnF0mkSa.net]
- ぶっちゃけADVかRPG系以外はまともに作れると思っちゃいけない
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 05:49:15.85 ID:lMlGENiC.net]
- 頑張ればアクションゲームも作れちゃうぞ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 07:36:41.28 ID:m7WtKn8A.net]
- まともにのレベルにもよるがウディコン上位作品にADVとRPGは半分もない
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 15:04:23.21 ID:6k+HBoKc.net]
- 死ぬ気で頑張ればベルトスクロールアクションでも作れるだろ
判定設定ツールも合わせて作らんと設定作業で死ぬと思うし そもそもグラフィッカーがいないと厳しすぎるという問題はあるが
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 15:05:51.84 ID:EyplQKIr.net]
- 基本システムで用意された形で作るなら楽だがあれを変えようとすると途端に難易度が跳ね上がる
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 15:45:34.48 ID:6k+HBoKc.net]
- いっぺんにやろうとすると死ぬから
仮にアクションが作りたいなら 何でもいいからピクチャを出すところから始めて ピクチャの表示と移動(消去はまあ簡単だ)を把握するってのが最初の手順 その後は表示したピクチャをキー入力で動かしてみる〜って感じで とにかく順を追って少しずつ進める
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 18:28:04.39 ID:us3I95/9.net]
- >>91
頭の中で組めない凡人はこれやる ほんでリファクタリング作業に埋もれて死ぬ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 19:39:11.00 ID:r3mnQ6cJ.net]
- ガチ初心者ならとりあえず触って組んでみるのもアリアリ
ただし小さいものに限る
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 19:53:12.92 ID:FvJnZ9BM.net]
- 製作手法の話じゃなくて勉強の話だろ?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 20:34:54.94 ID:ANR7vXgT.net]
- 俺もアクション作るのに挑戦したことあるけど
動かすところや壁にめり込まない処理はうまくいったけど 画面スクロールでどうしてもズレが生じてしまって投げた
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 20:39:35.07 ID:GILp9Yks.net]
- >>95
発想の転換で1画面アクションパズルを作れ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 21:56:24.77 ID:HNKgUkQP.net]
- おい
このツールは敵に通常攻撃とそれ以外の攻撃を併用させる事ができないのか? 公式のパーフェクトガイド見てもチンプンカンプンだぜ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 22:05:06.20 ID:HNKgUkQP.net]
- 一番上の常に実行を〜%の確立で実行にすればいいのか
自己解決したぜ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 22:54:39.98 ID:cNIUU77q.net]
- やっとマスク使えるのか
これだけで今回のアプデ大逆転勝利だ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:11:41.11 ID:FvJnZ9BM.net]
- >>95
上下ループで常にキャラが中心にいる場合 キャラは絶対に移動せず、スクロールの量だけが変わるっしょ これがスクロールの基本と考えればいい ループではない場合、スクロールできない場合にだけキャラが移動するが こちらが特例ということだ で、スクロールがずれるということは、移動とスクロールが同時に行われている瞬間がある デバッグの際には操作キャラピクチャの画面位置とスクロール量を監視し 両方がいっぺんに変わってる瞬間がアウトってこと
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:32:29.18 ID:hnF0mkSa.net]
- プロ版でようやくアイコン設定ができるのええな、これだけでも欲しくなったわ
あとはデフォルトとして平方根とか数学周りの関数を色々と追加してくれたら助かる
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:33:28.35 ID:GILp9Yks.net]
- おお?念願のマスク機能追加されるか?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 00:24:19.76 ID:+vdAzhp3.net]
- 確かにマスク機能は念願ではあったが
いざ実装されるとどう使っていいか分からないから結局使わなさそうな俺であった。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- とりあえずゲージが格段に作りやすくなる
ウインドウ外に出た部分だけ消えるみたいなのも楽になる 一枚絵から顔グラとかカットインとか使いまわせる(分割だと出来ない斜めとか円形カットとかもできる)
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 01:33:28.13 ID:dq5K3Jh1.net]
- おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが
やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな 正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間に
- 106 名前:キるもんばっかでいちいち小さい
どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ 特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない [] - [ここ壊れてます]
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 07:11:10.26 ID:MbGR01ZF.net]
- マスクは面白い
メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:41:55.46 ID:+vdAzhp3.net]
- 暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう
俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 10:54:07.99 ID:jowCyEh2.net]
- いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。
問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。 タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:26:10.67 ID:hvpqsM7a.net]
- 海も空も何が難しいと思うのかわからん
なんか複雑な動きしたっけか
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:46:26.76 ID:MbGR01ZF.net]
- 知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの
基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:03:48.47 ID:lk6YvYxi.net]
- ついにマスク実装!
ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな… (一枚じゃ無理か?)
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:09:35.20 ID:+vdAzhp3.net]
- キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか
これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない 船とかは通行設定変える必要があるかも
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:15:08.00 ID:tk4Uxu7a.net]
- 船は挙動完璧にしたいならピクチャ操作必須
そうじゃないならイベントと通行設定で行けなくはない
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 16:47:16.28 ID:m8LG2t4Z.net]
- ピクチャ操作必須???
どこの挙動に?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:31:05.23 ID:dfT/1c0E.net]
- グリッドの縛りを越えようとすると、その先に待ってるのはウディタ地獄沼だ
ピクチャでアレコレしだすようになると、もうゲームエンジン使うほうが簡単かもしれない
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:41:09.60 ID:LN+afI6c.net]
- つってもウディタの立ち位置はツクールよりはピクチャぶん回したいけどUnityとかには苦手意識がある層向けやないか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:55:35.88 ID:HkAYC5fC.net]
- 2.x系のアプデ内容に慣れてしまっていたので、正直3.0もあまり期待できないかなと思ってた
だけどピクチャ処理の一番苦痛だった部分に手を入れてきたのでかなりテンション上がってる
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:01:31.41 ID:tk4Uxu7a.net]
- >>114
歩いているキャラが先頭から船に乗り込むとか 接触したぐらいでうっかり乗ったりしねーとかあんじゃん
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:18:35.57 ID:+vdAzhp3.net]
- もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。
今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ
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