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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/17(金) 19:06:04.93 ID:iVAJVm+Y.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1636669139682205704?t=rh63IMfgzAjg_W112hyunQ&s=19
今作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 20:02:12.31 ID:9YCPohJi.net]
https://www.crazygames.com/pwa/game/looper-czi
これも面白い

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 20:10:34.33 ID:YnNytybf.net]
>>918
誰にも頒布しないくらいのつもりでクソゲー作って
それを換骨奪胎と言えるほどまでに徹底的に改良する、とか?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 20:54:35.64 ID:fFZ+RiZJ.net]
>>929
おおー
ステージが出来るとだいぶ印象が違いますね
台がキャラクターとかでもよさそう

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 21:13:56.06 ID:9YCPohJi.net]
https://poki.jp/g/rotate#fullscreen
これも好き

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 21:18:49.39 ID:LbHoU8zp.net]
>>929
やるやん

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/1 ]
[ここ壊れてます]

947 名前:7(金) 21:19:41.03 ID:iVAJVm+Y.net mailto: >>932
>>934
ありがとう!
[]
[ここ壊れてます]

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 21:26:56.62 ID:OI7Kf4Si.net]
>>926
その逆の人と組めるといいよな



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/17(金) 22:57:11.89 ID:0rBcc0lp.net]
>>936
ですねぇ
なまじプロット作っちゃった上にマニア向けだから、人に頼みにくい
…本音はただのコミュ障なんだが

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 05:32:33.38 ID:sz2fC0GJ.net]
https://www.friv.cm/bloxorz/
こういう秀逸なアイディアはどこから出るんだろうか

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 08:09:45.37 ID:UIS9eV5v.net]
>>936
バチバチ殴り合いそう

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 10:31:28.97 ID:0ZFK0Sqd.net]
初心者質問ですまん
ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 12:00:50.51 ID:sz2fC0GJ.net]
https://unityroom.com/games/hopping-ninja
ホッピングにいんじゃすき

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 13:39:38.08 ID:RncrkxY0.net]
Unityroomのゲームジャム来週月曜から始まるな
お前らもゲーム作るでしょ?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 14:46:14.73 ID:Y7O9SD+v.net]
>>940
普通に半透明ありのpngで作ったらいいと思う
処理すればデータは軽くなるけど、今時はあまり聞かない印象
半透明の方が見映えもいいし

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 15:08:31.60 ID:UIS9eV5v.net]
後付けで画像にエフェクトかける時くらいかな注意点は

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 15:09:34.28 ID:UIS9eV5v.net]
ドロップシャドウとか雑(軽い)処理だとアルファ関係なく均一の不透明度だったりとかしそう

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 15:11:38.45 ID:UIS9eV5v.net]
まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 17:18:20.15 ID:sz2fC0GJ.net]
個人制作としてはunityroomにあるくらいの規模感のゲームが正しいの?
売れるかどうかはともかく(´・ω・`)

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 18:09:05.70 ID:e5SzPTiz.net]
何が正しいと?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 19:43:34.71 ID:0ZFK0Sqd.net]
940の質問した者だが
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし

962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/18(土) 20:18:59.16 ID:GuvX6trJ.net]
>>949
気になる、ならないなら、その問題は解像度環境に依存するし主観なのでご自身で確認するしかないよ。
自分はスマホ環境なのであまり気にしてない、見えないし。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 20:41:39.50 ID:Y7O9SD+v.net]
>>949
黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ
白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、
または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 21:06:33.09 ID:0ZFK0Sqd.net]
>>951
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/18(土) 23:45:38.58 ID:JCKK0kSS.net]
みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの?

>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、

フルカラーのPNG画像が前提だけど
  チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』

で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
 右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
 レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。

俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 00:53:32.76 ID:W+kE0DX4.net]
なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 08:51:43.71 ID:qCkUM9H9.net]
フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー

おれはメディバンペイント

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 09:51:25.09 ID:30vPgBHv.net]
krita(´・ω・`)



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 10:39:48.53 ID:30vPgBHv.net]
パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 10:48:19.58 ID:30vPgBHv.net]
なんか2dのほうが好き

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 11:12:34.44 ID:fkofw1Bi.net]
ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:16:10.52 ID:qCkUM9H9.net]
そいつは○○の方法ある?

って聞くAIやから答えるだけ無駄

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 12:28:37.20 ID:30vPgBHv.net]
>>959
拡張可能とはどういうことです?
縛りを破る方法を見つけるのがパズルってことすかね

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:29:12.70 ID:Gs0AEUh3.net]
昔はフォトショだったけど、今はクリスタ
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 14:45:42.31 ID:fkofw1Bi.net]
>>961
縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど)
拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/19(日) 19:03:56.61 ID:30vPgBHv.net]
>>963
どうも
キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、
キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 12:18:59.21 ID:9tHSOFUP.net]
金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの?

978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/20(月) 15:45:33.47 ID:oCEf6YM3.net]
いいけど、稼げるゲーム作れるの?



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 16:53:24.33 ID:9tHSOFUP.net]
作れない
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 17:10:48.29 ID:pSjnekxv.net]
考えるだけなら自由だ
稼げるかはともかく

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 17:31:56.56 ID:yrqbpWKU.net]
無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:37:22.55 ID:3pWhgqJu.net]
俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが
無料だけだと限界あるよ

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:43:16.49 ID:9tHSOFUP.net]
結局金がないと開発できんわ
働きながらは無理でしょ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:46:07.68 ID:9M4JLfvS.net]
稼ぐために作るのはいいけど
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 20:56:42.24 ID:OQMbysdK.net]
こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 22:03:47.24 ID:yrqbpWKU.net]
>>970
どういうところで限界ある?

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/20(月) 23:29:56.13 ID:3pWhgqJu.net]
>>974
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 09:31:56.34 ID:SZZmmgHZ.net]
質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね
ゲーム作る気ないし



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 10:53:00.57 ID:m8NYtx9w.net]
居場所がここしかないんか
生きてる意味ないのでは

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:03:58.74 ID:1V9MBnlo.net]
どこの誰だか分からないやつが構われてる様見て
勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな
構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:07:05.76 ID:1V9MBnlo.net]
それ以前に何でスレタイも>>1も読めないのか
スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:14:57.59 ID:m8NYtx9w.net]
すごい勢いで反応するやん
刺さっちゃったか、すまんね

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 11:59:37.49 ID:1V9MBnlo.net]
お前のレスは関係なくね?嫉妬してる自覚あったのかな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 12:24:11.26 ID:LmIRikrH.net]
>>975
Unityのプロジェクトが消えるって何が起きてるんだ
アセット絡みで消えるの?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 12:54:03.06 ID:8JLmZ2rE.net]
unityって素でそんな不安定なんすか
PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 13:36:47.25 ID:eLK5i+qP.net]
個人製作ならカジュアルゲームで完成目指すべきなんかな とりあえずは

997 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/21(火) 14:41:32.61 ID:Wl9x8ufv.net]
そですね。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 17:15:25.61 ID:+VIhQnh+.net]
今の世の中に出すなら中身以上に外側が大事だから
ゲーム自体はすげー単純なんだけどそれを出来るだけ
多くの人に注目してもらえるようガワ部分に凝るってのを
試しにやってみれば?



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 18:46:56.79 ID:ajZRz1yk.net]
>>982
Unity hubのバグみたい
仕方がないからnative unty hubっていう別のソフト使ってる
それ使って以来その症状は出てないからやっぱり
Unity hubのバグでほぼ確定

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/21(火) 23:12:59.69 ID:NDTGc9DI.net]
うんちぃ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 11:56:04.03 ID:UfivqOTG.net]
ゲームジャムって1習慣だけど、どのくらいの時間制限でやってる?

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 14:20:54.78 ID:s+TALZvZ.net]
>>989
どのくらいの時間制限とは?
普通に1週間以内に時間作ってゲーム作るだけだけど

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 14:54:03.42 ID:LTjWP2mS.net]
>>987
Unity公式のツールでそんな危なっかしいバグがあるのか
Unityもそろそろ潮時かな

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 15:04:29.18 ID:s+TALZvZ.net]
>>991
いくら調べても俺以外にいない
pcとの相性が悪いのか環境が悪いのか
だからあまり過敏になる必要はない
俺自身もUnityは気に入ってる

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 15:11:55.44 ID:s+TALZvZ.net]
まぁUnity起動させたらせっかく作ったプロジェクトが
綺麗に消滅したのに遭遇した時はさすがの俺もビビったけどなw

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 20:28:46.73 ID:UfivqOTG.net]
>>990
そのくらいだとミニゲに限られるね

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/22(水) 21:38:16.74 ID:s+TALZvZ.net]
>>994
そうだね
今作ってるのもミニゲーム

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:19:09.91 ID:2+ffnAhs.net]
>>1です
スレを使い切りそうなので次スレを立てました

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/l50

途中、「ワナビ以外は出て行け」といった旨の書き込みがあったのですが
ワナビ専用スレのつもりではなかったので、テンプレを微調整しました
「自分は開発者未満だ」と自称できる方であればどなたでもご自由に利用ください



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 02:52:57.70 ID:f7sZk4vZ.net]
>>996
立て乙です、ありがとう!

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 04:06:05.91 ID:e48FTYMs.net]
ここが1スレ目だったんだな

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 04:07:42.41 ID:e48FTYMs.net]
まともに進行した良スレだったと思う

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/23(木) 04:07:57.77 ID:e48FTYMs.net]
というわけで1000

1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 233日 3時間 11分 53秒

1014 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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