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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 05:08:16.81 ID:OFF4V5kt.net]
>>789
あかん
それGayForceや
Geforceちゃう
使えないよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 07:53:02.32 ID:90Mcc4KP.net]
>>788
仕様なんか変わって行って当然

ある程度作って仕様見直しして細かい部分の定義してキャいいよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 12:06:34.54 ID:JoowQlG2.net]
>>791
最初にかっちり決めた方がいいと聞いた

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:11:12.82 ID:90Mcc4KP.net]
じゃそうすればいい

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:16:28.51 ID:PQcD9WnE.net]
多分それは仕様を決めてない云々じゃなく単純な実装スキルの問題だと思うが
仕様が定まってたら詰まらないと思うなら既にあるゲームと同じもんを作ってみればいいんじゃないの

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 14:13:09.37 ID:JoowQlG2.net]
そうだね
スキルもない

しばらくもがく
だがハードルは下げる

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 14:21:35.23 ID:PTmJuXvm.net]
ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね
https://pipoya.net/rpg/rpg_step4/

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:57:38.30 ID:90Mcc4KP.net]
3年で短編一般ゲーとエロゲ合わせて8本作った新参者ですこんにちは
ゲーム経験値ぐらいしか誇るものがないゴミのような俺でも出来てるのだから多くの人に可能なはず
仕事や貯蓄や実家住まいという保険は全部捨てて生きる手段として選択すれば多分続くと思う今の俺がそうだから

808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 20:32:52.39 ID:8i+PQUOD.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1631962355545563136?t=32AfO12F1O4FRTIN1pwzFQ&s=19
今作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 21:48:14.53 ID:90Mcc4KP.net]
いいじゃん

玉が地面でしか足場にならんのは投げて任意のトコとか上に投げて時間で足場になるとかだと戦略出てきそうやね

810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 22:11:55.70 ID:8i+PQUOD.net]
>>799
ありがとう
マップのバリエーションで戦略性を高めたい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 04:59:11.45 ID:lrgfJ9Nx.net]
最近どのゲーム遊んでても面白いって思えなくて、自分を満足させれるゲームを作りたいっていうのがゲーム開発の動機なんだけど

そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない

なんか鬱病な気がしてきたな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 08:24:14.08 ID:gbqw7Jq9.net]
そういう時は1度ゲームから離れるんや

またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:02:04.18 ID:BiX5dPmh.net]
誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`)
何らかの学習が楽しいんだと

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:09:07.28 ID:R28UN7vV.net]
>>801
イエモンかな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 14:01:52.78 ID:SJ7dswV4.net]
>>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます

816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 14:30:28.98 ID:8/4O/B/Q.net]
>>805
考えてるのは横や上に進むマップ
地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく
あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって
タイミングを測るとか。
それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると
壁の耐久力が減っていって壁が破壊される
その間敵の攻撃を交わすとか
そういうアイデアを考えてる

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 16:59:20.12 ID:CpqZkNny.net]
>>801
過去に面白かったものがあるだろうから、
その頃のゲームの要素やジャンルを参考にすればいい
人が多くないとダメなMMOとかだときついけど、オフラインゲームならどっかに答えがある

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 06:45:55.76 ID:PKOiMovb.net]
リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 07:50:39.05 ID:paxJFT3I.net]
https://www.google.com/search?q=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%

820 名前:83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&oq=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&aqs=chrome..69i57j0i546l4.7804j0j7&client=ms-android-kddi-jp-rvc3&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8#scso=_chwFZOLZIor9hwOv47qACg_48:891.272705078125 []
[ここ壊れてます]

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:21:50.52 ID:PKOiMovb.net]
え、ども(´・ω・`)、、、

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:22:05.72 ID:PKOiMovb.net]
完成させるために普通に2dアクション作るわ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:45:36.38 ID:balghdji.net]
みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 20:08:52.36 ID:iLtr7da4.net]
AIで自動生成とかいくらでもあるやろ
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:19:46.36 ID:szmjZtFx.net]
やっぱ2dが完成しやすいのかしら

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:27:44.41 ID:dypf6Trt.net]
2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:38:28.88 ID:szmjZtFx.net]
3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:37:45.51 ID:szmjZtFx.net]
好奇心の減退って治せるかな
単なる鬱かもしれんが

デフォルトでうつ病傾向だとは思う



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:51:03.81 ID:sDGjVr53.net]
ちゃんと3食とって睡眠とって
そうすりゃ治るよ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:54:06.29 ID:f+0Ktg+U.net]
>>817
基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。
あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 16:25:58.92 ID:wbmhvA6P.net]
>>801
ポンでもやって何か足してみよう

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 18:15:06.52 ID:terJcjf5.net]
Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた

その手の本でも買ってみるか

833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 19:20:34.86 ID:glIpgsx8.net]
>>821
俺も結構そういう考えで色々本読んだりチャレンジするけど
いつも効果的なのは昔の自分がハマったゲームの動画を見たり
知らないゲームのどうがを見ることだな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:27:45.30 ID:sDGjVr53.net]
本なんか買わないで、書けよ
書いたら持ち込め

本より知識は確実に増える
それが経験値だよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:43:45.54 ID:9/mBLkzq.net]
2DはUnityよりも言語のコーディング覚えたほうが得な印象

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:57:59.94 ID:f+0Ktg+U.net]
>>822
ゲーム動画見るのいいよね。プレイヤーの反応も見られるし
何かのインタビューで、企画作りはプログラマーが強いって話を見た。理由は実際に遊べる物を用意できるかららしい。体験できるのは強い

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 10:17:30.82 ID:de2arrx+.net]
アセット使うにしても3dは手間かかるかしら

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 11:14:14.96 ID:de2arrx+.net]
ゲームアイディアどこで仕入れる
ワイはスチーム見てる(´・ω・`)



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 13:57:39.84 ID:CtyiEjx3.net]
航空系Youtuberの動画

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:09:05.10 ID:de2arrx+.net]
godot兄さんいるの?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:16:57.76 ID:4XLSy7o4.net]
>>826
手間を惜しんでは何もできんぞ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:21:38.51 ID:qKY58kR0.net]
版権モノのゲームって売っていいの?
某メカのゲーム作りたいんだけど

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:24:32.63 ID:de2arrx+.net]
>>830
うん

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:01:26.60 ID:4XLSy7o4.net]
>>831
麻薬とか売ってもいいの?

どう答える

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:25:25.68 ID:qKY58kR0.net]
>>833
たとえ下手やん

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:54:03.83 ID:R2zahnwK.net]
>>831
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが
「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある
相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う

847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/08(水) 22:09:07.84 ID:sTSU34Sr.net]
品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 06:35:29.50 ID:xlrj5Wrx.net]
3dと2dどっちが世界を表現しやすい?



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 08:37:35.18 ID:pIGQKGhM.net]
CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽

君は普段どっちの人かな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 08:46:49.35 ID:8vc3q546.net]
3DはNHK番組に似ている

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 09:12:57.77 ID:xlrj5Wrx.net]
https://www.youtube.com/watch?v=LGiyvg9oSYs
godotとウニティどっちがいい?

852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 12:57:13.91 ID:NOO+nIAE.net]
>>840
godot海外で流行ってるみたいだね
日本でも流行ってほしい

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 13:46:29.56 ID:xlrj5Wrx.net]
ウニティ
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない
情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:16:40.58 ID:xlrj5Wrx.net]
>>838
うーん、2Dのほうが雑でもそれっぽくなる感はあるかなぁ
3dは手間かけないとそれなりの見た目にならないというか

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:21:40.67 ID:9K5HBAR7.net]
宇宙は4D人が作ったゲーム世界

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:38:34.95 ID:xlrj5Wrx.net]
https://gigazine.net/news/20070624_bloxorz/
こんなアイディアが欲しい

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 17:28:53.19 ID:pIGQKGhM.net]
>>843
手間を惜しんだらあかん

料理も一手間で美味しくなるやろ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 17:44:12.79 ID:xlrj5Wrx.net]
はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 18:18:02.44 ID:pIGQKGhM.net]
たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ

って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ



不味いんよな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 18:19:30.45 ID:pIGQKGhM.net]
アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ

たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 19:03:37.30 ID:xlrj5Wrx.net]
たまにじゃないけど 出て来ないだけで
chat gptに聞いてくるよ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 19:34:59.82 ID:o9hWy0IN.net]
>>850
それはあり。
gptとブレストすればよい。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 19:57:16.90 ID:pIGQKGhM.net]
出てこないってのは
引き出しがたらんのやろ


いろんな経験詰もう

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 20:05:05.74 ID:xlrj5Wrx.net]
gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 20:51:22.21 ID:FO59YNqc.net]
>>853
ヒットさせるのが目的ならアイデア勝負だけろうけど
結局何が作りたいんだ?

866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 23:59:05.04 ID:4f6G5Xh1.net]
物事の本質を理解してないようだね。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 07:30:58.02 ID:2quuSYLt.net]
>>854
自分のやりたいこと+お金

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 16:31:50.93 ID:mTHX4PT7.net]
作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 21:34:17.96 ID:2quuSYLt.net]
はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?

870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/10(金) 21:37:13.96 ID:s6cawhfh.net]
>>858
はじプロは制限がキツくてかえって難しい
ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい
スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど
ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる

871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/10(金) 23:14:16.45 ID:wgH++aUs.net]
うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 23:21:03.01 ID:ioQPLob0.net]
でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 03:24:36.93 ID:Lqm9lieF.net]
ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ
一般人は手を使ったほうが早い

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 06:32:55.19 ID:bpxS6Urw.net]
>>859
なるほど(´・ω・`)
モックとか作るにはいいかなって

オンラインで使える似たようなツールってないのかな
スクラッチ?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 07:51:42.62 ID:bpxS6Urw.net]
ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:13:51.74 ID:YX/GLkJh.net]
昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ
自分の作ったのが店に!って


何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:37:35.39 ID:bpxS6Urw.net]
作ることには本能的な喜びがあるような感じがする
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある
そう、、、

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 12:20:58.26 ID:XoSK4o5D.net]
人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる
ああ難しい



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 12:22:34.32 ID:YX/GLkJh.net]
怒り指数実装して見ると面白いね
何回か仕返しすると満足したりね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 13:59:37.65 ID:XoSK4o5D.net]
そりゃ人間らしい
回り道がポイントかな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:15:53.03 ID:JBm/KWO6.net]
人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:58:29.81 ID:bpxS6Urw.net]
できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか

できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 16:31:33.25 ID:XoSK4o5D.net]
少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 18:41:42.21 ID:bpxS6Urw.net]
論理パズルってどうやっって発想するの?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 19:05:40.49 ID:YX/GLkJh.net]
それはいい質問やで!

さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 19:06:57.13 ID:bpxS6Urw.net]
そうだな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 00:49:45.87 ID:hkMxBA8z.net]
3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 01:11:17.52 ID:8eRY7yaS.net]
>>873
作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本
そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる
AI君はなんて答えるんだろうか



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 10:10:53.22 ID:rz45n8Hz.net]
gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、
勘違いさせるってことすね

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 10:24:03.05 ID:rz45n8Hz.net]
論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:16:31.66 ID:AP5QHi/o.net]
機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:25:21.13 ID:rz45n8Hz.net]
具体的に効かないと駄目なんか

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/12(日) 11:26:42.33 ID:QugL2EIg.net]
ふわっと聞けば、ふわっとした回答。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:35:40.57 ID:rz45n8Hz.net]
are you know thiking framework for game idea?
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:

SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.

The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.

Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.

Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.

There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 16:08:10.63 ID:AP5QHi/o.net]
そんなものを聞きたかったのか
それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん……

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 16:21:05.20 ID:AP5QHi/o.net]
なんかこう変動するひとつのインプットをとってリアルタイムにスムーズな補完をかける関数
とかそういう

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 18:21:30.18 ID:rz45n8Hz.net]
すまんな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 18:27:48.35 ID:rz45n8Hz.net]
これこれに似たゲームのアイディア教えて、みたいに具体名出すとちゃんとアイディア出してくれるはGPTくん



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 18:48:46.04 ID:rz45n8Hz.net]
https://store.steampowered.com/app/1581480/Humanity6
こういうの好き

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 19:35:08.80 ID:bWYJkgSU.net]
グランプリ君優秀やな






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