- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
- ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった 成果物が人にお見せできる出来ではない 製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 15:21:15.26 ID:DprejC1u.net]
- 唐突だけどゲーム制作向けのGPUって
GayForce RTX 4090とRTX A6000のどっちを買えばいいんかな おれのくそ雑魚PCだとUEの動作が重いから軽くしたいんだわ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 15:25:35.29 ID:R9MZwBtU.net]
- ?
そらベンチマークのスコアが高い方じゃないの 見た感じ大体4090の方が上っぽいしなんか迷う要素とかある?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 16:06:11.01 ID:DprejC1u.net]
- メモリがA6000が単純計算では2倍(48GB)使えるンゴ
それ以外は4090が上 UEでオブジェクトを仮置きしまくるとなるとやっぱA6000のほうがええんかな ただ価格がな 24GBでもサクサク操作できるなら4090にしたいところ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 16:59:05.78 ID:/sej16xQ
]
- [ここ壊れてます]
- 795 名前:.net mailto: >>784
速く動作した方がいい どっちみちターゲットマシンはかなり低く設定することになるんだから 開発機自体のスペックは開発の快適性以外に意味は無い [] - [ここ壊れてます]
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 17:54:07.04 ID:V9gTNIyz.net]
- ゲイフォースって…
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 19:32:38.85 ID:HstbYtev.net]
- ゲイのチカラ!
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/03(金) 21:45:22.00 ID:lM7kyzDr.net]
- 最初に仕様をしっかりと決めたいのだけども参考になるサイトありますか?
ぼんやりと「こんなゲームにしよぉ」とは決めたのだけど、ある程度作り進んでから作り進まなくなる。 コアを明確にしないからなんだろうけども(´・ω・`)
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 01:23:07.21 ID:8M+/H9vI.net]
- >>785
買いますた 届くのが楽しみだねえ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 05:08:16.81 ID:OFF4V5kt.net]
- >>789
あかん それGayForceや Geforceちゃう 使えないよ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 07:53:02.32 ID:90Mcc4KP.net]
- >>788
仕様なんか変わって行って当然 ある程度作って仕様見直しして細かい部分の定義してキャいいよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 12:06:34.54 ID:JoowQlG2.net]
- >>791
最初にかっちり決めた方がいいと聞いた
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:11:12.82 ID:90Mcc4KP.net]
- じゃそうすればいい
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 13:16:28.51 ID:PQcD9WnE.net]
- 多分それは仕様を決めてない云々じゃなく単純な実装スキルの問題だと思うが
仕様が定まってたら詰まらないと思うなら既にあるゲームと同じもんを作ってみればいいんじゃないの
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 14:13:09.37 ID:JoowQlG2.net]
- そうだね
スキルもない しばらくもがく だがハードルは下げる
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 14:21:35.23 ID:PTmJuXvm.net]
- ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね
https://pipoya.net/rpg/rpg_step4/
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 16:57:38.30 ID:90Mcc4KP.net]
- 3年で短編一般ゲーとエロゲ合わせて8本作った新参者ですこんにちは
ゲーム経験値ぐらいしか誇るものがないゴミのような俺でも出来てるのだから多くの人に可能なはず 仕事や貯蓄や実家住まいという保険は全部捨てて生きる手段として選択すれば多分続くと思う今の俺がそうだから
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 20:32:52.39 ID:8i+PQUOD.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1631962355545563136?t=32AfO12F1O4FRTIN1pwzFQ&s=19
今作ってるゲーム (deleted an unsolicited ad)
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 21:48:14.53 ID:90Mcc4KP.net]
- いいじゃん
玉が地面でしか足場にならんのは投げて任意のトコとか上に投げて時間で足場になるとかだと戦略出てきそうやね
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 22:11:55.70 ID:8i+PQUOD.net]
- >>799
ありがとう マップのバリエーションで戦略性を高めたい
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 04:59:11.45 ID:lrgfJ9Nx.net]
- 最近どのゲーム遊んでても面白いって思えなくて、自分を満足させれるゲームを作りたいっていうのがゲーム開発の動機なんだけど
そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない なんか鬱病な気がしてきたな
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 08:24:14.08 ID:gbqw7Jq9.net]
- そういう時は1度ゲームから離れるんや
またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:02:04.18 ID:BiX5dPmh.net]
- 誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`) 何らかの学習が楽しいんだと
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 12:09:07.28 ID:R28UN7vV.net]
- >>801
イエモンかな?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 14:01:52.78 ID:SJ7dswV4.net]
- >>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/05(日) 14:30:28.98 ID:8/4O/B/Q.net]
- >>805
考えてるのは横や上に進むマップ 地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって タイミングを測るとか。 それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると 壁の耐久力が減っていって壁が破壊される その間敵の攻撃を交わすとか そういうアイデアを考えてる
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 16:59:20.12 ID:CpqZkNny.net]
- >>801
過去に面白かったものがあるだろうから、 その頃のゲームの要素やジャンルを参考にすればいい 人が多くないとダメなMMOとかだときついけど、オフラインゲームならどっかに答えがある
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 06:45:55.76 ID:PKOiMovb.net]
- リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 07:50:39.05 ID:paxJFT3I.net]
- https://www.google.com/search?q=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%
- 820 名前:83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&oq=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&aqs=chrome..69i57j0i546l4.7804j0j7&client=ms-android-kddi-jp-rvc3&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8#scso=_chwFZOLZIor9hwOv47qACg_48:891.272705078125 []
- [ここ壊れてます]
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:21:50.52 ID:PKOiMovb.net]
- え、ども(´・ω・`)、、、
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:22:05.72 ID:PKOiMovb.net]
- 完成させるために普通に2dアクション作るわ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:45:36.38 ID:balghdji.net]
- みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 20:08:52.36 ID:iLtr7da4.net]
- AIで自動生成とかいくらでもあるやろ
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:19:46.36 ID:szmjZtFx.net]
- やっぱ2dが完成しやすいのかしら
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:27:44.41 ID:dypf6Trt.net]
- 2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 07:38:28.88 ID:szmjZtFx.net]
- 3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 12:37:45.51 ID:szmjZtFx.net]
- 好奇心の減退って治せるかな
単なる鬱かもしれんが デフォルトでうつ病傾向だとは思う
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:51:03.81 ID:sDGjVr53.net]
- ちゃんと3食とって睡眠とって
そうすりゃ治るよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 14:54:06.29 ID:f+0Ktg+U.net]
- >>817
基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。 あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 16:25:58.92 ID:wbmhvA6P.net]
- >>801
ポンでもやって何か足してみよう
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 18:15:06.52 ID:terJcjf5.net]
- Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた
その手の本でも買ってみるか
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/07(火) 19:20:34.86 ID:glIpgsx8.net]
- >>821
俺も結構そういう考えで色々本読んだりチャレンジするけど いつも効果的なのは昔の自分がハマったゲームの動画を見たり 知らないゲームのどうがを見ることだな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:27:45.30 ID:sDGjVr53.net]
- 本なんか買わないで、書けよ
書いたら持ち込め 本より知識は確実に増える それが経験値だよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:43:45.54 ID:9/mBLkzq.net]
- 2DはUnityよりも言語のコーディング覚えたほうが得な印象
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 20:57:59.94 ID:f+0Ktg+U.net]
- >>822
ゲーム動画見るのいいよね。プレイヤーの反応も見られるし 何かのインタビューで、企画作りはプログラマーが強いって話を見た。理由は実際に遊べる物を用意できるかららしい。体験できるのは強い
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 10:17:30.82 ID:de2arrx+.net]
- アセット使うにしても3dは手間かかるかしら
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 11:14:14.96 ID:de2arrx+.net]
- ゲームアイディアどこで仕入れる
ワイはスチーム見てる(´・ω・`)
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 13:57:39.84 ID:CtyiEjx3.net]
- 航空系Youtuberの動画
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:09:05.10 ID:de2arrx+.net]
- godot兄さんいるの?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:16:57.76 ID:4XLSy7o4.net]
- >>826
手間を惜しんでは何もできんぞ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:21:38.51 ID:qKY58kR0.net]
- 版権モノのゲームって売っていいの?
某メカのゲーム作りたいんだけど
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 18:24:32.63 ID:de2arrx+.net]
- >>830
うん
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:01:26.60 ID:4XLSy7o4.net]
- >>831
麻薬とか売ってもいいの? どう答える
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:25:25.68 ID:qKY58kR0.net]
- >>833
たとえ下手やん
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 21:54:03.83 ID:R2zahnwK.net]
- >>831
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが 「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある 相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/08(水) 22:09:07.84 ID:sTSU34Sr.net]
- 品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 06:35:29.50 ID:xlrj5Wrx.net]
- 3dと2dどっちが世界を表現しやすい?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 08:37:35.18 ID:pIGQKGhM.net]
- CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽 君は普段どっちの人かな
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 08:46:49.35 ID:8vc3q546.net]
- 3DはNHK番組に似ている
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 09:12:57.77 ID:xlrj5Wrx.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=LGiyvg9oSYs
godotとウニティどっちがいい?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 12:57:13.91 ID:NOO+nIAE.net]
- >>840
godot海外で流行ってるみたいだね 日本でも流行ってほしい
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 13:46:29.56 ID:xlrj5Wrx.net]
- ウニティ
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない 情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:16:40.58 ID:xlrj5Wrx.net]
- >>838
うーん、2Dのほうが雑でもそれっぽくなる感はあるかなぁ 3dは手間かけないとそれなりの見た目にならないというか
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:21:40.67 ID:9K5HBAR7.net]
- 宇宙は4D人が作ったゲーム世界
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 14:38:34.95 ID:xlrj5Wrx.net]
- https://gigazine.net/news/20070624_bloxorz/
こんなアイディアが欲しい
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 17:28:53.19 ID:pIGQKGhM.net]
- >>843
手間を惜しんだらあかん 料理も一手間で美味しくなるやろ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 17:44:12.79 ID:xlrj5Wrx.net]
- はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 18:18:02.44 ID:pIGQKGhM.net]
- たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ! 絶対美味しいよ って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ 不味いんよな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 18:19:30.45 ID:pIGQKGhM.net]
- アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 19:03:37.30 ID:xlrj5Wrx.net]
- たまにじゃないけど 出て来ないだけで
chat gptに聞いてくるよ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 19:34:59.82 ID:o9hWy0IN.net]
- >>850
それはあり。 gptとブレストすればよい。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 19:57:16.90 ID:pIGQKGhM.net]
- 出てこないってのは
引き出しがたらんのやろ いろんな経験詰もう
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 20:05:05.74 ID:xlrj5Wrx.net]
- gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/09(木) 20:51:22.21 ID:FO59YNqc.net]
- >>853
ヒットさせるのが目的ならアイデア勝負だけろうけど 結局何が作りたいんだ?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/09(木) 23:59:05.04 ID:4f6G5Xh1.net]
- 物事の本質を理解してないようだね。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 07:30:58.02 ID:2quuSYLt.net]
- >>854
自分のやりたいこと+お金
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 16:31:50.93 ID:mTHX4PT7.net]
- 作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 21:34:17.96 ID:2quuSYLt.net]
- はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/10(金) 21:37:13.96 ID:s6cawhfh.net]
- >>858
はじプロは制限がキツくてかえって難しい ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/10(金) 23:14:16.45 ID:wgH++aUs.net]
- うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/10(金) 23:21:03.01 ID:ioQPLob0.net]
- でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 03:24:36.93 ID:Lqm9lieF.net]
- ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ
一般人は手を使ったほうが早い
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 06:32:55.19 ID:bpxS6Urw.net]
- >>859
なるほど(´・ω・`) モックとか作るにはいいかなって オンラインで使える似たようなツールってないのかな スクラッチ?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 07:51:42.62 ID:bpxS6Urw.net]
- ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:13:51.74 ID:YX/GLkJh.net]
- 昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ
自分の作ったのが店に!って 何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 10:37:35.39 ID:bpxS6Urw.net]
- 作ることには本能的な喜びがあるような感じがする
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある そう、、、
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 12:20:58.26 ID:XoSK4o5D.net]
- 人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる ああ難しい
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 12:22:34.32 ID:YX/GLkJh.net]
- 怒り指数実装して見ると面白いね
何回か仕返しすると満足したりね
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 13:59:37.65 ID:XoSK4o5D.net]
- そりゃ人間らしい
回り道がポイントかな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:15:53.03 ID:JBm/KWO6.net]
- 人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 15:58:29.81 ID:bpxS6Urw.net]
- できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ 過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 16:31:33.25 ID:XoSK4o5D.net]
- 少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 18:41:42.21 ID:bpxS6Urw.net]
- 論理パズルってどうやっって発想するの?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 19:05:40.49 ID:YX/GLkJh.net]
- それはいい質問やで!
さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 19:06:57.13 ID:bpxS6Urw.net]
- そうだな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 00:49:45.87 ID:hkMxBA8z.net]
- 3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 01:11:17.52 ID:8eRY7yaS.net]
- >>873
作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本 そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる AI君はなんて答えるんだろうか
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 10:10:53.22 ID:rz45n8Hz.net]
- gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、
勘違いさせるってことすね
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 10:24:03.05 ID:rz45n8Hz.net]
- 論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 11:16:31.66 ID:AP5QHi/o.net]
- 機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ
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