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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:29:36 ID:vFaMq3i6.net]
ここは別スレであって本スレとかないから

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:48:15 ID:urslS+yR.net]
なるほどなるほど

>>54
スーパースターフォースにもファンはいます。
最初に投げた石は正当なものであって、投げ返された石はそうじゃないとでも言うのでしょうか?
創作者なら少なくとも>>60のような言い方をします。

>61
歳を取っていることと定職についていることは、ゲームの出来に何か関係があるのでしょうか?
いずれ名作を作って有名になるおつもりなら、個人アカウントが特定されている状況なら、
揚げ足を取られるような真似はやめた方がいいです。(もう遅いですが)
有名になった瞬間に爆発する地雷を自分で埋めているようなものです。

>>67、>69
自分がワナビーじゃないというなら、なぜワナビースレにいるんですかね?
>70が正論だと思いますよ。

とにかく言動が矛盾だらけでこの作者は何がしたいのか正直わからないです。

77 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/07(日) 20:13:43.14 ID:KOPMwzDo.net]
>>75
スーパースターフォースについては感じたことを言っただけ

歳を取ってて定職についてるから言いたいことを我慢して業界に媚を売る理由がない

ワナビーじゃないなんて言ってない
「創作者なら言いたいことを我慢すべき」という考えに属してないと言った

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 20:24:13.32 ID:6l7QkBcO.net]
ファンに気遣って好きなように喋れないのは息苦しいでよ
「つまらん」くらいなら中傷ってほどでもない率直な感想の範疇だべ
そのくらいは許容しよ?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 22:38:56.31 ID:Zu6HLMFK.net]
>>77
つまらんっていうか、実に惜しいゲームだよな。
ヒントだけのテキストをもっと増やして世界観がわかるようにすればよかったのに・・・
そのヒントも少なくて、何をどうしたらいいのかわからない。

でも、「ステージ01」とかの単純な面クリア式じゃなく、
例えば、ステージⅠなら「2010ねん」で、
先の面をクリアしてもここに戻れる(ていうか戻らないといけない)っていう着眼点はよかった。

頭脳戦艦ガルや銀河伝承も惜しかった・・・ていうか俺、総じて一方通行面クリア式が嫌いなだけかもw
・・・かなり先になるけど、次のRPGの参考にしようかな。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 23:17:14.43 ID:6l7QkBcO.net]
そういうもんなんじゃないの
ドルアーガとかゼビウスとかも説明ほぼなしとかいうプレイヤーに滅茶苦茶厳しいゲームだったって話だし

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 00:05:21.31 ID:gV1dT5ZY.net]
>>79
ファミコンなら攻略本があった(ていうか必須のゲームもあった)けど、
アーケード(特にドルアーガシリーズ)って、プレイヤーはどう対処してたの?

82 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/08(月) 00:17:31.71 ID:0PYbrBrw.net]
>>80
ゲーセンに攻略ノートがあったらしい
それと人的なネットワーク

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 00:17:54.46 ID:EAp5AUWg.net]
聞いた話じゃ当時は店舗に利用者の寄せ書きみたいな攻略本があったとか
攻略が進んでるゲーセンの噂話を聞きつけて攻略本を見るために遠征しに行ったりとか



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 01:24:17 ID:EAp5AUWg.net]
「簡単にすごい物をつくれるすごいソフト」が出る度
事実上の標準ソフトの地位を独占しては結構な値段をつけてるソフト群を連想して嫌な気分になる

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 09:47:43 ID:EAp5AUWg.net]
AIイラスト、確かに凄いは凄いが使い所はまだ限られそうだなって趣がある

この先どこまで進化するか分からんけど
元絵を渡して注文通りの差分用意させるみたいなことができる方向性のアルゴリズムなのかは疑問が残る
どのみち細かい所まで注文して仕上げる繊細さはなさそうだし
AIに食わせる元絵を用意したり、AIの書いたイラストを修整する技能として人間の仕事は残り続けるだろうなって

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 12:21:00.91 ID:gV1dT5ZY.net]
名前は忘れたが、フリーのAIによる画像拡大首相保管ソフトを使ってみたがイマイチだったわ
AIによる自動制作なんてまだまだ先の話でしょ?
なんか本スレで熱く語られてるけど

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 00:49:01.55 ID:122VXok8.net]
ゲ制作板ってワナビかAIの話しかしてないよな
いろんな馬鹿がフガフガ言ってるだけのゴミスレしかねえじゃん

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 11:50:16.67 ID:slOoOj/L.net]
ノーコードなRPG作成ツールよりもエターナルにならないツールを開発して売ってください。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 12:01:07.98 ID:TwyahgU0.net]
うーわ・・・
このレベルのドット絵いけるのか

https://twitter.com/8co28/status/1556478065386987521
(deleted an unsolicited ad)

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 12:07:30.34 ID:ndc3xd09.net]
おー
ただこういう人の言うコツって結構ゴリ押しなとこあるから
ある程度画像加工詳しくないと真似出来ないと思うぞ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 12:45:02.10 ID:Rkqfj3kT.net]
アニメーションするようなのは厳しそうだな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 18:06:58.28 ID:PJOroDcF.net]
>>88
ピクセルアートじゃなく、ゲームに使える実用的な事も言及してる所がいいね!

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 18:09:43.62 ID:PJOroDcF.net]
>>77
自分の晒してるゲームも「つまらん」と同様の事を言われても
許容できる作者ならいいんじゃね



94 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/09(火) 20:34:29.82 ID:jciGSF8i.net]
>>92
好きなだけ言ってくれ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/09(火) 21:55:18.84 ID:uAnvju7e.net]
構想15年 企画12年

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 08:12:11.01 ID:T7MVRfOo.net]
「戦闘音」→「焦りながら周囲を見回す」→「被弾しながら勝ち」→「酔う」
「新エリア発見」→「探索場所一杯」→「一つ一つ虱潰しに探して怪しそうなものに片っ端からカーソル合わせて検査」→「酔う」
FPSの何が面白いか全然分からん・・・

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 08:22:50.29 ID:90H1qLep.net]
酔わねえええええええええ

98 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
>>88
えっぐードット絵師オワターニャじゃんこれ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/10(水) 20:17:04.04 ID:90H1qLep.net]
平和だなあこのスレは

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 16:45:29.20 ID:PcSa6Kr/.net]
今まで手作業の職人仕事でしか作れなかったもんが、自動化でそこそこの出来で大量生産されるようになるの
それでメシ食ってる職人には厳しい話だろうが、貧乏人には福音でしかない

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 18:44:19.67 ID:sRlnVj0j.net]
向こうのスレと話題を重複する必要は無いので、こっちは平和に別話題進行で。
専スレできてんのにいつまでも居座る常連はウザがられるだけよ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageちゃれ [2022/08/11(木) 23:30:18.92 ID:/oNWloR3.net]
AIねぇ・・・
わざわざスレ立てたのに余計に炎上してら
本当はこの板の範疇ですらないんだけどなぁ

未来技術板
https://rio2016.5ch.net/future/

本来ならこの板の範疇

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 10:39:05.56 ID:809uXEfI.net]
ゲームを作りたくてもプログラミング言語の勉強をしている途中で気づいたらやめてしまう
というのを過去に何度も繰り返してしまい
その都度、プログラム環境が激変してて、一からのやり直しになってしまうので、
ゲームを作りたいと思っても無駄かもと思う時もある



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 11:02:17.51 ID:o6XnJkmr.net]
環境によらない開発しよ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 14:04:17.69 ID:qISNOMnw.net]
もうコーディングしなくてもゲームは作れるのよ
ノベル、アクション、STG、RPGは2Dなら今からでも可能よ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 14:10:01.24 ID:O5j1q7JQ.net]
ノーコード開発も結局プログラミングの初歩が分かってないと扱えないし
プログラミングの初歩が理解できない人も世の中にはいる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 14:55:05.92 ID:qISNOMnw.net]
それは開発言語が目まぐるしく変わることとは別の話しよね
変数、型、条件式はどの言語でも役割は共通だもの

小学生向けに作られた教材がいくつかあったわね
スクラッチという無料の教材もあるらしいわ
それでプログラミングを学べば初歩についての問題は解決ね

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 14:59:31.97 ID:O5j1q7JQ.net]
俺のメインはC#、あとかじった程度でRuby、javascriptとCはちょろっとだけど
別に新しい言語で開発しろと言われてもチートシートをチラ見させてもらって十分な時間貰えばできるしねぇ
プログラミングはある一定の閾値まで理解できるとどの言語でも応用効かせられる

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 16:51:42.88 ID:7sAPZCIb.net]
>>104
そうそうベルトアクションなんかは完全無料で
好きな絵(png,gif)を用意するだけで完成するのもあるよ。
最初は改変・差し替えで良いと思うので、ひとつ完成させて経験と自信を積もう。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 17:33:54.57 ID:w4SrVhZg.net]
ゲームを作りたいのか
ゲームが動く仕組みを作りたいのか
仕組みから作ろうとするのは茨の道だぞ

そう分かっているのにプログラミング言語を勉強して仕組みから作ろうとする
つまりお前が作りたいのはゲームが動く仕組みなのだ
ようこそ茨の道へ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 17:36:37.21 ID:O5j1q7JQ.net]
ゲームが動く仕組みは修羅の道やぞ
理解できればすごい応用が効くけど、それを理解するのにとてつもない力がいる
ゲームを作りたいだけならゲームを作る勉強したほうがええ
ゲームエンジンの仕組みなんて考えたことない

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 18:43:24.68 ID:LdwALX0u.net]
ん?どういうこと?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 18:46:22.08 ID:LdwALX0u.net]
JavaScriptとか使えばゲーム自体は用意に作れるが、昨今のビジュアルハイクオリティな3Dゲームを作るにはゲームエンジンが必要って話なのだろうか?



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 18:49:44.26 ID:RT41caZZ.net]
いやゲームが動く仕組みっていうのは要するにゲームエンジン自体の中身の理解なんや

例えばC言語を動かすだけなら少し勉強すれば基礎は誰でもできる
でもC言語がどうやってコンパイラでコンパイルされて機械語になって動くかなんて理解しなくてもいい

ゲームを作りたいだけなら、ゲームエンジンが何してるかなんて理解しなくても、ゲームエンジンの使い方とコーディングだけできれば作ることはできる
でもゲームエンジンを理解しようとするとクッソ難しくなるんだよ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 22:39:53.79 ID:809uXEfI.net]
ゲームプログラマで就職したかったら、
ゲームエンジンの使い方を知ってるだけじゃダメで
ゲームエンジンを作れる人であることが必要ということ?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ゲームプログラマで就職したかったら英語と数学押さえとけ。あと人当たりの良さも身につけられたら十分
就職前に身につけてる技能なんか単なる性能デモくらいの見方しかされんからなんでもいいよ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 00:04:00.22 ID:wz6Gout1.net]
業界の社畜化ノウハウもスレ・板違い

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 00:57:04.67 ID:PuytSffP.net]
作り方なんて作ってれば身に付くから大丈夫。
仕様書とかもやっぱ必要だったってなってからでOK
もちろん最初から用意するより手間は掛かるけど、そこまで製作してれば
既に流れは頭に入ってるし、かえって整理できるというもの。

Engineから作るなんて十年来製作に携わっていたって至難なんだから、
そんな事より既存のEngine用のEditorの使い方覚えた方が早いよ。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なんでゲーム作りたいから
プログラマで就職したいになるんだyo!

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
それがキチガイワナビー脳なのさ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 06:11:12.69 ID:Ci0GK+Wc.net]
遠回りしてる奴は自転車を作りたいからってゴムの木を伐採してるようなもんだ(適当)

122 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/13(土) 16:19:56.63 ID:zlXsYw+m.net]
>>114
ゲームエンジン使えるアーティストがいいかもな
プログラムだけやる人は派遣や外注くらいでは?
これからはアートセンスやゲーム企画のセンスを磨くべし

123 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/08/14(日) 07:43:12.68 ID:v85YcQam.net]
僕もproject同時に複数立ち上げて全部エタらせる癖を治したいでふ(^^



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 11:23:49.30 ID:TyPCkBWT.net]
でかい組織の中の歯車になってゲームを作るのは楽しいのかな

たぶんだけど、ゲームプログラマの中には
プロジェクトが始まってからずっとメニュー画面作ってる人とか
素材の作成や加工用のツールばっかり作ってる人とか
いるんだろうな

それってIT土方プログラマと何が違うんだろう

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 11:29:34.44 ID:rflKDiwX.net]
本人が満足してるのに口出し駄目出しする他人がいるとしたら病気だろ
お前はどうなんだよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 13:18:29.49 ID:C4Tmqm7P.net]
ゲーム会社でもないところに全く関係ない業務で入るよりは10000倍マシ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 13:32:17.25 ID:Jwc+Ewpg.net]
まあやりがいと言うとチープだけど、
俺の仕事が世の中のためになってるとか、面白いゲームの一つのパーツになってるとか、そういう気持ちは仕事をやる上で大事
俺は仕事にそれが無い

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 18:39:50.04 ID:TyPCkBWT.net]
SHIROBAKOでもずっとタイヤのホイールばっかりモデリングしてる人が出てたな
楽しくなさそうだった

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
職人気質で次はもっと良いものを!って考えるタイプの人は楽しいんじゃないかな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
時間が無いから逆に病むぞ
方法はあるのに試せない

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/14(日) 22:06:26.01 ID:j1BmqDxm.net]
仕事でやってると同じ時間かけてクオリティ上げるにはどうするかって考えるようになる

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 01:30:30.50 ID:lU8v9ZEH.net]
As a result, made the mistake of putting all energy into rice balls.
私もしょっちゅう下手の考え休むが如しになってしまう。趣味だから実害ないけど。
仕事で凝り性の方は大変でしょうね。

133 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/16(火) 19:38:07.18 ID:OeR+tO9a.net]
>>125
ゲームプログラム学んでゲーム系採用もらえずに
妥協してSIやweb行くやつだな

まあ今はエンジンで学ぶから潰し効かなくなってるようだけど
その方がゲームへ進む本気度は増すだろうな



134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/17(水) 06:03:39.27 ID:WGWFikbZ.net]
>>130
それな
クオリティ保ったままいかに効率的に終わらせて自分の時間を確保するかばっかり考えてやってるわ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 03:54:27.31 ID:+TfncuCW.net]
ワナビはこっちと言われたので、
ゲーム制作してると気になるのが特許なんだけど
どこで確認して、どうやって避けてる?
気になり過ぎて何も作れない

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 06:27:44.89 ID:kc0fAfTX.net]
向こうでワナビー連呼してるのは荒らしだから気にしなくていいよ

特許は個人制作ならよほど売れたものでもなければ、訴えられることもそうないだろうから、
「ゲーム制作で気をつける特許」で調べて出てくるやつくらいを気にしとけばいいと思うけどな

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 08:18:57.89 ID:+TfncuCW.net]
調べて漏れた特許で訴えられるとかあったら怖い
慰謝料みたいなのって相手の言い値?
に社vsコ社みたいなのワナビでは何もできないよね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 09:02:49.27 ID:UIqotL9k.net]
まぁその特許を侵害してめちゃくちゃ儲けてしまった場合、その特許を有してる会社から売上金を巻き上げられるだろうな
調べが甘かったと反省して払えばいいんじゃね

売れなければ特許を有してるところにも対してダメージはないから、あっても注意喚起くらいかと
ただ、「この技術はわたしが発明したガハハ」とか言い出したら、個人でも潰しにかかると思う
俺は開発時に自分でどこまで調べたかエビデンスは残してるよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 14:00:47.29 ID:hhSjcbUK.net]
>>136
最近じゃ、ゆっくり茶番劇の騒動なんかも追ってみるといいよ
特許と著作者の絡みとか申請手続きから特許庁公式検索サイトの存在、異議申し立て方法
裁判に発展する事例まで、一連の流れをざっと勉強できる

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 14:09:56.77 ID:hhSjcbUK.net]
ゲーム関係ではやっぱり白猫とN社の件
K社C社の元社員で有名な方がチャンネルで動画にしてる
裁判結果の着地点やゲーム業界の暗黙の了解的なまとめがされている

製作とはスレ違い指摘もあるが、フリゲですら最低限の権利の所在はreadmeに書かないといけない
ゲームを公開するまで目標にするなら避けては通れない作業

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 16:42:42.87 ID:UEfR98JB.net]
とある海外アプリの話で申し訳ないが
ランキング形式コンテンツが定期開催されていて、
あるシーズン中に最終ステージのク

142 名前:潟A者が20人ほど出たのを機に、数シーズン誰もクリア出来ない難易度調整が入ったんだ
今回久々に最終ステージを踏破した事で開発サイドから「倒されることを想定していないので、動画を見せてほしい」といった主旨の連絡が来たんだ
ゲームオーバー時に課金で一度だけプレイ続行出来る仕様で、ベータ期間も設けている開発側がクリア方法を考えないままリリースしちゃうってどうなん
[]
[ここ壊れてます]

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 17:57:25.94 ID:+TfncuCW.net]
倒されること想定してないなら倒せない仕様にしとけだよ



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 00:18:59.93 ID:XnQnw8aD.net]
みんなどれくらい数学や物理の勉強してる?
xyzの三次元空間でキャラが動いたりカメラがグルグル回ったりする計算できたりするの?
当たり判定とか難くね?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 06:02:06.70 ID:ubxHXtj6.net]
範囲広すぎてやりだしたらキリがないからな
計算自体はエンジンやライブラリがやってくれるけど、どういうものか知らないと使い方もわからないから、それぞれある程度は勉強してるな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 08:28:39.61 ID:o5JTWyyG.net]
>>142
ゲームの判定式はもうある程度は世に出尽くしているから
そこで難しく感じるなら下手に弄らず、テストで正常に動くかどうかだけ取り敢えず試す
その後に数式の解説サイトで確認したりすると理解しやすくなるかもね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 19:06:07.31 ID:Xpp5ZafU.net]
今のところ特に必要な数学の知識って三角関数ぐらいじゃないかと思ってる
プログラミングする人はもっと詳しい知識が必要なんかな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 19:08:51.26 ID:j9epmsEL.net]
ポストプロセスとか画面を画像として扱って何らかの効果かけようと思うと
数学&数学&数学

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 19:19:11.26 ID:X6J54/xc.net]
unityとかで個人で作るなら特に三角関数やらの数学の知識なんて必要ない気がするが

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 21:20:35.99 ID:Pl8dPNZp.net]
三角関数よく使うなぁ
IF文で何かとの位置関係を条件にしたりすると、ほぼセットで使ってる
まぁ開発環境によってはターゲットロック機能とかあるし、強要されるかは人によるかも

関数なんて必要に感じた時に調べて知っていくもんだし、難しく考えなくて良いと思うけどね
プログラミング歴15年だけど、知らない・使わない関数なんて沢山あるよ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 07:51:06.98 ID:6iCULCVH.net]
四元数を使い始めてから衝撃的に変わった
3Dで対話的な操作方法をデザイン、実装するのに必須の知識

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 09:36:00.36 ID:8nR/TOez.net]
4x4行列を使ってるってこと?3Dでは普通のことだよね
それとも4Dの計算してるの?いくつの行列してるの?NxN???

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 10:19:47.82 ID:6iCULCVH.net]
回転行列(3x3)を使わずに回転が絡む座標計算が出来るようになったよ



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 16:39:40.09 ID:aMacqYvZ.net]
へーどうやってんの

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 17:17:21.30 ID:6iCULCVH.net]
四元数と三次元ベクトルの積和演算を使ってるよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 23:10:43.63 ID:8nR/TOez.net]
立方体を物理計算で積み上げる方法って何を勉強したらいいの?
跳ね返るよね、もしくは微小振動

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 06:07:43.31 ID:GbK6EL9+.net]
微小振動を見るとため息が出るね
原因は、近似を知らないか、単に手抜き

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 12:56:46.84 ID:EBPg6lGA.net]
エフェクト難しいわ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 13:12:43.39 ID:wZAGOPso.net]
ある値以下なら法線方向の値をゼロにすりゃいいのかな?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 08:46:30.41 ID:13BmdAqQ.net]
クォータニオン完璧に覚えた!ってつもりだったけど実戦で使うにはまだ早かった

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 13:30:39.73 ID:13BmdAqQ.net]
回転軸の設定方法がわかんないとクォータニオンだけじゃ向けたい方向に向けられないですな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 16:23:00.23 ID:CD6KeWUq.net]
ツイとかオプチャとか5chとか見てて思った二大ゲームエンジン勢の特徴
当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが

Unity
プログラミングに抵抗ない人多そう
実際にゲームを作る人多そう
アセット頼りの人多そう
ユーザー数多い
とりあえずゲームエンジンって人がこっち触ってそう

UE
BPできてコーディングによるプログラミング全くしない人多そう
ゲームグラフィックのみを作ること目当てに使ってる人多そう
モデルとか標準の機能でできるようなアセットの購入嫌ってそう
動画勢とかがゲームエンジン選ぶ際Unityよりこっちなだれ込んできてそう

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 17:58:07.62 ID:2d5r+eTI.net]
>>160
UE勢だが、最初だけ当たってるな
というかノードベースなのがUEを選んだ一番の理由だし



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 18:05:41.44 ID:FQfQn9Qg.net]
自分の場合は自分の作りたいものにはUEは重すぎたからUnityにしただけだな
UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 18:35:50.74 ID:13BmdAqQ.net]
重いっていうのは、開発作業中の重さ?完成品の重さ?
素人質問ですいません

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>163
完成品での重さだね
4万ポリ50drawcall+スプライト表示1000くらいで、
一昔前の統合GPUでfps60出せるのが条件だったから

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 01:37:31.22 ID:19tqkxT4.net]
実況でも人気のあったUE製のインディーホラゲ、面白そうと思ってDLしたけどノーパソでは起動すらできなかったな
unity製だっけ?一応ヤンデレシミュレーターは普通に動作してたノーパソだったんだけど甘かった
デスクトップPCでもファンがガンガン回ってどうなってんだレベルでワラタ記憶

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 02:18:05.01 ID:uP/462vv.net]
ぴえんかな?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 12:08:27.98 ID:E/+zyyxL.net]
UEはとにかく重いよな
UE4の時だけど空のプロジェクトアプリをビルドしたら300MBくらいあって
ミニゲーム作りたいだけなら使うべきじゃないなと思った

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 12:44:36.32 ID:Ob6zMfx7.net]
300mbは草

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 12:57:02.35 ID:uP/462vv.net]
3Dなら普通そのくらいあってもおかしくないんだけど
Unityすごいよな容量周りの問題
書き出したものを圧縮すると1/10くらいになるの謎すぎる

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 04:55:55.12 ID:m/9vJboO.net]
godotも軽い軽い言われてるが、試しにgodot製のフリゲ起動してCPU使用率みてみた
2Dドットゲーで表示してるオブジェクト数に割りに、そこそこ上げめの数値たたき出してきた
もちろんケースバイケースで、UEやらunityのゴリゴリ3D作れるものからしたら断然軽いだろうけど
実際試して自分の目で見て真実を知るみたいな心境になったよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Godotの「軽さ」って開発環境のスリムさやテストプレイの軽快さだと思うよ
コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 20:07:28.79 ID:odYkq9Mu.net]
2DゲームならGamemakerも良い選択だと思う。3D機能を

175 名前:はしょった分開発が早すぎる。
スプライトをまとめるテクスチャーパッキングもゲームエンジン内にあるからかなりの高速。
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