- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
- ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった 成果物が人にお見せできる出来ではない 製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/16(木) 09:57:14.92 ID:b2DkUsTy.net]
- そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 14:31:15.75 ID:HuvV3+5B.net]
- ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 17:56:34.51 ID:v589+LpL.net]
- ユニティの1週間ゲームジャムは予めお題だしてるからなぁ
実質2週間ってとこか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 11:10:29.69 ID:Hmo27WGl.net]
- いきなり3dゲー完成させた人っている?
最初は2dのイメージ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 11:20:15.28 ID:Hmo27WGl.net]
- 3dの無料アセットでおすすめある(´・ω・`)?
sci-fiっぽい感じのでいいんだけど、まあんあでもいい(´・ω・`)
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 12:37:03.62 ID:QyPDjRwb.net]
- ユニティちゃん使って迷路ゲーなら行けそうじゃね?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 17:31:12.26 ID:Hmo27WGl.net]
- うん(´・ω・`)
アセット使いまくるつもりじゃないと完成は厳しい
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/18(土) 19:50:36.49 ID:qI5miOmu.net]
- unityなら2D通らずいきなり3Dでも全然良いと思う
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 08:36:15.67 ID:3r9ijT1d.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1626940105897431040?t=f3KUTDF27WjmTAK_xxeYxw&s=19
ゲームできたぞ~ (deleted an unsolicited ad)
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 08:42:44.32 ID:XDoqqClI.net]
- おー、よく出来てんじゃねーの
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 08:50:37.05 ID:3r9ijT1d.net]
- >>650
ありがとう!
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 09:51:12.20 ID:3r9ijT1d.net]
- >>649
一つ注意 これはpcブラウザ向けゲームです
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 09:57:33.87 ID:BicivL97.net]
- >>649
ぷよぷよ?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 09:59:38.03 ID:3r9ijT1d.net]
- >>653
ぷよぷよのアレンジゲームと捉えてもらってもオーケーです 他にもパズドラとか、それとか漫画のキングダムとか取り入れてる 分かりにくいかもしれないけど
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 12:23:57.08 ID:BicivL97.net]
- ゲーム開発におけるトラウマのリハビリ中
完成させられてないからなー何年も >>654 アレンジいいね オリジナルに拘ると完成しなくなる
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 12:29:37.12 ID:BicivL97.net]
- probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`)
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 13:49:35.73 ID:3r9ijT1d.net]
-
- 665 名前:et="_blank" class="reply_link">>>655
ありがとう! []- [ここ壊れてます]
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 14:20:24.24 ID:TTfaGiPJ.net]
- >>649
完成おめでとう! 繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/19(日) 14:21:33.66 ID:3r9ijT1d.net]
- >>658
ありがとう! その部分は凝りましたね
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 13:25:44.90 ID:zkx6D4P5.net]
- 操作が面倒なので、極力シンプル操作を目指す
ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?(´・ω・`)
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 15:21:58.68 ID:zPmixiQD.net]
- ジャンプのあるアクションゲームもあれば
ジャンプのないアクションゲームもある どうしてこんな当たり前のことがわからず押し付けてしか言えないのか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 17:22:46.09 ID:yGt7o6oh.net]
- Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ?
普通の回答例 A.自分もだるいと感じる A..自分はだるいと思わない アホの回答例 A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 17:33:27.83 ID:WePVhe2Z.net]
- 共感が欲しいだけなのな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 17:34:10.92 ID:zPmixiQD.net]
- >>662
>>660が説明不足だから言っただけ 何のことを言ってるのか説明しなければ 同意不同意の前に言うべきことがあるのにそれを言えてない時点でアホ 一言で言えば「ものによる」
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 17:39:02.57 ID:zPmixiQD.net]
- 統計を取るのであれば
母集団が何に属しているのかを決定しなければ 結果は得られない それをわかってないやつがプランナーなどいとかかし
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 17:59:08.87 ID:zkx6D4P5.net]
- ただ1つの意見なので、押し付けてはいないですよ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 18:12:10.14 ID:zPmixiQD.net]
- 5ちゃんで隠したいから詳しいことをかけないくせに
きちんとした回答を得ようとするのが無理なんだよね だからきちんとしたところで聞けと思う
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 18:18:59.94 ID:zPmixiQD.net]
- こんなところに書いちゃダメ
だってアンチとか湧いてくるじゃん 絶対ダメ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 18:39:12.35 ID:yGt7o6oh.net]
- 発狂すんな
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 20:43:38.76 ID:ZzYuGbQg.net]
- そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね
便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ…
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 22:22:10.96 ID:3w+vxvGz.net]
- >ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?
言いたいことは分かるがジャンプでだるいかっていうとな 「コンボツリーとか特殊行動とかカウンターとかジャストガードとかゲージ管理とかだるいやろ」みたいな話なら分かる
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/20(月) 22:54:23.22 ID:m+K/+JR5.net]
- ジャンプのないマリオ
ジャンプのないストリートファイター
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 00:31:36.73 ID:EHljZaCo.net]
- >>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 01:50:22.59 ID:MeFlWxxM.net]
- 格闘ゲームやろ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 08:05:22.23 ID:mBT4J2j9.net]
- 作ってるんやないで
作ってる妄想やぞ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 08:43:23.41 ID:AJvHFz8X.net]
- 喧嘩せんと やろや
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 09:18:35.16 ID:guQ7Kn7k.net]
- 仮にジャンプがダルい場合があるとして、その原因はジャンプじゃないんだよな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 10:23:48.51 ID:AJvHFz8X.net]
- そう?
3dのジャンプと位置合わせるのが辛い だから細かい操作が難しいデバイスにおいては、自動ジャンプとかあるじゃないかな
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 11:45:07.83 ID:guQ7Kn7k.net]
- アクション全般の操作が向いてない仕様で、土台が破綻してるパターンでしょ
ジャンプ特有の問題ではない たぶん十字移動でもエイムでも精密さを要求したらダメなやつ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 13:40:33.81 ID:+N9vtyhr.net]
- 見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い
ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 11:40:38.45 ID:U8/r0C/V.net]
- 完成したい
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 13:37:28.50 ID:3CtI9TPG.net]
- いいから作れ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 13:52:29.98 ID:U8/r0C/V.net]
- hai
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 19:15:19.68 ID:U8/r0C/V.net]
- 全部アセット使って作るくらいの感じでいいんだろうね 本当は
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:34:48.81 ID:6pXsU++J.net]
- こだわる部分以外は、素材使うのが良さそうよね。早いし綺麗だし
UI画像、素材使うべきか迷ってる。流石に自作したいけど…
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 20:54:47.44 ID:PpZwxFwV.net]
- 次作したいならしろ!
そんなのは後でもいいんだよ 差し替え出来るのは後からやれ まずはゲーム それを作れ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/22(水) 21:38:04.61 ID:7bDBbGWh.net]
- 元祖チャリ走くらいのゲームでヒットさせる方法ってある?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 21:54:51.61 ID:PpZwxFwV.net]
- クリア毎にオネーチャンの裸だす
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/22(水) 22:22:06.08 ID:7bDBbGWh.net]
- ナルホド
AIで作るか
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/22(水) 22:54:22.93 ID:cqrTfrZy.net]
- AIへのアクセスを仕込んで、毎回違う絵を描いて貰えば長生きできるかもw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 03:05:54.25 ID:jJ27fCN1.net]
- >>686
ノベルゲーのゲーム部分って言ったらシナリオかね
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 05:10:33.35 ID:szzi5Q/Z.net]
- >>686
コア以外は省くことだよね ただ、アセットを使わずに技術を付けなきゃという気持ちもある
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/23(木) 09:15:49.63 ID:MQYgmL5a.net]
- >>691
省略して言ってるかもしれませんが要素として、シナリオの分岐選択がゲーム部分ですね。 切り出しならこうかなと。 シナリオは演出?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:27:45.93 ID:o0vhQ4o0.net]
- ユニティ難しすぎ
全部英語なのきつい アセットの入れ方も使い方もわかる気がしない
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 09:43:31.66 ID:UWF7zyAi.net]
- なんだかんだ英語だけは身に着けないとアカンよな
とりあえず一億人の英文法辺りからいけ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 10:23:25.39 ID:szzi5Q/Z.net]
- 眼精疲労やばすぎて鬱っぽい(´;ω;`)
モニターで疲れやすさとか関係あるのかな
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 10:48:49.04 ID:UWF7zyAi.net]
- モニターは選んだ方がいいぞ。あとPC用メガネも買っとけ
2万以内の価格帯で色んなメーカー試したが比較的初期に買ったHPの20型以外だとどれも段々目が痛くなってくる 聞いた話じゃEIZOとかいうのがいいらしいが高すぎて俺には手が届かん
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:03:04.84 ID:szzi5Q/Z.net]
- 結局何が違うのかな?
benqのモニターで、輝度やガンマあたりは調整してるが、それでも疲れてくるねぇ、、、 夜間モ
- 707 名前:ードも使ってるよ []
- [ここ壊れてます]
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:11:03.35 ID:UWF7zyAi.net]
- 分からん。何かわからんが絶対に違う
輝度なり設定項目アレコレいじってもなんか目が痛くなってきて目がショボついて続けられなくなる Benqも試してみてダメだったやつ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:49:28.01 ID:szzi5Q/Z.net]
- 技術つけるのが正義みたいに考えてたけど、すでにあるものは自分で作らなくてもいいんだよな
ヤグニだっけか やらない理由を正当化するために”技術の勉強”というワードを使っていたかもな >>699 バックライトの品質とかあるんかな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 12:32:28.79 ID:cc5SCc1m.net]
- 俺の古い知識だど、モニターはフリッカーフリーがあるのとないので差がある
今はこれ当たり前についてる機能なんかな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 12:33:09.70 ID:szzi5Q/Z.net]
- 1マンのでも普通についてるよ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 12:43:58.69 ID:cc5SCc1m.net]
- なるほど
上で言われてるEIZOのゲーミング使ってるけど、なんか違うのは確か 5年くらい使ってるけど視力は下がらない
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 12:45:25.54 ID:cc5SCc1m.net]
- あとはドライアイに気を付けるといいと思う
定期的に顔洗って目の水分たもつ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 14:03:25.40 ID:UWF7zyAi.net]
- この手の話題と言えば腰痛だな
プロテインとアブローラー買って地道にコロコロするんやで マジでこれ以上の腰痛対策はない。無理し過ぎるとそれはそれで体痛めるが
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 14:05:10.54 ID:szzi5Q/Z.net]
- >>703
高いだけの理由があるのね(´・ω・`) 手が電話
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 14:19:15.20 ID:n05JoyFb.net]
- >>693
省略してました、スマソ 私はノベルゲー作るんだけど「まずゲーム作れ!」って言われて、どこに力を入れるべきかなと。シナリオを一通り実装したら、一応形にはなる?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 15:25:58.04 ID:sOZAB44n.net]
- 形になるから、まずやればいい
ここに書くだけ無駄
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 15:29:55.38 ID:16+y0pMQ.net]
- やる前からアレコレ考えてこうしたらどうなるかなそうだまず聞いてみるか
ってのと まずやってみよう、そしたらこうなったけど どうしたらもっとよくなるかな どっちが先に進むか、アドバイスし易いか わかるよね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 16:46:54.82 ID:Mn+CZMvX.net]
- はーい
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 17:46:52.96 ID:szzi5Q/Z.net]
- 座ってても疲れないクッションとかない?
チェアはスチールケースのいいやつなんだけど、所詮は量産型の事務椅子で、リープほど人間工学なんちゃらに基づいたもんじゃないシンプルなやつだよ 尻が痛い、骨盤前傾が維持出来ない(´;ω;`) 夜になると骨盤後傾(´;ω;`)
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 18:08:58.35 ID:sOZAB44n.net]
- どんなんでも長時間の同姿勢では痛くなる
2時間に30分の休憩、散歩、体操しましょう
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 07:21:40.74 ID:IziQAOV8.net]
- うん
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 07:46:47.41 ID:IziQAOV8.net]
- unityリハビリ中(´;ω;`)
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 08:50:47.88 ID:IziQAOV8.net]
- アセットだけで作るつもりでやるでぇ(´・ω・`)!
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 11:35:38.98 ID:5qVYQGcY.net]
- 腰も尻も腹も頭もいてえ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 14:31:23.97 ID:Px/npA1H.net]
- 頭痛はつらい。適度に休憩してなー
筋トレしたりヨガで筋肉ほぐしたら、だいぶ疲れにくくなったよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 17:01:06.15 ID:5qVYQGcY.net]
- 俺もちょうとストレッチしてた
やっぱ寒かったと分かった
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 21:24:42.81 ID:IziQAOV8.net]
- unityむずかしいね
1時間に1貝は機械的に休憩することにした 学校のシステムは考えられてるな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 21:40:54.19 ID:gaqe5AXy.net]
- みなさんどんなゲーム作ってるの?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/24(金) 22:04:44.22 ID:nuNxhNlm.net]
- このスレは開発者未満だから妄想しかしないよ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 05:01:41.07 ID:FuB5UgBk.net]
- 味噌汁かすまし汁かで競うゲーム妄想しよか
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 05:07:45.26 ID:FuB5UgBk.net]
- 洞窟で採取したり栽培とは違う方法で味噌汁の食材をゲットしよう
ゲットしたら囚われている姫様のいとこに食べてもらおう むずかしいなゲームは
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 07:46:47.86 ID:t2Sh6d4w.net]
- 良う分からんが、どのデバイス向けに作るのが一番バズるだろうか?
pc向けだとしたらキーボードでも快適な操作出来ることを考えなきゃな wasdとマウスでfpsの操作するのは大変だな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 08:03:50.61 ID:HUTHop1x.net]
- バズの上限は市場のでかさだけど、バズりやすさは競合の少なさだから
とにかく他のゲーム制作者がいないエリアを探すしかない 普通はジャンルとかテーマってフィルター使って競合が少ないエリアを探すもんだが、デバイスとなるとな linux向けとか?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 09:21:22.33 ID:FuB5UgBk.net]
- キーボードとマウスだけでプレイしたくなるゲームか
こりゃむずかしい
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 09:38:04.25 ID:2h019w14.net]
- 今ならオキュラスやろ
バズること間違いない
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 09:57:58.18 ID:t2Sh6d4w.net]
- >>725
デバイスから選ぶもんではないと >>726 所詮はゲームという考え方なんだよね そこまでゲームに入れ込むひとは多くないと考えてるから、一瞬で理解出来るくらいシンプルなものがいいと
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 10:25:53.03 ID:HUTHop1x.net]
- シンプルってのは当然だが、大事なのはパッと見の魅力よ
常道的にはグラフィックとかデモPVで釣るか、高品質ゲーを挙げてレビューで高評価もらって宣伝してもらうかのどっちか グラフィック勝負が厳しい低スキル開発者の定石としては、完成したゲームをsteamに上げて、サクラ業者に依頼。これがベター
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 10:28:24.96 ID:HUTHop1x.net]
- あとは炎上商法って手もあるな。まぁ売上には繋がらんがバズるはバズる
丁度今11planningという奴がやってるから参考にするといい 古い名作ゲーをコケにしながら自作ゲーの宣伝をすると一瞬で火だるまに燃え上がるっぽい
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 12:00:18.98 ID:t2Sh6d4w.net]
- こうしなければいけないみたいな先入観捨てねばね(´・ω・`)
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/25(土) 12:23:17.17 ID:yr/b1o/b.net]
- 作るゲームのアイデアが思い浮かばないからゲームエンジンの機能とか触ってアウトプットしたりして精神維持してるわ
何もやってないと不安になるから
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 12:42:31.14 ID:t2Sh6d4w.net]
- まあ待っててもあいでぃあが降ってくることはないから、何かしら出来ることをやってたほうが得るものがあるよね
本筋から逸れたとしてもだね
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 14:14:31.18 ID:O/gUD52/.net]
- 動画映えするネタゲーならそれなりにバズりそう。定番なら寿司ものとか
>>722 物理演算で味噌汁作るの想像してちょっと笑ったw
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 15:00:01.18 ID:t2Sh6d4w.net]
- 技術がないと面白いゲームはつくれないのかい
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 15:15:35.60 ID:HUTHop1x.net]
- 広義的な意味で言えば、そら何をするにも何かしらの能力は必要な訳だし
ゲームを作る能力自体が一種の技能なんだから、必要としか言えんわな 狭義で平易な意味での技術が必要か云々で言えば、そいつのセンスやゲーム作りの能力との兼ね合いじゃない? TRPG界隈じゃゲームブックとオリジナルシナリオと口頭会話っていう一般技能だけで見事なゲーム性を提供するGMだっている訳だし
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 18:34:38.98 ID:t2Sh6d4w.net]
- こういうのインディー感あって好き
https://www.youtube.com/watch?v=VGo-SDSpQug >>736
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/25(土) 19:59:23.34 ID:t2Sh6d4w.net]
- やっぱ3dは動かすだけで大変だな
2d完成させるか、、、
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 00:22:37.08 ID:Y4cYljyj.net]
- ゲームの場合は競合ってあんまないと思うけど
~ライクとかってその時々のトレンドを共有してるレベル
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