- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 00:56:05 ID:c7LiHt/f.net]
- ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった 成果物が人にお見せできる出来ではない 製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 19:52:25.44 ID:UgzSTIna.net]
- 6000fpsの世界だと、剛体同士の接触時に、弾性体で使うような反力計算が必要かも。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 20:04:13.67 ID:gEcqNPI6.net]
- マシンの処理能力に依存するような物理演算ってどうなの…
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 21:57:58.51 ID:tWtrOO79.net]
- 処理能力上がれば、よりリアルなシュミレートはできるだろうけど、だからといって面倒な処理を省ける分けでなくはなく…
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 23:37:34.11 ID:ADr2/DXI.net]
- 可変FPS前提だったら、マシンの処理能力がどうであれヤルことは変わらんだろ
今日びのunrealゲーだと300FPSくらいが標準なのかな ところで雑談本スレより自称開発者未満スレの方が意識が高くねw
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 02:17:23.31 ID:GYJca/VP.net]
- 実際には i7-2600k 位の化石でも動作するようにするというか、
しないとならないのが頭痛のタネなんじゃなかろうか。 ところで UI で投げてしまうってってどの辺でしょう? アクションゲームなら必要な情報以外隠しておくことが多いですよね? RPGやシミュレーションだと表示する情報の取捨にかなり悩みそう。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 05:48:35.50 ID:YHb88iYU.net]
- 物理演算の役割は、物体が個々に位置と運動量を持っている前提で、
時刻aで問題がなく、時刻b(b>a)ではめり込み等の問題が発生すると予測されたときに、 時刻aにおいて運動量のみを操作して時刻bの問題発生を回避すること。 ここで、位置を補正する近似処理を使うと不自然に見えてしまう。 運動量(質量×速度、および慣性モーメント×角速度)の変化は、 力積(力×Δt時間)に等しいので、FPSが上がると、Δtが小さくなるのだから、 問題回避のための補正操作の幅が狭くなるということ。 これを、巨大な力を作用させて補填するのも、不自然に見える原因になる。 とはいっても、自然現象を完全にシミュレートできるわけではないので、 ”不自然に見えない程度に”近似や補填で誤魔化す必要があり、 そこのパラメータ調整が物理エンジンを自作するときの醍醐味なんだよね。 ちなみに、時刻aで問題がなく、時刻bで問題があるときは、 m=(a+b)/2とする時刻mでの問題の有無を評価して時間分解能を上げるわけだけど、 10回繰り返せばFPS換算では1024倍に上がるとも言える。 ビリヤードの玉と台ぐらいのオブジェクト数なら、それくらいは余裕で計算可能。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 08:28:51.72 ID:llCDjV9r.net]
- ワナビさんらしい長文で大変よろしい
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 08:50:00.26 ID:ezMRiULq.net]
- 脳のリソース1ミリも割かずにちらっと読んだら巨大な力とか言っててスピリチュアルを感じた
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 円と円の衝突プログラミングしたら合体して笑ってしまったのは良い思い出
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 13:06:03.52 ID:EqYBLNzC.net]
- 円といってもピタゴラスの定理の直線距離の計算だからなあ、、
当たり幅の設定ミスると仰せのとおり飛んでもないことになるw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 01:19:08.08 ID:Mo3YlJx3.net]
- チェスの駒を相互に干渉しないように置いてゆくのに
1フレームで何回試行できるか実験してる人が居てて、 総当り式だと1千くらいしか出来なくて、アルゴリズム工夫すると7千とか行く 解説してたけどサッパリだったw ちょっと違うかもだけど、ゲーム内容の割にロードが異様に長いなんてのは そういう工夫が疎かになってるからとかあるのかね。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 01:21:17.54 ID:QIxGzLTL.net]
- for(...for(...for(...for(...))))
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 02:34:42.87 ID:UI3xB2SX.net]
- for
(; ;) { }
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 04:25:58.43 ID:eN5WGlpo.net]
- ロード時間のかからない高性能PCの環境で開発してて気づいてないってパターンもあるね
リリース前に一般的かそれよりちょっと低いくらいの性能のPCで動かしてみるのは大事 思わぬバグが見つかることもあるし
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:46:06.71 ID:5tyy7m40.net]
- ピクセルアート系の絵師配信者が格ゲ作る言うて、読み込み素材に妥協できず失敗してるの見たことあるわ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 15:59:30.10 ID:M4ViMYir.net]
- 16ビット世代レベルの格ゲーなら現代の技術使えば個人で一ヶ月余裕っしょ考えちゃうけど実際やると昔の職人には勝てねえーってなるしなあゲーバラ調整もむず追い込みつか徹夜要素って割かし重要かも
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 19:21:29.86 ID:K4PT6olp.net]
- 夜中のテンションで作った素材が翌朝微妙に感じる事もあってな…
睡眠も必要な時にしっかり取るんだぞ 作り込んだ後に「あの処理こうしたらもっと簡略化できるやん」って気づくのが地味にダメージ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 19:23:00.99 ID:Ln2/wRa7.net]
- そういう人らって先にドットで自己満アニメ書いてから
ロード時間が長いだとか、モーション修正し始めるからなあ・・・ 夢を見ず格ツクかmugenでイージーにやってろよと
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 19:29:55.35 ID:Ln2/wRa7.net]
- >>237
確かに、俺も実際にゲームに取り込んで動かしたら ペラペラの壁画みてぇな絵に見えて自分で失笑したことあるわ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 00:55:44.31 ID:TRSWn1tf.net]
- そんなときはブラー掛けるとアラ不思議、綺麗にアニメしてるっぽく見える
適度なエフェクトで誤魔化すのもテクニックかな?w
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 04:11:32.42 ID:i8sWdRyh.net]
- 最近の残念な傾向としてキャラドット絵そのものに緻密なアニメーションさせるより
エフェクトアニメばらまきでリッチに見せる方が受けると思う 極端な話、キャラ自体の攻撃アニメは、腕を前に伸ばした1コマだけでもいいくらい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- なんでもかんでもキャラのモーションで説明する必要は無いからなぁ
リアルなモーションのせいでイライラする場合もあるし、逆にモーションが簡略化されて没入感が得られない場合もある センスの見せ所だろうね
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 11:06:15.46 ID:GDqTCPrY.net]
- せっすね
たくさん表現手段を持って 譲りたくないものは譲らずそういう場合はほかの要素で表現しちゃえ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:10:49.44 ID:KKyBpbCB.net]
- 確かに、引き出しは多い方が良いよね
なかなか増やすの大変だけど…
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 00:47:22.91 ID:IbyO/7SM.net]
- 高校野球を題材にしたゲームって作っても権利的に大丈夫なんですかね?
実在の学校名を使わなければOK?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 01:29:11.49 ID:dh+zt7at.net]
- 日本を題材にしたゲームって権利的に大丈夫ですか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 08:46:42.60 ID:IiaZZ2EU.net]
- 実在する団体、地名、建物などをフルネームで使いたいなら、ちゃんと協会や市役所、組合などの許可を取って、協力団体名をゲーム内に明記するまで根回ししないと無理だと思った方が良いよ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 11:56:58.63 ID:Ncn9CW0Y.net]
- 戦国武将とか刀剣の名前も?
あの辺は滅茶苦茶な使い方されてないか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:15:21.92 ID:LqJ/Mzsf.net]
- 関係者・関係団体から訴えられた時、それらを退ける十分なエビデンスが手元にあるならやればいいんじゃない?
こんなとこで質問して答えを得ても、なんの免罪符にもならないんだし 自分の身は自分で守るのが個人製作だよ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:30:01.08 ID:IiaZZ2EU.net]
- 商標権や著作権、肖像権はゲームを世に出すなら避けて通れないかな
似たような質問がYahoo知恵袋とかにあったし、参考サイトに飛べるリンク付き回答もあって分かりやすかったよ 武器関係は商標権も絡むから、配慮が大変とだけは言っておく
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 17:34:53.36 ID:yD5xtl59.net]
- 世間一般のものってラインが、
じゃあ例えばネットで検索して20万件以上ヒットって 数字ではっきり決まってることじゃないからなあ 例のゆっくり商標権事件の申請代行の会社が、実はネットでヒット件数調べてたってのは初めて知ったけどw ただ、調べて明らかに企業の商品名になってるものを勝手にゲームに無許可使用したら、、、 もう、おわかりですね。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 05:42:53.90 ID:Gka60Mqn.net]
- 商品名はアウト
地名やら刀剣類の名称は気にすることないぞ 根回ししろとか抜かしてる馬鹿は知らん
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 08:18:03.60 ID:tKvICfq9.net]
- そもそも無責任に会話するここで話す内容じゃないからなぁ
最低ラインとしてリンク付きで根拠となるサイトなり事例に誘導してやらなきゃ不毛としか
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:28:28.29 ID:1QzH06sb.net]
- ゆっくりの騒動1つ検索しても山ほど事例は出てくるだろ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 09:58:50.43 ID:AktPPw27.net]
- まず自分の時間を使って調べる、という心掛けと行動力のある人なら、例え勉強不足な内容でも「ここで質問する内容か否か」の判断はできるはずなんだよな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 17:29:12.74 ID:Sj/lbQSq.net]
- フィギュアでも勝手に改造したの表に出すのって著作権法違反になるんだな
当然、売ったらkサツ飛んで来て捕まって、家宅捜査されてそれまでの力作全部押収ってニュース、衝撃やったわ 同人で展示するにも、1日版権みたいなの事前に許諾とってやるっての知って勉強なったわ やっぱ企業の商品を勝手に無許諾はアカンよ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 18:02:33.74 ID:e79MwEYI.net]
- 当たり前やろ
同人ゴロはあくまでも権利元が見て見ぬふりしてるから許されてるということを忘れてはならない
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 01:21:00.52 ID:J2e8duw9.net]
- 日曜ドラマ見てるけどDL100とか何やったらいくんだよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:48:38.84 ID:RZsXFHdl.net]
- ここのスレの住人は一体何と戦っているんだ。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 22:36:12.19 ID:EkskMvx+.net]
- 別に今レスバ、連投も起こってないスレで何が見えてるんだコイツは
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 23:49:36.23 ID:GPAk7U6h.net]
- 突
- 265 名前:Rのホラーに草 []
- [ここ壊れてます]
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 02:43:34.71 ID:1yv3t1jT.net]
- 本人(だけ)は、戦ってるつもりだったんだろう
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 08:55:41.26 ID:/aEXcFnf.net]
- 本スレ荒らしてたワナビーって精神病棟から書き込んでるマジキチだったから
見えないものが見えてるんじゃね?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 10:02:03.64 ID:VHyLxUEa.net]
- とうとうAI絵使ったエロゲー出て来たわ海外だけど
1か月前にデビューしてすでに支援者100人超えてた。 俺は心血注いで絵描いてゲーム作って40人前後しかいないのに…くやちい。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 02:20:02.77 ID:F+MV+vJh.net]
- 海外のゲーム見て思うけどクオリティ高すぎないか
かけてる金が違うってのもあるんだろうけど、もう日本のゲームが勝負できるのってBGMくらいな気がしてくる
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 02:42:43.46 ID:iqN/K57j.net]
- 個人的には
もはやいくら金かけてもなぁ… コピペみたいなゲームしかないし って感じなんだけど そうでもない人も居るのね
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 06:55:33.25 ID:4VDDFTAN.net]
- 個人ゲームはよっぽど技術力無い限りは3Dに手を出さん方がいい
3Dはプログラミングも大変だし、素材集めも中々金がかかる 2Dならイラストやドット絵が使えるし、プログラミングも3Dに比べれば、まだ少し楽になる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 07:10:01.86 ID:F+MV+vJh.net]
- クオリティの話してるのにコピペとか言われても?にしかならないんだけどw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 07:37:47.25 ID:EPzqnf8r.net]
- で?っていう
絶対自分で作ってない奴の嫌味書き込みにしか見えん
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 09:50:55.70 ID:7qOMWrwe.net]
- 毎回思うんやけど、こういう話題の時に具体的なゲームタイトルや会社名を避けるのなんでなん?
プレイしてるソフトなんて人によってバラバラやし、話し振ってる人の思い描くクオリティの凄さが定まらないやんか コピペ云々の回答が出るのもそういう事なんやろ? それで「はぁ?」とか言われたら会話広がらんやろ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:34:29.71 ID:iqN/K57j.net]
- >>268
その 変わり映えしないコピペゲームの人海戦術で作り出された高テクスチャやら高ポリゴンやら演出やらって必要かって話なんだけど 特大の予算を注ぎ込んだコールオブデューティの一部シリーズやらアンセムやらラストオブアス2がクソゲーとしてぶっ叩かれてたりスタジオ倒産のニュースが度々流れてる海外を見てると特にそう思うわ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 00:25:52.83 ID:1ZPF1EBT.net]
- ガイジしかおらんやんここ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 07:29:38.78 ID:pIQjLi6v.net]
- そんなことわざわざ書くお前も大概やぞ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 09:34:19.60 ID:0YCgjEeC.net]
-
>>271 なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 09:46:27.89 ID:IS13+fq3.net]
- なんか煽りで誤魔化そうとしてるけど
日本が勝負できるかどうかの話じゃなかったの? お前の言うクオリティとやらが高くてもクソゲークソゲーと罵倒されてる作品は多々あるし 全然勝負になってるんじゃねーの
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 10:44:29.67 ID:6FsMRZmN.net]
- なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw(長文)
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 12:22:29.58 ID:/a/p8ZUt.net]
- なんでこう、具体性のないふわっとした会話で煽りあってんの?みんなエスパーなの?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 13:55:28.49 ID:cfoDOuKK.net]
- エスパーならもっと的確に相手の言わんとしてることわかるんじゃない
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 22:09:43.58 ID:Qs+fkDEJ.net]
- ゲーム開発ワナビがぜひ読むべき本ってある?
ちなみにノベルゲーム制作志望
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 01:37:34.95 ID:5wC2s/oO.net]
- リーダブルコード
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 16:25:58.66 ID:3XBO4ZtC.net]
- >>265
だから2D派になっとけと思うんだが 2D派でも技術力たっぷり使えるゲームは珍しくない むしろ、発想とか閃きとかの問題だと思うぞ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 19:00:59.30 ID:3XBO4ZtC.net]
- >>279
絵の専門書、シナリオの専門書、音楽の専門書、辺りじゃね?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 19:41:06.34 ID:ZdcDZ0Ek.net]
- いや本なんか読んでたら作れない
タップノベルでもやった方がいいぞ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 21:28:10.34 ID:3XBO4ZtC.net]
- >>264
AIに絵を描かせられる発想は面白いと思ったが、 禁断のネタばかり描き上げて困るという噂なら聞いたな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 04:21:09.51 ID:s5feOL65.net]
- 一本道か分岐ある作品かって感じだろうけれど、まずは今ある実力でリビドー全開で一本道を完結させるのが最初だな。
完成してから足りないのを補うのはそれからだ。 完成したら、一度『リプレイ』ケン・グリムウッド著あたりを読むといいんじゃね。 色んな作品に影響与えただろうからね。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 08:54:52.61 ID:u/Q/H3zs.net]
- >>283
本読むぐらいたいした手間じゃないだろ わざわざ順番に文章を出して貰わないと読む気のしない程度の輩か?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 09:51:58.76 ID:u/Q/H3zs.net]
- ゲームを作るのは遊ぶことの10倍から1000倍はかかると言うから、
作る事に比べれば本を読む程度の手間はたいした手間じゃないと言えるな。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 10:55:13.88 ID:nsybIU/e.net]
- で、本読んで出来た気になって何もやらないまでワンセットなんだろ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 13:06:23.96 ID:u/Q/H3zs.net]
- そんな連中にアドバイス
本の内容を一つでも試して見ろ、そうすりゃ言い返せるぞ 全部を使う必要は無い、部分的に使えれば自分の糧になる
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 22:52:10.22 ID:s5feOL65.net]
- 本を先に読むと引っ張られてパクリゲーにしかならない。
まずはしょぼくても最後まで自分で考え抜くそして書くことだ。 途中で面白くないことに気づいたり、良いアイデアが浮かんだとしても前に戻って修正なんてやっちゃいけない。なぜならエターナルへの門が開かれるからな。 ワナビーになりたくなくばプロットどおりに最後まで完走することだ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 06:58:50.08 ID:NCHNmEho.net]
- そこだったか・・・こじつけと思い込みで突っ走るべきだったか
論理と技術でどうにかなると思うのが間違いだったみたいだな 前者はゲーム業界を発展させるが、後者はゲーム業界を腐らせるように思えてきててな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 07:42:49.45 ID:A+SyxuJU.net]
- 俺的にオススメなのは
・リーダブルコード コーディングするなら必須と言ってもいい 読みやすいコードは後から整備しやすい ・ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで とりあえず「やっちゃ駄目なこと」は間違いなく学べる 初心者なら読んどいて損はないと思う 後、これらとは別に SVNの使い方は必須、ネットで調べて理解しとけ 運用は一番簡単なTortoiseSVNでいいから あと、データの二重化以上は絶対やれ 金の余裕があればUbuntuでNASを作ったり、NAS専用のハード買え そこまで金の余裕なかったら同期系のアプリで常にSSDメモリとかと同期しろ 開発者にとってデータの消失は死を意味する
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 10:31:47.19 ID:uTiyGo2d.net]
- 読みやすいコードは最初は考えなくていい、プロも試作品作ってからリファクタリング3回くらいするから
まずは動く物を作ること
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 10:41:40.49 ID:770yJiTg.net]
- プロはそもそもリファクタリングする以前に書きやすいコードを無意識レベルで最初から書いてるんですけど……
後から整備しやすいコードだから、そのリファクタリングも簡単にできる まず最低でも後から自分が読み込んで理解できるコードを組まないとダメ 変数や関数名、オブジェクト名、適切なコメント、理解しやすいコード記述 難しいことではないはず
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 10:58:44.05 ID:C6H+tzxP.net]
- ノベルゲーム制作志望らしいがそもそもコーディング要るのか?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/07(水) 11:19:27.68 ID:j8sIjpJ9.net]
- ノベルゲームってほとんどやったことがないのだが、あれって面白いのかね
ストーリーの分岐なんて面倒くさいだけのように思ってしまう そういうのが好きな人に作られたものなのかね 複雑なシステムもいらなさそうだし、わざわざコーディングする必要もなくツクールで十分じゃね? イマドキのノベルゲームってもんのすごい進化してたりするんかね 動的に変化するストーリーみたいな感じになると制作者の負担が相当に増えそうだな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 11:29:49.61 ID:x3tvAecW.net]
- ただのノベルゲーならティラノ一択
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 12:06:50.35 ID:NCHNmEho.net]
- 使った事ないけど吉里吉里強いね
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 12:44:50.93 ID:rfies1nY.net]
- >>296
名前こそゲームってついてるけど実態的には「演出強めの小説」だからな 小説、映画、漫画が面白いかと聞くようなもん。ちゃんとプレイヤーを引っ張り込む作品はそら息を呑むほど面白いよ 物語を消費しちゃったら終わりだし、ゲームの面白さとは別物だけど
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 12:58:24.04 ID:yQHaWB1D.net]
- FPSとか遊んで普段本を読まない人は「ノベルゲームっておいしいの?」って思うかもしれないね。ト書きが省略できるというのもいいし、喋っている人の表情が見えるというのも良い。RPGのようにフィールド移動が苦手な人におすすめ。一番のメリットは内面の感情や心理描写だろう。
想像力が大きい人ほどグサッとえぐられる。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 13:39:51.06 ID:rfies1nY.net]
- ゲームの体裁取るために半端に分岐入れてるのは良くないけどな
入手したアイテムなり地形なりの詳細とかフレーバーが確認できるようなプレイヤー操作の余地はあってもいいだろうけど ノベルゲーの妙味を考えるとストーリーライン自体は一本道のがずっといいと思う
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 15:56:55.44 ID:yQHaWB1D.net]
- 小説と違って分岐があることで、プレイヤーが主人公の行動を選んでいる一体感が味わえるっていうのもデカイ。とはいえイベントが分散すると駄目だから、まずはしっかり本筋の1ルートを作ってから余力あったら分岐を派生させるほうが良い。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 16:41:45.29 ID:rfies1nY.net]
- 俺だけかもしれんが選択肢が出ると先の展開を操作しようってメタっぽい意識が出るから没入感薄れて物語性と相性悪い気がする
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 17:12:04.38 ID:j8sIjpJ9.net]
- ノベルゲームかあ…やはり俺には向いてないのかもしれん
ちなみに、無料で読める小説家になろうはそこそこ読んでるぞ バトルものなら、異世界転生、主人公最強ものな。恋愛ものもそれなりに読んだ 娯楽として読むのに最適 俺としては、中心となるストーリーは一本でいいじゃろ、って思うね 細かい部分では変化してもいいとは思う。それがゲームブックなのだろう ワナビー視点でいうと、ストーリーを分岐させるごとに開発の負担が倍増していくってのがマズイね 俺としてはたとえばバトルものなら小説の戦闘シーンを抜き出してそこをゲーム化する 勝ったら経験値が増える、魔法を覚える、アイテムが増えるとか 負けたら能力を失うとかアイテムを失うとか、あるいはゲームオーバー 逃げるを選択したら何も変化せずにストーリーが進む そういった細かい積み重ねがラスボスの戦闘シーンに響いてくる、みたいな それってストーリーが一本道のRPGじゃねえかって言われたらその通りだった 一本道RPGのゲーム要素を減らして小説要素を強めたものがノベルゲーム、って感じっすかね 恋愛ものなら、バトルシーンをターゲットの好感度を上げるイベントに置き換えるみたいな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 17:53:22.67 ID:9bdsNRzS.net]
- でノベゲ向いてないことが明らかになった今次はどうするの?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 17:53:34.61 ID:yQHaWB1D.net]
- ノベルというよりは、アドベンチャーゲームが作りたいのか
https://www.youtube.com/watch?v=ssNX3AH4FPQ こういうのならティラノスクリプトで作ったほうが速そうやで。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 18:01:39.61 ID:uTiyGo2d.net]
- あれ作りたい→色々と考えたら俺向きじゃない→次の作りたい→色々と考えたら
このループ これがワナビーのワナビーたる所以 よって永遠に作品は完成しない
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 18:44:27.06 ID:HYJgtrOX.net]
- 一種の青い鳥症候群だな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/07(水) 18:53:41.42 ID:j8sIjpJ9.net]
- 俺はノベルゲームって何が面白いの?って聞いただけで、
俺がノベルゲームを作りたいわけじゃない >>306 ゲームブックは素晴らしいね。俺も昔はやってたよ 俺もワナビーなので何かを作りたいとは思うものの、 いまいちどのようなものを作りたいのかはっきりしていない ゆえにここに俺はいる
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 19:54:45.81 ID:yQHaWB1D.net]
- こりゃ駄目だな。考えるより先に作り出す人じゃないとゲームづくりは向いていないぜ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 20:07:43.25 ID:C6H+tzxP.net]
- いろいろ考えてもいいとは思うけど「こんなのが作りたい」はだいたい最初にあるよな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 20:33:35.20 ID:rfies1nY.net]
- 見切り発車で作り出して飽きて放り出すやつなんかザラだよ
作りたいもんが分からん切羽詰まってる訳でもないなら学校で教えてるような地味で基礎っぽい勉強でもして色々積んどけ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/07(水) 20:50:24.26 ID:Cn8MpJfW.net]
- https://youtu.be/zUO5mxxLT-w
このゲームの仕組みを作るのには どのくらいのレベルの数学・物理が必要ですか? 難易度高いですかね?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/07(水) 20:55:15.60 ID:j8sIjpJ9.net]
- 先程風呂からあがった俺は今、どのようなゲームを作りたいのか、を考えている
そもそも俺が生きてきた中で、とてつもなく面白かったゲームは何か を、考えたりしてるのだが、いまいちコレといったゲームが思い浮かばない いや、面白かったゲームはたくさんあるのよ。しかしコレしかない!!ってのがない 雰囲気でいえばゲームブックのソーサリーなのだが ああいうのを作りたいかと問われると、うーん、となってしまう ザ・ブラックオニキスもいい。しかしまたやりたいとも思わないし作りたいとも思わない ゲームを作りたいのだが作りたくない、という状態 だからこそワナビー
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 20:57:19.04 ID:j8sIjpJ9.net]
- >>313
おいおい、こんなゲームを作りたいと思ってるのかよ… レベルが高すぎて俺には理解できない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 21:03:23.64 ID:uTiyGo2d.net]
- >>313
ビーチバレーのようなテニスのような それでいてサッカーみたいな まぁ合わせたゲームやね 3Dやし 数学とかいらんよ 3D何個か作りゃ似てるよなのできるようになる 最初から同じの作れないのは当然やぞ 地道にやれば作れるし、超えられるよ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/07(水) 21:23:33.48 ID:Cn8MpJfW.net]
- >>315
そんなに難しいですかね? >>316 フットテニスですね 数学いらないんですか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 22:02:33.55 ID:yQHaWB1D.net]
- >>314 高校生ぐらいかと思ったら結構爺さんなのか・・・大丈夫か。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 22:06:33.48 ID:rfies1nY.net]
- 3Dモデルの動きが凄い。数学とか物理とかと別方面で相当レベル高い
数学・物理関連はゲームエンジンに丸投げで作れそうな範囲だしそこまで大したことなさそう ゲームエンジン使わず作るなら床の上でボールぽんぽんさせるだけでも高校数学の範囲は余裕で超える
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/07(水) 22:06:54.10 ID:yQHaWB1D.net]
- 使うゲームエンジンをUEにしてオンライン対戦のドキュメント読めばそう難しくないだろう。
ボールの挙動はゲームエンジンの物理を使わず自前でやるとして高校生ぐらいの数学で十分。 問題となるのはボールに合わせた足の配置、モーションブレンドとかIKあたりつかって自然な動きになるかだな。 作りたいなら、やってみればいいんじゃね
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