- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 04:58:45.27 ID:VExoS+R+.net]
- 何故ない
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 05:00:28.61 ID:VExoS+R+.net]
- 今の時代UnityやらUEやらGodotなんかまでがすでにすぐ絵が出せる状態にあるが
あえて低レベルなところから実装していく酔狂があってもいいじゃない
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 05:02:01.88 ID:VExoS+R+.net]
- まあ俺はポリゴンの表示すらできんがね
なのでサンプルでも見て勉強しますわ...... https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 15:35:11 ID:tibZnvKB.net]
- DXライブラリじゃダメなの?
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 15:58:52 ID:VExoS+R+.net]
- ポリゴン一つ表示させるのに1000行くらいコード書いて挙句の果てに動かないって経験したくない?
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 16:11:01.04 ID:VExoS+R+.net]
- というのもDirect3d12の本を徹夜で写経してポリゴン描画のコード書いたんだけどエラーで表示されなかったんだよね
つらい
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 16:30:38 ID:KhCAyxxW.net]
- ポリゴン描画の前に、画面の背景色をクリアする(単色で塗りつぶす)のが先じゃね
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 06:34:22.33 ID:s6OYLJiI.net]
- せめて11からにしときなさい・・・
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 07:36:05.75 ID:2tcw5aKe.net]
- 11のほうが複雑では
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 08:53:16.07 ID:5TqAbelp.net]
- メモリ周りとか11まではどんだけ裏でランタイムが仕事をしてくれてたのか
イヤでも思い知ることになるぞ
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 09:09:52 ID:R9M3In7C.net]
- とりあえずお前らもポリゴン描画やろう
割と手応えのあるHelloworldだぞ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 16:19:15.42 ID:2tcw5aKe.net]
- 今からもう一回写経するからもし上手く動かなかったらうpするから何が悪いのか教えて
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 08:24:17.89 ID:hXbKGqTB.net]
- 公式のドキュメントとか初見では読めたもんじゃねえって思ってたが
一回の写経を経て改めて読んでみると何を記述してたのかとか一見謎なルールの理由とか そういうのがわかってきていいな direct3d12のドキュメントにはグラフィックスパイプラインあたりの話がないから多分direct3d11のものから大きく変更はないと思うのでどうぞ https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 21:10:36.61 ID:BpNSnouh.net]
- directshowっていまどこにあるの
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 21:27:57.16 ID:FuNtXhdX.net]
- 最新のWinSDKに普通に残ってるぞ
baseclassesの事ならWindows-classic-samplesの奥の方に入ってる
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 21:10:45.51 ID:6QG8m389.net]
- >>15
サンクス
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 04:15:43.52 ID:rwLFSj10.net]
- 今どきDirectXの生コード叩くとか正気じゃねえな
よっぽど人生の時間を無駄にしたい連中なんだろうな まあがんばれw
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/20(木) 02:30:19.17 ID:6fnRltb+.net]
- ゲームエンジン作る人なら使うんでないの
知らんけど
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 17:24:24.82 ID:SWuaDIw/.net]
- Σ(ОД○*)
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 14:20:47.77 ID:1Kzm3yxO.net]
- >>17
いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 12:30:15.10 ID:hXtkiyq5.net]
- >>20
Version 9.0 最強 ダライアス最新作の移植や 2022年リリースのGダライアスHDでも使われているよ https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/ https://store.steampowered.com/app/1640160/GHD/
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 12:32:54.20 ID:hXtkiyq5.net]
- >>20
DirectX Version 9.0 ね
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:28:16.84 ID:svrbY8HK.net]
- だいたいDX7の頃の3Dゲームの域まですら作れてないし
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 16:11:36.47 ID:nxHRZ5Aq.net]
- 言うてDX7はdrawと3dに分かれててシェーダーないくらいのもんで
DX9はシェーダーあるけどもシェーダーなしのレンダリングステート でも書けるからあまし変わらんでしょ、移植はだるくなるから9がいいけど
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 18:53:09.42 ID:bN12+aLE.net]
- DirectX10からなんか変わったよね
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 17:06:47.70 ID:7isvL8+Q.net]
- 10-2でブスになったとか
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 12:28:42.15 ID:XzsB5iP0.net]
- 学生の頃の未練のため、37歳になってもdirectx9でプログラミングしてるよ
最近、接地判定ができるようになったw
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/28(水) 06:59:43.77 ID:MhRDGhuX.net]
- 接地って斜面に人立たせたときに
片足膝曲げさせて両足裏がちゃんと接地するようにしてあるか?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 07:46:23.23 ID:uoKtvlna.net]
- 個人製作ならハデにめりこんでないくらいでいいんじゃね
そこに実装コストかけても大して売り上げにつながらないし どうしてもってんならつぼおじみたいに壺にしちゃえばいい
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 07:47:45.53 ID:TOfvDZkb.net]
- なってない
いかんか?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 14:16:54.21 ID:4roxvNiI.net]
- directx9のアンビエントオクルージョンのサンプルないか~?
あれ本当にわけわからん
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:30:21.43 ID:fR38Jevp.net]
- 読み方はダイレクトエックス?ディレクトエックス?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:51:29.41 ID:knwiFnLu.net]
- カタカタでは表現不可能
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 10:53:54.40 ID:fK+5+/ld.net]
- 昔はみなダイレクトエックス言ってたよな
ダイレクトメールとかあったからだろう
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 11:13:29.71 ID:fK+5+/ld.net]
- アンビエントオクルージョンはライトマップ(つか陰マップ)生成だろう
あとはバンプシェーダーあたり改造するだけでいけそう 厳密にやらないなら合成するだけでそれっぽく見えるっしょ マップ生成はツール使えばいい
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:32:18.46 ID:l9KhdxwX.net]
- DirectX9までと10からでなんか違うよね
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 18:36:30.90 ID:B/NDzSqi.net]
- 12の魔導書買ったけど進めてないや
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 00:53:33.96 ID:5mqc6jjY.net]
- ChatGPTにDirectX11の使い方聞いたけどマジでいいな
質問攻めすればめっちゃ分かりやすく教えてくれるから ついに空コードから初期化コード書けてしまった VisualStudioのテンプレート意味不明すぎるんだわ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 21:34:45.10 ID:uVm7sUDF.net]
- 低レイヤーAPIはゲームエンジンだと使えないからDirectX使う
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 19:13:52.19 ID:ak7rUsgh.net]
- directxでゲーム作るにあたってちょうどいいマップ生成ツールってある?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 12:30:56.69 ID:CSutM4ef.net]
- 工学社のDirectX 9実践プログラミング、今見ても感動があってすごい。
最近、ChatGPTにHDRトーンマッピングとやらを使うとすごくいいらしいと教わり そういえばそんなようなのがDirectX9の本に書いてあったなぁと思って 確認したらサンプル付きで解説されてた。 感動したわ。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 08:56:35.67 ID:yOYr/GxHa]
- フェズボール、面白いよ?ボールの粒子作って3DCG作る方法なんだが。
何が良いってデカいデータにはなるが、モアレが消えるし 複雑怪奇な構造が作れる点が良い。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 09:01:18.10 ID:yOYr/GxHa]
- ちなみに、メタボールの単純化系な。
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