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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:32:04.45 ID:ENztQ25A.net]
>>954
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている
ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする

フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。

些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:15.35 ID:sMTb9Ivi.net]
押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:38.65 ID:sMTb9Ivi.net]
ちなみにその場合UXだ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:46.58 ID:xJ8r5DjX.net]
何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:36:44.15 ID:xJ8r5DjX.net]
>>955
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな

もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する

973 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 11:48:41.55 ID:hjp185T7.net]
でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
   ■
  ■
■ 建物がこういう作りになるやん

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:56:20 ID:sMTb9Ivi.net]
なぜ右上がりの階段しかない前提

975 名前:なんだよ []
[ここ壊れてます]

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:57:35 ID:xJ8r5DjX.net]
それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:58:01 ID:ENztQ25A.net]
>>960
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か

978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 12:02:22.92 ID:hjp185T7.net]
まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:39:55.28 ID:r5i5tFkW.net]
>>960
くっそわろたw

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:38:50.26 ID:Mivi41Hg.net]
割と意味不明で草

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:47:34.36 ID:LCqkNFW1.net]
そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 20:16:12.86 ID:/Vzl94H8.net]
アホで笑うw

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 20:25:37.66 ID:cXIJyp/g.net]
今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの?
フィールドでさえエリア切換型でしょ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 00:21:14.33 ID:EPz08bBt.net]
ここはツクールスレだぞ?
みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか
おまえ世の中舐めすぎだろ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 01:10:13.76 ID:S5coDELI.net]
ツクールは令和最新版もスーファミグラフィック

986 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 05:59:24.49 ID:T76906TT.net]
uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな

実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる

フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに
マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い

ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 06:57:20.74 ID:g57ok0XK.net]
>>972
レトロ風RPG?
FFピクリマみたいになるんじゃね?
写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし
ズームも一方法だね

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 07:34:25.60 ID:BbdSthY/.net]
今のMZでもキャラ小さすぎて不満なのに
ツクールの一番の不満点はそこだわ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 08:57:56.27 ID:EmfIEXTm.net]
自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 09:50:39.76 ID:JLiCi8Z8.net]
どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ
ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 10:50:25.44 ID:aFID/aG6.net]
整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの?
ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 10:59:28.73 ID:JLiCi8Z8.net]
保管しなかったら穴あく
ニアレストネイバーは文字通り近くから同じ色取る

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 13:07:57.36 ID:olBrtnyn.net]
ユナイトでもわざわざレトロ風RPG奴wいるのかな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 14:58:24.17 ID:g57ok0XK.net]
Uniteって1920x1080固定だっけ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:38:27 ID:Y7HHlRdz.net]
ホコグラなんていくらでも好きな大きさの追加できるやん

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:51:09 ID:Zs6M7OXy.net]
リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな
センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:59:28.27 ID:Y7HHlRdz.net]
視野角 の使い方を間違ってないか

998 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 16:36:27.81 ID:T76906TT.net]
まぁでも言いたい事はわかる

999 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 16:54:44.95 ID:8EKcqgVh.net]
カメラの高さ変えられないから視野角で合ってる

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:51:01.70 ID:s/Bc8sFD.net]
カメラとか言い出すなら視野角ではなく画角では

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:53:04.69 ID:VmBpvQ60.net]
俺のちんこの視野角より鋭い奴おる?w

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:55:32.38 ID:qdTn8sx2.net]
視円錐な

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:22:53.72 ID:Y+abESMN.net]
こういう学のない人たちが作ってるから薄っぺらいものしか生み出せないんやろなぁw

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:41:15 ID:NVlP7QbC.net]
色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:16:21.76 ID:Y7HHlRdz.net]
ドット絵ならバイリニアでもバイキュービックでもなくニアレストとほぼ同義の最近傍点で等倍やってる
使用してる画像編集ツールにより名称も再現方法も多少は異なるだろうが出てくるものが殆ど同じなら気にしねえかな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:48:12 ID:rRaazBC1.net]
滲む



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:59:45 ID:L335kd46.net]
ツクールゲーなんかに完璧求めてないから好きにしろ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 20:01:33 ID:g57ok0XK.net]
この雰囲気よ

こういうのでいいんだよ、こういうので

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 02:29:34.03 ID:EvdYZCKA.net]
学がある奴はツクールスレなんかに張り付いてないでその知識を他に活かせばいいのに

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 03:04:00.53 ID:rZ0uRJrt.net]
他で活かすついでにツクールやってんのよ
だから余裕があるしツクールで承認欲求満たそうとも思わない

とかいう発想は出てこないか?

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:16:17.34 ID:QaeMcGZw.net]
変な事言い出して草

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:28:51.33 ID:JfI19Cgr.net]
才能ある人に嫉妬するなよ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:34:10.68 ID:rZ0uRJrt.net]
次スレ立てたよ


RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:47:10.20 ID:+P3koAVK.net]
どこに才能ある人がいるのか
口先だけの奴ならいっぱいいるが

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:51:28.88 ID:s3I22cEA.net]
お前には才能がないの?
そんな自己肯定感低いまま生きてて虚しくないか梅

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:54:27.49 ID:QaeMcGZw.net]
ここまで無能
次スレも無能



1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
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life time: 51日 8時間 7分 41秒

1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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