- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:12:00.61 ID:E+ut+K2R.net]
- Bakinスレはまだ無いんか
Steamで開発者に質問、要望出せるのはいいね、担当者も丁寧な受けごたえで好感持てる。 だがスタンプ方式で建物設置するっぽいのがあまり好きじゃないな 教会の建物が1種類しか無ければ、どの町の教会もみんな同じ形状ってことだもんな。 詳細弄れたらいいんだが…
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 13:16:33.76 ID:gcahi/uU.net]
- スマビルに変数もないような設計の会社だぞ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:57:13.10 ID:W41T8Ljm.net]
- もんぱら終章PVの熱狂ぷりやべえなw
何年待たせるんだって感じでようやくか
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:30:24.62 ID:ATGF9xTwG]
- 別スレでやれ定期
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:20:57.85 ID:W41T8Ljm.net]
- とろレジはパトロンだけで毎月8万円の収入があるというのにここにいるツクラーの作品は0円でもやってもらえない器根田刃くんが多すぎて草も生えない
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:25:38.63 ID:Thj7zstn.net]
- なんだろう、自分の意見を言わないと気が済まないタイプの人?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 14:43:55.38 ID:gcahi/uU.net]
- とろレジとか器根田刃とかなんなん?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 15:29:53.34 ID:W41T8Ljm.net]
- ggrks
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:06:04.11 ID:KWdOdB5y.net]
- 唐突に変な単語出してきてぐぐれとか何様だよ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:14:05.13 ID:g63COCg+.net]
- >>691
なければ自分で立てればいいだけじゃん なんでツクールのスレで延々bakin、bakinってやってるの? ざっと身丈ど自分にはスマイルビルダーの焼き直し版くらいにしか思えなかったけど
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:17:33.16 ID:jzmXH8fy.net]
- プログラムおじさんまた暴れてんの凝りねえな
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:16:13.69 ID:qzo3vsXF.net]
- フロントビュー戦闘の背景差し替えは画像の中央上端=戦闘画面の中央上端
ダメージ時シェイクの振れ幅は左右に20pxl余裕を持たせれば安心と個人メモ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 19:27:20.84 ID:gcahi/uU.net]
- ググったらなんか漫画のキャラが出てきたんだけど・・
なにこれ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:03:13.12 ID:qzo3vsXF.net]
- ステマ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:49:27.76 ID:W41T8Ljm.net]
- そんなんだから器根田刃なんだよw
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 22:09:41.26 ID:gcahi/uU.net]
- 典型的なキモオタって感じできめえなこいつ
チー牛みたいな顔してそう
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:57:13.63 ID:PxqP4S0T.net]
- 世界地図から町やダンジョンに移動するシステムよくあるじゃん?
地図画像はどこから調達してる?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:00:39.73 ID:jzmXH8fy.net]
- 703くそだせえ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:55:18.48 ID:qzo3vsXF.net]
- >>707
簡素でいいならテキトーに自作しちゃう 地図ジェネレーターでググると便利で精巧なツール複数あるな 独自性にこだわるならblenderのlandscapeアドオン+フリーの建物や自然アイコンでも洋ゲーっぽい地図作れる あんま情報多いと作るの大変だしプレイヤーも疲れるからほどほどでええんじゃない
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:56:19.68 ID:o51O/Atx.net]
- >>707
スマン、何言っているのか意味が解らん。 基本となる世界マップのモデルってことか? だとすると、水野良が言っていたんだけど、 実際の世界地図の理系を切り張りしていたりするそうな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 00:20:09.58 ID:tyDqYpwk.net]
- >>707
地図ジェネレーターとかで検索するといいかもな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 00:35:17.31 ID:Dej3VaMh.net]
- >>709、708、709
地図ジェネレーターで検索したら色々出てきた 詳しくサンクス
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 06:57:23.29 ID:QOpCI58c.net]
- 器根田刃の多いスレでつね
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 09:10:57.86 ID:mrbw8ppT.net]
- >>710
ゲームタイトルを挙げて「こういう事だよ」と伝えても分からないと思うので解説すると ・街や城など人の住むところ ・ダンジョンや拠点など探索するところ などの場所移動がキャラクターによる徒歩ではなく 選択肢もしくはカーソル合わせる事で瞬時に場所移動できる仕様で その際にグラフィカルなマップとして表示する古地図のような画像データの事ですね
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 10:18:33.48 ID:0OsSncju.net]
- ruinaみたく地図上のスポットに移動できるワールドマップいいよね
少し前に出たイベントクリック発動プラグインと併用すると主人公カーソルがピョンピョン飛んで楽しい ただその場合、キーボード移動が混ざるとちょっと不自然な挙動になるけど
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 10:34:19.28 ID:mcTWUjSk.net]
- >>714
ロマサガ方式、スレに倣えばPS1の『RPGツクール3』形式か。 詳細ありがとう。 でもやっぱり世界地図や既存ゲームを凝視して 使えそうな地形を拡大縮小するなりして切り張りするのが一番近いし説得力も出ると思うと思う。 ま、もう解決丑たみたいだけから助言にもならないけど。 俺なんか作中で主人公が冒険する世界を架空世界と知っているから、基本正方形だったりするw
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 13:11:24 ID:07/gKvdH.net]
- >PS1の『RPGツクール3』形式
そうなんだよなあ 過去で既にやってることなのになんで最新版では辞めてるのかよくわからん
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 13:15:03 ID:huIofiWg.net]
- PCツクールならデフォルト機能だけの組み合わせでやれん事も無いだろうから…かなあ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 14:12:02.03 ID:HOjCm2Uc.net]
- 3は他に選択しなかったしMAP移動がいやな人のほうが多いんじゃねーの
選択式にするほど難しいものでもないし デフォの遠景画像使えばいいだけじゃん
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 14:59:19 ID:k+dzAbdb.net]
- 変数の並び順っていうか管理方法教えてほしい
システムは001から200 その中でステータス関連は001から040 って感じで番号分けてるんだけど、それでもシステム作っていくとその中で使う変数がどんどん増えてって整理が大変
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 15:04:01 ID:HOjCm2Uc.net]
- 位置の変更もできない糞ツールだからどうしようもない
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 15:05:16 ID:ALib4Xjs.net]
- そもそも変数増えそうならもっと多く割け
5倍は盛れ 1~200じゃなくて1~1000、1~40じゃなくて1~200取れ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 16:33:51.80 ID:sGY66TXv.net]
- その変数って大半がその場かぎりでしか使わないようなやつじゃない?
その場かぎり用の使いまわし変数の枠を30ほど確保すれば良いだけでは
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 16:39:27.94 ID:1YSh7KNo.net]
- 5倍はさすがに無駄多すぎで把握しづらい
完成させたことあるなら、ある程度増えそうな規模の予想はつくはず
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 16:42:33.79 ID:9bZcIQZT.net]
- 変数増やしすぎてもってなるけど足りないってのもたまになるから分からんでもない
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 17:05:36.30 ID:HOjCm2Uc.net]
- 多く確保すると今度はスクロールがめんどくせーんだよな
いくら20ごととはいえよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 17:55:18.07 ID:+doPHBsU.net]
- mzかどうか忘れたが
- 738 名前:変数スクロールして見れなかったような
20セットの奴クリックしないと表示されなくてなんだこの糞仕様と驚いた記憶がある [] - [ここ壊れてます]
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 18:14:02.03 ID:huIofiWg.net]
- ツクール本体がキーボード+マウス操作前提の作りだからね
コンテキストメニューでの作業が多すぎるので内容によっては直接Js弄った方が早い事もある
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:22:13 ID:o4xHxbAI.net]
- 今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、
今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。 名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。 これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:38:39 ID:QQJ7TF5M.net]
- >>729
ホントに同感 並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない 開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 20:56:27.04 ID:HOjCm2Uc.net]
- データベースもそれで頼むわ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 22:10:04.64 ID:tyDqYpwk.net]
- かゆいところに手が届かない
それがRPGツクール
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:32:15.92 ID:q+WDY4i9.net]
- 他のツール使うと痒いところしかないのに気付いて辛い
それでも使うしかねンだわ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 07:21:30.70 ID:vLxySqRB.net]
- DB上のアイテムの入れ換えとか管理IDと表示ID別個で管理して表示ID優先で並べるだけなのに頑なにやらないよな
ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるんだろうな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 08:38:27.76 ID:80BC0s1X.net]
- 単純に技術がないだけ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 09:12:31.03 ID:WWm+4GBF.net]
- MVのときサンプル作った人ら製品版使ってないのバレてなかったっけ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 13:46:54.33 ID:ab6LRmeb.net]
- bakinおじさん
ようやく消えたか
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:05:12.13 ID:Gseqc7bB.net]
- 前作で出来てたことが出来なくなるツールだしなあ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 14:37:54.74 ID:rBCogdSw.net]
- UniteはUnityだから外国人が3D化してbakinを超える
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 14:46:10.67 ID:WWm+4GBF.net]
- 前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない
ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:51:18.21 ID:q+WDY4i9.net]
- blenderはプラグインとして最初から入ってるけど適用させるかさせないかで拡張性や重さとかの動作の取捨選択させてくれるから好き
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 16:37:58.40 ID:mfLC5CdP.net]
- Uniteが全ての問題を解決してくれる
Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 17:04:31.43 ID:Rydv+suA.net]
- もんぱら最終章どんだけ時間かけてきたんだろうな
最終章出したあとはもうツクらなくても パトロン達のライフラインだけで生活していけるんだろうなw どうせまたパトロン向けに優遇アプデ繰り返すだろうし。 RPGツクール作品でで稼いだツクラーランキングがあれば間違いなくTOP3に入りそう
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 18:18:39.32 ID:Gseqc7bB.net]
- >>740
>>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる これどういう意味?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 21:35:37 ID:DIb5GtzH.net]
- まあ色々作りが雑だよね
オンラインブラウザで遊べるようにしてあるのに データを先読みしてキャッシュしておくコマンドがないとか 一番大事なものが欠けてたり何も考えてないのがよく分かる
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 22:10:29.54 ID:O3iuxffV.net]
- キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて
上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった ぜんぜん体感的じゃない
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 23:54:36.98 ID:XefM6QOF.net]
- シリーズ毎に統一されてなくて毎回違うんだよなキャラの向きw
再編集しないと素材が使い回せないだろって言う
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 01:38:37.32 ID:D41gugxl.net]
- キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた
どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい 何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 01:47:24.30 ID:O8TyIeyE.net]
- キャラ絵で最初に書くのが下向きだから、Danteの時代から
標準の下向き、左右、背後、という描きやすい順序に並べてたのだろう いっぽう、Windowsの仮想キーコードだと 左上右下の順で、その逆順だとキーコード引くだけで並びを確定できるので 一時期だけゴミグラマが気を効かせたつもりで並び替えたんじゃね?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 02:10:49.19 ID:D41gugxl.net]
- 想像以上に深い考察あってスゲー!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 02:36:12.37 ID:5lxEFDYk.net]
- その考察力をツクール開発に活かせよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:41:14.69 ID:f+QUXONQ.net]
- そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:03:59.00 ID:xvPoBQsD.net]
- そんな作る暇あるなら買えよ遊べよ奉れよ的な
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:15:10.89 ID:rjp2ZrDt.net]
- ツクール開発ってツクールを開発するのか
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:55:05.47 ID:XR2Q4EgY.net]
- 意味のない考察だよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:51:18.35 ID:rd6a3Ge7.net]
- >>752
マウント取りたいんだよ 無資格無教養のいい歳したおっさんだから 匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ わかってやれよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:52:18.30 ID:pCT56DnN.net]
- 単発ばかりで誰も信用ならない
そういう僕も単発なんだなあ みつを
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:50:50.86 ID:s0Sk1Tmp.net]
- このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:51:13.65 ID:s0Sk1Tmp.net]
- このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:01:17.60 ID:u58FYFMf.net]
- そんな何度も言わなくても無視なんてしないから黙っててくれ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:03:16.35 ID:J0eyHyZj.net]
- しょぼい回線とブラウザ使ってる低スキルヘボ知識持ちだから連投になっただけではw
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:04:07.08 ID:xvPoBQsD.net]
- トップは長いです
でもサイドは短いです こんな僕でも短髪を名乗れるでしょうか つぶろ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:46:10.71 ID:rd6a3Ge7.net]
- >>754
新しい発想だなw 役に立つかどうかは別としてw もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って 2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・ それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 22:08:12.69 ID:f+QUXONQ.net]
- 自作戦闘、自作メニュー等自作UIが輝いていた時代
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 22:30:16.07 ID:zxR1kCLK.net]
- 無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代
今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代 感慨深いな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:25:19.11 ID:D41gugxl.net]
- 情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする
本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし 食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:28:37.10 ID:PI595T97.net]
- 無名でも先駆者様たちは偉大やなぁ
ネットの知識ないとツクールさえままならぬ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:37:32.09 ID:xvPoBQsD.net]
- 良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから
5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う 好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ 無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:50:28.97 ID:1HVsnbtM.net]
- ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:53:27.96 ID:xvPoBQsD.net]
- 君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 01:55:00.51 ID:82t8xsEg.net]
- ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 02:12:41.35 ID:rW+S/eLs.net]
- 浮気したら罰金
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 03:52:50.62 ID:liX+2Ujz.net]
- ツールが目的になってどうするw
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:10:21 ID:/vZ61Ycz.net]
- Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:42:38 ID:cizdrnpn.net]
- エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 10:54:09.95 ID:fMfbyERH.net]
- 実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな
GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 12:06:17.47 ID:IjAc9C57.net]
- 共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど
これもボイスと似てるよな 制作側とプレイヤーの温度差がすごい
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:21:51.15 ID:liX+2Ujz.net]
- 自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:38:06.07 ID:7nvvYKy3.net]
- 共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:40:35.81 ID:EZFRbzDj.net]
- ADVメインだとツクールじゃないほうがいいの?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:52:42.44 ID:fMfbyERH.net]
- どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな
それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:06:37.66 ID:61zjwe1i.net]
- 俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:08.20 ID:nxhi0TJn.net]
- ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:41.88 ID:NctjAPbh.net]
- win用のデプロイメント
- 796 名前:とブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが [] - [ここ壊れてます]
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 17:25:03.05 ID:fMfbyERH.net]
- よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:37:17.58 ID:06UxLWbN.net]
- ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:39:47.24 ID:bOhXBwMv.net]
- フラグ作りすぎるのも考えものだな
収集つかなくなってきたわ…orz
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:22:33.83 ID:pv0cbRM3.net]
- 脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな 作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする 信じるか信じないかはお任せしむあーす
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