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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:57:42.53 ID:C7m4mduG.net]
このスレの住民は架空の敵と戦いすぎだろ
糖質か?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:06:29.46 ID:OpH6dJxl.net]
BattleManager._subject.index();
で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。

MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:18:47.92 ID:OpH6dJxl.net]
すみません、解決しました!
MZは直前のIDを取得できるんですね。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:39:42.98 ID:cd4+buO6.net]
ボイスの是非なんて散々語り尽くされた話題でよくもまぁそんなに熱くなれるな
おんなじ話題何度もやるなんてお前ら老人か

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 11:49:08.31 ID:VOhFp9ZJ.net]
>>869
そういう可能性はゼロではないな
昨日のザ・ンンフィクションで施設に出入りする統合失調の人が映ってたけど
あんなもんを相手にしなきゃならん職員の人はマジで大変だ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:28:58.01 ID:pU3mmkjd.net]
自分は違うと思ってるのだろうか

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:45:16.24 ID:FT5GHj9W.net]
周りからそういう奴と思われても
自分だけはまとも!と思いつつ振る舞うのが礼儀というもの

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 20:47:08.57 ID:4R6H1dDl.net]
マップデザインにここまで難航するとは
ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって
制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 23:30:05.84 ID:QguqC6ss.net]
そこであれこれ悩むのも製作の面白さよな



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:12:38 ID:LWqK9uiY.net]
途中でアイデアわいて当初の構想と変わってくるのが創作の面白いとこだと思うけど

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:16:56 ID:XozN3pe9.net]
それを一言で表現すると
エターナる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:31:05 ID:/8T5czck.net]
初志貫徹も大事やで
DBの順番がどうたら騒ぐ人も予め余裕持っておけよとかそういう話にもなる

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 02:05:11.95 ID:zAG9vNp1.net]
全力で完成目指して現在進行形で断捨離しまくってるんだが
プラグインは半減、マップは1/4まで圧縮されようやく年内完成が現実味を帯びた
抱いた理想に比べて如何に自分が雑魚なのかを思い知ったわ

初志貫徹できる人は段取りを正確に見越せる、いわゆる廟算上手ですげぇって思う

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 16:58:22.56 ID:RofCRV6b.net]
ドット絵がこんなに難しいとは思わなかった

896 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 18:31:21.45 ID:TGZbC+KD.net]
Bakinを買ってドット絵を廃止すればいい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 18:40:57.60 ID:T1fsZVym.net]
Uniteの新情報見てばきんのことは刹那で忘れちゃってたわ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 19:46:58.25 ID:55WzulwC.net]
なにこれ
bakinなんて知らなかった
モグリだったわ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 21:20:53 ID:DUgaIywI.net]
イヤーン
バキーン

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:25:49.75 ID:KPvspayb.net]
そこはおへそ



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:38:33 ID:zAG9vNp1.net]
なのbakan

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 01:41:46.90 ID:NYDM8CB8.net]
>>882
キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・
頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・
まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 01:42:40.22 ID:NYDM8CB8.net]
>>887
いいからお前はそこで茶でも沸してろ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 02:28:19.04 ID:0wQkoQI2.net]
>>889
解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ
例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 03:23:36.33 ID:N9xRVyp5.net]
>>890
気に入った
ウィットネスクラブなんて所があったら通いたいわ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 05:28:51.12 ID:+QB3jUus.net]
やっぱりみんなドット絵には手こずってるのね
俺も全然手が進まない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 07:35:09.17 ID:e7Sf7GYo.net]
ドット絵やイラストまで自分でやろうとするのは生粋のエターナラーのみ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 07:46:52.30 ID:q09uJDiq.net]
>>892
だったらVIPのツクスレが近いんじゃない?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 08:50:19.70 ID:Np0yw3GT.net]
3Dキャラクターコンバーターを買ってください
VRMキャラからドット絵を作れます

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 08:51:24.78 ID:e6gEUoH/.net]
評判いいけどどんな感じなの



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:07:37.76 ID:e7Sf7GYo.net]
3Dキャラコンは果たしてあれはドット絵と言えるのだろうか
ただの2D絵じゃないか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:15:03.39 ID:e6gEUoH/.net]
なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:16:11.27 ID:e6gEUoH/.net]
別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 10:21:16.75 ID:Np0yw3GT.net]
ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 10:58:49.50 ID:tKfH3rCm.net]
あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな
カドカワドワンゴ案件?

916 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 11:10:45.48 ID:Np0yw3GT.net]
あまり詳しくないけど
斜め変形しないスーファミ風ドット絵
斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう

917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 11:28:12.76 ID:Np0yw3GT.net]
>>902
株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:17:21 ID:N9xRVyp5.net]
>>895
行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな
ありがとう

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 14:39:41.40 ID:wrHVZTRw.net]
blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 23:05:47.48 ID:NsXthnaV.net]
時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ…
タイムスリップさせるか悩む…w



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 23:54:18.92 ID:BneDDyg+.net]
大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ
虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 00:25:24 ID:kovpc59D.net]
>>907
GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:15:18.38 ID:tetEn9+5.net]
ツクゲーに限った話じゃないけど、
暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな
普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:06:34.45 ID:K5uN/8dO.net]
デメリットなんて一つでいいんだよ
不便にしすぎてどうすんだ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:26:35.12 ID:faVOBtId.net]
目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね?
世界を救わんとする勇者だよ?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:06:19.78 ID:XNSamLDv.net]
敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする
状態異常回復にも意味が出てくるし

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:19:39.04 ID:kovpc59D.net]
座頭市 ※暗闇無効

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:44:50.10 ID:3LaUXYwJ.net]
紫龍:暗闇時ステータス2倍

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:55:01.26 ID:XNSamLDv.net]
敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな
先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく)
だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 06:00:40.66 ID:nG5wtZdV.net]
普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 06:17:09.20 ID:qbiQhYcY.net]
暗闇:敵もコマンドも見えなくなる 
こうだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 07:28:53.35 ID:rhhGzcSa.net]
なんでトイレあったりなかったりするの
女は生理の時どうするの

933 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 20:44:46.60 ID:JzjXBcqa.net]
>>919
そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。
『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 20:45:11.52 ID:JzjXBcqa.net]
スマン、ageちゃった

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 21:34:22.18 ID:XNSamLDv.net]
メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる
だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない

936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 22:14:30.01 ID:HGfmqgK9.net]
敵が弱かったら困りません
みたいなの思い出した

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 22:18:13.30 ID:rhhGzcSa.net]
>>920
うんそういうことなんだよね

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:21:28 ID:eMXvF2B+.net]
中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:39:53.35 ID:d+Ik0IKE.net]
ナレハテ村のトイレは最新式であった

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 01:04:07.63 ID:cNPWq5jw.net]
敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 01:12:25.54 ID:AHgYyBSP.net]
×まとも
○余裕のある大手企業

ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても
エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで
気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:09:05.44 ID:+31a5quh.net]
町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:46:00.80 ID:d+Ik0IKE.net]
ベッドは2人でも使うから…

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:46:11.71 ID:AHgYyBSP.net]
作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 04:35:32.35 ID:wiVmoWWr.net]
こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く
「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 12:20:59.37 ID:0xizXCC/.net]
RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ?

947 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 12:37:33.49 ID:Jr3zBs7/.net]
uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 12:38:00.21 ID:9X5ygADU.net]
実装しろ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:26:22.29 ID:STctfjv+.net]
そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな

950 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 16:56:03.43 ID:XqZXXKkF.net]
そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:26:02.29 ID:iHoKvqu8.net]
最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:27:59.85 ID:iYYQeqsS.net]
DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、
上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、
下り階段はどうすればいいだろう?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:35:37.32 ID:9X5ygADU.net]
どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:37:37.29 ID:iYYQeqsS.net]
>>940
グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`)

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:40:54.21 ID:9X5ygADU.net]
あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:41:33.74 ID:9X5ygADU.net]
登った先から見れば下り階段じゃん
というわけにはいかんのか

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:43:29.23 ID:d+Ik0IKE.net]
https://i.imgur.com/pQ8nieZ.jpg

2DFFの階段てこんなイメージしかないが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:16:46.21 ID:Mivi41Hg.net]
wiz風味の移動は楽だからな
ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:28:52.17 ID:cXIJyp/g.net]
 ┌─┐
 │///
   ̄ ̄

こういう2マスで右側踏めば下りればいいんだろ?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:30:28.70 ID:4D5SA8dp.net]
結局へりに影をつけることにしました。

>>940,942-944
助言ありがとうございました



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 01:07:29.27 ID:NC2nLvMA.net]
wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 05:02:06 ID:LCqkNFW1.net]
MV以降そんなプラグイン出てないな
VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 09:27:56.27 ID:KvZ3ACV7.net]
ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 09:28:57.29 ID:KvZ3ACV7.net]
デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 10:12:01.41 ID:D/d7Qp3Y.net]
デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 10:14:45.35 ID:Vb7RvieV.net]
ここのみんなが作った作品遊びたいなー

967 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 10:56:13.02 ID:hjp185T7.net]
たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが
途中で折り返す方が普通じゃないだろうか
マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:32:04.45 ID:ENztQ25A.net]
>>954
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている
ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする

フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。

些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:15.35 ID:sMTb9Ivi.net]
押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:38.65 ID:sMTb9Ivi.net]
ちなみにその場合UXだ



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:46.58 ID:xJ8r5DjX.net]
何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:36:44.15 ID:xJ8r5DjX.net]
>>955
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな

もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する

973 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 11:48:41.55 ID:hjp185T7.net]
でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
   ■
  ■
■ 建物がこういう作りになるやん

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:56:20 ID:sMTb9Ivi.net]
なぜ右上がりの階段しかない前提

975 名前:なんだよ []
[ここ壊れてます]

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:57:35 ID:xJ8r5DjX.net]
それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:58:01 ID:ENztQ25A.net]
>>960
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か

978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 12:02:22.92 ID:hjp185T7.net]
まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:39:55.28 ID:r5i5tFkW.net]
>>960
くっそわろたw

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:38:50.26 ID:Mivi41Hg.net]
割と意味不明で草



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:47:34.36 ID:LCqkNFW1.net]
そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 20:16:12.86 ID:/Vzl94H8.net]
アホで笑うw






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