- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:07:12.68 ID:dSA/ohKC.net]
- すまん、これMZでよくね?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:34:02.87 ID:DFZ9UhmM.net]
- そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:48:04.87 ID:g37Gz4m2.net]
- キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:04:02.71 ID:pv0cbRM3.net]
- AAなしでアウトプットできんのかな
ベースに使うぐらいなら十分できそうだが
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:41:35.70 ID:XKsLItYe.net]
- 求められてるのはUNITEに最適化した3D版キャラジェネやろ
巷のVRM素材は美少女アバターばっかじゃん これ使ってRPG作れは無理がないかい https://3d.nicovideo.jp/search?category=all&download_filter=ignore&limit=28&order=1&perfect_match=1&sort=created_at&word=VRMモデル配布あり&word_type=keyword&work_type=all
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:14:35.18 ID:9X0Kdm57.net]
- >>804
Unityじゃないとできないことも多い Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし なんと言ってもBGM面が非常にいい あんなことや、こんなことも、できるからな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:15:54.53 ID:0QtXJ7Gh.net]
- シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:16:29.28 ID:FWUFweUj.net]
- アンリアルエンジンツクールもはよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:19:19.39 ID:GL3KZrA2.net]
- 正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う
それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:42:02.81 ID:ZoNcq+Ou.net]
- せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても
ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 21:59:39.61 ID:2CLyWRj6.net]
- 逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために
ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:35:18.68 ID:hh0fLf75.net]
- 客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな
世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:37:50.52 ID:0QtXJ7Gh.net]
- ランダムエンカウントだけはこの世から消えてくれ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:40:04.31 ID:2idsOJ/O.net]
- シンボルよりランダムエンカウントのほうが好きだから消えちゃ困る
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:50:32.37 ID:hh0fLf75.net]
- ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば
既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:59:00.80 ID:7VOZTF0R.net]
- 知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き
シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:42:35.77 ID:eb3HyDMH.net]
- ランダムエンカ作ったことないから塩梅が分からん難しそう
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 01:54:38.74 ID:RJOmu3wR.net]
- そもそもレベル上げめんどくさい
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:16:15.55 ID:E2kH42Bu.net]
- 全体攻撃武器とか魔法取った瞬間から
ストーリーそっちのけでレベリングに熱中するのはよくある
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:22:28.31 ID:kTctGVZi.net]
- fcでも道中戦こなしていけば
レベリング不要のバランスなのは多いぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 05:04:39.13 ID:i7XMNKZ4.net]
- >>823
自分もストーリー追う系ではそういう形式 水戸黄門のような諸国漫遊形式だとちょっとレベリングさせてる
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:33:03.64 ID:D97GJWJT.net]
- 適正レベルでも普通にやると苦労するのに突き詰めるとレベル1でもラスボスに勝てるゲームバランスが好き
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:02:47.99 ID:i7XMNKZ4.net]
- それはもう理想形かな
システムが複雑な程難しいけど
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:05:04.39 ID:tCre7aKs.net]
- 装備ゲーという訳では無いのか
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:10:06.67 ID:vM7+6xUB.net]
- ダークソウル系か
ああいうの作るのは難しいよ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 13:54:15.56 ID:WILCd/LZ.net]
- FF5なんかも初期レベルでクリアできるな
知らないと苦労する敵も多いし 銭投げで救済処置もある
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:47:59.69 ID:UMZMScy1.net]
- そう言うギミックタノシーって奴は全体の1割合以下で
9割はベホマズン連打しながら殴ってるだけでラスボスまで倒せないとクソゲー認定だからなあ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 15:03:15.22 ID:HpOC5lZw.net]
- 装備で属性をカバーできる、特定キャラのHPにHP装備つむとボスの大攻撃をレベル1でもぎりぎり耐える調整がされてる、ボスの行動にパターンがあってリカバリーできる余裕がある
上記ができてるとなんとかなるイメージあるな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 17:30:50.48 ID:WILCd/LZ.net]
- 夢幻台って人キャラ集めたゲームいっぱい作ってるけど
50人いて1人もみたことある名前がいない むしろどこから集めてきてるんだろう 本当にこの作者たちはゲーム作ってるのだろうか フォローしてなくてもツクールデーだかなんだかでRTされたら見かけそうなものだが
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 20:45:08.68 ID:7PuqLB3m.net]
- >>832
一人でも知ってたら俺の勝ちwって言いながらマウントとろうとしてたんだけど 俺も一人も知ってるキャラがいなかった どっかのコミュニティ内で募ったとかなんかじゃねえかな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:24:46.24 ID:tkBQ4MXC.net]
- >>832
そいや昔スレで名前出ててコラボで揉めてたけど最近は落ち着いたのか。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 07:31:05.91 ID:QcUqIofW.net]
- >>832
そういうことになるからあまり他者の作品に自分のキャラを出したくないかな なんなら作品での役割の都合上不当な扱いを受けかねないし もちそういうのが好きな作者は否定しないけど
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:19:20.68 ID:RVvppTbF.net]
- 人様の作品に自分のキャラなんて出したくないし他人のキャラを自分の作品にも出したくないわ
お互い傷つく
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:36:29.00 ID:kxv57nvT.net]
- わかる
自分の作ったキャラへの愛が重いので他人に渡すとか絶対無理だわ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 10:58:47.83 ID:XFAkjmzq.net]
- 3Dキャラクターコンバーターだけ欲しい
単独購入出来るみたいだけど Unite買ったら無料ならUniteより先に出るなんてことはないか
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:07:37.78 ID:oJzgsVr0.net]
- みんなオリジナルキャラとかすごいな
ワシは全作ハロルドじゃ(´・ω・`)
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:09:46.27 ID:RVvppTbF.net]
- VXAce、MV、MZの規格ならギリ素人でもドット絵打てるから頑張って作ってみれば?
自分で起こしたキャラクターというのはすごい愛着が湧くよ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:23:24.84 ID:mUwFjC0m.net]
- 幼き日にゲーム制作ノート(妄想)とか書いてた頃のキャラだの特技だのはまだ全く具現化できてねえな
どう見てもお前アレに影響されすぎだろwwwとか言われるしかない未来感だし、思い出の中でじっとしておくのが実際のとこ良さそう >>839 ハロルドをベースにドットキャラでもピクチャでも改変していけばいいよ 何かを身に付ける際には模倣から入るのが手っ取り早い
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:30:45.06 ID:mUwFjC0m.net]
- 自分の作ったキャラという定義に含まれるか微妙だが
ツクールで使うからキャラ作ってくれ!とかいう話なら全く問題なくソシャゲキャラみたいなもん作れるが それは別に即席で発注のまま作るものだから思い入れも愛着もないので余裕でオッケーできるかもしれない報酬次第だが 暗黒史ノートにあるような既存キャラはちとムズイな表に出せるものでもないし
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:36:21.82 ID:S0KqErtH.net]
- 量産型ツクール臭ゲー作っても誰もやってくれんと思うが、ツクってて楽しいのが一番よね。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 21:52:30 ID:ppQwjLef.net]
- むしろむせ返るようなツクール臭に全力で振ってるゲームの方がネタとして面白い
素人が素材や声優に金かけて作っても恐らく見かけても手に取ることはないただのしょうもない同人ゲーの1本に過ぎないし
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:03:26 ID:YNygDyec.net]
- そもそも無名の素人個人のフリーゲームにどこの馬の骨か知らんボイス付きとか宣伝されてもそもそも求められてない
声優のあるゲームやりたいなら豪華声優付けてる市販のゲームやるし
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:06:05 ID:lZS63WrU.net]
- 声優でマウント取り出してから一層閉鎖的で気持ち悪い界隈になったな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 22:17:48.98 ID:NrV9oat2.net]
- ていうか、2000のサンプルゲームに豪華声優をつけたものもあったけど、
その時もそういうやりとりがあったのか?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:23:50.53 ID:ccs/F+v7.net]
- 素人がくぐもった声の甲高いブスの声を必死にサンプリングしてogg変換したものをseフォルダに入れてハアハアしてるのを想像するとむしろ微笑ましくなる
うわあーwって感じでw
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:24:47.63 ID:UCPdOL/4.net]
- >>848
変態の素質あるやん
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:26:05.91 ID:mUwFjC0m.net]
- 各々好きにすりゃあいいって話なのに、延々と押し付け気味に持論を続けられても気持ち悪いだけなんよ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:26:23.49 ID:J0iHTr1m.net]
- >>847
企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ なに詭弁を弄してるの
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:39:37.23 ID:NrV9oat2.net]
- >>851
> なに詭弁を弄してるの この一言が全てを台無しにしてるの解る? 実生活でもかなり支障をきたしいんじゃないか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:47:50.48 ID:mJ8axZTi.net]
- よく分からん狭い世界で何かが始まったらしく
それが原因の良く分かんない事で意味わからん喧嘩してる・・・
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:49:41.39 ID:cGRCHJX1.net]
- ぶっちゃけ詭弁だよね
プロ声優を使ったツクールゲームなら凄いかもしれないけど 無名の声優使ったツクールゲームなんて母ちゃんに女性キャラの声当てさせてるのと変わらんわけだし
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:50:19.80 ID:TcHWUPsd.net]
- 極論すぎる^^;
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:54:12.21 ID:Pg1q3doz.net]
- 声優ですらないただの素人の声がついてるってだけで無理なんだが。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:56:08.51 ID:NrV9oat2.net]
- 釘宮がちょい役だったんだが・・・
まあ、こんなところで2000時代にまともなトークなんてできなかったろうしな ていうか、ツクールって本格的にゲームを作るゲ板にいていいものなのか? 案の定他スレではバカにされすぎてるし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:58:29.39 ID:NrV9oat2.net]
- ゲ板じゃなくてゲ製板だったか
- 872 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:02:05.35 ID:FZArYuwx.net]
- UniteのメリットはUnityのゲームエンジン部分も使えるだろうから(^^
RPGベースにSTGのミニゲーム搭載したいみたいなときにクッソ楽できるんでふよね(^^ ほかにも自作戦闘の作りやすさとかはシリーズで見てもピカイチだと思いまふ(^^ 発売前なのでなんとでも言えまふけど(^^
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:09:02.07 ID:x/S6eelk.net]
- ゲーム制作全般の話題を扱う板だから、別に問題ないんじゃね
この板でまともに技術トークしてるの殆ど見たことないしな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:09:51.26 ID:mJ8axZTi.net]
- 今はMZに集中してるけど
Unite発売初期にどんなゲームがリリースされるのか楽しみ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:59:44 ID:BAUu/301.net]
- >>854
さすがにアホかと 素人が声をあててるのならともかく、有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ お前の派母ちゃんは訓練受けた声優と同レベルのボイスを発声できるのか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:15:01 ID:AVEmSdA/.net]
- 君ら声優の話しになると急に元気になるよね
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:30:36 ID:VOhFp9ZJ.net]
- 青葉みたいなツクラーがアマチュア声優に恨み持ってんだろうな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 01:35:34.26 ID:+9Ml1Zso.net]
- >有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
いやーそれはどうだろう 勝手に名乗るのは自由だし
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 02:33:10.76 ID:FT5GHj9W.net]
- さすがツクール界隈
これこそがツクール界隈のあるべき姿 作者同士のマウント取り合い、良き 自分以外は常に敵でないといけない
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:00:18.15 ID:4R6H1dDl.net]
- 見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい
俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 07:49:04 ID:AcwDstB1.net]
- >>861
どうせ使いこなせる奴いないから変わらんよ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:57:42.53 ID:C7m4mduG.net]
- このスレの住民は架空の敵と戦いすぎだろ
糖質か?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:06:29.46 ID:OpH6dJxl.net]
- BattleManager._subject.index();
で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。 MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:18:47.92 ID:OpH6dJxl.net]
- すみません、解決しました!
MZは直前のIDを取得できるんですね。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:39:42.98 ID:cd4+buO6.net]
- ボイスの是非なんて散々語り尽くされた話題でよくもまぁそんなに熱くなれるな
おんなじ話題何度もやるなんてお前ら老人か
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 11:49:08.31 ID:VOhFp9ZJ.net]
- >>869
そういう可能性はゼロではないな 昨日のザ・ンンフィクションで施設に出入りする統合失調の人が映ってたけど あんなもんを相手にしなきゃならん職員の人はマジで大変だ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:28:58.01 ID:pU3mmkjd.net]
- 自分は違うと思ってるのだろうか
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:45:16.24 ID:FT5GHj9W.net]
- 周りからそういう奴と思われても
自分だけはまとも!と思いつつ振る舞うのが礼儀というもの
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 20:47:08.57 ID:4R6H1dDl.net]
- マップデザインにここまで難航するとは
ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって 制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 23:30:05.84 ID:QguqC6ss.net]
- そこであれこれ悩むのも製作の面白さよな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:12:38 ID:LWqK9uiY.net]
- 途中でアイデアわいて当初の構想と変わってくるのが創作の面白いとこだと思うけど
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:16:56 ID:XozN3pe9.net]
- それを一言で表現すると
エターナる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:31:05 ID:/8T5czck.net]
- 初志貫徹も大事やで
DBの順番がどうたら騒ぐ人も予め余裕持っておけよとかそういう話にもなる
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 02:05:11.95 ID:zAG9vNp1.net]
- 全力で完成目指して現在進行形で断捨離しまくってるんだが
プラグインは半減、マップは1/4まで圧縮されようやく年内完成が現実味を帯びた 抱いた理想に比べて如何に自分が雑魚なのかを思い知ったわ 初志貫徹できる人は段取りを正確に見越せる、いわゆる廟算上手ですげぇって思う
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 16:58:22.56 ID:RofCRV6b.net]
- ドット絵がこんなに難しいとは思わなかった
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 18:31:21.45 ID:TGZbC+KD.net]
- Bakinを買ってドット絵を廃止すればいい
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 18:40:57.60 ID:T1fsZVym.net]
- Uniteの新情報見てばきんのことは刹那で忘れちゃってたわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 19:46:58.25 ID:55WzulwC.net]
- なにこれ
bakinなんて知らなかった モグリだったわ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 21:20:53 ID:DUgaIywI.net]
- イヤーン
バキーン
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:25:49.75 ID:KPvspayb.net]
- そこはおへそ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:38:33 ID:zAG9vNp1.net]
- なのbakan
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 01:41:46.90 ID:NYDM8CB8.net]
- >>882
キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・ 頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・ まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 01:42:40.22 ID:NYDM8CB8.net]
- >>887
いいからお前はそこで茶でも沸してろ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 02:28:19.04 ID:0wQkoQI2.net]
- >>889
解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ 例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 03:23:36.33 ID:N9xRVyp5.net]
- >>890
気に入った ウィットネスクラブなんて所があったら通いたいわ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 05:28:51.12 ID:+QB3jUus.net]
- やっぱりみんなドット絵には手こずってるのね
俺も全然手が進まない
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 07:35:09.17 ID:e7Sf7GYo.net]
- ドット絵やイラストまで自分でやろうとするのは生粋のエターナラーのみ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 07:46:52.30 ID:q09uJDiq.net]
- >>892
だったらVIPのツクスレが近いんじゃない?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 08:50:19.70 ID:Np0yw3GT.net]
- 3Dキャラクターコンバーターを買ってください
VRMキャラからドット絵を作れます
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 08:51:24.78 ID:e6gEUoH/.net]
- 評判いいけどどんな感じなの
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:07:37.76 ID:e7Sf7GYo.net]
- 3Dキャラコンは果たしてあれはドット絵と言えるのだろうか
ただの2D絵じゃないか?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:15:03.39 ID:e6gEUoH/.net]
- なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:16:11.27 ID:e6gEUoH/.net]
- 別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 10:21:16.75 ID:Np0yw3GT.net]
- ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 10:58:49.50 ID:tKfH3rCm.net]
- あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな
カドカワドワンゴ案件?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 11:10:45.48 ID:Np0yw3GT.net]
- あまり詳しくないけど
斜め変形しないスーファミ風ドット絵 斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 11:28:12.76 ID:Np0yw3GT.net]
- >>902
株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない
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