- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:06:37.66 ID:61zjwe1i.net]
- 俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:08.20 ID:nxhi0TJn.net]
- ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:41.88 ID:NctjAPbh.net]
- win用のデプロイメント
- 796 名前:とブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが [] - [ここ壊れてます]
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 17:25:03.05 ID:fMfbyERH.net]
- よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:37:17.58 ID:06UxLWbN.net]
- ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:39:47.24 ID:bOhXBwMv.net]
- フラグ作りすぎるのも考えものだな
収集つかなくなってきたわ…orz
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:22:33.83 ID:pv0cbRM3.net]
- 脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな 作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする 信じるか信じないかはお任せしむあーす
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:47:20.44 ID:FWUFweUj.net]
- 導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:59:12.93 ID:sQtRBQoY.net]
- アプリのメモ帳じゃでいい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 02:23:44.20 ID:4DVnqY+3.net]
- ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 02:49:50.79 ID:line3+w+.net]
- お手本にしたいからノートうPしてください
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:17:05 ID:lkM80DuM.net]
- 女なのに絵心がないツクラーがいて驚いてる
普通は女って男よりも絵が上手いもんだろ?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:36:19.87 ID:pv0cbRM3.net]
- 性別はあまり関係ねえぞ
子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:44:34.72 ID:dSA/ohKC.net]
- 空間把握能力ないと真っ当な絵が書けないんだよな
他にも何かあったと思うが
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:52:25.03 ID:pv0cbRM3.net]
- 空間認識能力の方が一般的かもしれないな
要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う 知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 10:36:56.67 ID:gJWF0X/l.net]
- >>793
でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:42:00.63 ID:9X0Kdm57.net]
- >>797
シフ「せやせや」
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:52:34.19 ID:FWUFweUj.net]
- Uniteタイルあるやんけ!うおおおおおおおおお
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:54:57.98 ID:Ch080SVJ.net]
- 便利な外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3362518358038373794 RPG Maker Unite開発日記 第5回 - 一枚絵マップと大型パーツ & 3Dキャラクターコンバーター https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3373776723232833370
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 15:01:44.21 ID:x95YDhzD.net]
- とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな
そして3Dキャラコンバーターはアレだ VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい まあツールとしては悪くないんだけど
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:03:57.24 ID:XKsLItYe.net]
- まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど
ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな 用意
- 815 名前:されたモーションも固定であまり多くなさそうだから
キャライメージに合わなかったり足りない場合は 結局他のツールで作るしかなさげ [] - [ここ壊れてます]
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:04:50.18 ID:0QtXJ7Gh.net]
- あくまでオーサリングツールなのに何を求めてるんだよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:07:12.68 ID:dSA/ohKC.net]
- すまん、これMZでよくね?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:34:02.87 ID:DFZ9UhmM.net]
- そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:48:04.87 ID:g37Gz4m2.net]
- キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:04:02.71 ID:pv0cbRM3.net]
- AAなしでアウトプットできんのかな
ベースに使うぐらいなら十分できそうだが
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:41:35.70 ID:XKsLItYe.net]
- 求められてるのはUNITEに最適化した3D版キャラジェネやろ
巷のVRM素材は美少女アバターばっかじゃん これ使ってRPG作れは無理がないかい https://3d.nicovideo.jp/search?category=all&download_filter=ignore&limit=28&order=1&perfect_match=1&sort=created_at&word=VRMモデル配布あり&word_type=keyword&work_type=all
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:14:35.18 ID:9X0Kdm57.net]
- >>804
Unityじゃないとできないことも多い Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし なんと言ってもBGM面が非常にいい あんなことや、こんなことも、できるからな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:15:54.53 ID:0QtXJ7Gh.net]
- シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:16:29.28 ID:FWUFweUj.net]
- アンリアルエンジンツクールもはよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:19:19.39 ID:GL3KZrA2.net]
- 正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う
それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:42:02.81 ID:ZoNcq+Ou.net]
- せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても
ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 21:59:39.61 ID:2CLyWRj6.net]
- 逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために
ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:35:18.68 ID:hh0fLf75.net]
- 客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな
世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:37:50.52 ID:0QtXJ7Gh.net]
- ランダムエンカウントだけはこの世から消えてくれ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:40:04.31 ID:2idsOJ/O.net]
- シンボルよりランダムエンカウントのほうが好きだから消えちゃ困る
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:50:32.37 ID:hh0fLf75.net]
- ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば
既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:59:00.80 ID:7VOZTF0R.net]
- 知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き
シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:42:35.77 ID:eb3HyDMH.net]
- ランダムエンカ作ったことないから塩梅が分からん難しそう
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 01:54:38.74 ID:RJOmu3wR.net]
- そもそもレベル上げめんどくさい
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:16:15.55 ID:E2kH42Bu.net]
- 全体攻撃武器とか魔法取った瞬間から
ストーリーそっちのけでレベリングに熱中するのはよくある
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:22:28.31 ID:kTctGVZi.net]
- fcでも道中戦こなしていけば
レベリング不要のバランスなのは多いぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 05:04:39.13 ID:i7XMNKZ4.net]
- >>823
自分もストーリー追う系ではそういう形式 水戸黄門のような諸国漫遊形式だとちょっとレベリングさせてる
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:33:03.64 ID:D97GJWJT.net]
- 適正レベルでも普通にやると苦労するのに突き詰めるとレベル1でもラスボスに勝てるゲームバランスが好き
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:02:47.99 ID:i7XMNKZ4.net]
- それはもう理想形かな
システムが複雑な程難しいけど
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:05:04.39 ID:tCre7aKs.net]
- 装備ゲーという訳では無いのか
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:10:06.67 ID:vM7+6xUB.net]
- ダークソウル系か
ああいうの作るのは難しいよ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 13:54:15.56 ID:WILCd/LZ.net]
- FF5なんかも初期レベルでクリアできるな
知らないと苦労する敵も多いし 銭投げで救済処置もある
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:47:59.69 ID:UMZMScy1.net]
- そう言うギミックタノシーって奴は全体の1割合以下で
9割はベホマズン連打しながら殴ってるだけでラスボスまで倒せないとクソゲー認定だからなあ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 15:03:15.22 ID:HpOC5lZw.net]
- 装備で属性をカバーできる、特定キャラのHPにHP装備つむとボスの大攻撃をレベル1でもぎりぎり耐える調整がされてる、ボスの行動にパターンがあってリカバリーできる余裕がある
上記ができてるとなんとかなるイメージあるな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 17:30:50.48 ID:WILCd/LZ.net]
- 夢幻台って人キャラ集めたゲームいっぱい作ってるけど
50人いて1人もみたことある名前がいない むしろどこから集めてきてるんだろう 本当にこの作者たちはゲーム作ってるのだろうか フォローしてなくてもツクールデーだかなんだかでRTされたら見かけそうなものだが
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 20:45:08.68 ID:7PuqLB3m.net]
- >>832
一人でも知ってたら俺の勝ちwって言いながらマウントとろうとしてたんだけど 俺も一人も知ってるキャラがいなかった どっかのコミュニティ内で募ったとかなんかじゃねえかな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:24:46.24 ID:tkBQ4MXC.net]
- >>832
そいや昔スレで名前出ててコラボで揉めてたけど最近は落ち着いたのか。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 07:31:05.91 ID:QcUqIofW.net]
- >>832
そういうことになるからあまり他者の作品に自分のキャラを出したくないかな なんなら作品での役割の都合上不当な扱いを受けかねないし もちそういうのが好きな作者は否定しないけど
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:19:20.68 ID:RVvppTbF.net]
- 人様の作品に自分のキャラなんて出したくないし他人のキャラを自分の作品にも出したくないわ
お互い傷つく
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:36:29.00 ID:kxv57nvT.net]
- わかる
自分の作ったキャラへの愛が重いので他人に渡すとか絶対無理だわ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 10:58:47.83 ID:XFAkjmzq.net]
- 3Dキャラクターコンバーターだけ欲しい
単独購入出来るみたいだけど Unite買ったら無料ならUniteより先に出るなんてことはないか
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:07:37.78 ID:oJzgsVr0.net]
- みんなオリジナルキャラとかすごいな
ワシは全作ハロルドじゃ(´・ω・`)
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:09:46.27 ID:RVvppTbF.net]
- VXAce、MV、MZの規格ならギリ素人でもドット絵打てるから頑張って作ってみれば?
自分で起こしたキャラクターというのはすごい愛着が湧くよ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:23:24.84 ID:mUwFjC0m.net]
- 幼き日にゲーム制作ノート(妄想)とか書いてた頃のキャラだの特技だのはまだ全く具現化できてねえな
どう見てもお前アレに影響されすぎだろwwwとか言われるしかない未来感だし、思い出の中でじっとしておくのが実際のとこ良さそう >>839 ハロルドをベースにドットキャラでもピクチャでも改変していけばいいよ 何かを身に付ける際には模倣から入るのが手っ取り早い
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:30:45.06 ID:mUwFjC0m.net]
- 自分の作ったキャラという定義に含まれるか微妙だが
ツクールで使うからキャラ作ってくれ!とかいう話なら全く問題なくソシャゲキャラみたいなもん作れるが それは別に即席で発注のまま作るものだから思い入れも愛着もないので余裕でオッケーできるかもしれない報酬次第だが 暗黒史ノートにあるような既存キャラはちとムズイな表に出せるものでもないし
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:36:21.82 ID:S0KqErtH.net]
- 量産型ツクール臭ゲー作っても誰もやってくれんと思うが、ツクってて楽しいのが一番よね。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 21:52:30 ID:ppQwjLef.net]
- むしろむせ返るようなツクール臭に全力で振ってるゲームの方がネタとして面白い
素人が素材や声優に金かけて作っても恐らく見かけても手に取ることはないただのしょうもない同人ゲーの1本に過ぎないし
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:03:26 ID:YNygDyec.net]
- そもそも無名の素人個人のフリーゲームにどこの馬の骨か知らんボイス付きとか宣伝されてもそもそも求められてない
声優のあるゲームやりたいなら豪華声優付けてる市販のゲームやるし
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:06:05 ID:lZS63WrU.net]
- 声優でマウント取り出してから一層閉鎖的で気持ち悪い界隈になったな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 22:17:48.98 ID:NrV9oat2.net]
- ていうか、2000のサンプルゲームに豪華声優をつけたものもあったけど、
その時もそういうやりとりがあったのか?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:23:50.53 ID:ccs/F+v7.net]
- 素人がくぐもった声の甲高いブスの声を必死にサンプリングしてogg変換したものをseフォルダに入れてハアハアしてるのを想像するとむしろ微笑ましくなる
うわあーwって感じでw
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:24:47.63 ID:UCPdOL/4.net]
- >>848
変態の素質あるやん
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:26:05.91 ID:mUwFjC0m.net]
- 各々好きにすりゃあいいって話なのに、延々と押し付け気味に持論を続けられても気持ち悪いだけなんよ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:26:23.49 ID:J0iHTr1m.net]
- >>847
企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ なに詭弁を弄してるの
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:39:37.23 ID:NrV9oat2.net]
- >>851
> なに詭弁を弄してるの この一言が全てを台無しにしてるの解る? 実生活でもかなり支障をきたしいんじゃないか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:47:50.48 ID:mJ8axZTi.net]
- よく分からん狭い世界で何かが始まったらしく
それが原因の良く分かんない事で意味わからん喧嘩してる・・・
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:49:41.39 ID:cGRCHJX1.net]
- ぶっちゃけ詭弁だよね
プロ声優を使ったツクールゲームなら凄いかもしれないけど 無名の声優使ったツクールゲームなんて母ちゃんに女性キャラの声当てさせてるのと変わらんわけだし
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:50:19.80 ID:TcHWUPsd.net]
- 極論すぎる^^;
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:54:12.21 ID:Pg1q3doz.net]
- 声優ですらないただの素人の声がついてるってだけで無理なんだが。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:56:08.51 ID:NrV9oat2.net]
- 釘宮がちょい役だったんだが・・・
まあ、こんなところで2000時代にまともなトークなんてできなかったろうしな ていうか、ツクールって本格的にゲームを作るゲ板にいていいものなのか? 案の定他スレではバカにされすぎてるし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:58:29.39 ID:NrV9oat2.net]
- ゲ板じゃなくてゲ製板だったか
- 872 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:02:05.35 ID:FZArYuwx.net]
- UniteのメリットはUnityのゲームエンジン部分も使えるだろうから(^^
RPGベースにSTGのミニゲーム搭載したいみたいなときにクッソ楽できるんでふよね(^^ ほかにも自作戦闘の作りやすさとかはシリーズで見てもピカイチだと思いまふ(^^ 発売前なのでなんとでも言えまふけど(^^
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:09:02.07 ID:x/S6eelk.net]
- ゲーム制作全般の話題を扱う板だから、別に問題ないんじゃね
この板でまともに技術トークしてるの殆ど見たことないしな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:09:51.26 ID:mJ8axZTi.net]
- 今はMZに集中してるけど
Unite発売初期にどんなゲームがリリースされるのか楽しみ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:59:44 ID:BAUu/301.net]
- >>854
さすがにアホかと 素人が声をあててるのならともかく、有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ お前の派母ちゃんは訓練受けた声優と同レベルのボイスを発声できるのか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:15:01 ID:AVEmSdA/.net]
- 君ら声優の話しになると急に元気になるよね
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:30:36 ID:VOhFp9ZJ.net]
- 青葉みたいなツクラーがアマチュア声優に恨み持ってんだろうな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 01:35:34.26 ID:+9Ml1Zso.net]
- >有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
いやーそれはどうだろう 勝手に名乗るのは自由だし
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 02:33:10.76 ID:FT5GHj9W.net]
- さすがツクール界隈
これこそがツクール界隈のあるべき姿 作者同士のマウント取り合い、良き 自分以外は常に敵でないといけない
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:00:18.15 ID:4R6H1dDl.net]
- 見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい
俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 07:49:04 ID:AcwDstB1.net]
- >>861
どうせ使いこなせる奴いないから変わらんよ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:57:42.53 ID:C7m4mduG.net]
- このスレの住民は架空の敵と戦いすぎだろ
糖質か?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:06:29.46 ID:OpH6dJxl.net]
- BattleManager._subject.index();
で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。 MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:18:47.92 ID:OpH6dJxl.net]
- すみません、解決しました!
MZは直前のIDを取得できるんですね。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:39:42.98 ID:cd4+buO6.net]
- ボイスの是非なんて散々語り尽くされた話題でよくもまぁそんなに熱くなれるな
おんなじ話題何度もやるなんてお前ら老人か
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 11:49:08.31 ID:VOhFp9ZJ.net]
- >>869
そういう可能性はゼロではないな 昨日のザ・ンンフィクションで施設に出入りする統合失調の人が映ってたけど あんなもんを相手にしなきゃならん職員の人はマジで大変だ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:28:58.01 ID:pU3mmkjd.net]
- 自分は違うと思ってるのだろうか
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:45:16.24 ID:FT5GHj9W.net]
- 周りからそういう奴と思われても
自分だけはまとも!と思いつつ振る舞うのが礼儀というもの
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 20:47:08.57 ID:4R6H1dDl.net]
- マップデザインにここまで難航するとは
ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって 制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 23:30:05.84 ID:QguqC6ss.net]
- そこであれこれ悩むのも製作の面白さよな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:12:38 ID:LWqK9uiY.net]
- 途中でアイデアわいて当初の構想と変わってくるのが創作の面白いとこだと思うけど
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:16:56 ID:XozN3pe9.net]
- それを一言で表現すると
エターナる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:31:05 ID:/8T5czck.net]
- 初志貫徹も大事やで
DBの順番がどうたら騒ぐ人も予め余裕持っておけよとかそういう話にもなる
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