- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:37:32.09 ID:xvPoBQsD.net]
- 良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから
5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う 好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ 無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:50:28.97 ID:1HVsnbtM.net]
- ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:53:27.96 ID:xvPoBQsD.net]
- 君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 01:55:00.51 ID:82t8xsEg.net]
- ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 02:12:41.35 ID:rW+S/eLs.net]
- 浮気したら罰金
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 03:52:50.62 ID:liX+2Ujz.net]
- ツールが目的になってどうするw
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:10:21 ID:/vZ61Ycz.net]
- Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:42:38 ID:cizdrnpn.net]
- エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 10:54:09.95 ID:fMfbyERH.net]
- 実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな
GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 12:06:17.47 ID:IjAc9C57.net]
- 共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど
これもボイスと似てるよな 制作側とプレイヤーの温度差がすごい
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:21:51.15 ID:liX+2Ujz.net]
- 自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:38:06.07 ID:7nvvYKy3.net]
- 共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:40:35.81 ID:EZFRbzDj.net]
- ADVメインだとツクールじゃないほうがいいの?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:52:42.44 ID:fMfbyERH.net]
- どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな
それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:06:37.66 ID:61zjwe1i.net]
- 俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:08.20 ID:nxhi0TJn.net]
- ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:41.88 ID:NctjAPbh.net]
- win用のデプロイメント
- 796 名前:とブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが [] - [ここ壊れてます]
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 17:25:03.05 ID:fMfbyERH.net]
- よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:37:17.58 ID:06UxLWbN.net]
- ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:39:47.24 ID:bOhXBwMv.net]
- フラグ作りすぎるのも考えものだな
収集つかなくなってきたわ…orz
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:22:33.83 ID:pv0cbRM3.net]
- 脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな 作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする 信じるか信じないかはお任せしむあーす
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:47:20.44 ID:FWUFweUj.net]
- 導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:59:12.93 ID:sQtRBQoY.net]
- アプリのメモ帳じゃでいい
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 02:23:44.20 ID:4DVnqY+3.net]
- ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 02:49:50.79 ID:line3+w+.net]
- お手本にしたいからノートうPしてください
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:17:05 ID:lkM80DuM.net]
- 女なのに絵心がないツクラーがいて驚いてる
普通は女って男よりも絵が上手いもんだろ?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:36:19.87 ID:pv0cbRM3.net]
- 性別はあまり関係ねえぞ
子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:44:34.72 ID:dSA/ohKC.net]
- 空間把握能力ないと真っ当な絵が書けないんだよな
他にも何かあったと思うが
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:52:25.03 ID:pv0cbRM3.net]
- 空間認識能力の方が一般的かもしれないな
要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う 知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 10:36:56.67 ID:gJWF0X/l.net]
- >>793
でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:42:00.63 ID:9X0Kdm57.net]
- >>797
シフ「せやせや」
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:52:34.19 ID:FWUFweUj.net]
- Uniteタイルあるやんけ!うおおおおおおおおお
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:54:57.98 ID:Ch080SVJ.net]
- 便利な外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3362518358038373794 RPG Maker Unite開発日記 第5回 - 一枚絵マップと大型パーツ & 3Dキャラクターコンバーター https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3373776723232833370
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 15:01:44.21 ID:x95YDhzD.net]
- とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな
そして3Dキャラコンバーターはアレだ VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい まあツールとしては悪くないんだけど
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:03:57.24 ID:XKsLItYe.net]
- まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど
ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな 用意
- 815 名前:されたモーションも固定であまり多くなさそうだから
キャライメージに合わなかったり足りない場合は 結局他のツールで作るしかなさげ [] - [ここ壊れてます]
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:04:50.18 ID:0QtXJ7Gh.net]
- あくまでオーサリングツールなのに何を求めてるんだよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:07:12.68 ID:dSA/ohKC.net]
- すまん、これMZでよくね?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:34:02.87 ID:DFZ9UhmM.net]
- そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:48:04.87 ID:g37Gz4m2.net]
- キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:04:02.71 ID:pv0cbRM3.net]
- AAなしでアウトプットできんのかな
ベースに使うぐらいなら十分できそうだが
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:41:35.70 ID:XKsLItYe.net]
- 求められてるのはUNITEに最適化した3D版キャラジェネやろ
巷のVRM素材は美少女アバターばっかじゃん これ使ってRPG作れは無理がないかい https://3d.nicovideo.jp/search?category=all&download_filter=ignore&limit=28&order=1&perfect_match=1&sort=created_at&word=VRMモデル配布あり&word_type=keyword&work_type=all
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:14:35.18 ID:9X0Kdm57.net]
- >>804
Unityじゃないとできないことも多い Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし なんと言ってもBGM面が非常にいい あんなことや、こんなことも、できるからな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:15:54.53 ID:0QtXJ7Gh.net]
- シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:16:29.28 ID:FWUFweUj.net]
- アンリアルエンジンツクールもはよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:19:19.39 ID:GL3KZrA2.net]
- 正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う
それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:42:02.81 ID:ZoNcq+Ou.net]
- せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても
ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 21:59:39.61 ID:2CLyWRj6.net]
- 逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために
ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:35:18.68 ID:hh0fLf75.net]
- 客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな
世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:37:50.52 ID:0QtXJ7Gh.net]
- ランダムエンカウントだけはこの世から消えてくれ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:40:04.31 ID:2idsOJ/O.net]
- シンボルよりランダムエンカウントのほうが好きだから消えちゃ困る
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:50:32.37 ID:hh0fLf75.net]
- ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば
既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:59:00.80 ID:7VOZTF0R.net]
- 知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き
シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:42:35.77 ID:eb3HyDMH.net]
- ランダムエンカ作ったことないから塩梅が分からん難しそう
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 01:54:38.74 ID:RJOmu3wR.net]
- そもそもレベル上げめんどくさい
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:16:15.55 ID:E2kH42Bu.net]
- 全体攻撃武器とか魔法取った瞬間から
ストーリーそっちのけでレベリングに熱中するのはよくある
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:22:28.31 ID:kTctGVZi.net]
- fcでも道中戦こなしていけば
レベリング不要のバランスなのは多いぞ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 05:04:39.13 ID:i7XMNKZ4.net]
- >>823
自分もストーリー追う系ではそういう形式 水戸黄門のような諸国漫遊形式だとちょっとレベリングさせてる
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:33:03.64 ID:D97GJWJT.net]
- 適正レベルでも普通にやると苦労するのに突き詰めるとレベル1でもラスボスに勝てるゲームバランスが好き
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:02:47.99 ID:i7XMNKZ4.net]
- それはもう理想形かな
システムが複雑な程難しいけど
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:05:04.39 ID:tCre7aKs.net]
- 装備ゲーという訳では無いのか
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:10:06.67 ID:vM7+6xUB.net]
- ダークソウル系か
ああいうの作るのは難しいよ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 13:54:15.56 ID:WILCd/LZ.net]
- FF5なんかも初期レベルでクリアできるな
知らないと苦労する敵も多いし 銭投げで救済処置もある
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:47:59.69 ID:UMZMScy1.net]
- そう言うギミックタノシーって奴は全体の1割合以下で
9割はベホマズン連打しながら殴ってるだけでラスボスまで倒せないとクソゲー認定だからなあ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 15:03:15.22 ID:HpOC5lZw.net]
- 装備で属性をカバーできる、特定キャラのHPにHP装備つむとボスの大攻撃をレベル1でもぎりぎり耐える調整がされてる、ボスの行動にパターンがあってリカバリーできる余裕がある
上記ができてるとなんとかなるイメージあるな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 17:30:50.48 ID:WILCd/LZ.net]
- 夢幻台って人キャラ集めたゲームいっぱい作ってるけど
50人いて1人もみたことある名前がいない むしろどこから集めてきてるんだろう 本当にこの作者たちはゲーム作ってるのだろうか フォローしてなくてもツクールデーだかなんだかでRTされたら見かけそうなものだが
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 20:45:08.68 ID:7PuqLB3m.net]
- >>832
一人でも知ってたら俺の勝ちwって言いながらマウントとろうとしてたんだけど 俺も一人も知ってるキャラがいなかった どっかのコミュニティ内で募ったとかなんかじゃねえかな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:24:46.24 ID:tkBQ4MXC.net]
- >>832
そいや昔スレで名前出ててコラボで揉めてたけど最近は落ち着いたのか。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 07:31:05.91 ID:QcUqIofW.net]
- >>832
そういうことになるからあまり他者の作品に自分のキャラを出したくないかな なんなら作品での役割の都合上不当な扱いを受けかねないし もちそういうのが好きな作者は否定しないけど
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:19:20.68 ID:RVvppTbF.net]
- 人様の作品に自分のキャラなんて出したくないし他人のキャラを自分の作品にも出したくないわ
お互い傷つく
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:36:29.00 ID:kxv57nvT.net]
- わかる
自分の作ったキャラへの愛が重いので他人に渡すとか絶対無理だわ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 10:58:47.83 ID:XFAkjmzq.net]
- 3Dキャラクターコンバーターだけ欲しい
単独購入出来るみたいだけど Unite買ったら無料ならUniteより先に出るなんてことはないか
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:07:37.78 ID:oJzgsVr0.net]
- みんなオリジナルキャラとかすごいな
ワシは全作ハロルドじゃ(´・ω・`)
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:09:46.27 ID:RVvppTbF.net]
- VXAce、MV、MZの規格ならギリ素人でもドット絵打てるから頑張って作ってみれば?
自分で起こしたキャラクターというのはすごい愛着が湧くよ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:23:24.84 ID:mUwFjC0m.net]
- 幼き日にゲーム制作ノート(妄想)とか書いてた頃のキャラだの特技だのはまだ全く具現化できてねえな
どう見てもお前アレに影響されすぎだろwwwとか言われるしかない未来感だし、思い出の中でじっとしておくのが実際のとこ良さそう >>839 ハロルドをベースにドットキャラでもピクチャでも改変していけばいいよ 何かを身に付ける際には模倣から入るのが手っ取り早い
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:30:45.06 ID:mUwFjC0m.net]
- 自分の作ったキャラという定義に含まれるか微妙だが
ツクールで使うからキャラ作ってくれ!とかいう話なら全く問題なくソシャゲキャラみたいなもん作れるが それは別に即席で発注のまま作るものだから思い入れも愛着もないので余裕でオッケーできるかもしれない報酬次第だが 暗黒史ノートにあるような既存キャラはちとムズイな表に出せるものでもないし
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:36:21.82 ID:S0KqErtH.net]
- 量産型ツクール臭ゲー作っても誰もやってくれんと思うが、ツクってて楽しいのが一番よね。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 21:52:30 ID:ppQwjLef.net]
- むしろむせ返るようなツクール臭に全力で振ってるゲームの方がネタとして面白い
素人が素材や声優に金かけて作っても恐らく見かけても手に取ることはないただのしょうもない同人ゲーの1本に過ぎないし
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:03:26 ID:YNygDyec.net]
- そもそも無名の素人個人のフリーゲームにどこの馬の骨か知らんボイス付きとか宣伝されてもそもそも求められてない
声優のあるゲームやりたいなら豪華声優付けてる市販のゲームやるし
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:06:05 ID:lZS63WrU.net]
- 声優でマウント取り出してから一層閉鎖的で気持ち悪い界隈になったな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 22:17:48.98 ID:NrV9oat2.net]
- ていうか、2000のサンプルゲームに豪華声優をつけたものもあったけど、
その時もそういうやりとりがあったのか?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:23:50.53 ID:ccs/F+v7.net]
- 素人がくぐもった声の甲高いブスの声を必死にサンプリングしてogg変換したものをseフォルダに入れてハアハアしてるのを想像するとむしろ微笑ましくなる
うわあーwって感じでw
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:24:47.63 ID:UCPdOL/4.net]
- >>848
変態の素質あるやん
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:26:05.91 ID:mUwFjC0m.net]
- 各々好きにすりゃあいいって話なのに、延々と押し付け気味に持論を続けられても気持ち悪いだけなんよ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:26:23.49 ID:J0iHTr1m.net]
- >>847
企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ なに詭弁を弄してるの
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:39:37.23 ID:NrV9oat2.net]
- >>851
> なに詭弁を弄してるの この一言が全てを台無しにしてるの解る? 実生活でもかなり支障をきたしいんじゃないか?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:47:50.48 ID:mJ8axZTi.net]
- よく分からん狭い世界で何かが始まったらしく
それが原因の良く分かんない事で意味わからん喧嘩してる・・・
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:49:41.39 ID:cGRCHJX1.net]
- ぶっちゃけ詭弁だよね
プロ声優を使ったツクールゲームなら凄いかもしれないけど 無名の声優使ったツクールゲームなんて母ちゃんに女性キャラの声当てさせてるのと変わらんわけだし
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:50:19.80 ID:TcHWUPsd.net]
- 極論すぎる^^;
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:54:12.21 ID:Pg1q3doz.net]
- 声優ですらないただの素人の声がついてるってだけで無理なんだが。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:56:08.51 ID:NrV9oat2.net]
- 釘宮がちょい役だったんだが・・・
まあ、こんなところで2000時代にまともなトークなんてできなかったろうしな ていうか、ツクールって本格的にゲームを作るゲ板にいていいものなのか? 案の定他スレではバカにされすぎてるし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:58:29.39 ID:NrV9oat2.net]
- ゲ板じゃなくてゲ製板だったか
- 872 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:02:05.35 ID:FZArYuwx.net]
- UniteのメリットはUnityのゲームエンジン部分も使えるだろうから(^^
RPGベースにSTGのミニゲーム搭載したいみたいなときにクッソ楽できるんでふよね(^^ ほかにも自作戦闘の作りやすさとかはシリーズで見てもピカイチだと思いまふ(^^ 発売前なのでなんとでも言えまふけど(^^
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:09:02.07 ID:x/S6eelk.net]
- ゲーム制作全般の話題を扱う板だから、別に問題ないんじゃね
この板でまともに技術トークしてるの殆ど見たことないしな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:09:51.26 ID:mJ8axZTi.net]
- 今はMZに集中してるけど
Unite発売初期にどんなゲームがリリースされるのか楽しみ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:59:44 ID:BAUu/301.net]
- >>854
さすがにアホかと 素人が声をあててるのならともかく、有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ お前の派母ちゃんは訓練受けた声優と同レベルのボイスを発声できるのか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:15:01 ID:AVEmSdA/.net]
- 君ら声優の話しになると急に元気になるよね
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:30:36 ID:VOhFp9ZJ.net]
- 青葉みたいなツクラーがアマチュア声優に恨み持ってんだろうな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 01:35:34.26 ID:+9Ml1Zso.net]
- >有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
いやーそれはどうだろう 勝手に名乗るのは自由だし
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 02:33:10.76 ID:FT5GHj9W.net]
- さすがツクール界隈
これこそがツクール界隈のあるべき姿 作者同士のマウント取り合い、良き 自分以外は常に敵でないといけない
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:00:18.15 ID:4R6H1dDl.net]
- 見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい
俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 07:49:04 ID:AcwDstB1.net]
- >>861
どうせ使いこなせる奴いないから変わらんよ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:57:42.53 ID:C7m4mduG.net]
- このスレの住民は架空の敵と戦いすぎだろ
糖質か?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:06:29.46 ID:OpH6dJxl.net]
- BattleManager._subject.index();
で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。 MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:18:47.92 ID:OpH6dJxl.net]
- すみません、解決しました!
MZは直前のIDを取得できるんですね。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:39:42.98 ID:cd4+buO6.net]
- ボイスの是非なんて散々語り尽くされた話題でよくもまぁそんなに熱くなれるな
おんなじ話題何度もやるなんてお前ら老人か
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 11:49:08.31 ID:VOhFp9ZJ.net]
- >>869
そういう可能性はゼロではないな 昨日のザ・ンンフィクションで施設に出入りする統合失調の人が映ってたけど あんなもんを相手にしなきゃならん職員の人はマジで大変だ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:28:58.01 ID:pU3mmkjd.net]
- 自分は違うと思ってるのだろうか
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:45:16.24 ID:FT5GHj9W.net]
- 周りからそういう奴と思われても
自分だけはまとも!と思いつつ振る舞うのが礼儀というもの
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 20:47:08.57 ID:4R6H1dDl.net]
- マップデザインにここまで難航するとは
ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって 制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 23:30:05.84 ID:QguqC6ss.net]
- そこであれこれ悩むのも製作の面白さよな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:12:38 ID:LWqK9uiY.net]
- 途中でアイデアわいて当初の構想と変わってくるのが創作の面白いとこだと思うけど
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:16:56 ID:XozN3pe9.net]
- それを一言で表現すると
エターナる
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:31:05 ID:/8T5czck.net]
- 初志貫徹も大事やで
DBの順番がどうたら騒ぐ人も予め余裕持っておけよとかそういう話にもなる
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 02:05:11.95 ID:zAG9vNp1.net]
- 全力で完成目指して現在進行形で断捨離しまくってるんだが
プラグインは半減、マップは1/4まで圧縮されようやく年内完成が現実味を帯びた 抱いた理想に比べて如何に自分が雑魚なのかを思い知ったわ 初志貫徹できる人は段取りを正確に見越せる、いわゆる廟算上手ですげぇって思う
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 16:58:22.56 ID:RofCRV6b.net]
- ドット絵がこんなに難しいとは思わなかった
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 18:31:21.45 ID:TGZbC+KD.net]
- Bakinを買ってドット絵を廃止すればいい
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 18:40:57.60 ID:T1fsZVym.net]
- Uniteの新情報見てばきんのことは刹那で忘れちゃってたわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 19:46:58.25 ID:55WzulwC.net]
- なにこれ
bakinなんて知らなかった モグリだったわ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 21:20:53 ID:DUgaIywI.net]
- イヤーン
バキーン
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:25:49.75 ID:KPvspayb.net]
- そこはおへそ
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:38:33 ID:zAG9vNp1.net]
- なのbakan
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 01:41:46.90 ID:NYDM8CB8.net]
- >>882
キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・ 頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・ まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 01:42:40.22 ID:NYDM8CB8.net]
- >>887
いいからお前はそこで茶でも沸してろ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 02:28:19.04 ID:0wQkoQI2.net]
- >>889
解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ 例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 03:23:36.33 ID:N9xRVyp5.net]
- >>890
気に入った ウィットネスクラブなんて所があったら通いたいわ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 05:28:51.12 ID:+QB3jUus.net]
- やっぱりみんなドット絵には手こずってるのね
俺も全然手が進まない
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 07:35:09.17 ID:e7Sf7GYo.net]
- ドット絵やイラストまで自分でやろうとするのは生粋のエターナラーのみ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 07:46:52.30 ID:q09uJDiq.net]
- >>892
だったらVIPのツクスレが近いんじゃない?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 08:50:19.70 ID:Np0yw3GT.net]
- 3Dキャラクターコンバーターを買ってください
VRMキャラからドット絵を作れます
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 08:51:24.78 ID:e6gEUoH/.net]
- 評判いいけどどんな感じなの
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:07:37.76 ID:e7Sf7GYo.net]
- 3Dキャラコンは果たしてあれはドット絵と言えるのだろうか
ただの2D絵じゃないか?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:15:03.39 ID:e6gEUoH/.net]
- なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:16:11.27 ID:e6gEUoH/.net]
- 別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 10:21:16.75 ID:Np0yw3GT.net]
- ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 10:58:49.50 ID:tKfH3rCm.net]
- あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな
カドカワドワンゴ案件?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 11:10:45.48 ID:Np0yw3GT.net]
- あまり詳しくないけど
斜め変形しないスーファミ風ドット絵 斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 11:28:12.76 ID:Np0yw3GT.net]
- >>902
株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:17:21 ID:N9xRVyp5.net]
- >>895
行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな ありがとう
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 14:39:41.40 ID:wrHVZTRw.net]
- blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 23:05:47.48 ID:NsXthnaV.net]
- 時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ…
タイムスリップさせるか悩む…w
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 23:54:18.92 ID:BneDDyg+.net]
- 大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ
虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 00:25:24 ID:kovpc59D.net]
- >>907
GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:15:18.38 ID:tetEn9+5.net]
- ツクゲーに限った話じゃないけど、
暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな 普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:06:34.45 ID:K5uN/8dO.net]
- デメリットなんて一つでいいんだよ
不便にしすぎてどうすんだ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:26:35.12 ID:faVOBtId.net]
- 目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね?
世界を救わんとする勇者だよ?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:06:19.78 ID:XNSamLDv.net]
- 敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする 状態異常回復にも意味が出てくるし
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:19:39.04 ID:kovpc59D.net]
- 座頭市 ※暗闇無効
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:44:50.10 ID:3LaUXYwJ.net]
- 紫龍:暗闇時ステータス2倍
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:55:01.26 ID:XNSamLDv.net]
- 敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな
先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく) だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 06:00:40.66 ID:nG5wtZdV.net]
- 普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 06:17:09.20 ID:qbiQhYcY.net]
- 暗闇:敵もコマンドも見えなくなる
こうだろ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 07:28:53.35 ID:rhhGzcSa.net]
- なんでトイレあったりなかったりするの
女は生理の時どうするの
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 20:44:46.60 ID:JzjXBcqa.net]
- >>919
そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。 『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 20:45:11.52 ID:JzjXBcqa.net]
- スマン、ageちゃった
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 21:34:22.18 ID:XNSamLDv.net]
- メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる
だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 22:14:30.01 ID:HGfmqgK9.net]
- 敵が弱かったら困りません
みたいなの思い出した
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 22:18:13.30 ID:rhhGzcSa.net]
- >>920
うんそういうことなんだよね
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:21:28 ID:eMXvF2B+.net]
- 中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:39:53.35 ID:d+Ik0IKE.net]
- ナレハテ村のトイレは最新式であった
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 01:04:07.63 ID:cNPWq5jw.net]
- 敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 01:12:25.54 ID:AHgYyBSP.net]
- ×まとも
○余裕のある大手企業 ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで 気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:09:05.44 ID:+31a5quh.net]
- 町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:46:00.80 ID:d+Ik0IKE.net]
- ベッドは2人でも使うから…
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:46:11.71 ID:AHgYyBSP.net]
- 作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると エターナラーだなぁって
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 04:35:32.35 ID:wiVmoWWr.net]
- こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く 「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 12:20:59.37 ID:0xizXCC/.net]
- RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 12:37:33.49 ID:Jr3zBs7/.net]
- uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 12:38:00.21 ID:9X5ygADU.net]
- 実装しろ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:26:22.29 ID:STctfjv+.net]
- そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 16:56:03.43 ID:XqZXXKkF.net]
- そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:26:02.29 ID:iHoKvqu8.net]
- 最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:27:59.85 ID:iYYQeqsS.net]
- DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、 上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、 下り階段はどうすればいいだろう?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:35:37.32 ID:9X5ygADU.net]
- どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:37:37.29 ID:iYYQeqsS.net]
- >>940
グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`)
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:40:54.21 ID:9X5ygADU.net]
- あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:41:33.74 ID:9X5ygADU.net]
- 登った先から見れば下り階段じゃん
というわけにはいかんのか
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:43:29.23 ID:d+Ik0IKE.net]
- https://i.imgur.com/pQ8nieZ.jpg
2DFFの階段てこんなイメージしかないが
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:16:46.21 ID:Mivi41Hg.net]
- wiz風味の移動は楽だからな
ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:28:52.17 ID:cXIJyp/g.net]
- ┌─┐
│///  ̄ ̄ こういう2マスで右側踏めば下りればいいんだろ?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:30:28.70 ID:4D5SA8dp.net]
- 結局へりに影をつけることにしました。
>>940,942-944 助言ありがとうございました
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 01:07:29.27 ID:NC2nLvMA.net]
- wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 05:02:06 ID:LCqkNFW1.net]
- MV以降そんなプラグイン出てないな
VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 09:27:56.27 ID:KvZ3ACV7.net]
- ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか?
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 09:28:57.29 ID:KvZ3ACV7.net]
- デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 10:12:01.41 ID:D/d7Qp3Y.net]
- デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 10:14:45.35 ID:Vb7RvieV.net]
- ここのみんなが作った作品遊びたいなー
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 10:56:13.02 ID:hjp185T7.net]
- たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが
途中で折り返す方が普通じゃないだろうか マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:32:04.45 ID:ENztQ25A.net]
- >>954
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。 些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:15.35 ID:sMTb9Ivi.net]
- 押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:38.65 ID:sMTb9Ivi.net]
- ちなみにその場合UXだ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:46.58 ID:xJ8r5DjX.net]
- 何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:36:44.15 ID:xJ8r5DjX.net]
- >>955
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 11:48:41.55 ID:hjp185T7.net]
- でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
■ ■ ■ 建物がこういう作りになるやん
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:56:20 ID:sMTb9Ivi.net]
- なぜ右上がりの階段しかない前提
- 975 名前:なんだよ []
- [ここ壊れてます]
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:57:35 ID:xJ8r5DjX.net]
- それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:58:01 ID:ENztQ25A.net]
- >>960
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね? まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 12:02:22.92 ID:hjp185T7.net]
- まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:39:55.28 ID:r5i5tFkW.net]
- >>960
くっそわろたw
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:38:50.26 ID:Mivi41Hg.net]
- 割と意味不明で草
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:47:34.36 ID:LCqkNFW1.net]
- そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 20:16:12.86 ID:/Vzl94H8.net]
- アホで笑うw
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 20:25:37.66 ID:cXIJyp/g.net]
- 今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの?
フィールドでさえエリア切換型でしょ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 00:21:14.33 ID:EPz08bBt.net]
- ここはツクールスレだぞ?
みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか おまえ世の中舐めすぎだろ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 01:10:13.76 ID:S5coDELI.net]
- ツクールは令和最新版もスーファミグラフィック
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 05:59:24.49 ID:T76906TT.net]
- uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな 実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 06:57:20.74 ID:g57ok0XK.net]
- >>972
レトロ風RPG? FFピクリマみたいになるんじゃね? 写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし ズームも一方法だね
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 07:34:25.60 ID:BbdSthY/.net]
- 今のMZでもキャラ小さすぎて不満なのに
ツクールの一番の不満点はそこだわ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 08:57:56.27 ID:EmfIEXTm.net]
- 自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 09:50:39.76 ID:JLiCi8Z8.net]
- どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ
ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 10:50:25.44 ID:aFID/aG6.net]
- 整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの?
ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 10:59:28.73 ID:JLiCi8Z8.net]
- 保管しなかったら穴あく
ニアレストネイバーは文字通り近くから同じ色取る
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 13:07:57.36 ID:olBrtnyn.net]
- ユナイトでもわざわざレトロ風RPG奴wいるのかな
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 14:58:24.17 ID:g57ok0XK.net]
- Uniteって1920x1080固定だっけ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:38:27 ID:Y7HHlRdz.net]
- ホコグラなんていくらでも好きな大きさの追加できるやん
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:51:09 ID:Zs6M7OXy.net]
- リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな
センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:59:28.27 ID:Y7HHlRdz.net]
- 視野角 の使い方を間違ってないか
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 16:36:27.81 ID:T76906TT.net]
- まぁでも言いたい事はわかる
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 16:54:44.95 ID:8EKcqgVh.net]
- カメラの高さ変えられないから視野角で合ってる
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:51:01.70 ID:s/Bc8sFD.net]
- カメラとか言い出すなら視野角ではなく画角では
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:53:04.69 ID:VmBpvQ60.net]
- 俺のちんこの視野角より鋭い奴おる?w
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:55:32.38 ID:qdTn8sx2.net]
- 視円錐な
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:22:53.72 ID:Y+abESMN.net]
- こういう学のない人たちが作ってるから薄っぺらいものしか生み出せないんやろなぁw
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:41:15 ID:NVlP7QbC.net]
- 色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:16:21.76 ID:Y7HHlRdz.net]
- ドット絵ならバイリニアでもバイキュービックでもなくニアレストとほぼ同義の最近傍点で等倍やってる
使用してる画像編集ツールにより名称も再現方法も多少は異なるだろうが出てくるものが殆ど同じなら気にしねえかな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:48:12 ID:rRaazBC1.net]
- 滲む
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:59:45 ID:L335kd46.net]
- ツクールゲーなんかに完璧求めてないから好きにしろ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 20:01:33 ID:g57ok0XK.net]
- この雰囲気よ
こういうのでいいんだよ、こういうので
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 02:29:34.03 ID:EvdYZCKA.net]
- 学がある奴はツクールスレなんかに張り付いてないでその知識を他に活かせばいいのに
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 03:04:00.53 ID:rZ0uRJrt.net]
- 他で活かすついでにツクールやってんのよ
だから余裕があるしツクールで承認欲求満たそうとも思わない とかいう発想は出てこないか?
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:16:17.34 ID:QaeMcGZw.net]
- 変な事言い出して草
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:28:51.33 ID:JfI19Cgr.net]
- 才能ある人に嫉妬するなよ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:34:10.68 ID:rZ0uRJrt.net]
- 次スレ立てたよ
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:47:10.20 ID:+P3koAVK.net]
- どこに才能ある人がいるのか
口先だけの奴ならいっぱいいるが
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:51:28.88 ID:s3I22cEA.net]
- お前には才能がないの?
そんな自己肯定感低いまま生きてて虚しくないか梅
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:54:27.49 ID:QaeMcGZw.net]
- ここまで無能
次スレも無能
- 1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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