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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 18:14:02.03 ID:huIofiWg.net]
ツクール本体がキーボード+マウス操作前提の作りだからね
コンテキストメニューでの作業が多すぎるので内容によっては直接Js弄った方が早い事もある

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:22:13 ID:o4xHxbAI.net]
今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、
今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。
名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。
これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:38:39 ID:QQJ7TF5M.net]
>>729
ホントに同感
並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない
開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい

742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 20:56:27.04 ID:HOjCm2Uc.net]
データベースもそれで頼むわ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 22:10:04.64 ID:tyDqYpwk.net]
かゆいところに手が届かない
それがRPGツクール

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:32:15.92 ID:q+WDY4i9.net]
他のツール使うと痒いところしかないのに気付いて辛い
それでも使うしかねンだわ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 07:21:30.70 ID:vLxySqRB.net]
DB上のアイテムの入れ換えとか管理IDと表示ID別個で管理して表示ID優先で並べるだけなのに頑なにやらないよな
ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるんだろうな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 08:38:27.76 ID:80BC0s1X.net]
単純に技術がないだけ

747 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 09:12:31.03 ID:WWm+4GBF.net]
MVのときサンプル作った人ら製品版使ってないのバレてなかったっけ



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 13:46:54.33 ID:ab6LRmeb.net]
bakinおじさん
ようやく消えたか

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:05:12.13 ID:Gseqc7bB.net]
前作で出来てたことが出来なくなるツールだしなあ

750 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 14:37:54.74 ID:rBCogdSw.net]
UniteはUnityだから外国人が3D化してbakinを超える

751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 14:46:10.67 ID:WWm+4GBF.net]
前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない
ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:51:18.21 ID:q+WDY4i9.net]
blenderはプラグインとして最初から入ってるけど適用させるかさせないかで拡張性や重さとかの動作の取捨選択させてくれるから好き

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 16:37:58.40 ID:mfLC5CdP.net]
Uniteが全ての問題を解決してくれる
Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 17:04:31.43 ID:Rydv+suA.net]
もんぱら最終章どんだけ時間かけてきたんだろうな

最終章出したあとはもうツクらなくても
パトロン達のライフラインだけで生活していけるんだろうなw
どうせまたパトロン向けに優遇アプデ繰り返すだろうし。

RPGツクール作品でで稼いだツクラーランキングがあれば間違いなくTOP3に入りそう

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 18:18:39.32 ID:Gseqc7bB.net]
>>740
>>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる
これどういう意味?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 21:35:37 ID:DIb5GtzH.net]
まあ色々作りが雑だよね
オンラインブラウザで遊べるようにしてあるのに
データを先読みしてキャッシュしておくコマンドがないとか
一番大事なものが欠けてたり何も考えてないのがよく分かる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 22:10:29.54 ID:O3iuxffV.net]
キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて
上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった
ぜんぜん体感的じゃない



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 23:54:36.98 ID:XefM6QOF.net]
シリーズ毎に統一されてなくて毎回違うんだよなキャラの向きw
再編集しないと素材が使い回せないだろって言う

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 01:38:37.32 ID:D41gugxl.net]
キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた
どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる
ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き
ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい

何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 01:47:24.30 ID:O8TyIeyE.net]
キャラ絵で最初に書くのが下向きだから、Danteの時代から
標準の下向き、左右、背後、という描きやすい順序に並べてたのだろう
いっぽう、Windowsの仮想キーコードだと
左上右下の順で、その逆順だとキーコード引くだけで並びを確定できるので
一時期だけゴミグラマが気を効かせたつもりで並び替えたんじゃね?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 02:10:49.19 ID:D41gugxl.net]
想像以上に深い考察あってスゲー!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 02:36:12.37 ID:5lxEFDYk.net]
その考察力をツクール開発に活かせよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:41:14.69 ID:f+QUXONQ.net]
そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:03:59.00 ID:xvPoBQsD.net]
そんな作る暇あるなら買えよ遊べよ奉れよ的な

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:15:10.89 ID:rjp2ZrDt.net]
ツクール開発ってツクールを開発するのか

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:55:05.47 ID:XR2Q4EgY.net]
意味のない考察だよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:51:18.35 ID:rd6a3Ge7.net]
>>752
マウント取りたいんだよ
無資格無教養のいい歳したおっさんだから
匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ
わかってやれよ



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:52:18.30 ID:pCT56DnN.net]
単発ばかりで誰も信用ならない
そういう僕も単発なんだなあ

みつを

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:50:50.86 ID:s0Sk1Tmp.net]
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:51:13.65 ID:s0Sk1Tmp.net]
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:01:17.60 ID:u58FYFMf.net]
そんな何度も言わなくても無視なんてしないから黙っててくれ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:03:16.35 ID:J0eyHyZj.net]
しょぼい回線とブラウザ使ってる低スキルヘボ知識持ちだから連投になっただけではw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:04:07.08 ID:xvPoBQsD.net]
トップは長いです
でもサイドは短いです
こんな僕でも短髪を名乗れるでしょうか

つぶろ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:46:10.71 ID:rd6a3Ge7.net]
>>754
新しい発想だなw
役に立つかどうかは別としてw

もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って
2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・
それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 22:08:12.69 ID:f+QUXONQ.net]
自作戦闘、自作メニュー等自作UIが輝いていた時代

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 22:30:16.07 ID:zxR1kCLK.net]
無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代
今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代

感慨深いな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:25:19.11 ID:D41gugxl.net]
情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする
本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし
食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:28:37.10 ID:PI595T97.net]
無名でも先駆者様たちは偉大やなぁ
ネットの知識ないとツクールさえままならぬ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:37:32.09 ID:xvPoBQsD.net]
良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから
5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う

好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ
無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:50:28.97 ID:1HVsnbtM.net]
ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:53:27.96 ID:xvPoBQsD.net]
君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 01:55:00.51 ID:82t8xsEg.net]
ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 02:12:41.35 ID:rW+S/eLs.net]
浮気したら罰金

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 03:52:50.62 ID:liX+2Ujz.net]
ツールが目的になってどうするw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:10:21 ID:/vZ61Ycz.net]
Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:42:38 ID:cizdrnpn.net]
エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 10:54:09.95 ID:fMfbyERH.net]
実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな
GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか



788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 12:06:17.47 ID:IjAc9C57.net]
共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど
これもボイスと似てるよな
制作側とプレイヤーの温度差がすごい

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:21:51.15 ID:liX+2Ujz.net]
自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:38:06.07 ID:7nvvYKy3.net]
共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:40:35.81 ID:EZFRbzDj.net]
ADVメインだとツクールじゃないほうがいいの?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:52:42.44 ID:fMfbyERH.net]
どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな
それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:06:37.66 ID:61zjwe1i.net]
俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:08.20 ID:nxhi0TJn.net]
ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:41.88 ID:NctjAPbh.net]
win用のデプロイメント

796 名前:とブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが
[]
[ここ壊れてます]

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 17:25:03.05 ID:fMfbyERH.net]
よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:37:17.58 ID:06UxLWbN.net]
ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:39:47.24 ID:bOhXBwMv.net]
フラグ作りすぎるのも考えものだな
収集つかなくなってきたわ…orz

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:22:33.83 ID:pv0cbRM3.net]
脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな
作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする
信じるか信じないかはお任せしむあーす

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:47:20.44 ID:FWUFweUj.net]
導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:59:12.93 ID:sQtRBQoY.net]
アプリのメモ帳じゃでいい

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 02:23:44.20 ID:4DVnqY+3.net]
ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 02:49:50.79 ID:line3+w+.net]
お手本にしたいからノートうPしてください

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:17:05 ID:lkM80DuM.net]
女なのに絵心がないツクラーがいて驚いてる
普通は女って男よりも絵が上手いもんだろ?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:36:19.87 ID:pv0cbRM3.net]
性別はあまり関係ねえぞ
子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:44:34.72 ID:dSA/ohKC.net]
空間把握能力ないと真っ当な絵が書けないんだよな
他にも何かあったと思うが



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:52:25.03 ID:pv0cbRM3.net]
空間認識能力の方が一般的かもしれないな
要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが
どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う
知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし

809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 10:36:56.67 ID:gJWF0X/l.net]
>>793
でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:42:00.63 ID:9X0Kdm57.net]
>>797
シフ「せやせや」

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:52:34.19 ID:FWUFweUj.net]
Uniteタイルあるやんけ!うおおおおおおおおお

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:54:57.98 ID:Ch080SVJ.net]
便利な外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3362518358038373794

RPG Maker Unite開発日記 第5回 - 一枚絵マップと大型パーツ & 3Dキャラクターコンバーター
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3373776723232833370

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 15:01:44.21 ID:x95YDhzD.net]
とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな
そして3Dキャラコンバーターはアレだ
VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい
まあツールとしては悪くないんだけど

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:03:57.24 ID:XKsLItYe.net]
まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど
ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな
用意

815 名前:されたモーションも固定であまり多くなさそうだから
キャライメージに合わなかったり足りない場合は
結局他のツールで作るしかなさげ
[]
[ここ壊れてます]

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:04:50.18 ID:0QtXJ7Gh.net]
あくまでオーサリングツールなのに何を求めてるんだよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:07:12.68 ID:dSA/ohKC.net]
すまん、これMZでよくね?



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:34:02.87 ID:DFZ9UhmM.net]
そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:48:04.87 ID:g37Gz4m2.net]
キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:04:02.71 ID:pv0cbRM3.net]
AAなしでアウトプットできんのかな
ベースに使うぐらいなら十分できそうだが

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:41:35.70 ID:XKsLItYe.net]
求められてるのはUNITEに最適化した3D版キャラジェネやろ
巷のVRM素材は美少女アバターばっかじゃん
これ使ってRPG作れは無理がないかい

https://3d.nicovideo.jp/search?category=all&download_filter=ignore&limit=28&order=1&perfect_match=1&sort=created_at&word=VRMモデル配布あり&word_type=keyword&work_type=all

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:14:35.18 ID:9X0Kdm57.net]
>>804
Unityじゃないとできないことも多い
Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし
なんと言ってもBGM面が非常にいい
あんなことや、こんなことも、できるからな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:15:54.53 ID:0QtXJ7Gh.net]
シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:16:29.28 ID:FWUFweUj.net]
アンリアルエンジンツクールもはよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:19:19.39 ID:GL3KZrA2.net]
正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う
それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:42:02.81 ID:ZoNcq+Ou.net]
せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても
ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな
チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 21:59:39.61 ID:2CLyWRj6.net]
逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために
ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:35:18.68 ID:hh0fLf75.net]
客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな
世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない
ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:37:50.52 ID:0QtXJ7Gh.net]
ランダムエンカウントだけはこの世から消えてくれ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:40:04.31 ID:2idsOJ/O.net]
シンボルよりランダムエンカウントのほうが好きだから消えちゃ困る

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:50:32.37 ID:hh0fLf75.net]
ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば
既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:59:00.80 ID:7VOZTF0R.net]
知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き
シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:42:35.77 ID:eb3HyDMH.net]
ランダムエンカ作ったことないから塩梅が分からん難しそう

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 01:54:38.74 ID:RJOmu3wR.net]
そもそもレベル上げめんどくさい

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:16:15.55 ID:E2kH42Bu.net]
全体攻撃武器とか魔法取った瞬間から
ストーリーそっちのけでレベリングに熱中するのはよくある

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:22:28.31 ID:kTctGVZi.net]
fcでも道中戦こなしていけば
レベリング不要のバランスなのは多いぞ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 05:04:39.13 ID:i7XMNKZ4.net]
>>823
自分もストーリー追う系ではそういう形式
水戸黄門のような諸国漫遊形式だとちょっとレベリングさせてる



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:33:03.64 ID:D97GJWJT.net]
適正レベルでも普通にやると苦労するのに突き詰めるとレベル1でもラスボスに勝てるゲームバランスが好き

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:02:47.99 ID:i7XMNKZ4.net]
それはもう理想形かな
システムが複雑な程難しいけど






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