- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 01:06:29.28 ID:UY/vCQch.net]
- そもそもゲームを作る手段でマウントを取るものではない
何がなんでもマウントを取りたいなら作品でやればいい
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 01:10:33.37 ID:K4UQaQYZ.net]
- メインのゲームをunrealエンジン5で作ってその外伝作はツクールMZで作ってます。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 01:22:24.33 ID:w7S4sHVE.net]
- MVですがすみません
「FTKR_ExVariablesChange.js」以外に 戦闘終了直後にスイッチ変数操作が出来るプラグインってありませんか? これ以外の全プラグインをOFFにしても動作しなかったもので・・・ ちなみに「BattleParallelEvent.js」で戦闘中もコモンイベントが府動作するようにしています (もちろんテスト時はOFF)
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/23(木) 01:39:55.82 ID:fdXX2C26.net]
- シンボルエンカウントにしよう!(名案)
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 04:48:22.46 ID:OP38Lhsz.net]
- 久々に弄ったがまだデータベース弄ってる時に何の前触れもなく「動作を停止しました」って出て問答無用でセーブしたところまで巻き戻る現象あるんだな
せめて自動でバックアップ取れよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/23(木) 06:36:21.07 ID:fdXX2C26.net]
- ツールなんだから復元くらいつけろと
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 07:00:22.51 ID:LrSOyN0u.net]
- >>68
MV持ってないから同じ事できるか不明だが MZなら自作イベント(透明キャラなど)でランダムエンカ再現して戦闘終了後にコモン呼び出せばいける 俺も競合やリソース膨張対策としてコモンで代替妥協しつつ、削れるプラグインは削ってるし
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 07:12:46.62 ID:w7S4sHVE.net]
- >>72
なるほど。ありがとございます。 やっぱりMVの後継機だけあって、かなり便利になっているんですね。 俺はMのままでチクチクやっていますが・・・ ていうか、FTKRのフトコロさんって、かなりいい加減ですね。 今まで動いてプラグインでマトモに動いたのってひとつだけですもん
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 08:25:57.25 ID:LrSOyN0u.net]
- MZは快適ではあるけど、過度に期待できるほど便利でもない
プラグイン無しでは戦闘中に並列回せないし、スクリプト使わずにn番の変数拾えないし色々制約が目立つ MZのプラグイン導入手順がMVより初心者に優しいのはガチ 俺もスクリプト書けない初心者だから全てのプラグイン作者様に毎日感謝してる
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 12:11:48.67 ID:Euxx2Jjs.net]
- 毎時間バックアップ取る設定にするのじゃ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 00:26:28 ID:Esjk5HfI.net]
- ツクール界のマナー講師が教育的指導をしてくれなくなって早2ヶ月、フォーラムもツクマテも荒れ放題に…なってないな
むしろ平和か
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 00:53:59.29 ID:K4YbiLRi.net]
- トリアコンタン神があと数人いたらMZは快適な制作ツールになると思う
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 00:55:14.01 ID:fs4TgWib.net]
- もうトリコンさんの作ってないプラグイン探した方が早いまである
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 12:28:48.23 ID:kyXsKuML.net]
- この人がプラグイン作らなくなったら誰もツクール使わないまであるな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 13:17:16.42 ID:d8xQETS7.net]
- まだムノさんがおるやろ・・・
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 13:35:58.40 ID:lL3FMAay.net]
- もう、あいつ(トリアコンタン)一人でいいんじゃないかな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 13:39:15.10 ID:HW0f58H0.net]
- いうてトリアコンタンさんのプラグインだけじゃ作っていけないよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 13:44:59.10 ID:lL3FMAay.net]
- 少なくとも自分はそんなことはないな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 13:56:49.65 ID:lmQAcMPm.net]
- プラグイン50個ぐらい入れてるけど
半分ぐらいは神のやつだな 残りは海外産のだったり個人のプラグイン、数個だけ自作のちょっとした奴
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 14:00:14.10 ID:lL3FMAay.net]
- 読みやすいから改造しやすいのよ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 14:25:12.56 ID:Bo7U5o97.net]
- 読みやすいの助かるよな
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 15:09:15.43 ID:3oSghHkU.net]
- 初心者だと神のプラグインはピンとこないけど
慣れてくると素晴らしさがわかってくる
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:21:13.14 ID:qNkqVGIO.net]
- トリアコンタンさんはツクールユニティ版でもプラグイン作ってリリースしてくれるのかね?
ユニティ版でプラグインという呼称が正しいのかも仕組みも分からないけどさ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 01:17:36.01 ID:J4io7I7S.net]
- プラグイン機能ないからそれはない
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 03:03:53.46 ID:eUoD26jM.net]
- 昨日の公式Q&Aにそれっぽい機能つけるって書いてあるよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 03:27:07.81 ID:pkONF1EY.net]
- イベントの『自動実行』の意味がよくわからない。
『並列処理』でスイッチ斬るのとどう違うの? つか、『自動実行』で何度もバグった。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 03:29:09.34 ID:pkONF1EY.net]
- ありゃりゃ・・・限りなく誤爆
そんなのをここで訊いたところで 意味は完全に0だからな。 スマン
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 03:32:31.95 ID:pkONF1EY.net]
- うーダメだ・・・
これほど恥ずかしい誤爆は初めてだ 本当にスマン
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:05:49.84 ID:EhwaadaD.net]
- うるさい
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 09:28:34.82 ID:FuZeZHcT.net]
- >>91
見てるかわからんが、基本的な考え方を。 自動実行の基本的な考えは、「他のイベントは実行せずにそのイベントだけ実行する」感じ。 自動実行中のイベント以外は動かない。 自作メニューをイベントで作る場合、メニュー操作中にキャラが動いたりしたら困るが、 そういった場合に自動実行で自作メニューを処理していると、キャラが動いたりしなくなる。 オープニングイベントで「移動ルートの設定」によりプレイヤーキャラを動かす場合、 方向キーやなんかで動いて場所がずれたら困る時もこれ。 並列処理は文字通り、他の処理と同時に行われるもの。 通常のキャラ操作ができる状態でも同時に処理されているし、 自動実行中でも並列処理は動いている。 「スイッチを切る」がどういう目的なのかわからんが、 「キャラ操作とか通常の処理を行っている時に一定時間経過後スイッチをOFFにする」 という意味であれば、並列処理になる。 自動実行でそのイベントを組んだ場合は、「時間経過するまでループで待機」の処理が実行されている間、 他の処理であるキャラ操作等ができなくなる(ゲームが停止するように見える) 並列処理なら、キャラ操作等ができる状態で「時間経過するまでループで待機」がしょりされているので、 ゲームは停止しない。 >>91のイベント処理に対する理解度がわからんが、こんな感じでわかるか?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:21:40.97 ID:pkONF1EY.net]
- >>95
よくわかりました。 いや、それ以前に、場違いな誤爆レスどころか、 酔った勢いで言い訳にもならないほどの書きなぐりをした荒らしに限りなく近い私に対して、 こうまで近津手稲稲いにお教えを戴いたことが、第二の感謝です。 第一は言うまでなく、レスの内容です。本当に解りやすいです。 OPや幕間になんかに使っていこうと思います。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:28:17.26 ID:pkONF1EY.net]
- ×近津手稲稲いに
○懇切丁寧な
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 10:53:38.94 ID:FuZeZHcT.net]
- >>96
そこまで卑屈にならんでも。 基本的な内容でもタイミングが合えば答えるよ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 11:30:24.17 ID:eUoD26jM.net]
- 極々希に優しい世界がこのスレに存在する
ID:pkONF1EYは果報者だ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 12:26:01 ID:pkONF1EY.net]
- >>98
卑屈と言うか、もう明らかに荒らしの様相だっと乃は確かで 心底今日一杯叩き合戦になる覚悟だったものでして・・・ でも、本当に懇切丁寧な解説には大感謝です。 >>99 本当に、荒れてさえいなければ、ここの住人はかなり優しいんですよね。 俺も色々とご教示もらったし。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:01:43.28 ID:Ngja6vvc.net]
- そんなもんで叩くほど心狭くないわ
創作やってる人がキレるのはだいたい他人に自分の考えを否定された時 レスバトルもおおよそはそれで発生する
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:18:15.73 ID:Xbwyb2aC.net]
- ハゲいじりもジハード突入待ったなし
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 16:40:35.09 ID:eUoD26jM.net]
- 普段は作者同士で脚の引っ張り合い、マウント取り合いだもんな~
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 16:49:23.44 ID:qkuVaR02.net]
- スポーツとかギャンブルとかイラストとか3DCGとか小説とか音楽とか写真とか
ゲーム製作以外にも何かしらの趣味というか逃げ道を作っておくと必死にならずにすむ 何か一つに絞ってそれが上手くいくなら良いけどね リスク回避っていうかね
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 18:26:48.17 ID:yBBaCFh0.net]
- 逃げ道もだし、あとゲーム制作のネタ切れやマンネリ防止にもなる
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 19:38:30 ID:TXqSJvXB.net]
- アウトプットする人ほどそれと同じぐらいインプットしないとネタ切れするゾ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 07:02:26.52 ID:JQp+/4xZ.net]
- ゲームや漫画ばっかりの人が作るゲームと漫画は薄っぺらいって偉大な先人達が言ってるもんな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 07:25:32.73 ID:bgVLXbZ7.net]
- 人生経験豊富なクリエイターは引き出しが多いと思う
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 08:43:31.23 ID:ZXcOLOGP.net]
- 任天堂はゲーマー取らないし
ブレワイを作るのに登山経験者は役に立ったそうだ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 08:49:02.43 ID:WSzDP04N.net]
- 京大のワンゲルだか登山部だかはなんか聞いた事あるな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/26(日) 10:04:29.46 ID:swX6Ys7K.net]
- でもそれを形にするのは既存の経験者なんだよなあ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 10:14:31 ID:mwkaQVMJ.net]
- さすがに登山レベルは個人製作じゃ限界あるけど、軽い外出で収集できる情報も案外多い
例えば何かの施設に入った時、入り口近くのラックに置いてありがちな無料チラシパンフ建物案内あるじゃん? あれってよく読むとマップやメニューデザインなどに役立つヒントが書いてあったりするから、見つけ次第回収しとけ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 11:35:51 ID:rKLRyPrm.net]
- やだ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 11:57:28.34 ID:USJBrcjn.net]
- 町を練り歩くもいいし、どこかの公共施設を練り歩くもいいし、どこかの商業施設を練り歩くもいい
自然と色んな事に気付いて、その気付きの積み重ねが結果的にゲーム制作の役に立つ。企画とかゲームバランスとかUIとかなんやらかんやら
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:30:39.79 ID:bgVLXbZ7.net]
- UIだけならいろんなテレビ番組見るのもいいかもしれない
それこそ普段見ないようなやつ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 15:06:06.20 ID:5B75s7JN.net]
- シンプルな黒に戻した
凝った奴より見易くて困る困らない
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:25:28.83 ID:I+TIZ0Al.net]
- 凝ったUIはセンスがもろにあらわれる
センスないやつはただただ見辛いだけだから余計なことしないでほしい
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 22:43:32.63 ID:mwkaQVMJ.net]
- 俺は無名のカスだから分かりやすさと贅肉の削ぎ落しが最優先
凝ったUIはセンスある奴と、信頼と実績を固定ファンに認められた奴の特権
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:51:30.67 ID:KMZ8Lfsr.net]
- >>117
それと重かったりもっさり
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 08:16:14.15 ID:YmQ+DfZV.net]
- 凝ったUIなど私一人で十分
他はシンプルなUIを極めてほしい 極めれば強みになる
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 08:27:34.16 ID:/wc2bZH6.net]
- テストプレイしようとした瞬間雷で一瞬停電になったんだがそれだけでscript.jsやらweapon.jsやらの中身が真っ白になって起動しなくなって笑った
どんだけ脆弱なんだよ バックアップ取ってなかったら終わってたわ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 12:17:16 ID:n45BG4c2.net]
- でも意外と親切な人って結構いるよ
俺もつい先日お世話委なったよ そういえば昔はアングラで口は悪いが気のいい奴らばかりだったよな その節はお世話になりました。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:05:12.89 ID:2sMR0xGN.net]
- ツクール自体がunityのアセットの一つという認識なんだけど合ってるかな
他のアセットと組み合わせたり出来るのかな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:08:03.87 ID:2sMR0xGN.net]
- 書き忘れたけどunity版ツクールの話です
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 18:17:41.32 ID:gBRljgXR.net]
- そうだよ
Unityには独自のデータベースとかプロパティ、UIを作る機能があって Unityのアセットで開発支援系のはそれを少なからず使用して手軽にゲームを作れるのとかがある UNITEはそれ系のを日本語でリリースしてくれるから取っつきやすいよねって感じ ツクールでたくさん既成のプラグイン使ったり、場合によってはスクリプトや自作プラグイン作って思い通りのゲームを作れてる中級者ツクールユーザー向け
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:15:02.98 ID:I0Bg7xzk.net]
- MZまでのツクールはガチガチの仕様で固められていた
それから解放されるのがUnite
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:24:48.49 ID:ojGiLoNC.net]
- エンカウントしたら3dアクションバトルが始まるとかも出来るんだろか
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 23:03:24.05 ID:YmQ+DfZV.net]
- 3D機能は要望あるの知ってっけど入れないってさ
アップデートでワンチャンかってところ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 00:24:11 ID:lK0XshXm.net]
- 自作プラグイン作れる人向けになるんじゃね?
プラグイン機能が今の所ないって話だし
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 02:27:17.24 ID:7jHQkQ0c.net]
- 期待値がどんどん下がる
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:03:11.13 ID:pyvTh5NM.net]
- MVとMZはJavaScript製なんだから
3Dゲームなんて作ろうと思えば今でも作れる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 13:42:53.40 ID:TybOqhZm.net]
- >>131
それが理解できてるか否かがUNITEを買う層の閾値だと思う Unityは導入も運用も最低限プログラミングの基礎が完全に理解できてないと無理
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 15:51:42.79 ID:5kq1NA7z.net]
- >>125
>>126 それだとRPGツクールというガワを被せる必要ってなんなんだろう? そのままユニティでゲーム作ればいいんじゃないの? やっぱりツクールのガワを被せるからには素人でも作りやすいようななんらかの仕様の上でゲームが作れる様な感じになるのではないかな??
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 16:22:11.50 ID:cYqfV4EN.net]
- 規約には違反するが
UNITEと次世代スマビ、合体させようと思えばできそう
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 17:36:35.16 ID:dB+yZCYI.net]
- >>133
俺がツクールで作るのは省コストだから ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い 他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い 中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない 結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる UNITEが同じようにゲーム制作のコストが少なくて拡張性が高ければ手を出すかな とりあえず過去のツクール系買ってれば素材全部UNITEで使えるのは強いかなと思う
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 18:36:14.78 ID:8+BPF776.net]
- Unityの導入くらいは誰でもできるだろ
UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし 書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ 選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 18:51:55.11 ID:NhGR5hoo.net]
- 素材集として楽しみなところもあるんよね
効果音そろそろ刷新されないやろか
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 20:07:16.02 ID:cYqfV4EN.net]
- C#言うても別に勉強らしい勉強しなくても
これやりたいけどどうやったらいい?ってなった時に 例えば「Unity C# 数値 画像で表示」みたいな感じで検索したら だいたいやり方のソース載せてるからそれをパクッて自分で分かる範囲で書き換えれば YouTubeで探すのもいいね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 20:53:00.13 ID:G+KsYivV.net]
- 要求されるハードルが高くなるとツクラーの大半を占める無能さんは使いこなせなくなるよ
その人達は切り捨てるんか
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 22:18:34.26 ID:IVuddSlp.net]
- 新ツクールでないと作れないわけでもあるまいに
好きなツクールで好きなもん作れよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 23:55:15 ID:bQoTdRj3.net]
- まず紙と鉛筆で面白いこと楽しいこと考えて
その再現を目的にツールを選択してるから Uniteが使えるなら使うし無理そうならMZのまま行く
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 00:04:05 ID:/YMl3tJY.net]
- 結局自分がやりたいことを実現しやすいゲームエンジンを選ぶのが一番いい
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 00:09:17 ID:SMHUIUQx.net]
- 使い慣れてるツールから離れるのはちょっと怖いし億劫だけどね
やっぱり期待しちゃう
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 00:47:10.29 ID:bPeEQYfq.net]
- ツクールシリーズは長いこと発売してるからツクラーと言っても仕様をうざく感じる中級者~がそれなりの数になってると思われる
そいつら向け
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 01:49:33.93 ID:RiQ+uNbA.net]
- 素のUNITEはツクール+プラグインより必然的に出来ることが少なくなるよね
ツクールに不満な中級者とやらがC#とUnityAPI勉強してUNITEコア改造とかほんとにやるかなあ UNITEかUnityがアップデートするたびに各個人で総チェックとか労力的に見合うもんなの?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 01:56:57.09 ID:DkNPxeqt.net]
- どれほどツールに拘ったところで
目的はあくまでもプレイヤーを楽しませる事だしな 制作コストの低さは仕様の狭さを飲み込める程の利点なのよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 02:00:00.79 ID:/YMl3tJY.net]
- 勉強というか調べるだけなんだよね
わざわざ専門書買って勉強するのは調べたものをコピペしていくうちに いろいろ分かってきてからでいいよ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 02:02:39.16 ID:/YMl3tJY.net]
- ツールはあくまで手段であって目的になるのは違うからね
だから自分が作りやすいと思う環境で作るのが一番なんよ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 03:42:14.92 ID:qNDHV963.net]
- ツクールシリーズって基本文系脳むけだよな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 05:30:17.08 ID:DkNPxeqt.net]
- 俺は文系脳なのか理系脳なのか自己判断できなかったから
友達に聞こうと思ったけど居ねぇわ畜生
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 10:40:20.74 ID:yBrHfXUa.net]
- 変数50個くらい差し替えたところで「動作を停止しました」
なんでこれこんな頻繁にフリーズすんの
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 10:42:51.63 ID:/YMl3tJY.net]
- おま環?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 14:47:43.93 ID:Pl8MkxyX.net]
- 自分で答え書いてるじゃん
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 16:53:29.07 ID:mWZmVZCA.net]
- 無知なのか馬鹿なのか知らんがスペックなどに制限がないと思い込んで負荷をかけまくる人は絶えない
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 17:52:41.63 ID:/YMl3tJY.net]
- 2Dゲー作るならなまじ高いスペックのPCでやらない方がいいかも
自分のPCで動くからみんなも普通に動くはずと感覚が麻痺しかねん
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:13:27.97 ID:eWrO1XVU.net]
- ツクールが文系脳向けらしいがじゃあツクラーが文章を書くのが上手いかというと
日本語を操るのさえ怪しい連中多いしな 低学歴向けツールだよ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:23:59.46 ID:P2ZpO1sn.net]
- 低学歴でも高学歴でも作りたいゲームに見合ったエンジンを使えばいい
俺だってUnity使えるけどツクールの方が「作りたいゲーム」を容易に素早く作れるからそちらを運用してる そもそもゲーム開発で学歴の話出してくるのはちょっとズレてるぞ ゲーム開発に足を踏み入れてる時点で学歴なんて意味を持たない
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:28:10.65 ID:KuPMymPP.net]
- おれがメインとしてる場でもある絵描き連中にもバカは多いよ
取捨選択を取り捨て選択とか言い出した時には耳を疑った というかまあバカの割合はどこも大して変わらんのだろう 長くいれば悪い
- 160 名前:ところもよく見えるってだけ []
- [ここ壊れてます]
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:58:59.15 ID:/YMl3tJY.net]
- ちょっと乗っかると
自分は自分でバカだと認識した上で動いている でもバカは他にいくらでもいるのであまり他人を腐すようなことはしたくないかな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:15:07.98 ID:lkc9prJo.net]
- 下を見て自分は利口だと思ってる人も、自分のさらに上から見られたら馬鹿に見えると言うことを理解できてないんだよね。
下はよく見えても上の世界は想像できないから。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:17:46.47 ID:nBFv0lKz.net]
- といいつつ自分を一番高み
- 164 名前:ノ置いてるバカ []
- [ここ壊れてます]
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:45:50.76 ID:716qvn5N.net]
- 小6の時の担任は何かにつけては俺達生徒に対して
「上見て暮らすな下見て暮らせ」って言ってたのを思い出して辛くなった
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:56:01.19 ID:P2ZpO1sn.net]
- 上を向いて 歩こう
涙が 溢れないように
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 20:14:32.50 ID:mWZmVZCA.net]
- オー スキヤーキ
ハラキリー ゲイシャー サムラーイ オフパコー
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