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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:44:58.13 ID:aAiOfSjl.net]
すまんMVとMZで見た目大して変わらんけどそんな違うもんなの?
MZの方がプラグインコマンドの入力が簡易化されてたり移動ルートが視覚的に表示されて楽らしいが

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:59:16.05 ID:LLhEKDbg.net]
>>609
プレイヤー側はな
ツクラー側のモチベの沽券に関わる

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:37:32.52 ID:0zjlxXn3.net]
MZでセリフをどんどん打ち込めるって新システム4行以内で改ページするとその行がスペースになるから使ってないんだがこんなの使ってる奴いる?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:42:19.47 ID:PM2WxBDM.net]
でも正直今MZ買うならUNITE待ちでよくねと思う
UNITEが発売してから比較して考えて良さそう
それにスクリプト改造はUNITEの方がやりやすそうだし
ツクールに求めてるのはスクリプトの作りやすさと素材の多さだわ
MVMZはスクリプトの作りやすさは心象最悪でVXAに戻った

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:49:12.21 ID:Rqd3qrGh.net]
スマートフォンでのプレイを視野に入れるならMZになるかな。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:51:21.50 ID:rLGz6WAB.net]
基本的にツクラーのターゲットは他のツクラーなんだよね
昨日みたいな雰囲気がこのスレのデフォルトなんだから
そういう界隈なんだって思うわ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:53:35.30 ID:fK7IF3qz.net]
>>610
見た目の差異はそんなないけどプレイ動作が圧倒的に違う
MVとMZを自分でプレイ動作比べてみ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 22:11:58.88 ID:1Gbo4x7Q.net]
なんか典型的な構ってちゃんが沸いてて大草原

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 22:21:51.17 ID:YCj0JNSF.net]
ゲ制デーとプレツク越えて間もないから鬱周期にでも入ってんだろ
落ち着けばまた過疎る



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 22:26:53.47 ID:oXpX3N33.net]
製作系のスレはメンタルヤバそうなレス目立つよね
でも追い込まれたときの方が良い物作れる(気がする)

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 00:58:11.54 ID:t7pPJvCL.net]
このスレにいる住民はツクールデーとかの制作タグに参加してんのか?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 02:49:54.93 ID:oH1HNc54.net]
>>619
それは人並みの才能や努力を持ち合わせた平均的な人間以上の者だけだろうな
大した才能も努力もないのに逆恨みで青葉予備軍してる連中まだまだ世の中に潜んでそう

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 03:19:05.58 ID:MoUnnzBv.net]
そりゃまともな社会人がずっとするわけないんだから

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 06:56:57.57 ID:g/l7I9MR.net]
>>621
あなたの後ろにも
潜んでいるかもしれませんよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 07:25:08.72 ID:s2qjZAnR.net]
まともな社会人がこんなところにいるとでも?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:47:38 ID:xiWilnan.net]
いい年した大人がツクールw
プログラムも組めないのかよw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:50:48 ID:iUaAMntQ.net]
自分ができる事との擦り合わせ
苦手な事の補完が目的だからそれでいいんだよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 10:01:36 ID:LRx8rnpV.net]
いい歳してプログラムやって食ってる人間以外は、みんなが出来るわけでもないことも分からんのか
普段全然関係ない仕事してんだよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 10:07:08 ID:j+Ro/zld.net]
プログラム組めるからツクール使ってるんだよなぁ……
じゃあまずJavaScriptの勉強から一緒にやっていこうから



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 10:37:53 ID:g/l7I9MR.net]
UEやUnityはワンチャン自分でプログラム組まなくていいよ
てかプログラムは自分で組む必要ない
ググッたらいいだけで、ちょっとわかってから自分で組むくらいでいいよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:10:13.01 ID:J48lkyMq.net]
じゃあツクラーさんは何ができるの?
絵も音楽も無理なんでしょ。何なら誰でも書けるはずの日本語だって下手糞

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:12:33.76 ID:E8LCxM6c.net]
やめたれw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:15:17.99 ID:s2qjZAnR.net]
ツクール界隈なんだからそんなんでいいんだよ
そういうことじゃん

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:17:04.06 ID:j+Ro/zld.net]
なんにもできないよw
そういうことにしたいんでしょ?
させてあげるから気持ちよくなってくれ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:23:56.12 ID:s2qjZAnR.net]
>>630
この際だから分からせてやるよ
ツクラーが作るゲームのターゲットは同じツクラーなんだよ
だからこんなところで自分以外を貶めてやる気をなくさせ
自分が他の奴らを出し抜いてやる!って考えてる奴らが大半なんだよ
絵も音楽も無理とかそんな甘っちょろい次元の話じゃねえんだわ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:26:53.89 ID:oH1HNc54.net]
皆が己と同じ境遇だと思い込むことで安らぐアストラル体がいるなら俺も協力しよう

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:28:28.62 ID:j+Ro/zld.net]
分からせてやるとか無理だぞ
この手の手合いは相手をバカにして見下したいだけだから
うん!そうだね!君の言う通り!でお話終わらせたほうが疲れない

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:32:13.50 ID:g/l7I9MR.net]
このスレのログで一本シナリオ作れそう

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:35:55.74 ID:s2qjZAnR.net]
>>636
>うん!そうだね!君の言う通り!

うん結局それが言いたかっただけだけど、それもちょっと味気ないかなと思って



648 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 11:37:45.44 ID:+Jb9rkCO.net]
別に社会人野球やってる会社員全員がプロ野球選手になりたいわけじゃないしな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 12:58:21.84 ID:ukL4+xIg.net]
自分でプログラム組めとかツクールスレで言うようなことじゃないと思う

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 12:59:15.93 ID:yQ717TMS.net]
遊びでやってる奴と、本気でツクってる奴は一生相容れないよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 13:03:10.37 ID:Z7fpis0S.net]
まあツクールの用途なんて趣味で作られたゲームか同人エロゲだしね
俺も同人で触ってる身だがローコストで儲けるには丁度いい媒体なんだわねこれが

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 13:10:50.62 ID:g/l7I9MR.net]
自分のスタイルに合ったやり方でいい
そういうのは人に言われてするものじゃない
自分がいいと思った道をそのまま貫いていい

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 15:05:59 ID:qxwivV1z.net]
自作イラストと必要プラグイン乗せるだけでちょっとした同人エロゲが成立するんだから
これほどお手軽なゲーム製作ツール他にないわな
製作負担がダンチ
Unityがーはズレてる

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 17:46:15.07 ID:AbiLr1pR.net]
ゲーム製作スレの住人が反応しないから、今度はこっちをターゲットにしてきたのか

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 20:07:02.10 ID:gdXXv7lr.net]
プラグイン機能はツクールに百害あって一理無しだから新作で無くなるのは良いことだな
この機能のせいで基礎的なスクリプトも書けない、素材のメンテナンスすら出来ない癖に素材ぶっ込んだだけで何かを作った気になってる無知無学を大量に生んでしまった
他人に頼ってばかりの開発力の無いユーザーが増えるとツール含め全体のレベルが下がりまともな開発者はいなくなる
馬鹿な素材利用者も安易に素材を量産した人間も反省して欲しいものだよ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 20:44:28.77 ID:s2qjZAnR.net]
まともな開発者などという存在は幻想だ
反省などしてどうなる
ツクール界隈なめんな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 21:38:12.72 ID:9DyZIvzW.net]
とりあえず、開発力があろうがなかろうが
人間のクズだけはどうしようもないな



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 23:34:14.11 ID:5DvJy0AD.net]
プラグインを無償で公開してくれる開発者に無茶苦茶な注文してくる厚顔無恥ツクラー。小学生なんだろうけど感謝の心は忘れないでほしいね。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 23:51:04.45 ID:0wPNuDMa.net]
>>649
小学生でもそんなはしたない真似はせんやろ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:42:26 ID:QJhvBWt0.net]
>>650
「何かしてもらったらお礼をしましょう」なんて小学生でも実践する基本道徳だからな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 05:17:20.57 ID:h9iekCs3.net]
プラグインは確かに便利で世話になってるが、ちょっとだけ考えて使うともっと面白いぞ
例えば立ち絵プラグインは当然のように立ち絵以外も表示できるし、ゲージプラグインはゲージ以外にも面白い使い方がある
こういう工夫箇所や逆転の発想を模索するツクールの楽しさはCS時代と全く変わず脳汁出るな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:18:45.13 ID:ZZ2mn3dQ.net]
CSツクールは絵描きやDTMerからすれば自分の本領発揮できなくて触る気起きなかったろうな
作る楽しみってのはCSでも味わえるけど発展のしようが無いというか作ったら終わりみたいな閉塞感もある

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:06:52.67 ID:h9iekCs3.net]
絵描き連中なんて最初は殆どがヘタレで、ツクールを認知するであろう思春期はまだ人前に出せるレベルに達していない
妄想と乖離したA4コピー紙の鉛筆ゴミ絵に悶える日々、数時間でゲーム世界を創造できるなんて神の力を得るに等しい
多感な時期に触れたCSツクールに刺激されて作家性や技術職に覚醒した奴もいるんじゃないか

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:33:40.05 ID:EdKQQ0zY.net]
あっはい

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:39:16.77 ID:RSU+UD2k.net]
深く考えずに妄想してる最中が一番楽しいまである

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:54:59.72 ID:Onz3sTUV.net]
ぶっちゃけお前らがRPG作ったとしてドラクエ2くらいの規模にはなるの?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 09:56:12.47 ID:RSU+UD2k.net]
今まで数多くツクール制ゲームやってきたけど、やっぱ尖った部分がないと印象に残らんな。

Ruina
シルフェイド幻想譚
イストワール
らんだむダンジョン
不思議の城のヘレン
帽子世界
もんぱら
ざくアク
青鬼
月夜に響くノクターン
oneshot
直近だとマギカテイルとか

ボイスありで覚えてるのは2kの花嫁の冠くらいだわ
ていうかMV以降、名作と呼べるようなの出てきてないんだが?w



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:22:57.20 ID:h9iekCs3.net]
思考回路がお客様

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:28:44.46 ID:ZfuhVO06.net]
今すぐ帰って欲しいよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:29:22.58 ID:ZfuhVO06.net]
だって激昂どうしよう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:30:00.90 ID:Js3VZn4f.net]
すまん ここは作る人の所なんだわ
遊ぶ人は遊ぶ人の居場所に戻ってくれ
こんな所で叱咤激励して貰っても名作は生まれないんで

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:30:06.67 ID:ZfuhVO06.net]
ハードは任天堂

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:31:03.51 ID:ZfuhVO06.net]
月の光に導かれ 何度も巡り合う

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:33:18.91 ID:Js3VZn4f.net]
いきなりムーンライト伝説歌い出すなや

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:39:41.39 ID:RSU+UD2k.net]
は?ふつー他人がツクったゲーム研究するだろ??
嫉妬ばっかするからいつしか研究すら怠るようになったのか、そら名作も生まれんわw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:42:50 ID:fhwz6Hjh.net]
そんなあなたはダリですか!
なんちゃって!ガハハ!

わっかるかなー
わっかんねえだろうなー

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:44:32 ID:Js3VZn4f.net]
・他人が作ったゲーム研究するだろ?
→してます、してないなんて誰も書いてません
・嫉妬ばっかするから
→してません、そんなことは誰も書いてません
・研究すら怠る
→怠ってません、そんなことは誰も書いてません
・名作も生まれません
→名作かどうかは君が判断するものではありません、自分が面白かったら名作という判断は遊ぶ側の独りよがりな感性です
名作というのは客観的に見て売上やダウンロード数、評価が高い作品です
そういった作品は多くあります



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 11:05:56 ID:11oi6UDX.net]
>>658
ラブレジェンド、マリモパンツは尖ってたやろw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 11:07:38 ID:11oi6UDX.net]
や、尖った部分ならフリージアには敵わんか

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 13:43:24 ID:ScHiLrKA.net]
それより公式さあ
今日のツクラーさんって人紹介するの本気でやめてくれないかな
これからもツクールで作らなきゃいけないみたいな
変なアレなって嫌だわ
自分も近い将来完全にツクラーでなくなるし

681 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 14:17:37.71 ID:30gEePIy.net]
今日の なんだから先のことは関係ないだろ
どんだけ自意識過剰だよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 15:35:15.16 ID:11oi6UDX.net]
ツクラーどうかなんかどうでもいいわよ
誰がどん

683 名前:ネゲームエンジンで作ってようが
その人の勝手だし好きにすれば
[]
[ここ壊れてます]

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 17:12:32.72 ID:YQh32MO4.net]
>>658
ボイス有りはフリージアが色々と衝撃的すぎた

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 18:50:41.88 ID:Mo2lE08+.net]
プログラムも書けない無能云々って定期的に沸いてくるのは何なんだろうな
お手軽さ求めてツクール触ってるとちゃいますか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 18:57:54.66 ID:lpmcRWn5.net]
無能だからツクールがどんなものか知らないんだよ
許してやれ、可哀想なやつなんだ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:01:30.75 ID:h9iekCs3.net]
実力よりもプライドが勝ってる半端者だと思う
オモチャに本気出せるかよwと斜に構え雑魚に追い抜かれる雑魚



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:15:02.63 ID:ZZ2mn3dQ.net]
その人にとっては最後の砦なのかもね、プログラム云々てのが
上手く行ってる人に敵意を向けるのが日常化して青葉らない事を祈るばかりよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:18:15.61 ID:lpmcRWn5.net]
俺はプログラム書けるからツクールをやってる
書けるから書くためにどれだけのパワーが必要か理解してる
その上でプラグインという形で既成のアセット、ライブラリみたいなものが大量にあってMITライセンスで無料で
自分でコード組んだりプラグインの改変もできる
多少妥協してでも作りたいものを素早くコストを掛けずに作るならシステムエンジニアでもツクールを選ぶんだな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:27:36.58 ID:2mS0sfPt.net]
>>679
わかる
プロトタイプ作るのに最適だよね
基本的なことをわざわざコードかくのメンドイ
まず動かして試すの大事

691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 20:45:12.15 ID:xjuRcd/f.net]
他人が作ったランタイムやライブラリ並べてゲーム作るのと
ツクールでプラグイン使うの何が違うんだr
プラグイン使うだけにしろ活用するにはその仕様や挙動を詳しく知らないとあかんし大した違いは感じないけどね

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:40:24.53 ID:L8wvpEkq.net]
日本は努力信仰みたいな所があるから、楽して評価されるってのが許せないんやろ(お金まで稼いだら尚更)

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:51:01.24 ID:11oi6UDX.net]
>>682
それは絶対にある
とにもかくにも簡悔精神
死ですらそれ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:58:22.30 ID:bBmbiJqJ.net]
制作歴が長いからって新参者が評価されるのが気にくわないプライドの高い作者もいるし

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 22:03:29.96 ID:RSU+UD2k.net]
クリエイター様(笑)はメンヘラ地雷女よらクソめんどい

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 22:38:36.41 ID:UR7Rn+qQ.net]
>>683
聞いた事ねえ熟語だと思って調べてみたら某クリエイター様が語源とされる新語だったはthanks

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:04:54.63 ID:ATGF9xTwG]
>>686
定期的に掲示板で見かけるから言葉だけ独り歩きしてる最悪の状況だぞ



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:39:50.60 ID:wa5V+WUS.net]
ストアサマーセールあるかな?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:47:27.74 ID:/ozbnrQC.net]
俺はプラグインを作ったらツイートが伸びるからツクールやってる

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:10:05.22 ID:bwZLM2eK.net]
ケムコの低価格RPGって意外と面白いんだな
自分がツクるときにも参考になるしツクゲー遊ぶより有意義だわ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:12:00.61 ID:E+ut+K2R.net]
Bakinスレはまだ無いんか
Steamで開発者に質問、要望出せるのはいいね、担当者も丁寧な受けごたえで好感持てる。

だがスタンプ方式で建物設置するっぽいのがあまり好きじゃないな
教会の建物が1種類しか無ければ、どの町の教会もみんな同じ形状ってことだもんな。
詳細弄れたらいいんだが…

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 13:16:33.76 ID:gcahi/uU.net]
スマビルに変数もないような設計の会社だぞ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:57:13.10 ID:W41T8Ljm.net]
もんぱら終章PVの熱狂ぷりやべえなw
何年待たせるんだって感じでようやくか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:30:24.62 ID:ATGF9xTwG]
別スレでやれ定期

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:20:57.85 ID:W41T8Ljm.net]
とろレジはパトロンだけで毎月8万円の収入があるというのにここにいるツクラーの作品は0円でもやってもらえない器根田刃くんが多すぎて草も生えない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:25:38.63 ID:Thj7zstn.net]
なんだろう、自分の意見を言わないと気が済まないタイプの人?

707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 14:43:55.38 ID:gcahi/uU.net]
とろレジとか器根田刃とかなんなん?



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 15:29:53.34 ID:W41T8Ljm.net]
ggrks

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:06:04.11 ID:KWdOdB5y.net]
唐突に変な単語出してきてぐぐれとか何様だよ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:14:05.13 ID:g63COCg+.net]
>>691
なければ自分で立てればいいだけじゃん
なんでツクールのスレで延々bakin、bakinってやってるの?
ざっと身丈ど自分にはスマイルビルダーの焼き直し版くらいにしか思えなかったけど

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:17:33.16 ID:jzmXH8fy.net]
プログラムおじさんまた暴れてんの凝りねえな

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:16:13.69 ID:qzo3vsXF.net]
フロントビュー戦闘の背景差し替えは画像の中央上端=戦闘画面の中央上端
ダメージ時シェイクの振れ幅は左右に20pxl余裕を持たせれば安心と個人メモ

713 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 19:27:20.84 ID:gcahi/uU.net]
ググったらなんか漫画のキャラが出てきたんだけど・・
なにこれ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:03:13.12 ID:qzo3vsXF.net]
ステマ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:49:27.76 ID:W41T8Ljm.net]
そんなんだから器根田刃なんだよw

716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 22:09:41.26 ID:gcahi/uU.net]
典型的なキモオタって感じできめえなこいつ
チー牛みたいな顔してそう

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:57:13.63 ID:PxqP4S0T.net]
世界地図から町やダンジョンに移動するシステムよくあるじゃん?
地図画像はどこから調達してる?



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:00:39.73 ID:jzmXH8fy.net]
703くそだせえ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:55:18.48 ID:qzo3vsXF.net]
>>707
簡素でいいならテキトーに自作しちゃう
地図ジェネレーターでググると便利で精巧なツール複数あるな
独自性にこだわるならblenderのlandscapeアドオン+フリーの建物や自然アイコンでも洋ゲーっぽい地図作れる
あんま情報多いと作るの大変だしプレイヤーも疲れるからほどほどでええんじゃない

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:56:19.68 ID:o51O/Atx.net]
>>707
スマン、何言っているのか意味が解らん。
基本となる世界マップのモデルってことか?
だとすると、水野良が言っていたんだけど、
実際の世界地図の理系を切り張りしていたりするそうな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 00:20:09.58 ID:tyDqYpwk.net]
>>707
地図ジェネレーターとかで検索するといいかもな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 00:35:17.31 ID:Dej3VaMh.net]
>>709、708、709
地図ジェネレーターで検索したら色々出てきた
詳しくサンクス

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 06:57:23.29 ID:QOpCI58c.net]
器根田刃の多いスレでつね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 09:10:57.86 ID:mrbw8ppT.net]
>>710
ゲームタイトルを挙げて「こういう事だよ」と伝えても分からないと思うので解説すると

・街や城など人の住むところ
・ダンジョンや拠点など探索するところ

などの場所移動がキャラクターによる徒歩ではなく
選択肢もしくはカーソル合わせる事で瞬時に場所移動できる仕様で
その際にグラフィカルなマップとして表示する古地図のような画像データの事ですね

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 10:18:33.48 ID:0OsSncju.net]
ruinaみたく地図上のスポットに移動できるワールドマップいいよね
少し前に出たイベントクリック発動プラグインと併用すると主人公カーソルがピョンピョン飛んで楽しい
ただその場合、キーボード移動が混ざるとちょっと不自然な挙動になるけど

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 10:34:19.28 ID:mcTWUjSk.net]
>>714
ロマサガ方式、スレに倣えばPS1の『RPGツクール3』形式か。
詳細ありがとう。


でもやっぱり世界地図や既存ゲームを凝視して
使えそうな地形を拡大縮小するなりして切り張りするのが一番近いし説得力も出ると思うと思う。

ま、もう解決丑たみたいだけから助言にもならないけど。
俺なんか作中で主人公が冒険する世界を架空世界と知っているから、基本正方形だったりするw

727 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 13:11:24 ID:07/gKvdH.net]
>PS1の『RPGツクール3』形式
そうなんだよなあ
過去で既にやってることなのになんで最新版では辞めてるのかよくわからん



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 13:15:03 ID:huIofiWg.net]
PCツクールならデフォルト機能だけの組み合わせでやれん事も無いだろうから…かなあ

729 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 14:12:02.03 ID:HOjCm2Uc.net]
3は他に選択しなかったしMAP移動がいやな人のほうが多いんじゃねーの
選択式にするほど難しいものでもないし
デフォの遠景画像使えばいいだけじゃん

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 14:59:19 ID:k+dzAbdb.net]
変数の並び順っていうか管理方法教えてほしい
システムは001から200
その中でステータス関連は001から040
って感じで番号分けてるんだけど、それでもシステム作っていくとその中で使う変数がどんどん増えてって整理が大変

731 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 15:04:01 ID:HOjCm2Uc.net]
位置の変更もできない糞ツールだからどうしようもない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 15:05:16 ID:ALib4Xjs.net]
そもそも変数増えそうならもっと多く割け
5倍は盛れ
1~200じゃなくて1~1000、1~40じゃなくて1~200取れ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 16:33:51.80 ID:sGY66TXv.net]
その変数って大半がその場かぎりでしか使わないようなやつじゃない?
その場かぎり用の使いまわし変数の枠を30ほど確保すれば良いだけでは

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 16:39:27.94 ID:1YSh7KNo.net]
5倍はさすがに無駄多すぎで把握しづらい
完成させたことあるなら、ある程度増えそうな規模の予想はつくはず

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 16:42:33.79 ID:9bZcIQZT.net]
変数増やしすぎてもってなるけど足りないってのもたまになるから分からんでもない

736 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 17:05:36.30 ID:HOjCm2Uc.net]
多く確保すると今度はスクロールがめんどくせーんだよな
いくら20ごととはいえよ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 17:55:18.07 ID:+doPHBsU.net]
mzかどうか忘れたが



738 名前:変数スクロールして見れなかったような
20セットの奴クリックしないと表示されなくてなんだこの糞仕様と驚いた記憶がある
[]
[ここ壊れてます]

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 18:14:02.03 ID:huIofiWg.net]
ツクール本体がキーボード+マウス操作前提の作りだからね
コンテキストメニューでの作業が多すぎるので内容によっては直接Js弄った方が早い事もある

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:22:13 ID:o4xHxbAI.net]
今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、
今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。
名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。
これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:38:39 ID:QQJ7TF5M.net]
>>729
ホントに同感
並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない
開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい

742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 20:56:27.04 ID:HOjCm2Uc.net]
データベースもそれで頼むわ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 22:10:04.64 ID:tyDqYpwk.net]
かゆいところに手が届かない
それがRPGツクール

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:32:15.92 ID:q+WDY4i9.net]
他のツール使うと痒いところしかないのに気付いて辛い
それでも使うしかねンだわ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 07:21:30.70 ID:vLxySqRB.net]
DB上のアイテムの入れ換えとか管理IDと表示ID別個で管理して表示ID優先で並べるだけなのに頑なにやらないよな
ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるんだろうな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 08:38:27.76 ID:80BC0s1X.net]
単純に技術がないだけ

747 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 09:12:31.03 ID:WWm+4GBF.net]
MVのときサンプル作った人ら製品版使ってないのバレてなかったっけ



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 13:46:54.33 ID:ab6LRmeb.net]
bakinおじさん
ようやく消えたか

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:05:12.13 ID:Gseqc7bB.net]
前作で出来てたことが出来なくなるツールだしなあ

750 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 14:37:54.74 ID:rBCogdSw.net]
UniteはUnityだから外国人が3D化してbakinを超える

751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 14:46:10.67 ID:WWm+4GBF.net]
前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない
ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:51:18.21 ID:q+WDY4i9.net]
blenderはプラグインとして最初から入ってるけど適用させるかさせないかで拡張性や重さとかの動作の取捨選択させてくれるから好き

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 16:37:58.40 ID:mfLC5CdP.net]
Uniteが全ての問題を解決してくれる
Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 17:04:31.43 ID:Rydv+suA.net]
もんぱら最終章どんだけ時間かけてきたんだろうな

最終章出したあとはもうツクらなくても
パトロン達のライフラインだけで生活していけるんだろうなw
どうせまたパトロン向けに優遇アプデ繰り返すだろうし。

RPGツクール作品でで稼いだツクラーランキングがあれば間違いなくTOP3に入りそう

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 18:18:39.32 ID:Gseqc7bB.net]
>>740
>>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる
これどういう意味?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 21:35:37 ID:DIb5GtzH.net]
まあ色々作りが雑だよね
オンラインブラウザで遊べるようにしてあるのに
データを先読みしてキャッシュしておくコマンドがないとか
一番大事なものが欠けてたり何も考えてないのがよく分かる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 22:10:29.54 ID:O3iuxffV.net]
キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて
上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった
ぜんぜん体感的じゃない



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 23:54:36.98 ID:XefM6QOF.net]
シリーズ毎に統一されてなくて毎回違うんだよなキャラの向きw
再編集しないと素材が使い回せないだろって言う

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 01:38:37.32 ID:D41gugxl.net]
キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた
どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる
ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き
ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい

何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 01:47:24.30 ID:O8TyIeyE.net]
キャラ絵で最初に書くのが下向きだから、Danteの時代から
標準の下向き、左右、背後、という描きやすい順序に並べてたのだろう
いっぽう、Windowsの仮想キーコードだと
左上右下の順で、その逆順だとキーコード引くだけで並びを確定できるので
一時期だけゴミグラマが気を効かせたつもりで並び替えたんじゃね?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 02:10:49.19 ID:D41gugxl.net]
想像以上に深い考察あってスゲー!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 02:36:12.37 ID:5lxEFDYk.net]
その考察力をツクール開発に活かせよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:41:14.69 ID:f+QUXONQ.net]
そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:03:59.00 ID:xvPoBQsD.net]
そんな作る暇あるなら買えよ遊べよ奉れよ的な

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:15:10.89 ID:rjp2ZrDt.net]
ツクール開発ってツクールを開発するのか

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:55:05.47 ID:XR2Q4EgY.net]
意味のない考察だよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:51:18.35 ID:rd6a3Ge7.net]
>>752
マウント取りたいんだよ
無資格無教養のいい歳したおっさんだから
匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ
わかってやれよ



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:52:18.30 ID:pCT56DnN.net]
単発ばかりで誰も信用ならない
そういう僕も単発なんだなあ

みつを

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:50:50.86 ID:s0Sk1Tmp.net]
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:51:13.65 ID:s0Sk1Tmp.net]
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:01:17.60 ID:u58FYFMf.net]
そんな何度も言わなくても無視なんてしないから黙っててくれ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:03:16.35 ID:J0eyHyZj.net]
しょぼい回線とブラウザ使ってる低スキルヘボ知識持ちだから連投になっただけではw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:04:07.08 ID:xvPoBQsD.net]
トップは長いです
でもサイドは短いです
こんな僕でも短髪を名乗れるでしょうか

つぶろ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:46:10.71 ID:rd6a3Ge7.net]
>>754
新しい発想だなw
役に立つかどうかは別としてw

もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って
2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・
それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 22:08:12.69 ID:f+QUXONQ.net]
自作戦闘、自作メニュー等自作UIが輝いていた時代

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 22:30:16.07 ID:zxR1kCLK.net]
無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代
今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代

感慨深いな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:25:19.11 ID:D41gugxl.net]
情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする
本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし
食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:28:37.10 ID:PI595T97.net]
無名でも先駆者様たちは偉大やなぁ
ネットの知識ないとツクールさえままならぬ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:37:32.09 ID:xvPoBQsD.net]
良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから
5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う

好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ
無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:50:28.97 ID:1HVsnbtM.net]
ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:53:27.96 ID:xvPoBQsD.net]
君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 01:55:00.51 ID:82t8xsEg.net]
ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 02:12:41.35 ID:rW+S/eLs.net]
浮気したら罰金

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 03:52:50.62 ID:liX+2Ujz.net]
ツールが目的になってどうするw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:10:21 ID:/vZ61Ycz.net]
Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:42:38 ID:cizdrnpn.net]
エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 10:54:09.95 ID:fMfbyERH.net]
実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな
GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか



788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 12:06:17.47 ID:IjAc9C57.net]
共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど
これもボイスと似てるよな
制作側とプレイヤーの温度差がすごい

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:21:51.15 ID:liX+2Ujz.net]
自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:38:06.07 ID:7nvvYKy3.net]
共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:40:35.81 ID:EZFRbzDj.net]
ADVメインだとツクールじゃないほうがいいの?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:52:42.44 ID:fMfbyERH.net]
どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな
それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:06:37.66 ID:61zjwe1i.net]
俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:08.20 ID:nxhi0TJn.net]
ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:41.88 ID:NctjAPbh.net]
win用のデプロイメント

796 名前:とブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが
[]
[ここ壊れてます]

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 17:25:03.05 ID:fMfbyERH.net]
よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:37:17.58 ID:06UxLWbN.net]
ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:39:47.24 ID:bOhXBwMv.net]
フラグ作りすぎるのも考えものだな
収集つかなくなってきたわ…orz

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:22:33.83 ID:pv0cbRM3.net]
脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな
作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする
信じるか信じないかはお任せしむあーす

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:47:20.44 ID:FWUFweUj.net]
導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:59:12.93 ID:sQtRBQoY.net]
アプリのメモ帳じゃでいい

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 02:23:44.20 ID:4DVnqY+3.net]
ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 02:49:50.79 ID:line3+w+.net]
お手本にしたいからノートうPしてください

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:17:05 ID:lkM80DuM.net]
女なのに絵心がないツクラーがいて驚いてる
普通は女って男よりも絵が上手いもんだろ?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:36:19.87 ID:pv0cbRM3.net]
性別はあまり関係ねえぞ
子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:44:34.72 ID:dSA/ohKC.net]
空間把握能力ないと真っ当な絵が書けないんだよな
他にも何かあったと思うが



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:52:25.03 ID:pv0cbRM3.net]
空間認識能力の方が一般的かもしれないな
要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが
どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う
知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし

809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 10:36:56.67 ID:gJWF0X/l.net]
>>793
でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:42:00.63 ID:9X0Kdm57.net]
>>797
シフ「せやせや」

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:52:34.19 ID:FWUFweUj.net]
Uniteタイルあるやんけ!うおおおおおおおおお

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:54:57.98 ID:Ch080SVJ.net]
便利な外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3362518358038373794

RPG Maker Unite開発日記 第5回 - 一枚絵マップと大型パーツ & 3Dキャラクターコンバーター
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3373776723232833370

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 15:01:44.21 ID:x95YDhzD.net]
とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな
そして3Dキャラコンバーターはアレだ
VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい
まあツールとしては悪くないんだけど

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:03:57.24 ID:XKsLItYe.net]
まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど
ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな
用意

815 名前:されたモーションも固定であまり多くなさそうだから
キャライメージに合わなかったり足りない場合は
結局他のツールで作るしかなさげ
[]
[ここ壊れてます]

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:04:50.18 ID:0QtXJ7Gh.net]
あくまでオーサリングツールなのに何を求めてるんだよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:07:12.68 ID:dSA/ohKC.net]
すまん、これMZでよくね?



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:34:02.87 ID:DFZ9UhmM.net]
そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:48:04.87 ID:g37Gz4m2.net]
キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:04:02.71 ID:pv0cbRM3.net]
AAなしでアウトプットできんのかな
ベースに使うぐらいなら十分できそうだが

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:41:35.70 ID:XKsLItYe.net]
求められてるのはUNITEに最適化した3D版キャラジェネやろ
巷のVRM素材は美少女アバターばっかじゃん
これ使ってRPG作れは無理がないかい

https://3d.nicovideo.jp/search?category=all&download_filter=ignore&limit=28&order=1&perfect_match=1&sort=created_at&word=VRMモデル配布あり&word_type=keyword&work_type=all

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:14:35.18 ID:9X0Kdm57.net]
>>804
Unityじゃないとできないことも多い
Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし
なんと言ってもBGM面が非常にいい
あんなことや、こんなことも、できるからな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:15:54.53 ID:0QtXJ7Gh.net]
シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:16:29.28 ID:FWUFweUj.net]
アンリアルエンジンツクールもはよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:19:19.39 ID:GL3KZrA2.net]
正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う
それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:42:02.81 ID:ZoNcq+Ou.net]
せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても
ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな
チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 21:59:39.61 ID:2CLyWRj6.net]
逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために
ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:35:18.68 ID:hh0fLf75.net]
客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな
世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない
ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:37:50.52 ID:0QtXJ7Gh.net]
ランダムエンカウントだけはこの世から消えてくれ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:40:04.31 ID:2idsOJ/O.net]
シンボルよりランダムエンカウントのほうが好きだから消えちゃ困る

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:50:32.37 ID:hh0fLf75.net]
ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば
既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:59:00.80 ID:7VOZTF0R.net]
知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き
シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:42:35.77 ID:eb3HyDMH.net]
ランダムエンカ作ったことないから塩梅が分からん難しそう

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 01:54:38.74 ID:RJOmu3wR.net]
そもそもレベル上げめんどくさい

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:16:15.55 ID:E2kH42Bu.net]
全体攻撃武器とか魔法取った瞬間から
ストーリーそっちのけでレベリングに熱中するのはよくある

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:22:28.31 ID:kTctGVZi.net]
fcでも道中戦こなしていけば
レベリング不要のバランスなのは多いぞ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 05:04:39.13 ID:i7XMNKZ4.net]
>>823
自分もストーリー追う系ではそういう形式
水戸黄門のような諸国漫遊形式だとちょっとレベリングさせてる



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:33:03.64 ID:D97GJWJT.net]
適正レベルでも普通にやると苦労するのに突き詰めるとレベル1でもラスボスに勝てるゲームバランスが好き

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:02:47.99 ID:i7XMNKZ4.net]
それはもう理想形かな
システムが複雑な程難しいけど

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:05:04.39 ID:tCre7aKs.net]
装備ゲーという訳では無いのか

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:10:06.67 ID:vM7+6xUB.net]
ダークソウル系か
ああいうの作るのは難しいよ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 13:54:15.56 ID:WILCd/LZ.net]
FF5なんかも初期レベルでクリアできるな
知らないと苦労する敵も多いし
銭投げで救済処置もある

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:47:59.69 ID:UMZMScy1.net]
そう言うギミックタノシーって奴は全体の1割合以下で
9割はベホマズン連打しながら殴ってるだけでラスボスまで倒せないとクソゲー認定だからなあ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 15:03:15.22 ID:HpOC5lZw.net]
装備で属性をカバーできる、特定キャラのHPにHP装備つむとボスの大攻撃をレベル1でもぎりぎり耐える調整がされてる、ボスの行動にパターンがあってリカバリーできる余裕がある

上記ができてるとなんとかなるイメージあるな

845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 17:30:50.48 ID:WILCd/LZ.net]
夢幻台って人キャラ集めたゲームいっぱい作ってるけど
50人いて1人もみたことある名前がいない
むしろどこから集めてきてるんだろう
本当にこの作者たちはゲーム作ってるのだろうか
フォローしてなくてもツクールデーだかなんだかでRTされたら見かけそうなものだが

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 20:45:08.68 ID:7PuqLB3m.net]
>>832
一人でも知ってたら俺の勝ちwって言いながらマウントとろうとしてたんだけど
俺も一人も知ってるキャラがいなかった

どっかのコミュニティ内で募ったとかなんかじゃねえかな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:24:46.24 ID:tkBQ4MXC.net]
>>832
そいや昔スレで名前出ててコラボで揉めてたけど最近は落ち着いたのか。



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 07:31:05.91 ID:QcUqIofW.net]
>>832
そういうことになるからあまり他者の作品に自分のキャラを出したくないかな
なんなら作品での役割の都合上不当な扱いを受けかねないし

もちそういうのが好きな作者は否定しないけど

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:19:20.68 ID:RVvppTbF.net]
人様の作品に自分のキャラなんて出したくないし他人のキャラを自分の作品にも出したくないわ
お互い傷つく

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:36:29.00 ID:kxv57nvT.net]
わかる
自分の作ったキャラへの愛が重いので他人に渡すとか絶対無理だわ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 10:58:47.83 ID:XFAkjmzq.net]
3Dキャラクターコンバーターだけ欲しい
単独購入出来るみたいだけど
Unite買ったら無料ならUniteより先に出るなんてことはないか

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:07:37.78 ID:oJzgsVr0.net]
みんなオリジナルキャラとかすごいな
ワシは全作ハロルドじゃ(´・ω・`)

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:09:46.27 ID:RVvppTbF.net]
VXAce、MV、MZの規格ならギリ素人でもドット絵打てるから頑張って作ってみれば?
自分で起こしたキャラクターというのはすごい愛着が湧くよ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:23:24.84 ID:mUwFjC0m.net]
幼き日にゲーム制作ノート(妄想)とか書いてた頃のキャラだの特技だのはまだ全く具現化できてねえな
どう見てもお前アレに影響されすぎだろwwwとか言われるしかない未来感だし、思い出の中でじっとしておくのが実際のとこ良さそう

>>839
ハロルドをベースにドットキャラでもピクチャでも改変していけばいいよ
何かを身に付ける際には模倣から入るのが手っ取り早い

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:30:45.06 ID:mUwFjC0m.net]
自分の作ったキャラという定義に含まれるか微妙だが
ツクールで使うからキャラ作ってくれ!とかいう話なら全く問題なくソシャゲキャラみたいなもん作れるが
それは別に即席で発注のまま作るものだから思い入れも愛着もないので余裕でオッケーできるかもしれない報酬次第だが

暗黒史ノートにあるような既存キャラはちとムズイな表に出せるものでもないし

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:36:21.82 ID:S0KqErtH.net]
量産型ツクール臭ゲー作っても誰もやってくれんと思うが、ツクってて楽しいのが一番よね。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 21:52:30 ID:ppQwjLef.net]
むしろむせ返るようなツクール臭に全力で振ってるゲームの方がネタとして面白い
素人が素材や声優に金かけて作っても恐らく見かけても手に取ることはないただのしょうもない同人ゲーの1本に過ぎないし



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:03:26 ID:YNygDyec.net]
そもそも無名の素人個人のフリーゲームにどこの馬の骨か知らんボイス付きとか宣伝されてもそもそも求められてない

声優のあるゲームやりたいなら豪華声優付けてる市販のゲームやるし

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:06:05 ID:lZS63WrU.net]
声優でマウント取り出してから一層閉鎖的で気持ち悪い界隈になったな

860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 22:17:48.98 ID:NrV9oat2.net]
ていうか、2000のサンプルゲームに豪華声優をつけたものもあったけど、
その時もそういうやりとりがあったのか?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:23:50.53 ID:ccs/F+v7.net]
素人がくぐもった声の甲高いブスの声を必死にサンプリングしてogg変換したものをseフォルダに入れてハアハアしてるのを想像するとむしろ微笑ましくなる
うわあーwって感じでw

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:24:47.63 ID:UCPdOL/4.net]
>>848
変態の素質あるやん

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:26:05.91 ID:mUwFjC0m.net]
各々好きにすりゃあいいって話なのに、延々と押し付け気味に持論を続けられても気持ち悪いだけなんよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:26:23.49 ID:J0iHTr1m.net]
>>847
企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ
なに詭弁を弄してるの

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:39:37.23 ID:NrV9oat2.net]
>>851
> なに詭弁を弄してるの

この一言が全てを台無しにしてるの解る?
実生活でもかなり支障をきたしいんじゃないか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:47:50.48 ID:mJ8axZTi.net]
よく分からん狭い世界で何かが始まったらしく
それが原因の良く分かんない事で意味わからん喧嘩してる・・・

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:49:41.39 ID:cGRCHJX1.net]
ぶっちゃけ詭弁だよね
プロ声優を使ったツクールゲームなら凄いかもしれないけど
無名の声優使ったツクールゲームなんて母ちゃんに女性キャラの声当てさせてるのと変わらんわけだし



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:50:19.80 ID:TcHWUPsd.net]
極論すぎる^^;

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:54:12.21 ID:Pg1q3doz.net]
声優ですらないただの素人の声がついてるってだけで無理なんだが。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:56:08.51 ID:NrV9oat2.net]
釘宮がちょい役だったんだが・・・
まあ、こんなところで2000時代にまともなトークなんてできなかったろうしな
ていうか、ツクールって本格的にゲームを作るゲ板にいていいものなのか?
案の定他スレではバカにされすぎてるし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:58:29.39 ID:NrV9oat2.net]
ゲ板じゃなくてゲ製板だったか

872 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:02:05.35 ID:FZArYuwx.net]
UniteのメリットはUnityのゲームエンジン部分も使えるだろうから(^^
RPGベースにSTGのミニゲーム搭載したいみたいなときにクッソ楽できるんでふよね(^^
ほかにも自作戦闘の作りやすさとかはシリーズで見てもピカイチだと思いまふ(^^
発売前なのでなんとでも言えまふけど(^^

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:09:02.07 ID:x/S6eelk.net]
ゲーム制作全般の話題を扱う板だから、別に問題ないんじゃね
この板でまともに技術トークしてるの殆ど見たことないしな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:09:51.26 ID:mJ8axZTi.net]
今はMZに集中してるけど
Unite発売初期にどんなゲームがリリースされるのか楽しみ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:59:44 ID:BAUu/301.net]
>>854
さすがにアホかと
素人が声をあててるのならともかく、有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
お前の派母ちゃんは訓練受けた声優と同レベルのボイスを発声できるのか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:15:01 ID:AVEmSdA/.net]
君ら声優の話しになると急に元気になるよね

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:30:36 ID:VOhFp9ZJ.net]
青葉みたいなツクラーがアマチュア声優に恨み持ってんだろうな



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 01:35:34.26 ID:+9Ml1Zso.net]
>有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
いやーそれはどうだろう
勝手に名乗るのは自由だし

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 02:33:10.76 ID:FT5GHj9W.net]
さすがツクール界隈
これこそがツクール界隈のあるべき姿

作者同士のマウント取り合い、良き
自分以外は常に敵でないといけない

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:00:18.15 ID:4R6H1dDl.net]
見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい
俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 07:49:04 ID:AcwDstB1.net]
>>861
どうせ使いこなせる奴いないから変わらんよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:57:42.53 ID:C7m4mduG.net]
このスレの住民は架空の敵と戦いすぎだろ
糖質か?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:06:29.46 ID:OpH6dJxl.net]
BattleManager._subject.index();
で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。

MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:18:47.92 ID:OpH6dJxl.net]
すみません、解決しました!
MZは直前のIDを取得できるんですね。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:39:42.98 ID:cd4+buO6.net]
ボイスの是非なんて散々語り尽くされた話題でよくもまぁそんなに熱くなれるな
おんなじ話題何度もやるなんてお前ら老人か

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 11:49:08.31 ID:VOhFp9ZJ.net]
>>869
そういう可能性はゼロではないな
昨日のザ・ンンフィクションで施設に出入りする統合失調の人が映ってたけど
あんなもんを相手にしなきゃならん職員の人はマジで大変だ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:28:58.01 ID:pU3mmkjd.net]
自分は違うと思ってるのだろうか



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:45:16.24 ID:FT5GHj9W.net]
周りからそういう奴と思われても
自分だけはまとも!と思いつつ振る舞うのが礼儀というもの

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 20:47:08.57 ID:4R6H1dDl.net]
マップデザインにここまで難航するとは
ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって
制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 23:30:05.84 ID:QguqC6ss.net]
そこであれこれ悩むのも製作の面白さよな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:12:38 ID:LWqK9uiY.net]
途中でアイデアわいて当初の構想と変わってくるのが創作の面白いとこだと思うけど

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:16:56 ID:XozN3pe9.net]
それを一言で表現すると
エターナる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:31:05 ID:/8T5czck.net]
初志貫徹も大事やで
DBの順番がどうたら騒ぐ人も予め余裕持っておけよとかそういう話にもなる

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 02:05:11.95 ID:zAG9vNp1.net]
全力で完成目指して現在進行形で断捨離しまくってるんだが
プラグインは半減、マップは1/4まで圧縮されようやく年内完成が現実味を帯びた
抱いた理想に比べて如何に自分が雑魚なのかを思い知ったわ

初志貫徹できる人は段取りを正確に見越せる、いわゆる廟算上手ですげぇって思う

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 16:58:22.56 ID:RofCRV6b.net]
ドット絵がこんなに難しいとは思わなかった

896 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 18:31:21.45 ID:TGZbC+KD.net]
Bakinを買ってドット絵を廃止すればいい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 18:40:57.60 ID:T1fsZVym.net]
Uniteの新情報見てばきんのことは刹那で忘れちゃってたわ



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 19:46:58.25 ID:55WzulwC.net]
なにこれ
bakinなんて知らなかった
モグリだったわ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 21:20:53 ID:DUgaIywI.net]
イヤーン
バキーン

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:25:49.75 ID:KPvspayb.net]
そこはおへそ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:38:33 ID:zAG9vNp1.net]
なのbakan

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 01:41:46.90 ID:NYDM8CB8.net]
>>882
キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・
頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・
まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 01:42:40.22 ID:NYDM8CB8.net]
>>887
いいからお前はそこで茶でも沸してろ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 02:28:19.04 ID:0wQkoQI2.net]
>>889
解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ
例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 03:23:36.33 ID:N9xRVyp5.net]
>>890
気に入った
ウィットネスクラブなんて所があったら通いたいわ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 05:28:51.12 ID:+QB3jUus.net]
やっぱりみんなドット絵には手こずってるのね
俺も全然手が進まない

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 07:35:09.17 ID:e7Sf7GYo.net]
ドット絵やイラストまで自分でやろうとするのは生粋のエターナラーのみ



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 07:46:52.30 ID:q09uJDiq.net]
>>892
だったらVIPのツクスレが近いんじゃない?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 08:50:19.70 ID:Np0yw3GT.net]
3Dキャラクターコンバーターを買ってください
VRMキャラからドット絵を作れます

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 08:51:24.78 ID:e6gEUoH/.net]
評判いいけどどんな感じなの

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:07:37.76 ID:e7Sf7GYo.net]
3Dキャラコンは果たしてあれはドット絵と言えるのだろうか
ただの2D絵じゃないか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:15:03.39 ID:e6gEUoH/.net]
なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:16:11.27 ID:e6gEUoH/.net]
別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 10:21:16.75 ID:Np0yw3GT.net]
ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 10:58:49.50 ID:tKfH3rCm.net]
あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな
カドカワドワンゴ案件?

916 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 11:10:45.48 ID:Np0yw3GT.net]
あまり詳しくないけど
斜め変形しないスーファミ風ドット絵
斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう

917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 11:28:12.76 ID:Np0yw3GT.net]
>>902
株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:17:21 ID:N9xRVyp5.net]
>>895
行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな
ありがとう

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 14:39:41.40 ID:wrHVZTRw.net]
blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 23:05:47.48 ID:NsXthnaV.net]
時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ…
タイムスリップさせるか悩む…w

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 23:54:18.92 ID:BneDDyg+.net]
大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ
虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 00:25:24 ID:kovpc59D.net]
>>907
GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:15:18.38 ID:tetEn9+5.net]
ツクゲーに限った話じゃないけど、
暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな
普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:06:34.45 ID:K5uN/8dO.net]
デメリットなんて一つでいいんだよ
不便にしすぎてどうすんだ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:26:35.12 ID:faVOBtId.net]
目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね?
世界を救わんとする勇者だよ?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:06:19.78 ID:XNSamLDv.net]
敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする
状態異常回復にも意味が出てくるし

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:19:39.04 ID:kovpc59D.net]
座頭市 ※暗闇無効



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:44:50.10 ID:3LaUXYwJ.net]
紫龍:暗闇時ステータス2倍

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:55:01.26 ID:XNSamLDv.net]
敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな
先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく)
だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 06:00:40.66 ID:nG5wtZdV.net]
普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 06:17:09.20 ID:qbiQhYcY.net]
暗闇:敵もコマンドも見えなくなる 
こうだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 07:28:53.35 ID:rhhGzcSa.net]
なんでトイレあったりなかったりするの
女は生理の時どうするの

933 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 20:44:46.60 ID:JzjXBcqa.net]
>>919
そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。
『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 20:45:11.52 ID:JzjXBcqa.net]
スマン、ageちゃった

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 21:34:22.18 ID:XNSamLDv.net]
メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる
だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない

936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 22:14:30.01 ID:HGfmqgK9.net]
敵が弱かったら困りません
みたいなの思い出した

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 22:18:13.30 ID:rhhGzcSa.net]
>>920
うんそういうことなんだよね



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:21:28 ID:eMXvF2B+.net]
中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:39:53.35 ID:d+Ik0IKE.net]
ナレハテ村のトイレは最新式であった

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 01:04:07.63 ID:cNPWq5jw.net]
敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 01:12:25.54 ID:AHgYyBSP.net]
×まとも
○余裕のある大手企業

ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても
エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで
気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:09:05.44 ID:+31a5quh.net]
町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:46:00.80 ID:d+Ik0IKE.net]
ベッドは2人でも使うから…

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:46:11.71 ID:AHgYyBSP.net]
作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 04:35:32.35 ID:wiVmoWWr.net]
こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く
「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 12:20:59.37 ID:0xizXCC/.net]
RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ?

947 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 12:37:33.49 ID:Jr3zBs7/.net]
uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 12:38:00.21 ID:9X5ygADU.net]
実装しろ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:26:22.29 ID:STctfjv+.net]
そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな

950 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 16:56:03.43 ID:XqZXXKkF.net]
そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:26:02.29 ID:iHoKvqu8.net]
最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:27:59.85 ID:iYYQeqsS.net]
DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、
上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、
下り階段はどうすればいいだろう?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:35:37.32 ID:9X5ygADU.net]
どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:37:37.29 ID:iYYQeqsS.net]
>>940
グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`)

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:40:54.21 ID:9X5ygADU.net]
あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:41:33.74 ID:9X5ygADU.net]
登った先から見れば下り階段じゃん
というわけにはいかんのか

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:43:29.23 ID:d+Ik0IKE.net]
https://i.imgur.com/pQ8nieZ.jpg

2DFFの階段てこんなイメージしかないが



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:16:46.21 ID:Mivi41Hg.net]
wiz風味の移動は楽だからな
ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:28:52.17 ID:cXIJyp/g.net]
 ┌─┐
 │///
   ̄ ̄

こういう2マスで右側踏めば下りればいいんだろ?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:30:28.70 ID:4D5SA8dp.net]
結局へりに影をつけることにしました。

>>940,942-944
助言ありがとうございました

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 01:07:29.27 ID:NC2nLvMA.net]
wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 05:02:06 ID:LCqkNFW1.net]
MV以降そんなプラグイン出てないな
VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 09:27:56.27 ID:KvZ3ACV7.net]
ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 09:28:57.29 ID:KvZ3ACV7.net]
デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 10:12:01.41 ID:D/d7Qp3Y.net]
デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 10:14:45.35 ID:Vb7RvieV.net]
ここのみんなが作った作品遊びたいなー

967 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 10:56:13.02 ID:hjp185T7.net]
たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが
途中で折り返す方が普通じゃないだろうか
マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:32:04.45 ID:ENztQ25A.net]
>>954
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている
ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする

フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。

些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:15.35 ID:sMTb9Ivi.net]
押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:38.65 ID:sMTb9Ivi.net]
ちなみにその場合UXだ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:46.58 ID:xJ8r5DjX.net]
何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:36:44.15 ID:xJ8r5DjX.net]
>>955
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな

もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する

973 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 11:48:41.55 ID:hjp185T7.net]
でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
   ■
  ■
■ 建物がこういう作りになるやん

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:56:20 ID:sMTb9Ivi.net]
なぜ右上がりの階段しかない前提

975 名前:なんだよ []
[ここ壊れてます]

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:57:35 ID:xJ8r5DjX.net]
それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:58:01 ID:ENztQ25A.net]
>>960
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か



978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 12:02:22.92 ID:hjp185T7.net]
まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:39:55.28 ID:r5i5tFkW.net]
>>960
くっそわろたw

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:38:50.26 ID:Mivi41Hg.net]
割と意味不明で草

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:47:34.36 ID:LCqkNFW1.net]
そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 20:16:12.86 ID:/Vzl94H8.net]
アホで笑うw

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 20:25:37.66 ID:cXIJyp/g.net]
今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの?
フィールドでさえエリア切換型でしょ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 00:21:14.33 ID:EPz08bBt.net]
ここはツクールスレだぞ?
みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか
おまえ世の中舐めすぎだろ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 01:10:13.76 ID:S5coDELI.net]
ツクールは令和最新版もスーファミグラフィック

986 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 05:59:24.49 ID:T76906TT.net]
uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな

実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる

フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに
マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い

ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 06:57:20.74 ID:g57ok0XK.net]
>>972
レトロ風RPG?
FFピクリマみたいになるんじゃね?
写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし
ズームも一方法だね



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 07:34:25.60 ID:BbdSthY/.net]
今のMZでもキャラ小さすぎて不満なのに
ツクールの一番の不満点はそこだわ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 08:57:56.27 ID:EmfIEXTm.net]
自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 09:50:39.76 ID:JLiCi8Z8.net]
どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ
ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 10:50:25.44 ID:aFID/aG6.net]
整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの?
ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 10:59:28.73 ID:JLiCi8Z8.net]
保管しなかったら穴あく
ニアレストネイバーは文字通り近くから同じ色取る

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 13:07:57.36 ID:olBrtnyn.net]
ユナイトでもわざわざレトロ風RPG奴wいるのかな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 14:58:24.17 ID:g57ok0XK.net]
Uniteって1920x1080固定だっけ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:38:27 ID:Y7HHlRdz.net]
ホコグラなんていくらでも好きな大きさの追加できるやん

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:51:09 ID:Zs6M7OXy.net]
リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな
センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:59:28.27 ID:Y7HHlRdz.net]
視野角 の使い方を間違ってないか



998 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 16:36:27.81 ID:T76906TT.net]
まぁでも言いたい事はわかる

999 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 16:54:44.95 ID:8EKcqgVh.net]
カメラの高さ変えられないから視野角で合ってる

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:51:01.70 ID:s/Bc8sFD.net]
カメラとか言い出すなら視野角ではなく画角では

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:53:04.69 ID:VmBpvQ60.net]
俺のちんこの視野角より鋭い奴おる?w

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:55:32.38 ID:qdTn8sx2.net]
視円錐な

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:22:53.72 ID:Y+abESMN.net]
こういう学のない人たちが作ってるから薄っぺらいものしか生み出せないんやろなぁw

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:41:15 ID:NVlP7QbC.net]
色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:16:21.76 ID:Y7HHlRdz.net]
ドット絵ならバイリニアでもバイキュービックでもなくニアレストとほぼ同義の最近傍点で等倍やってる
使用してる画像編集ツールにより名称も再現方法も多少は異なるだろうが出てくるものが殆ど同じなら気にしねえかな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:48:12 ID:rRaazBC1.net]
滲む

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:59:45 ID:L335kd46.net]
ツクールゲーなんかに完璧求めてないから好きにしろ



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 20:01:33 ID:g57ok0XK.net]
この雰囲気よ

こういうのでいいんだよ、こういうので

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 02:29:34.03 ID:EvdYZCKA.net]
学がある奴はツクールスレなんかに張り付いてないでその知識を他に活かせばいいのに

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 03:04:00.53 ID:rZ0uRJrt.net]
他で活かすついでにツクールやってんのよ
だから余裕があるしツクールで承認欲求満たそうとも思わない

とかいう発想は出てこないか?

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:16:17.34 ID:QaeMcGZw.net]
変な事言い出して草

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:28:51.33 ID:JfI19Cgr.net]
才能ある人に嫉妬するなよ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:34:10.68 ID:rZ0uRJrt.net]
次スレ立てたよ


RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:47:10.20 ID:+P3koAVK.net]
どこに才能ある人がいるのか
口先だけの奴ならいっぱいいるが

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:51:28.88 ID:s3I22cEA.net]
お前には才能がないの?
そんな自己肯定感低いまま生きてて虚しくないか梅

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:54:27.49 ID:QaeMcGZw.net]
ここまで無能
次スレも無能

1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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