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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 12:36:45.42 ID:xy/Yxrfz.net]
オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 13:33:52.76 ID:hJWPgfJA.net]
なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw

428 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:25:58.38 ID:KIPtPUdo.net]
Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw

次世代のゲ制ツールはBakin一択やな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:46:16.77 ID:BhLxtZJv.net]
そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか

3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:53:37.64 ID:BXq0ZYhq.net]
2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…

3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし

431 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 19:33:03.79 ID:KIPtPUdo.net]
BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 19:44:23.44 ID:70OLodWd.net]
そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 19:49:26.61 ID:Uw+iA7QS.net]
bakinは情報が少なすぎるからはよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 19:56:30.34 ID:xBFd83EE.net]
俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 20:59:04.94 ID:kusR8xQd.net]
なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う

クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 21:53:18.07 ID:eZMnKtYu.net]
一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 22:51:52.93 ID:zi5sOXOO.net]
MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで

438 名前:時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが []
[ここ壊れてます]

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:36:00.03 ID:XCvknWM9.net]
細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。

ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 00:52:48.19 ID:v+3S5gCV.net]
こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 01:26:59 ID:uzRRt/3B.net]
考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや

つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか

442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 02:22:15.64 ID:5PX6gxkO.net]
それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 02:43:15.13 ID:lbrz8QOW.net]
途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 03:20:50.18 ID:lt6BZsjV.net]
>>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 05:32:53.41 ID:aEinOpym.net]
ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 06:53:31.40 ID:+Ri07hmD.net]
uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。

Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 08:33:24.96 ID:mir3CkVT.net]
そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 10:43:03.94 ID:CcQoXOcJ.net]
>>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ

開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。 

判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}

◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
 ~~~

とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 12:57:36.27 ID:dbUwuVhq.net]
もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。

唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw

ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 13:10:29.17 ID:dbUwuVhq.net]
プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 13:12:31.96 ID:VuqD/QLH.net]
もしかしてマップ素材の事しか考えてない?

ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 13:18:04.29 ID:LtaYzGqH.net]
あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:13:26.58 ID:WMk2vxCB.net]
>>445
陰陽師なつい

まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:21:46.85 ID:5PX6gxkO.net]
名前を変えるのは悪手だと思うんだよね
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ?



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:24:39.39 ID:WMk2vxCB.net]
>>444
ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:36:08.68 ID:+Ri07hmD.net]
いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 15:08:42.19 ID:o9Vk3s+v.net]
背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 15:12:40.18 ID:vOAhDueD.net]
MZに3D化プラグインなんてあるんやな、初めて知ったわ
https://twitter.com/kai_rikudou_/status/1460633695606349825
(deleted an unsolicited ad)

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 15:25:36.45 ID:DsiQ2Pp/.net]
エターナラーって声だけはでかいよな
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに

460 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 15:48:06.83 ID:5VwSCNYS.net]
>>452
なんでエターナラーだって分かるの?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:37:38.14 ID:wM6sd1B2.net]
MZ3Dプラグインこそストアで売れよな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:37:46.08 ID:xxnzxhjU.net]
自分がそうだからじゃね?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:25:33.82 ID:W0poSVkd.net]
不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:29:48.87 ID:W0poSVkd.net]
>>451
そのプラグイン自体は上級者向け
プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね?
初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか)



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:39:13.27 ID:o9Vk3s+v.net]
サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:41:09.59 ID:+Ri07hmD.net]
>>452
ようエターナラー

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:57:32.48 ID:vOAhDueD.net]
>>457
なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 18:00:51.42 ID:NnI1TxsV.net]
キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 21:53:20.14 ID:GbhrvrMq.net]
久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:23:41.25 ID:YDx9LdAL.net]
>>439
uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:31:21.14 ID:N8/EVuq/.net]
おお

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:45:10.66 ID:q6fG+cjm.net]
エターナラーに反応しすぎで草生えた
刺さりまくってるじゃねぇか

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 23:50:15.54 ID:fnAGbZDV.net]
なんか今日は随分と元気だな、お前ら

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 00:08:17.71 ID:/6eZyVv5.net]
一日中作業してくたびれたけど
お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 02:11:17.38 ID:ZfH/HHGY.net]
>>441
ありがとうございます
スクリプトを参考にして色々調整してみます
(前スレの人とは別人の一見さんですした)

476 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 06:30:04 ID:k3j1mFyE.net]
データベースのキャンセルの位置も悪意あるだろあれ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:15:00.55 ID:17AP2qqO.net]
ところでMZって保存したところまで巻き戻すメニューってある?
分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:25:41.12 ID:aKdYEy2c.net]
ツクールがいつまでもスーファミレベルと書いてるやつがいるけど
そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:52:28.72 ID:JtehRBxb.net]
スーファミレベルはいいけどさー
なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ?
2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに
いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ
しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う

480 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 09:00:24.67 ID:JtehRBxb.net]
いや1マスキャラでも名作はあるよ
FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ
でもあれらはかなりアニメーションしてたよね
1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ
でもツクール素材にはそれがないよね
だったら1マスキャラにしても

481 名前:意味ねーじゃん []
[ここ壊れてます]

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:17:17.89 ID:0C0P18E7.net]
当たり前かのように造語出してくるのやめてもろて

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:18:25.87 ID:+3oIYNfz.net]
メニューまわりがファミコンのFFのパクリから進歩してないってのも何だかな
せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:18:42.25 ID:0C0P18E7.net]
ちなみにドットのアニメーションは描く作業は短く済んでも調整で無限に時間取られるぞ



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:20:41.06 ID:0C0P18E7.net]
色つきのアニメーションはただの白黒とは訳が違う

486 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 09:21:58.74 ID:k3j1mFyE.net]
>>472
その後期レベルに需要がなかったからじゃね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:30:32.49 ID:OKcUz7Vp.net]
キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 10:23:18.60 ID:W217P1px.net]
>>472
頭身が高いと先進感を覚えるタイプのゲーマーなんやな
俺は全くそうは思わないのでファンタシースターとかの等身高いキャラは微妙だったわ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 10:31:57.75 ID:W217P1px.net]
キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする
ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし

プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある
だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない
むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ

頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ
自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:15:38.60 ID:BJFi9CYw.net]
ツクール作品なんて一頭身半、四方向に歩く、その程度で充分よ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:30:24.03 ID:qIaf+qHz.net]
俺も2000くらいの等身が好きだな
VXとか初めてみた時は随分グラ劣化したなと思ったし当時は結構不評多かった気がする
皆慣れていったけど

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:37:11.15 ID:pSYFiBCR.net]
HD-2Dもキャラアニメ豊富にしなければ手抜き目立つだろうな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:41:22.84 ID:pSYFiBCR.net]
紛い物HD-2Dゲが量産されるほどオクトラの凄さが際立つだろう
あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:48:02.49 ID:uiLt0gfd.net]
グラフィックよりも深刻なのがボイスかな
流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか?



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:51:46.32 ID:vncpuhYf.net]
マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分
俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:59:15.32 ID:bVhw31jA.net]
オクトラってわざと背景とかの画質落としてるんだっけ?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 13:00:28.03 ID:0C0P18E7.net]
https://youtu.be/UPzeHX3VaHY

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 13:04:07.22 ID:UxddFyFI.net]
1マスのキャラが嫌なら頭身をいじれるプラグインが売ってるから買えばいいよ。
それで頭身あげる程、キャラアニメの乏しさが目立つようになっていくので大して上げられないけど。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 13:09:07.39 ID:QD44KjBB.net]
>>488
そうじゃない、いろいろ粗くしてるけどそれは職人技によってで
理由はキャラを魅せるため
紛い物HD-2Dゲが量産されればそれは脳死でトレンドをパクっただけだろうからキャラアニメの乏しい気持ち悪いゲームばかりになるんだろうな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:07:27.81 ID:mX064mZf.net]
ボイス入れたがってる作者多いけどボイスとかいるか?
素人声優のボイスとか聴くに耐えんし逆に作品のレベル下がると思うんだが
ボイス採用するならプロレベルじゃないとな

501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 14:17:24.80 ID:k3j1mFyE.net]
明らかに家で安物のマイクで録ったろって人ばっかだしな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:20:26.58 ID:OymxEI/2.net]
リアル系の演じてないボイスをホラーでやるならいいかもしれんが、ヘッタクソな演技のボイス聞いてると背筋がむず痒くなってくるわ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:23:11.82 ID:p3AX6iH6.net]
プロ声優レベルのアクセント把握と滑舌と演技だけって話ならアマチュア活動してる人たちの中にも十分いると思う
プロ声優も狭き門だから本人に十分な実力があっても芽が出ないって人が多いからね
いわゆるネット声優もそんな人たちの受皿みたいになってる

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:57:24.37 ID:LOcwPhVf.net]
ボイス欲しいなってことはあんまりないけど需要がよく分からんね



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 15:12:15.65 ID:95FxdcAv.net]
ゲームシステムと直接関係ない部分は作り手の自己満足の世界だしな
入れたいから入れるだけで、プレイヤーがそれをどう思うかは知らんって感じ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2022/07/19(火) 15:39:17 ID:JtehRBxb.net]
>>480
違うよドラクエ6やクロノトリガーあたりが理想なだけだ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:00:06 ID:uiLt0gfd.net]
ボイスの需要とか必要性は自分も正直よくわからん
けど当たり前のようにボイス入れるから必要なのかなって感じてしまう
ドラクエHD-2Dはボイスなしで成功する事を願うわ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:23:05.61 ID:34e3wLZI.net]
ボイスとかいらんやろ個人制作なら特に

ドラクエみたいに台詞出てる時ピロピロ鳴るくらいでいいんだよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:25:05.26 ID:OymxEI/2.net]
まあ単に憧れだろうな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 17:10:33.09 ID:p3AX6iH6.net]
ゲームグラフィックの向上で想像力が必要なくなって行くと共に
ボイスも想像力を欠けさせてキャラ像を確立させる要素として求められてる

なのでキャッチーなキャラ絵を用意できる人でもない限りボイスの必要性を感じなくても当然
その人はゲームをプレイする際に想像力を以って補完しながら楽しめる人だから

言ってしまえば想像力の低いユーザー向けに作るとなるとキャラ固めのためにボイスが必要になるとかそんなところ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 17:21:48.21 ID:/6eZyVv5.net]
セブンスドラゴンやチームラなど絵が綺麗なハクスラに戦闘ボイスあると自キャラに愛着沸くしな
でもセリフが長いほど脳内キャラと解釈違い起こすから「ヘァッ!」とか「ハッ!」だけで十分な気がする

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 17:38:51.75 ID:Qtw3Pqmv.net]
>>473
キャラだけじゃなくマップパーツもマス単位ってのがな
おかげで壁に向かったときとかオブジェの裏に回るのとかまだ不自然さが残ってる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:12:27.00 ID:BJFi9CYw.net]
ボイスいらね~と喚き散らして自分はガッツリボイス特盛りのゲームを作っているのが現状

>>491
あれはポストプロセスを上手く使いこなしてるからなせる業で
素人では簡単にたどり着ける境地ではない

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:16:14.28 ID:9GWtkmtr.net]
男キャラなら自分で吹き変えればいい
母ちゃん役は母ちゃん
嫁役は嫁に吹き変えてもらえばタダだ



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:17:46.05 ID:p1dvhvaC.net]
身内に厨二セリフ吹き込んでもらうのはなかなかきつい

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:23:12.22 ID:E9FCttkf.net]
>>485
>あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから

オマエ、ドラクエ3をdisってんのか?

>>499
ロト三部作は仲間の名前も固定されていないからボイスはありえない
9がリメイクされても同じ理由で考えにくい
少なくともルイーダメンバーは喋らない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:26:47.21 ID:BJFi9CYw.net]
そういえばオクトラの戦闘ボイスは意外とわちゃわちゃしゃべらないね
言葉も簡潔だし

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:36:48.73 ID:uiLt0gfd.net]
>>508
まあ解釈違いになりかねんしな

今気づいたけど、逆にキャラクター性が濃い作品はやっぱり品質の高いボイスがあった方が感情移入しやすいって事になるんかな
プロの声優って値段高そうだよなぁ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:52:17.26 ID:BJFi9CYw.net]
潜在的にあちこちのアニメに出てて名前が知られたらプロみたいな認識はあると思う
声優歴長いけど知られてなかったら…とか

520 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 19:20:38.78 ID:k3j1mFyE.net]
移動中なんかに行動阻害しない簡単なテキストとか出したい場合
テキストだとどうしても文字の場所見ないと読めないからそういうときはボイスのほうが聞き流せていいかもしれない
テンポを考えたときに候補になる

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 19:23:23.68 ID:p3AX6iH6.net]
アニメのギャラは1本◯円から!とか普通に流れてるから安いイメージあるけど
イベントゲームナレーションは割がいいと聞かされるが実際の数字があまり出て来ないってことは交渉次第なんだろう
俺はプロ雇ったことないので文字数×◯円でしか経験ないが

522 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 20:41:12.91 ID:k3j1mFyE.net]
アニメは1本いくら
ゲームは文字数でいくらって話はよく見るな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:41:23.38 ID:34e3wLZI.net]
DLSITE用エロゲ以外ボイスいらんいらん
健全なゲームにボイスはフル3D以外いらんいらん

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 22:13:36.89 ID:AbjTHPqq.net]
凝った戦闘ボイス採用したせいで数十秒~数分に1度声優の熱のはいった技ボイス聞かされるはめになってネタ化したゲームとかあるしなあ



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:24:47.23 ID:SaE6R3Gy.net]
何があってもリテイクしないボイス収録なバカゲーとかありそう

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:27:59.31 ID:/6eZyVv5.net]
技ボイスといえばVP2だっけ?で戦ったイカの怪物が
聞き取りにくい舌っ足らずボイスでタイダルウェイブ詠唱してたの思い出した
大魔法出す前に倒される可能性すらある敵なのに作り込まれてて好き






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