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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:51:12.76 ID:990a68Z8.net]
Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 01:05:16.41 ID:SopXs31x.net]
ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 01:22:12.80 ID:+DqPkW28.net]
言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 02:39:10.86 ID:ROxaG+Lu.net]
メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:22:00.58 ID:+DqPkW28.net]
根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:28:27.15 ID:vmF1lUcF.net]
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ

根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:30:36.66 ID:+DqPkW28.net]
時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 06:17:48.75 ID:q1HHRAlM.net]
地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 06:19:38.73 ID:q1HHRAlM.net]
>>381
ああ、背景の拡大表示設定があるのか
よかった



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:48:52.62 ID:DjPgRXfH.net]
uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:56:16.71 ID:wE8VB8oQ.net]
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね

※ただしプログラマー、エンジニアに限る

390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 10:29:03.40 ID:lla/XEXQ.net]
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:35:22.43 ID:wE8VB8oQ.net]
正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:25:43 ID:B+FRvAtr.net]
素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:30:32 ID:gbOikbHJ.net]
頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる

明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:45:43 ID:/jh5i80J.net]
相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:46:21 ID:990a68Z8.net]
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか

プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 13:16:09.04 ID:dPsGsjFy.net]
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:24:14.63 ID:/7sUm82q.net]
>>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる

https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:53:08.05 ID:gbOikbHJ.net]
でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:31:48.72 ID:q1HHRAlM.net]
外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:33:45.66 ID:XeRu0jSn.net]
結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:39:59.04 ID:+DqPkW28.net]
露骨なツッコミ待ちはNG

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:40:05.00 ID:2VoyUF2j.net]
応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:45:33.34 ID:2VoyUF2j.net]
この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 17:32:59.34 ID:5KCKDhkU.net]
>>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 17:36:01.66 ID:r2vDEW8d.net]
未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か

406 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 18:58:37.14 ID:lla/XEXQ.net]
もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 19:47:00.72 ID:swvbFC4o.net]
バグバグMVトリニティと一緒にするのは



408 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 20:26:57.59 ID:990a68Z8.net]
>>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。

俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:35:55.11 ID:njVfp0OA.net]
VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど

410 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 01:12:44 ID:KmiEdUD4.net]
>>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます

411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 02:27:23.34 ID:xy/Yxrfz.net]
エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 02:33:24.83 ID:KmiEdUD4.net]
古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 02:44:20.39 ID:BXq0ZYhq.net]
MVより前のツールは解像度が流石にきつい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 08:04:20.68 ID:FmQxfuRP.net]
若いな

415 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 09:37:21.06 ID:23jBNND9.net]
MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ

416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 10:12:45.58 ID:hEe58Z3u.net]
ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 10:21:41.79 ID:5db4EfJ3.net]
令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 10:49:01.89 ID:9Q75a+Bm.net]
まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:01:05.35 ID:hJWPgfJA.net]
そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:32:07.11 ID:zh58hqiD.net]
オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:57:42 ID:Uw+iA7QS.net]
クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:25:07.60 ID:66wXyXWl.net]
>>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:32:13.60 ID:zh58hqiD.net]
どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってある

424 名前:セろ
あれSD画質(720x480)だからな
[]
[ここ壊れてます]

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:33:24.39 ID:zh58hqiD.net]
スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな

426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 12:36:45.42 ID:xy/Yxrfz.net]
オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 13:33:52.76 ID:hJWPgfJA.net]
なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw



428 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:25:58.38 ID:KIPtPUdo.net]
Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw

次世代のゲ制ツールはBakin一択やな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:46:16.77 ID:BhLxtZJv.net]
そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか

3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:53:37.64 ID:BXq0ZYhq.net]
2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…

3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし

431 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 19:33:03.79 ID:KIPtPUdo.net]
BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 19:44:23.44 ID:70OLodWd.net]
そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 19:49:26.61 ID:Uw+iA7QS.net]
bakinは情報が少なすぎるからはよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 19:56:30.34 ID:xBFd83EE.net]
俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 20:59:04.94 ID:kusR8xQd.net]
なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う

クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 21:53:18.07 ID:eZMnKtYu.net]
一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 22:51:52.93 ID:zi5sOXOO.net]
MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで



438 名前:時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが []
[ここ壊れてます]

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:36:00.03 ID:XCvknWM9.net]
細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。

ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 00:52:48.19 ID:v+3S5gCV.net]
こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 01:26:59 ID:uzRRt/3B.net]
考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや

つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか

442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 02:22:15.64 ID:5PX6gxkO.net]
それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 02:43:15.13 ID:lbrz8QOW.net]
途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 03:20:50.18 ID:lt6BZsjV.net]
>>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 05:32:53.41 ID:aEinOpym.net]
ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 06:53:31.40 ID:+Ri07hmD.net]
uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。

Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 08:33:24.96 ID:mir3CkVT.net]
そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 10:43:03.94 ID:CcQoXOcJ.net]
>>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ

開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。 

判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}

◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
 ~~~

とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 12:57:36.27 ID:dbUwuVhq.net]
もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。

唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw

ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 13:10:29.17 ID:dbUwuVhq.net]
プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 13:12:31.96 ID:VuqD/QLH.net]
もしかしてマップ素材の事しか考えてない?

ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 13:18:04.29 ID:LtaYzGqH.net]
あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:13:26.58 ID:WMk2vxCB.net]
>>445
陰陽師なつい

まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:21:46.85 ID:5PX6gxkO.net]
名前を変えるのは悪手だと思うんだよね
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:24:39.39 ID:WMk2vxCB.net]
>>444
ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:36:08.68 ID:+Ri07hmD.net]
いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 15:08:42.19 ID:o9Vk3s+v.net]
背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 15:12:40.18 ID:vOAhDueD.net]
MZに3D化プラグインなんてあるんやな、初めて知ったわ
https://twitter.com/kai_rikudou_/status/1460633695606349825
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459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 15:25:36.45 ID:DsiQ2Pp/.net]
エターナラーって声だけはでかいよな
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに

460 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 15:48:06.83 ID:5VwSCNYS.net]
>>452
なんでエターナラーだって分かるの?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:37:38.14 ID:wM6sd1B2.net]
MZ3Dプラグインこそストアで売れよな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:37:46.08 ID:xxnzxhjU.net]
自分がそうだからじゃね?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:25:33.82 ID:W0poSVkd.net]
不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:29:48.87 ID:W0poSVkd.net]
>>451
そのプラグイン自体は上級者向け
プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね?
初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか)

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:39:13.27 ID:o9Vk3s+v.net]
サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:41:09.59 ID:+Ri07hmD.net]
>>452
ようエターナラー

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:57:32.48 ID:vOAhDueD.net]
>>457
なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 18:00:51.42 ID:NnI1TxsV.net]
キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 21:53:20.14 ID:GbhrvrMq.net]
久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:23:41.25 ID:YDx9LdAL.net]
>>439
uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:31:21.14 ID:N8/EVuq/.net]
おお

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:45:10.66 ID:q6fG+cjm.net]
エターナラーに反応しすぎで草生えた
刺さりまくってるじゃねぇか

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 23:50:15.54 ID:fnAGbZDV.net]
なんか今日は随分と元気だな、お前ら

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 00:08:17.71 ID:/6eZyVv5.net]
一日中作業してくたびれたけど
お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 02:11:17.38 ID:ZfH/HHGY.net]
>>441
ありがとうございます
スクリプトを参考にして色々調整してみます
(前スレの人とは別人の一見さんですした)

476 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 06:30:04 ID:k3j1mFyE.net]
データベースのキャンセルの位置も悪意あるだろあれ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:15:00.55 ID:17AP2qqO.net]
ところでMZって保存したところまで巻き戻すメニューってある?
分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:25:41.12 ID:aKdYEy2c.net]
ツクールがいつまでもスーファミレベルと書いてるやつがいるけど
そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:52:28.72 ID:JtehRBxb.net]
スーファミレベルはいいけどさー
なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ?
2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに
いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ
しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う






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