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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:11:58 ID:T0FOseaQ.net]
あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:20:58.81 ID:uLd9rliw.net]
そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:52:37.48 ID:T0FOseaQ.net]
ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・
ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん
https://vroid.com/studio

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:01:21.54 ID:ZWojDzN5.net]
「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:04:49.55 ID:80WxZwE+.net]
スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」

ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:04:53.17 ID:ZWojDzN5.net]
ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった

避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:45:27.27 ID:FQaKxjTB.net]
RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 02:23:06.63 ID:YkUMeAoW.net]
対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 03:05:25.23 ID:fK2IQS8J.net]
ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 03:43:20.65 ID:NV+BuuOG.net]
多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 21:52:47 ID:TrW/ETmY.net]
>>321
単純に聞いた話だけだと、

変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得

変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得

でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。

もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 22:03:17.51 ID:TrW/ETmY.net]
>>321
>>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、
もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 22:58:57.62 ID:Wpaw/Q+X.net]
ただのノイズにお礼強要ww

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 23:32:38.92 ID:FQaKxjTB.net]
ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 00:05:12.38 ID:8PTJpvvW.net]
昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 00:15:46.05 ID:0/Gmq5zb.net]
MZスレ生まれたの割と最近だろw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 01:10:26.69 ID:2DnRJW11.net]
やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 03:56:42.40 ID:+QQ14cpK.net]
>>329
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 08:53:57.64 ID:DZzKGQSY.net]
ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 08:55:26.93 ID:OazE0A3O.net]
5chに何を求めてるんだ?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 09:05:00.66 ID:r6hPxTaR.net]
自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 10:20:49.54 ID:syvLMkP4.net]
>>344
やめたれw

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 11:03:32 ID:9n51/yVc.net]
>>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 11:41:14.08 ID:vAFDONZ0.net]
マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:20:07.89 ID:TrRniisj.net]
そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:25:20.31 ID:Jf0AyDs6.net]
RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:36:42.16 ID:9n51/yVc.net]
switch用に出力はワンチャンある

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:40:17.50 ID:ajUfDBn/.net]
1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 13:20:43.20 ID:/HRz93oY.net]
久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?



358 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/14(木) 16:14:08.75 ID:W4xXSWaW.net]
ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 23:14:21.24 ID:0/Gmq5zb.net]
逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:27:15.80 ID:PxfRofq9.net]
そこはお察し

我らがツクール界隈だ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:34:12.85 ID:7w0hVDIT.net]
学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:38:21.62 ID:xJzQbyXR.net]
学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 06:49:51.11 ID:evecuXYc.net]
昔医大生のツクラーとかいたな

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 07:48:42.66 ID:1YbtmMub.net]
うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな

ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022

どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!

https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail

365 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 09:16:11.29 ID:5uTbujAm.net]
なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 09:49:38.98 ID:PxfRofq9.net]
別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから

367 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 10:35:25.83 ID:HPq1Pkv4.net]
私はVXAを続けるよ!



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:05:17.15 ID:IwFPDX4x.net]
一枚絵マップ と 大型パーツ!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3412056687707100456

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:07:32.59 ID:viELJjNk.net]
ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:31:45.37 ID:7w0hVDIT.net]
ええやん
なんなら外部ツールで作って出力したい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:40:09.44 ID:cMl8R7jO.net]
壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 16:43:03.09 ID:viELJjNk.net]
それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:24:59 ID:2Zs428M+.net]
>>359
京アニ放火じゃん

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:32:15.93 ID:PxfRofq9.net]
そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう

他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 21:58:52.09 ID:1xCUSTyO.net]
>>367
デフォルメかんけーし

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:19:58.30 ID:zj3r6vCW.net]
キンけーし

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:29:45.41 ID:5+r2bNo5.net]
マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:53:22.32 ID:viELJjNk.net]
>>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:51:12.76 ID:990a68Z8.net]
Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 01:05:16.41 ID:SopXs31x.net]
ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 01:22:12.80 ID:+DqPkW28.net]
言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 02:39:10.86 ID:ROxaG+Lu.net]
メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:22:00.58 ID:+DqPkW28.net]
根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:28:27.15 ID:vmF1lUcF.net]
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ

根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:30:36.66 ID:+DqPkW28.net]
時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 06:17:48.75 ID:q1HHRAlM.net]
地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 06:19:38.73 ID:q1HHRAlM.net]
>>381
ああ、背景の拡大表示設定があるのか
よかった



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:48:52.62 ID:DjPgRXfH.net]
uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:56:16.71 ID:wE8VB8oQ.net]
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね

※ただしプログラマー、エンジニアに限る

390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 10:29:03.40 ID:lla/XEXQ.net]
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:35:22.43 ID:wE8VB8oQ.net]
正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:25:43 ID:B+FRvAtr.net]
素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:30:32 ID:gbOikbHJ.net]
頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる

明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:45:43 ID:/jh5i80J.net]
相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:46:21 ID:990a68Z8.net]
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか

プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 13:16:09.04 ID:dPsGsjFy.net]
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:24:14.63 ID:/7sUm82q.net]
>>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる

https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:53:08.05 ID:gbOikbHJ.net]
でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:31:48.72 ID:q1HHRAlM.net]
外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:33:45.66 ID:XeRu0jSn.net]
結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:39:59.04 ID:+DqPkW28.net]
露骨なツッコミ待ちはNG

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:40:05.00 ID:2VoyUF2j.net]
応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:45:33.34 ID:2VoyUF2j.net]
この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 17:32:59.34 ID:5KCKDhkU.net]
>>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 17:36:01.66 ID:r2vDEW8d.net]
未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か

406 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 18:58:37.14 ID:lla/XEXQ.net]
もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 19:47:00.72 ID:swvbFC4o.net]
バグバグMVトリニティと一緒にするのは



408 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 20:26:57.59 ID:990a68Z8.net]
>>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。

俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:35:55.11 ID:njVfp0OA.net]
VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど

410 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 01:12:44 ID:KmiEdUD4.net]
>>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます

411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 02:27:23.34 ID:xy/Yxrfz.net]
エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 02:33:24.83 ID:KmiEdUD4.net]
古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 02:44:20.39 ID:BXq0ZYhq.net]
MVより前のツールは解像度が流石にきつい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 08:04:20.68 ID:FmQxfuRP.net]
若いな

415 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 09:37:21.06 ID:23jBNND9.net]
MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ

416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 10:12:45.58 ID:hEe58Z3u.net]
ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 10:21:41.79 ID:5db4EfJ3.net]
令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 10:49:01.89 ID:9Q75a+Bm.net]
まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:01:05.35 ID:hJWPgfJA.net]
そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:32:07.11 ID:zh58hqiD.net]
オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:57:42 ID:Uw+iA7QS.net]
クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:25:07.60 ID:66wXyXWl.net]
>>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:32:13.60 ID:zh58hqiD.net]
どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってある

424 名前:セろ
あれSD画質(720x480)だからな
[]
[ここ壊れてます]

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:33:24.39 ID:zh58hqiD.net]
スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな

426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 12:36:45.42 ID:xy/Yxrfz.net]
オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 13:33:52.76 ID:hJWPgfJA.net]
なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw



428 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:25:58.38 ID:KIPtPUdo.net]
Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw

次世代のゲ制ツールはBakin一択やな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:46:16.77 ID:BhLxtZJv.net]
そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか

3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな






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