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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 10:59:39.10 ID:22FFUeRX.net]
逆に、どんなだと時代に噛み合ってると感じる?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 15:05:34.10 ID:8aSPG496.net]
欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに
今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ

310 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 15:40:35.98 ID:HDaa34pX.net]
できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ
無料のオープンオフィスですらあるぞ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:12:14.71 ID:kecgzn4u.net]
初心者的には完成度はそれほどでなくていいから
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど

実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:26:42.93 ID:x/RqENUV.net]
無地のキャンバスほど万人受けするものはない
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい

>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:55:02.82 ID:8aSPG496.net]
無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?

314 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 18:46:34.41 ID:HDaa34pX.net]
>>308
うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ
ピクチャいじってるとなりやすいらしい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:04:49.10 ID:Gf1dcznW.net]
俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:24:49 ID:pHJUl7CG.net]
MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:49:11.66 ID:8CgMW66A.net]
イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。

普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 21:15:30.88 ID:7ftSrvNo.net]
入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 21:44:07.67 ID:ukZh44ik.net]
質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?

320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 21:46:50.06 ID:HDaa34pX.net]
試してみれば5秒でわかるやん

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 21:52:02.47 ID:Nf+36ARX.net]
質問です
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 22:03:29.60 ID:8CgMW66A.net]
>>315
その周回の終わりまで処理は続く。

条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。

1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。

323 名前:r> 条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
 条件を満たした場合
  スイッチOFF
 条件を満たさない場合
  残りの処理


2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、
「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、
新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。

突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。
[]
[ここ壊れてます]

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 22:10:25.05 ID:8CgMW66A.net]
>>317
「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、
その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:04:31.16 ID:ukZh44ik.net]
>>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:44:31 ID:L3Wj/TGY.net]
>>319
その通りです
一応回りくどい条件分岐だけでできたのですが
効率的なやり方があれば教えてください



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:46:24 ID:sMWExdNl.net]
%

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:05:49 ID:T0FOseaQ.net]
キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:11:58 ID:T0FOseaQ.net]
あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:20:58.81 ID:uLd9rliw.net]
そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:52:37.48 ID:T0FOseaQ.net]
ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・
ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん
https://vroid.com/studio

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:01:21.54 ID:ZWojDzN5.net]
「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:04:49.55 ID:80WxZwE+.net]
スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」

ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:04:53.17 ID:ZWojDzN5.net]
ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった

避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:45:27.27 ID:FQaKxjTB.net]
RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 02:23:06.63 ID:YkUMeAoW.net]
対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 03:05:25.23 ID:fK2IQS8J.net]
ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 03:43:20.65 ID:NV+BuuOG.net]
多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 21:52:47 ID:TrW/ETmY.net]
>>321
単純に聞いた話だけだと、

変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得

変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得

でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。

もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 22:03:17.51 ID:TrW/ETmY.net]
>>321
>>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、
もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 22:58:57.62 ID:Wpaw/Q+X.net]
ただのノイズにお礼強要ww

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 23:32:38.92 ID:FQaKxjTB.net]
ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 00:05:12.38 ID:8PTJpvvW.net]
昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 00:15:46.05 ID:0/Gmq5zb.net]
MZスレ生まれたの割と最近だろw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 01:10:26.69 ID:2DnRJW11.net]
やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 03:56:42.40 ID:+QQ14cpK.net]
>>329
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 08:53:57.64 ID:DZzKGQSY.net]
ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 08:55:26.93 ID:OazE0A3O.net]
5chに何を求めてるんだ?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 09:05:00.66 ID:r6hPxTaR.net]
自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 10:20:49.54 ID:syvLMkP4.net]
>>344
やめたれw

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 11:03:32 ID:9n51/yVc.net]
>>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 11:41:14.08 ID:vAFDONZ0.net]
マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:20:07.89 ID:TrRniisj.net]
そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:25:20.31 ID:Jf0AyDs6.net]
RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:36:42.16 ID:9n51/yVc.net]
switch用に出力はワンチャンある

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:40:17.50 ID:ajUfDBn/.net]
1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 13:20:43.20 ID:/HRz93oY.net]
久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?

358 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/14(木) 16:14:08.75 ID:W4xXSWaW.net]
ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 23:14:21.24 ID:0/Gmq5zb.net]
逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:27:15.80 ID:PxfRofq9.net]
そこはお察し

我らがツクール界隈だ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:34:12.85 ID:7w0hVDIT.net]
学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:38:21.62 ID:xJzQbyXR.net]
学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 06:49:51.11 ID:evecuXYc.net]
昔医大生のツクラーとかいたな

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 07:48:42.66 ID:1YbtmMub.net]
うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな

ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022

どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!

https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail

365 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 09:16:11.29 ID:5uTbujAm.net]
なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 09:49:38.98 ID:PxfRofq9.net]
別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから



367 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 10:35:25.83 ID:HPq1Pkv4.net]
私はVXAを続けるよ!

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:05:17.15 ID:IwFPDX4x.net]
一枚絵マップ と 大型パーツ!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3412056687707100456

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:07:32.59 ID:viELJjNk.net]
ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:31:45.37 ID:7w0hVDIT.net]
ええやん
なんなら外部ツールで作って出力したい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:40:09.44 ID:cMl8R7jO.net]
壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 16:43:03.09 ID:viELJjNk.net]
それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:24:59 ID:2Zs428M+.net]
>>359
京アニ放火じゃん

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:32:15.93 ID:PxfRofq9.net]
そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう

他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 21:58:52.09 ID:1xCUSTyO.net]
>>367
デフォルメかんけーし

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:19:58.30 ID:zj3r6vCW.net]
キンけーし



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:29:45.41 ID:5+r2bNo5.net]
マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:53:22.32 ID:viELJjNk.net]
>>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:51:12.76 ID:990a68Z8.net]
Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 01:05:16.41 ID:SopXs31x.net]
ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 01:22:12.80 ID:+DqPkW28.net]
言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 02:39:10.86 ID:ROxaG+Lu.net]
メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:22:00.58 ID:+DqPkW28.net]
根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:28:27.15 ID:vmF1lUcF.net]
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ

根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:30:36.66 ID:+DqPkW28.net]
時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 06:17:48.75 ID:q1HHRAlM.net]
地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 06:19:38.73 ID:q1HHRAlM.net]
>>381
ああ、背景の拡大表示設定があるのか
よかった

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:48:52.62 ID:DjPgRXfH.net]
uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:56:16.71 ID:wE8VB8oQ.net]
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね

※ただしプログラマー、エンジニアに限る

390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 10:29:03.40 ID:lla/XEXQ.net]
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:35:22.43 ID:wE8VB8oQ.net]
正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:25:43 ID:B+FRvAtr.net]
素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:30:32 ID:gbOikbHJ.net]
頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる

明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:45:43 ID:/jh5i80J.net]
相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:46:21 ID:990a68Z8.net]
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか

プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 13:16:09.04 ID:dPsGsjFy.net]
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:24:14.63 ID:/7sUm82q.net]
>>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる

https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:53:08.05 ID:gbOikbHJ.net]
でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:31:48.72 ID:q1HHRAlM.net]
外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:33:45.66 ID:XeRu0jSn.net]
結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:39:59.04 ID:+DqPkW28.net]
露骨なツッコミ待ちはNG

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:40:05.00 ID:2VoyUF2j.net]
応用がきかない自動生成だけでなんでも作れるなら苦労はしない
イラストレーターの需要がまだまだある時点でお察し
結局望むままのゲームを作ろうとするなら自力で描くしかない
そこを放棄してどうするんだって感じだなあ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:45:33.34 ID:2VoyUF2j.net]
この調子だとMVやMZもまだまだ続きそうだな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 17:32:59.34 ID:5KCKDhkU.net]
>>391
あれ顔面しか作れないんだが理解してるのか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 17:36:01.66 ID:r2vDEW8d.net]
未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か

406 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 18:58:37.14 ID:lla/XEXQ.net]
もとからユナイトは軸が違う言うてたやん
ポジション的にはCSツクールと同じだろ



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 19:47:00.72 ID:swvbFC4o.net]
バグバグMVトリニティと一緒にするのは

408 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 20:26:57.59 ID:990a68Z8.net]
>>400
エタなり直前、もしくは完全な箱庭趣味的にハマる人は
十年スパンだから仕方ないね。

俺なんて、2000で作ってたのがパソコンごとクラッシュしてくれたもんだから、
立ち直って店頭でVXA買おうと思ったらMV勧められたくらいだもん

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 00:35:55.11 ID:njVfp0OA.net]
VXA時代は自前の顔グラ用意できるハクスラ系が結構あった気がするが、MV以降見かけないな
プレイヤーがキャラメイク可能なツクール作品って潜在的に需要あると思うんだけど

410 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 01:12:44 ID:KmiEdUD4.net]
>>404
VIPRPHは素材が豊富(すぎる)からねぇ・・・感謝してます

411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 02:27:23.34 ID:xy/Yxrfz.net]
エディットできるようなジャンルのゲーム自体出てきてない気がする

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 02:33:24.83 ID:KmiEdUD4.net]
古くは「ブルトン・レイ シナリオエディター」だな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 02:44:20.39 ID:BXq0ZYhq.net]
MVより前のツールは解像度が流石にきつい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 08:04:20.68 ID:FmQxfuRP.net]
若いな

415 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 09:37:21.06 ID:23jBNND9.net]
MZ買うたんですがね。いやあ驚愕ですよ
Dante98に毛が生えたレベルじゃないですか? 開発は30年何やってた?
プラグイン使えばアレコレできるぞってそれツクールの手柄じゃないじゃないですか
デフォでロマサガ3やクロノトリガーくらい作れるようになってるかなぁと期待したのだがなあ

416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 10:12:45.58 ID:hEe58Z3u.net]
ツクールは今ぐらいの機能が丁度いいわ
これ以上機能が増えると俺のプラグイン作るネタがなくなるし



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 10:21:41.79 ID:5db4EfJ3.net]
令和最新版ツクールはオクトパストラベラーくらい作れないとダメよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 10:49:01.89 ID:9Q75a+Bm.net]
まずオクトパストラベラーを作れる才能が無いだろ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:01:05.35 ID:hJWPgfJA.net]
そう言えば海外でオクトパストラベラーの戦闘システムをプラグインにしたやつあったな
クロノトリガーのやつもあったしなんか日本とは気合いが違いすぎる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:32:07.11 ID:zh58hqiD.net]
オクトラ作ってもそれはオクトラでいいだろ
同じもの作るのはちょっと知識があれば誰だってできる
なんもないところからオクトラ作れることに憧れたほうがいいぞ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 11:57:42 ID:Uw+iA7QS.net]
クロノトリガーのハヤブサ斬りやって満足したけどあれいつか掘り下げたいな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:25:07.60 ID:66wXyXWl.net]
>>408
MV以前の解像度と言っても表示領域を増やすだけなら可能かなって
デフォルトの時点でSFCよりは解像度高いので印象もあるんじゃないかな
MVはデフォルトで816x624だから解像度だけで言うならPS2の最大解像度を超えてるけど
高いからって必ずしもゲーム的に良い方向になるとは言えないのが難しいところだね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:32:13.60 ID:zh58hqiD.net]
どうでもいいがお前らも触ったことあるであろうWiiってある

424 名前:セろ
あれSD画質(720x480)だからな
[]
[ここ壊れてます]

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 12:33:24.39 ID:zh58hqiD.net]
スマブラXとかカービィの3DとかあれSD画質だからな

426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 12:36:45.42 ID:xy/Yxrfz.net]
オクトラ、テキストと全然違う短いセリフだけ喋るのとか
敵が強技モーションしたらブレイクするだけの戦闘とか
どれも似たようなシナリオしかない主人公とか
8人いるのに結局4パターンしかない能力とか微妙だったわ
盗んだりするのも糞作業だし



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 13:33:52.76 ID:hJWPgfJA.net]
なんか口だけ立派な無能しかいないなこのスレw

428 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:25:58.38 ID:KIPtPUdo.net]
Uniteとかいう時代遅れのローポリと
絵心ない奴には微塵もヒットしない一枚絵とかいう誰得要素に
挙げ句には今更Unity対応とかされても困るわw

次世代のゲ制ツールはBakin一択やな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:46:16.77 ID:BhLxtZJv.net]
そういやRPGツクール5みたいなのプチコンの会社から出るんだっけか

3Dがどーのこはあっちが担当してるから、Uniteも2D路線を続けてるんかね?
それとも、ツクラーが3Dだと素材とかの作成が難しいからあえて2D路線を守ってるのかな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 18:53:37.64 ID:BXq0ZYhq.net]
2Dでの作りやすさが売りで支持されているにそれを捨ててまで3Dに行くのは修羅の道すぎるだろ…

3Dはツクール5でこれじゃない感あってブーイング酷かったし

431 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 19:33:03.79 ID:KIPtPUdo.net]
BakinはオクトパストラベラーみたいなHD-2Dっぽくできるようになるが、
3Dマップのテクスチャ書き換えツールみたいなのが併設されたら3Dマップ素材不足問題は一気に解消されると思うぞ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 19:44:23.44 ID:70OLodWd.net]
そもそもユーザが3Dツクールを求めてるのか疑問
UEやUnityは使えないけど理想は高いとか声はでかいけど数は少ない層じゃね?
ユーザの大半がイメージしてる作りたいゲームのイメージベースはSFCやPS1くらいに多かった2dマップのRPGな気がする
無料素材配布サイトとか3Dになったら壊滅しそうだしそうなったらツクールなんかにわざわざ有料素材買いたくないみたいなライト層は全滅して廃れそう
UEやUnityと同じ道進んで勝てるわけないし

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 19:49:26.61 ID:Uw+iA7QS.net]
bakinは情報が少なすぎるからはよ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 19:56:30.34 ID:xBFd83EE.net]
俺はツクールをインスタント食品扱いしてる
UnityだとかGodotを触れる技術力はあるけど
それで1から作るのには時間のコストが掛かりすぎる
そのコストをかなり省略できるモノとしてツクールを使ってる
ツクールのスペック的に妥協する部分もあるけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 20:59:04.94 ID:kusR8xQd.net]
なんかさ、やたらと「一枚絵」というワードで説明しようとしてるのがクソダサというか説明になってるようで説明しきれてない感じがするわ
大型のPNG画像を用いるなんて今でもやってる事だし喧伝するような内容でもないだろって思う

クリスタその他のペイントツールで使えるような草ブラシとか砂ブラシとかをUniteさんが出してくれるならまあ捗るかも知れんが
相変わらず突き放したような「それを作成できるであろう人たち」以外にはなーんにも変化がないのと同じじゃね?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 21:53:18.07 ID:eZMnKtYu.net]
一枚絵マップを使ってるせいかDiable capriceだけがサンプルゲームの中で頭二つくらい抜けて見える
ほかにもドット絵じゃないキャラとかロマサガタイプのマップとかアイテムで成長とか色々おもしろいことしてるし



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 22:51:52.93 ID:zi5sOXOO.net]
MZの「タイマー」ってイベント中にとまったりします?
5分くらいタイマーで

438 名前:時間管理しても30秒ぐらいズレるんですが []
[ここ壊れてます]

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:36:00.03 ID:XCvknWM9.net]
細部調べてないけど、イベントで止まるわけではないと思う。
違ってたらすまん。

ただ、タイマーはあくまでフレームの実行回数で判定してる。
60フレーム進んだら1秒ってやつ。
だから、CPU負荷が大きかったり、PCの性能によって遅れてるんだと思う。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 00:52:48.19 ID:v+3S5gCV.net]
こちらでも試したのですがキーおしっぱなしでイベント速度上げるとタイマーやプレイ時間が凄い早さで進むみたいです
ファミコンとかのゲームならともかくPCやサーバーから時刻取得できるのになんつー古くさい手段でタイマー管理してんのかと
オープニングとかで音楽を3分ぴったり流してから場面切り替えしたいのにできないものですかね
昔のツクールだと分岐条件に「bgmが一周したかどうか」という分岐で管理できたのですがMZにはないみたいです

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 01:26:59 ID:uzRRt/3B.net]
考えが狭いな
イライラしてるのは分かるけどタイマーはエビと考え方が違うだけや

つかそこまで言えるならそれこそスクリプトに数行書いたら済むだけじゃないのか

442 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 02:22:15.64 ID:5PX6gxkO.net]
それこそ環境差で想定とズレるからだろう?
ネットプレイしたらローディングなんてしょっちゅうだし
正確に時間から測ったらローディング中にタイマー進んじまうじゃねえか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 02:43:15.13 ID:lbrz8QOW.net]
途中でセーブして後で再開したら即時間切れとかもありそう
それはそれでブチ切れるんだろうな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 03:20:50.18 ID:lt6BZsjV.net]
>>436
こいつ一人だけ頭悪そうな事言っててクソワロタww

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 05:32:53.41 ID:aEinOpym.net]
ミニゲーム以外で、例えばプレイヤーの焦燥感を煽る目的でタイマー使うなら
環境差バグの起こらない「選択肢を選ぶ度にカウントダウンが進むADV形式」って手もあるな
「いきなりタイマー出してゲームオーバーとか糞ゲやん」とブチ切れるプレイヤーはいても
「何でタイマー出ないんだよ!?もっと俺を焦らせろ!」とブチ切れるプレイヤーは滅多にいないと思うし

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 06:53:31.40 ID:+Ri07hmD.net]
uniteはBakinに負けるなこれ、まるで魅力を感じない従来のツクール。

Bakinはマップ作ってるだけでも楽しそう
どうぶつの森とかマイクラやってる感じ



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 08:33:24.96 ID:mir3CkVT.net]
そのフロアだけ有効になるレビテトとか
ダメージ床から出ると効果を失うトラマナとか
移動時用の特技を作ってる最中は楽しいだろうな思うけど短編作中では持て余すの確実

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 10:43:03.94 ID:CcQoXOcJ.net]
>>433
前スレにあった時間経過で復活する方法が使える。
そこで説明したDate()をあらためて調べたんだが、もともとミリ秒の経過を累積で持ってた。(1970/1/1からどれだけミリ秒が経過したか、を持ってる)
なので以下の処理で開始時と判定時の累積ミリ秒を取得して、差分で判定できる。
イベントコマンドのスクリプトでやるなら次のような感じ

開始時の処理
var startDate = new Date();
var startTime = startDate.getTime();
var startMinute = startTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
$gameVariables.setValue(1, [startMinute]); // 変数1に配列で保存
※イベントコマンドの変数には小数を直接代入できないので、配列「[ ]」にしていれる。 

判定時の処理
var nowDate = new Date();
var nowTime = nowDate.getTime();
var nowMinute = nowTime / 60000; // 「分」の単位に直す(小数点以下あり)
var diff = nowMinute - $gameVariables.value(1)[0]; // 「分」の差を計算
$gameSwitches.setValue(1, false); // フラグスイッチ初期化
if(diff >= 3){
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグスイッチON
}

◆条件分岐 フラグスイッチがONの場合
 ~~~

とこんな感じ。
前スレで質問した人が見てるかわからんが、あの説明では日・時・分の切り替え時の処理を入れてたけど、
別にやらなくてよかったみたい。無駄な手間かけて申し訳ない。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 12:57:36.27 ID:dbUwuVhq.net]
もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。

唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw

ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 13:10:29.17 ID:dbUwuVhq.net]
プラグイン作者のyanfly氏もBakinにめちゃくちゃ注目してるし、Bakinのプラグイン制作に移行するプラグイン作者作者も多そう。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 13:12:31.96 ID:VuqD/QLH.net]
もしかしてマップ素材の事しか考えてない?

ゼロからのマップ素材自作は殆どしない
足りないものはデフォ素材を調整改変して作り出す
そうすればテイストもデフォから大きくズレない等のメリットも
キャラ絵とかサウンドは素材規格なんて無いに等しく使いまわせるので範疇外

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 13:18:04.29 ID:LtaYzGqH.net]
あらゆるゲームがポリゴンで描画するこの令和の時代
人々の閉ざされた心の闇に蔓延る2次元が存在していた
ポリゴン描画ではどうしょうも出来ないその奇怪な心にたちむかう
神妙不可侵にて胡散臭いアプリがひとつ
その名はツクール
そう、人はそれを生きている化石と呼ぶ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:13:26.58 ID:WMk2vxCB.net]
>>445
陰陽師なつい

まじで令和の時代で国内外にいくらでもあるゲ制ツールの中から旧態依然のツクール選ぶやつなんてガラパゴスおっさんおばはんくらいなもんやろw

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:21:46.85 ID:5PX6gxkO.net]
名前を変えるのは悪手だと思うんだよね
ツクールだから使ってるってノスタル爺さんまで離れたら誰が残るんだよ?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:24:39.39 ID:WMk2vxCB.net]
>>444
ゼロから素材作らないからいつまで経ってもツクール臭から脱却できんのやで

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:36:08.68 ID:+Ri07hmD.net]
いつまでもスーファミ風から投げ出せないツクールが、最新のトレンドであるHD-2D風の馬琴に適うわけが無いんだよなぁw



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 15:08:42.19 ID:o9Vk3s+v.net]
背景が一枚絵でいいならblenderで出力したの使った方が時短になるケースもありそう

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 15:12:40.18 ID:vOAhDueD.net]
MZに3D化プラグインなんてあるんやな、初めて知ったわ
https://twitter.com/kai_rikudou_/status/1460633695606349825
(deleted an unsolicited ad)

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 15:25:36.45 ID:DsiQ2Pp/.net]
エターナラーって声だけはでかいよな
素材もゲームも作れないやつがbakinがーツクールがーしたところで結果は変わらんだろうに

460 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/18(月) 15:48:06.83 ID:5VwSCNYS.net]
>>452
なんでエターナラーだって分かるの?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:37:38.14 ID:wM6sd1B2.net]
MZ3Dプラグインこそストアで売れよな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:37:46.08 ID:xxnzxhjU.net]
自分がそうだからじゃね?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:25:33.82 ID:W0poSVkd.net]
不具合来ても直すスキルがないなら他者のプラグインは極力入れないほうがいいぞ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:29:48.87 ID:W0poSVkd.net]
>>451
そのプラグイン自体は上級者向け
プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね?
初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか)

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:39:13.27 ID:o9Vk3s+v.net]
サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:41:09.59 ID:+Ri07hmD.net]
>>452
ようエターナラー



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:57:32.48 ID:vOAhDueD.net]
>>457
なるほど、プログラミング得意じゃないしbakin待ちしとくわ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 18:00:51.42 ID:NnI1TxsV.net]
キャラ絵を描ける時点でツクラーとして絶大な自信に繋がるのはコスパが良すぎる

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 21:53:20.14 ID:GbhrvrMq.net]
久しぶりにプロジェクトの保存の横にあるハサミでイベント削除したのに気づかないまま保存してしまったわ
自動バックアッププラグインいれてたから良いけど心臓に悪いからこの位置まじでおかしいのにui弄れないのなんとかしてくれ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:23:41.25 ID:YDx9LdAL.net]
>>439
uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:31:21.14 ID:N8/EVuq/.net]
おお

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:45:10.66 ID:q6fG+cjm.net]
エターナラーに反応しすぎで草生えた
刺さりまくってるじゃねぇか

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 23:50:15.54 ID:fnAGbZDV.net]
なんか今日は随分と元気だな、お前ら

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 00:08:17.71 ID:/6eZyVv5.net]
一日中作業してくたびれたけど
お前らが元気一杯なおかげでまた作業に戻れるわ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 02:11:17.38 ID:ZfH/HHGY.net]
>>441
ありがとうございます
スクリプトを参考にして色々調整してみます
(前スレの人とは別人の一見さんですした)

476 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 06:30:04 ID:k3j1mFyE.net]
データベースのキャンセルの位置も悪意あるだろあれ



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:15:00.55 ID:17AP2qqO.net]
ところでMZって保存したところまで巻き戻すメニューってある?
分からないからプロジェクト閉じてから再ロードしてるんだけど

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:25:41.12 ID:aKdYEy2c.net]
ツクールがいつまでもスーファミレベルと書いてるやつがいるけど
そこから脱却してハードルを上げたらほとんどのツクラーはついてこれなくなるんだよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 08:52:28.72 ID:JtehRBxb.net]
スーファミレベルはいいけどさー
なんでスーファミ初期レベルまで戻っちゃったのよ?
2000〜XPでは等身高くてスーファミ後期レベルにやっと近づいたかと思ったのに
いやまあデフォ素材がそうなだけで対応してるってのは知ってるよ
しかし改変のベースになるであろうデフォ素材が1マスキャラってどうなのよって言う

480 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 09:00:24.67 ID:JtehRBxb.net]
いや1マスキャラでも名作はあるよ
FF5とかライブアライブとかも1マスだしさ
でもあれらはかなりアニメーションしてたよね
1マスキャラのほうがアニメーションさせやすいってのもわかるよ
でもツクール素材にはそれがないよね
だったら1マスキャラにしても

481 名前:意味ねーじゃん []
[ここ壊れてます]

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:17:17.89 ID:0C0P18E7.net]
当たり前かのように造語出してくるのやめてもろて

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:18:25.87 ID:+3oIYNfz.net]
メニューまわりがファミコンのFFのパクリから進歩してないってのも何だかな
せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:18:42.25 ID:0C0P18E7.net]
ちなみにドットのアニメーションは描く作業は短く済んでも調整で無限に時間取られるぞ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:20:41.06 ID:0C0P18E7.net]
色つきのアニメーションはただの白黒とは訳が違う

486 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 09:21:58.74 ID:k3j1mFyE.net]
>>472
その後期レベルに需要がなかったからじゃね



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 09:30:32.49 ID:OKcUz7Vp.net]
キャラは1マス真四角なのにマップチップはそういうサイズのキャラに対応してなくて浮いてるのも適当だよな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 10:23:18.60 ID:W217P1px.net]
>>472
頭身が高いと先進感を覚えるタイプのゲーマーなんやな
俺は全くそうは思わないのでファンタシースターとかの等身高いキャラは微妙だったわ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 10:31:57.75 ID:W217P1px.net]
キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする
ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし

プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある
だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない
むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ

頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ
自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:15:38.60 ID:BJFi9CYw.net]
ツクール作品なんて一頭身半、四方向に歩く、その程度で充分よ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:30:24.03 ID:qIaf+qHz.net]
俺も2000くらいの等身が好きだな
VXとか初めてみた時は随分グラ劣化したなと思ったし当時は結構不評多かった気がする
皆慣れていったけど

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:37:11.15 ID:pSYFiBCR.net]
HD-2Dもキャラアニメ豊富にしなければ手抜き目立つだろうな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:41:22.84 ID:pSYFiBCR.net]
紛い物HD-2Dゲが量産されるほどオクトラの凄さが際立つだろう
あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:48:02.49 ID:uiLt0gfd.net]
グラフィックよりも深刻なのがボイスかな
流石にボイスまでは自作できないぞ。ボイチェンでも使うか?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:51:46.32 ID:vncpuhYf.net]
マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分
俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:59:15.32 ID:bVhw31jA.net]
オクトラってわざと背景とかの画質落としてるんだっけ?



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 13:00:28.03 ID:0C0P18E7.net]
https://youtu.be/UPzeHX3VaHY

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 13:04:07.22 ID:UxddFyFI.net]
1マスのキャラが嫌なら頭身をいじれるプラグインが売ってるから買えばいいよ。
それで頭身あげる程、キャラアニメの乏しさが目立つようになっていくので大して上げられないけど。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 13:09:07.39 ID:QD44KjBB.net]
>>488
そうじゃない、いろいろ粗くしてるけどそれは職人技によってで
理由はキャラを魅せるため
紛い物HD-2Dゲが量産されればそれは脳死でトレンドをパクっただけだろうからキャラアニメの乏しい気持ち悪いゲームばかりになるんだろうな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:07:27.81 ID:mX064mZf.net]
ボイス入れたがってる作者多いけどボイスとかいるか?
素人声優のボイスとか聴くに耐えんし逆に作品のレベル下がると思うんだが
ボイス採用するならプロレベルじゃないとな

501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 14:17:24.80 ID:k3j1mFyE.net]
明らかに家で安物のマイクで録ったろって人ばっかだしな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:20:26.58 ID:OymxEI/2.net]
リアル系の演じてないボイスをホラーでやるならいいかもしれんが、ヘッタクソな演技のボイス聞いてると背筋がむず痒くなってくるわ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:23:11.82 ID:p3AX6iH6.net]
プロ声優レベルのアクセント把握と滑舌と演技だけって話ならアマチュア活動してる人たちの中にも十分いると思う
プロ声優も狭き門だから本人に十分な実力があっても芽が出ないって人が多いからね
いわゆるネット声優もそんな人たちの受皿みたいになってる

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:57:24.37 ID:LOcwPhVf.net]
ボイス欲しいなってことはあんまりないけど需要がよく分からんね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 15:12:15.65 ID:95FxdcAv.net]
ゲームシステムと直接関係ない部分は作り手の自己満足の世界だしな
入れたいから入れるだけで、プレイヤーがそれをどう思うかは知らんって感じ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2022/07/19(火) 15:39:17 ID:JtehRBxb.net]
>>480
違うよドラクエ6やクロノトリガーあたりが理想なだけだ



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:00:06 ID:uiLt0gfd.net]
ボイスの需要とか必要性は自分も正直よくわからん
けど当たり前のようにボイス入れるから必要なのかなって感じてしまう
ドラクエHD-2Dはボイスなしで成功する事を願うわ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:23:05.61 ID:34e3wLZI.net]
ボイスとかいらんやろ個人制作なら特に

ドラクエみたいに台詞出てる時ピロピロ鳴るくらいでいいんだよ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 16:25:05.26 ID:OymxEI/2.net]
まあ単に憧れだろうな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 17:10:33.09 ID:p3AX6iH6.net]
ゲームグラフィックの向上で想像力が必要なくなって行くと共に
ボイスも想像力を欠けさせてキャラ像を確立させる要素として求められてる

なのでキャッチーなキャラ絵を用意できる人でもない限りボイスの必要性を感じなくても当然
その人はゲームをプレイする際に想像力を以って補完しながら楽しめる人だから

言ってしまえば想像力の低いユーザー向けに作るとなるとキャラ固めのためにボイスが必要になるとかそんなところ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 17:21:48.21 ID:/6eZyVv5.net]
セブンスドラゴンやチームラなど絵が綺麗なハクスラに戦闘ボイスあると自キャラに愛着沸くしな
でもセリフが長いほど脳内キャラと解釈違い起こすから「ヘァッ!」とか「ハッ!」だけで十分な気がする

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 17:38:51.75 ID:Qtw3Pqmv.net]
>>473
キャラだけじゃなくマップパーツもマス単位ってのがな
おかげで壁に向かったときとかオブジェの裏に回るのとかまだ不自然さが残ってる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:12:27.00 ID:BJFi9CYw.net]
ボイスいらね~と喚き散らして自分はガッツリボイス特盛りのゲームを作っているのが現状

>>491
あれはポストプロセスを上手く使いこなしてるからなせる業で
素人では簡単にたどり着ける境地ではない

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:16:14.28 ID:9GWtkmtr.net]
男キャラなら自分で吹き変えればいい
母ちゃん役は母ちゃん
嫁役は嫁に吹き変えてもらえばタダだ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:17:46.05 ID:p1dvhvaC.net]
身内に厨二セリフ吹き込んでもらうのはなかなかきつい

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:23:12.22 ID:E9FCttkf.net]
>>485
>あれはドット絵キャラのアニメを魅せるためのあの画角だから

オマエ、ドラクエ3をdisってんのか?

>>499
ロト三部作は仲間の名前も固定されていないからボイスはありえない
9がリメイクされても同じ理由で考えにくい
少なくともルイーダメンバーは喋らない



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:26:47.21 ID:BJFi9CYw.net]
そういえばオクトラの戦闘ボイスは意外とわちゃわちゃしゃべらないね
言葉も簡潔だし

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:36:48.73 ID:uiLt0gfd.net]
>>508
まあ解釈違いになりかねんしな

今気づいたけど、逆にキャラクター性が濃い作品はやっぱり品質の高いボイスがあった方が感情移入しやすいって事になるんかな
プロの声優って値段高そうだよなぁ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 18:52:17.26 ID:BJFi9CYw.net]
潜在的にあちこちのアニメに出てて名前が知られたらプロみたいな認識はあると思う
声優歴長いけど知られてなかったら…とか

520 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 19:20:38.78 ID:k3j1mFyE.net]
移動中なんかに行動阻害しない簡単なテキストとか出したい場合
テキストだとどうしても文字の場所見ないと読めないからそういうときはボイスのほうが聞き流せていいかもしれない
テンポを考えたときに候補になる

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 19:23:23.68 ID:p3AX6iH6.net]
アニメのギャラは1本◯円から!とか普通に流れてるから安いイメージあるけど
イベントゲームナレーションは割がいいと聞かされるが実際の数字があまり出て来ないってことは交渉次第なんだろう
俺はプロ雇ったことないので文字数×◯円でしか経験ないが

522 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 20:41:12.91 ID:k3j1mFyE.net]
アニメは1本いくら
ゲームは文字数でいくらって話はよく見るな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:41:23.38 ID:34e3wLZI.net]
DLSITE用エロゲ以外ボイスいらんいらん
健全なゲームにボイスはフル3D以外いらんいらん

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 22:13:36.89 ID:AbjTHPqq.net]
凝った戦闘ボイス採用したせいで数十秒~数分に1度声優の熱のはいった技ボイス聞かされるはめになってネタ化したゲームとかあるしなあ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:24:47.23 ID:SaE6R3Gy.net]
何があってもリテイクしないボイス収録なバカゲーとかありそう

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:27:59.31 ID:/6eZyVv5.net]
技ボイスといえばVP2だっけ?で戦ったイカの怪物が
聞き取りにくい舌っ足らずボイスでタイダルウェイブ詠唱してたの思い出した
大魔法出す前に倒される可能性すらある敵なのに作り込まれてて好き



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 23:40:31.60 ID:ikCdd6ob.net]
>>517
学園ハンサムじゃん

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 00:04:56.20 ID:WMX4wXHv.net]
いずれにせよ無くてもゲーム性に変わりがないものは
余録の付加要素に過ぎんよ
資金や製作に余力があるなら付けてもいいけど
ゲーム本編もできてないのに付録ばかり気にしてエターなるような
バカの典型的話題と目の付け所としか

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 00:12:17.51 ID:QwDXNINo.net]
未来の俺に的確に刺さりそうな正論はやめろ!
こなれてくると新しい要素を求めて付録を豪華にしていきそう

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 00:39:18.50 ID:uE8GlmgN.net]
序盤でイケメンライバルキャラが呑気な主人公達によく言う
「フン、小手先の技に気を取られ戦いの基本も心得ぬバカ共が」みたいな流れを
リアルタイムで見れるの面白すぎる

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 01:00:39.72 ID:9NmUDYdo.net]
520はきっとブサメンだから…

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 05:43:07.90 ID:nWodbJv+.net]
ボイスはな、一度撮ると後でセリフの差し替えができなくなるから開発の終盤でやれよ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 07:01:21.56 ID:q76kXdkW.net]


534 名前:ていうか、キチンと儲けることを考える作りてでない限り、
ボイスなんて必要か?
そりゃエロゲでは必要かもしれないけどさ
[]
[ここ壊れてます]

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 07:23:39.63 ID:voZdDdzG.net]
ツクールのゲームでボイスw

536 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 08:32:51.70 ID:0gvP6o3n.net]
ボイスピークを使おう



537 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 08:38:11.24 ID:hWOgFSV+.net]
ボイス喜んでるのなんて作者がフォロワーでヨイショしたい人だけで
9割9分の人はオプションでOFFだろ
それかDLページにボイスありってかかれてたらDLしない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 08:43:32.99 ID:9NmUDYdo.net]
相変わらず極端な持論をひけらかす連中ばかりだな

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 09:20:02.96 ID:R1A9gofm.net]
>>529
だってエロゲ以外のツクール制でボイス収録されてて「いいね!」と思ったこと一度もないんやもん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 09:20:55.86 ID:5IWG8iB7.net]
市販の商業作品でもボイスが酷くてオフにするの多いのに
ツクールでプロ声優になれなかったメンヘラの声流れてきても
オフにしないかって言われればオフにするよな
まあそんなオプションついてないからこそツクールだから強制的に聞かせられるんだけどw

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:08:15.21 ID:8NiJa21p.net]
>>528
これ
くっそきもいボイスに当たったことあるから任意にオフに出来るか確認するようになった

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:09:38.15 ID:t/OnB1K7.net]
ツクールゲーにボイスは求めてないなあ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:18:24.10 ID:cOnMhl/c.net]
自らの意思で金払って買ったゲームと違ってツクールゲーはテンポ悪い、キモい、うるさい、つまらん、寒いのどれか一つでも該当したら即ゴミ箱ポイ
ボイスつけることによってゴミ箱行きの理由が増えるだけだね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:27:00.61 ID:g66Upb4F.net]
ボイスなんか入れるなや、くだらねえ!
ボイスなんか入れてる奴はアウトオブ眼中!
絶対入れるなよ!(俺意外はな)


ツクスレ民って皆こんなのばっかじゃんかよw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:39:37.63 ID:V67nnRdg.net]
ぶっちゃけ素人の声が入ってるゲームって気持ち悪くない?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:45:31.71 ID:SCy20rEx.net]
いうて今日日ボイスのあるゲームが増えてきてるから
そういうことでしょ



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:45:32.92 ID:Ly/rVf28.net]
「素人ボイス気持ち悪・・・このまま公開してるなんて作者のセンス疑うわ・・・」
「嫉妬してる!嫉妬してる!ボイスつき作品に嫉妬してる!」
この価値観の違いよ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:46:26.43 ID:g66Upb4F.net]
まあツクスレだからな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:49:41.27 ID:SCy20rEx.net]
ツクール界隈の作者らはどんなに取り繕っていても結局は敵同士なんだよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 12:36:14 ID:Xqxliq8A.net]
声付きゲー作ったことあるけど
自分が生んだキャラに命が吹き込まれる感がすごかったので割と肯定派
まぁ声優探しから実装までくっそめんどかったので次はやらんけど

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 15:26:43.66 ID:TlMRwHRt.net]
Twitterで立体交差のデバッグしてる動画よく見るんだけど
そんなに難しくないし使い所も限られるのにわざわざできたよアピールするのってなんなんだろう

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 15:28:21.01 ID:9NmUDYdo.net]
きみ中心に世界が動いてるわけないだろ…
もしかしてツクール触ってる人らの年齢とか経験とか無意識で高めに設定してない?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 15:58:20.64 ID:YdHG3Ycv.net]
好きなようにやれや

554 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 16:05:27.23 ID:T5OLmttY.net]
素人の男性ボイスって ただ低くしてればイケボに聴こえるだろ?
みたいなのばっかだよな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 16:11:59.06 ID:mO5D9xf1.net]
それ以上はいけない
耳バカだとブーメランになりかねん

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 16:15:06.87 ID:R1A9gofm.net]
>>535
いやフリとかではなくてボイス入り作品は誰が作っても扱き下ろされると思うぞ。みんな否定的だし俺だって否定的



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 16:17:04.97 ID:R1A9gofm.net]
マイナス要素にはなるが、需要のない声優とか誰が得するんだよw
作者の無駄な供給(オナニー)でしかないぞw

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 16:19:03.13 ID:sgcI0yxh.net]
10年後になったら「あの作品の声優めちゃんこ豪華じゃん」って評判を得られるぞ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 16:20:10.24 ID:aaiXPxrq.net]
ボイスに金使うのにデフォ絵使ってイラストに金使わない優先順位おかしいゲームもたまにあるよな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 16:21:39.13 ID:mO5D9xf1.net]
富士田崎「くっ…買い切り契約にするんじゃなかったぜ…」

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 18:23:36.20 ID://I9rA81.net]
>>542
難しいよ
いろいろ条件によって挙動が変わる
MVではパターンAのタイルの下は通れない。Aのタイルに⭐︎はつかないからね
MZでは⭐︎が付けられるせいか通れる。けどレイヤー1、2に置くと浮かない
マップをループさせてしまうとループ地点でなぜか下を通ってるはずなのに上に飛び出る

工夫次第で立体交差以外にもいろいろできるぞ
入口を使わなければ下を通るだけの道を作れる。隠し通路や建物の奥側を通れる
入り口だけ使うと厚みのない壁を作れる。前に立ったとき浮いてるタイル(奥を通れる)に頭が隠れなくなる
デフォキャラだとあまり気にならないが2マスキャラではさすがにちょっと厳しいからね
レイヤーと見えない壁を駆使して通行判定の制御も必要だけど

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 19:06:55.88 ID:9NmUDYdo.net]
5chで絵文字は使うな
俺が言いたいのはそれだけだ

563 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 19:14:04.17 ID:aYb7uoB3.net]
藤田咲ってあんだけ初音ミクが売れたあとも本人はバトスピで汚れアイドル(実写)とかやっててかわいそう

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 20:04:30.45 ID:bYuzt7o6.net]
人生長いし若い時にまあまあ売れたくらいじゃ息続かんだろうし水物商売は大変なんだな
元ジャニタレの某ラッパーですら将来が不安で道を踏み外したとか供述してたし
何か書いてて怖くなってきたから作業入るわ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 21:00:01.29 ID:g66Upb4F.net]
>>547
ボイスの入った同人ゲームなんて普通にあるじゃん
つまりそういうことでしょ

てか、RTP使ってる奴はゴミ箱行きとか言われ始めた頃から
このスレ何も雰囲気変わってないよね

ここの人の言ってることが真っ当だったことはあまりないんだよなあ
エターナラーの駄弁り場に何求めてるのって言われりゃ何も言えないけどw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 21:20:02.18 ID:PxpEj6Sq.net]
めっちゃお怒りですね
評価されてるボイス有りのフリゲ何か一つでもいいので挙げれば説得力あると思いますよ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 21:27:03.15 ID:R1A9gofm.net]
そらツクール制エロゲならボイス入れりゃ抜きやすくなるから入れるだろうが、エロ要素のない健全な同人ゲーでボイス入ってるのなんてほぼ見たことないぞ。東方シリーズ原作にすら収録されてない

よく探せばあるんだろうが、その程度の知名度ってこったw

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 21:43:42.77 ID:9NmUDYdo.net]
声優起用したRPGなんてPCエンジンの時代からあるんじゃね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:14:59.70 ID:ZKadAE6Y.net]
当時のゲームと言えばどっちかというとオタク層向けだったから
凝ったアニメ系のゲームなら声優起用は強かったと思う

それ以外は、本当に社員がちょろっと効果音程度に入れてるのが大半だったな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:20:48.80 ID:g66Upb4F.net]
>>557
めっちゃというレベルではなかったでしょ、人生でここまでキレたの初めてですw
ここで挙げるでしょ、そうすると絶対叩かれるのがデフォルトムーブなんですよね…

>>559
並みのプロより技量があるプロでも知名度が高くないと実質素人なようで…

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:25:23.36 ID:SCy20rEx.net]
エロゲに出る時みたいに名義を変えて同人ゲーに出る例もあるらしい
そういう時のコストはそう高くないという話を10年くらい前に聞いたことがある

572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 22:26:26.71 ID:pnB/Xv4u.net]
>>561
キレるなんていや〜んこわ〜い

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:29:16.07 ID:3lh5+9Bt.net]
バブルの時期のPCエンジンの豪華声優とツクールのフリー声優モドキの声優を一緒くたにして論点すり替えなきゃならんほど必死なのかw

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:38:36.88 ID:PxpEj6Sq.net]
叩かれると一言に言っても対象は違うと思いますよ
上でPCエンジンを持ち出してる人がいますが超有名な商業タイトルを挙げたりしたら「いやいやプロの声優起用してそれは話が違うでしょ」と投稿者が叩かれるでしょう
一部信者が絶賛してるだけのマイナータイトルを挙げたら「そんな作品聞いたこともねえよ一般論として語るなよ」とその作品と投稿者が叩かれるでしょう

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 22:47:27.15 ID:QwDXNINo.net]
フリゲとフリー声優は好きでやってる人がほとんどだから分けて考えて良いと思う
ただ商業や色んな人に受けたいときは採用するかどうか悩まないといかんやろね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 23:04:36.90 ID:PxpEj6Sq.net]
いちばん有名なのは声優経験皆無の某コスプレイヤーが起用されたゲームでしょうか
商業タイトルですが名だたる声優陣の中に一人だけ混じった素人の棒読み演技に発売前から不満爆発
ユーザーの不満の声を受けた開発が発売後に即アップデートし、声優毎にボイスオフにできる機能を設けて話題になりました
ゲームに限らずドラマでも映画でも大根役者に拒否感を示す遊び手や視聴者が一定数存在するのは確かです
その前例を踏まえてアマ声優を起用したフリゲにボイスオフ機能が求められるというのは一般論として理解できます



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 04:41:06.74 ID:iNeG8v85.net]
有名なネット声優起用してその声優のファンからの集客を狙う作者もいるだろうな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 05:36:22.15 ID:8G+SZxj8.net]
アマでも上手い人は普通にいるだろうに
それを発見できない耳バカな開発が悪いだけなんじゃね
アマ=下手の構図と思い込んでるレスは自身も下手な創作者なんだろうか
自分と同等と思い込むことで安心する5chによくいるタイプの

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 05:53:57.06 ID:00OLSbTd.net]
キャスティングの専門家ならともかく
声優発掘までやっててゲーム作る暇なんてあるのかね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 07:03:47.51 ID:2ZjELCrB.net]
その程度の手間を惜しむようなザコは失せな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 07:06:07.44 ID:YCj0JNSF.net]
俺はボイスなしでツクってるザコだからボイスに全く興味ないが
声優志望や素人声優が活躍したところで一体どこの誰が損害被るんだ?と普通に疑問

ゲームやりたい&ボイス邪魔なら下手くそボーカルの音ゲー以外はツクールの音消せば済むし
文句言ってる奴はキモい嫌い叫んでキャッキャしたいだけで、どーせボイスなくてもプレイせんだろ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 07:13:34.68 ID:rLGz6WAB.net]
>>569
アマ=下手というよりプロでないというだけで生理的に受け付けないのが
一定数いるが、そこまでの奴の言を気にする必要はないよね
いうてボイス入れてる作者はそもそもこのスレ見てないだろうけど

583 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 07:46:49.97 ID:8Tjy0ELF.net]
プロじゃないんだから発声練習にも限度があるし
プロは機材もちゃんとしたものを使う
いくらうまくても1000円のマイクで録音してたら意味がない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 08:13:15.03 ID:lbtWztII.net]
商業経験のないアマチュアゲームクリエイターが殆どであろうツクールスレで
同じくアマチュアの声優さんを蔑んだような言動って惨めじゃね?超ブーメランじゃねえか

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 08:16:53.70 ID:8G+SZxj8.net]
やめたれwww

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 08:26:27.02 ID:rLGz6WAB.net]
ボイスの話題が出るたびにそれ言うのだけは我慢してたのに
オマエって奴はwww



587 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 09:12:49.79 ID:8Tjy0ELF.net]
だからボイスなんて入れるなって話だろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 10:08:51.99 ID:d5AQszhQ.net]
入れたい奴は入れりゃいいがプロじゃない以上はクオリティが低いし
声質や演技力が気持ち悪いと感じる奴が商業ゲーより多くなる以上は
諸刃の刃だし強制するもんでもないって事だね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 10:09:30.26 ID:GBp1ns7N.net]
令和1番の火の玉ストレート

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 10:11:29.48 ID:eh85QurB.net]
何言ってんだよ
俺のゲームの声優やってくれない?って女の子に声を掛けられないなら
何のためにゲームを作るんだよ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 11:33:58.66 ID:YCj0JNSF.net]
考え方は人それぞれだし良いゲームに繋がるなら好きにしてくれ
ただ万が一にも性関連の対人トラブル起こして界隈に延焼するような事あったら
慎ましく活動してるツクラーや声優に迷惑掛からないよう二つの意味で筆折っとけな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 11:34:09.12 ID:QVLrZER2.net]
すみません質問させてください
MZのゲームをタッチでプレイする場合、おすすめのWindowsのPCってありますか?

タッチ対応?のならどれもで大丈夫ですか? なるべく安いほうがいいです
よろしくお願いします

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 12:18:19.41 ID:rLGz6WAB.net]
MZの推奨環境はご存じなので?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 12:22:52.64 ID:LLhEKDbg.net]
声優が下手か上手いかなんてどうでもいいわ
要はツクール制のゲームにはミスマッチ感しか出ないって言ってるんだよ

どうせ俺みたいに黒歴史になるだけだから今からでもせめてエロゲに転向しとけよw

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 12:24:08.42 ID:LLhEKDbg.net]
どうやっても違和感が拭いきれないから
しまいには考えるのをやめた

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 12:39:57.70 ID:rLGz6WAB.net]
これから先、ツクール離れが少しずつ進むと思うし
いいんじゃね?



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 13:10:33 ID:G9gzFTRM.net]
まだやってて草

598 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 13:13:43 ID:nuhespcj.net]
まぁ、bakinはわかりやすい制作ツールの進化としてとらえられるでしょう。
結局Unityは初心者用としてはとらえられなかったからああいうのが出てきたわけだしね。

角川がもたもたしている間制作ツール界隈では色んな事が起きていたんだと教えてくれるだろうね。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 13:24:42.75 ID:BWz19mjP.net]
声優とのパイプのないダメツクラー必死やなw

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 13:50:17.27 ID:WsQXSo1b.net]
ダメツクラーは作中の日本語台本すら怪しい可能性あるな
もしかしてダメツクラーに悲しい過去があって声優逆恨みしてるとか
十分にあり得るから怖い

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 14:21:58.03 ID:wMTA1c1u.net]
>>581
これな
完成記念の打ち上げと称してオフ会誘うのがたまらんのに

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 15:01:47.63 ID:Ptp6H2rz.net]
ほんま匿名掲示板でゲーム制作語りするの最高だよな
現実やSNSで語ったら「お前ゲーム作ってないじゃん」or「お前のゲーム面白くないじゃん」で瞬殺
匿名なら好き放題だぜ!

603 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 15:41:48.77 ID:8Tjy0ELF.net]
bakinてスマイルゲームビルダーの会社だろ?
お察し

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 16:29:24.39 ID:rLGz6WAB.net]
でも覇権取ろうとしてる姿は垣間見られた
一部ツクラー(?)もノリノリだったし

605 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 16:45:59.60 ID:wyX5XtM9.net]
Uniteのグラフィックは最新VRゴーグルと思って覗いたらバーチャルボーイみたいな
これは30万年前のロストテクノロジーか
何かがおかしい的な驚きがある

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 16:57:32.01 ID:rIcybH9I.net]
3Dに対応する予定はないと明言してたし素材仕様も仕様だし
始まる前からオワコン臭漂ってる

あれならもう「しゅまん、MZでよくね?」ってなりますよ
MZだったら作り慣れてるだろうしプラグインも豊富だし
MV系列のAce的な存在だし



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:01:12.08 ID:9xevrV9m.net]
いやMZである必要すらないぞ
MZ持ってる俺からするとMVでよくね?になる

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:05:43.05 ID:I5yzkQmr.net]
MVはプレイ動作がもっさりしてるから今はMZの方が上だろ

609 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 17:08:03.76 ID:8Tjy0ELF.net]
MV持っててMZ持ってない人限定だろそれ
いま0からかうならMZ以外あり得ない

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:17:02.40 ID:9xevrV9m.net]
すまんMVとMZそんなに違うのか
MVの方がプラグイン豊富だかMVに出戻りしようとしてた

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:22:41.81 ID:LLhEKDbg.net]
>>590
残念ながら黒歴史の時にエロゲ声優とオフパコして以降そのままセフレ関係続いてるのでw

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:25:19.48 ID:LLhEKDbg.net]
MZ使うならMVを使うくらいならVXA一択なんだよなぁ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:27:25.07 ID:9xevrV9m.net]
>>603
解像度がきつい

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:31:41.40 ID:LLhEKDbg.net]
>>604
2Dに解像度いらんやろ……
ツクール制で画面大きいと抵抗ある
縮小したらしたで絵が潰れるし

615 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 17:34:26.34 ID:8Tjy0ELF.net]
>>601
MZは発売後もガンガン更新されて変わってるからな
MVは実質もう終わってる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:47:24.77 ID:oXpX3N33.net]
どっちでも大差ないゾ
ツールとして安定してるとも代わり映えしないとも



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:03:26.52 ID:LLhEKDbg.net]
やっぱツクール制ゲームで重要なのは
如何にして素材を被らないように完成させるかっしょ

618 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 18:35:49.20 ID:8Tjy0ELF.net]
その辺も正直プレイヤーからしたら気にならないというかそうそう他作品と素材被ってるゲーム両方やってることなんてないと思うわ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:44:58.13 ID:aAiOfSjl.net]
すまんMVとMZで見た目大して変わらんけどそんな違うもんなの?
MZの方がプラグインコマンドの入力が簡易化されてたり移動ルートが視覚的に表示されて楽らしいが

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:59:16.05 ID:LLhEKDbg.net]
>>609
プレイヤー側はな
ツクラー側のモチベの沽券に関わる

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:37:32.52 ID:0zjlxXn3.net]
MZでセリフをどんどん打ち込めるって新システム4行以内で改ページするとその行がスペースになるから使ってないんだがこんなの使ってる奴いる?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:42:19.47 ID:PM2WxBDM.net]
でも正直今MZ買うならUNITE待ちでよくねと思う
UNITEが発売してから比較して考えて良さそう
それにスクリプト改造はUNITEの方がやりやすそうだし
ツクールに求めてるのはスクリプトの作りやすさと素材の多さだわ
MVMZはスクリプトの作りやすさは心象最悪でVXAに戻った

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:49:12.21 ID:Rqd3qrGh.net]
スマートフォンでのプレイを視野に入れるならMZになるかな。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:51:21.50 ID:rLGz6WAB.net]
基本的にツクラーのターゲットは他のツクラーなんだよね
昨日みたいな雰囲気がこのスレのデフォルトなんだから
そういう界隈なんだって思うわ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:53:35.30 ID:fK7IF3qz.net]
>>610
見た目の差異はそんなないけどプレイ動作が圧倒的に違う
MVとMZを自分でプレイ動作比べてみ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 22:11:58.88 ID:1Gbo4x7Q.net]
なんか典型的な構ってちゃんが沸いてて大草原



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 22:21:51.17 ID:YCj0JNSF.net]
ゲ制デーとプレツク越えて間もないから鬱周期にでも入ってんだろ
落ち着けばまた過疎る

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 22:26:53.47 ID:oXpX3N33.net]
製作系のスレはメンタルヤバそうなレス目立つよね
でも追い込まれたときの方が良い物作れる(気がする)

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 00:58:11.54 ID:t7pPJvCL.net]
このスレにいる住民はツクールデーとかの制作タグに参加してんのか?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 02:49:54.93 ID:oH1HNc54.net]
>>619
それは人並みの才能や努力を持ち合わせた平均的な人間以上の者だけだろうな
大した才能も努力もないのに逆恨みで青葉予備軍してる連中まだまだ世の中に潜んでそう

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 03:19:05.58 ID:MoUnnzBv.net]
そりゃまともな社会人がずっとするわけないんだから

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 06:56:57.57 ID:g/l7I9MR.net]
>>621
あなたの後ろにも
潜んでいるかもしれませんよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 07:25:08.72 ID:s2qjZAnR.net]
まともな社会人がこんなところにいるとでも?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:47:38 ID:xiWilnan.net]
いい年した大人がツクールw
プログラムも組めないのかよw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 09:50:48 ID:iUaAMntQ.net]
自分ができる事との擦り合わせ
苦手な事の補完が目的だからそれでいいんだよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 10:01:36 ID:LRx8rnpV.net]
いい歳してプログラムやって食ってる人間以外は、みんなが出来るわけでもないことも分からんのか
普段全然関係ない仕事してんだよ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 10:07:08 ID:j+Ro/zld.net]
プログラム組めるからツクール使ってるんだよなぁ……
じゃあまずJavaScriptの勉強から一緒にやっていこうから

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 10:37:53 ID:g/l7I9MR.net]
UEやUnityはワンチャン自分でプログラム組まなくていいよ
てかプログラムは自分で組む必要ない
ググッたらいいだけで、ちょっとわかってから自分で組むくらいでいいよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:10:13.01 ID:J48lkyMq.net]
じゃあツクラーさんは何ができるの?
絵も音楽も無理なんでしょ。何なら誰でも書けるはずの日本語だって下手糞

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:12:33.76 ID:E8LCxM6c.net]
やめたれw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:15:17.99 ID:s2qjZAnR.net]
ツクール界隈なんだからそんなんでいいんだよ
そういうことじゃん

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:17:04.06 ID:j+Ro/zld.net]
なんにもできないよw
そういうことにしたいんでしょ?
させてあげるから気持ちよくなってくれ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:23:56.12 ID:s2qjZAnR.net]
>>630
この際だから分からせてやるよ
ツクラーが作るゲームのターゲットは同じツクラーなんだよ
だからこんなところで自分以外を貶めてやる気をなくさせ
自分が他の奴らを出し抜いてやる!って考えてる奴らが大半なんだよ
絵も音楽も無理とかそんな甘っちょろい次元の話じゃねえんだわ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:26:53.89 ID:oH1HNc54.net]
皆が己と同じ境遇だと思い込むことで安らぐアストラル体がいるなら俺も協力しよう

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:28:28.62 ID:j+Ro/zld.net]
分からせてやるとか無理だぞ
この手の手合いは相手をバカにして見下したいだけだから
うん!そうだね!君の言う通り!でお話終わらせたほうが疲れない

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:32:13.50 ID:g/l7I9MR.net]
このスレのログで一本シナリオ作れそう



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:35:55.74 ID:s2qjZAnR.net]
>>636
>うん!そうだね!君の言う通り!

うん結局それが言いたかっただけだけど、それもちょっと味気ないかなと思って

648 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 11:37:45.44 ID:+Jb9rkCO.net]
別に社会人野球やってる会社員全員がプロ野球選手になりたいわけじゃないしな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 12:58:21.84 ID:ukL4+xIg.net]
自分でプログラム組めとかツクールスレで言うようなことじゃないと思う

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 12:59:15.93 ID:yQ717TMS.net]
遊びでやってる奴と、本気でツクってる奴は一生相容れないよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 13:03:10.37 ID:Z7fpis0S.net]
まあツクールの用途なんて趣味で作られたゲームか同人エロゲだしね
俺も同人で触ってる身だがローコストで儲けるには丁度いい媒体なんだわねこれが

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 13:10:50.62 ID:g/l7I9MR.net]
自分のスタイルに合ったやり方でいい
そういうのは人に言われてするものじゃない
自分がいいと思った道をそのまま貫いていい

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 15:05:59 ID:qxwivV1z.net]
自作イラストと必要プラグイン乗せるだけでちょっとした同人エロゲが成立するんだから
これほどお手軽なゲーム製作ツール他にないわな
製作負担がダンチ
Unityがーはズレてる

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 17:46:15.07 ID:AbiLr1pR.net]
ゲーム製作スレの住人が反応しないから、今度はこっちをターゲットにしてきたのか

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 20:07:02.10 ID:gdXXv7lr.net]
プラグイン機能はツクールに百害あって一理無しだから新作で無くなるのは良いことだな
この機能のせいで基礎的なスクリプトも書けない、素材のメンテナンスすら出来ない癖に素材ぶっ込んだだけで何かを作った気になってる無知無学を大量に生んでしまった
他人に頼ってばかりの開発力の無いユーザーが増えるとツール含め全体のレベルが下がりまともな開発者はいなくなる
馬鹿な素材利用者も安易に素材を量産した人間も反省して欲しいものだよ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 20:44:28.77 ID:s2qjZAnR.net]
まともな開発者などという存在は幻想だ
反省などしてどうなる
ツクール界隈なめんな



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 21:38:12.72 ID:9DyZIvzW.net]
とりあえず、開発力があろうがなかろうが
人間のクズだけはどうしようもないな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 23:34:14.11 ID:5DvJy0AD.net]
プラグインを無償で公開してくれる開発者に無茶苦茶な注文してくる厚顔無恥ツクラー。小学生なんだろうけど感謝の心は忘れないでほしいね。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 23:51:04.45 ID:0wPNuDMa.net]
>>649
小学生でもそんなはしたない真似はせんやろ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 01:42:26 ID:QJhvBWt0.net]
>>650
「何かしてもらったらお礼をしましょう」なんて小学生でも実践する基本道徳だからな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 05:17:20.57 ID:h9iekCs3.net]
プラグインは確かに便利で世話になってるが、ちょっとだけ考えて使うともっと面白いぞ
例えば立ち絵プラグインは当然のように立ち絵以外も表示できるし、ゲージプラグインはゲージ以外にも面白い使い方がある
こういう工夫箇所や逆転の発想を模索するツクールの楽しさはCS時代と全く変わず脳汁出るな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 07:18:45.13 ID:ZZ2mn3dQ.net]
CSツクールは絵描きやDTMerからすれば自分の本領発揮できなくて触る気起きなかったろうな
作る楽しみってのはCSでも味わえるけど発展のしようが無いというか作ったら終わりみたいな閉塞感もある

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:06:52.67 ID:h9iekCs3.net]
絵描き連中なんて最初は殆どがヘタレで、ツクールを認知するであろう思春期はまだ人前に出せるレベルに達していない
妄想と乖離したA4コピー紙の鉛筆ゴミ絵に悶える日々、数時間でゲーム世界を創造できるなんて神の力を得るに等しい
多感な時期に触れたCSツクールに刺激されて作家性や技術職に覚醒した奴もいるんじゃないか

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:33:40.05 ID:EdKQQ0zY.net]
あっはい

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:39:16.77 ID:RSU+UD2k.net]
深く考えずに妄想してる最中が一番楽しいまである

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:54:59.72 ID:Onz3sTUV.net]
ぶっちゃけお前らがRPG作ったとしてドラクエ2くらいの規模にはなるの?



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 09:56:12.47 ID:RSU+UD2k.net]
今まで数多くツクール制ゲームやってきたけど、やっぱ尖った部分がないと印象に残らんな。

Ruina
シルフェイド幻想譚
イストワール
らんだむダンジョン
不思議の城のヘレン
帽子世界
もんぱら
ざくアク
青鬼
月夜に響くノクターン
oneshot
直近だとマギカテイルとか

ボイスありで覚えてるのは2kの花嫁の冠くらいだわ
ていうかMV以降、名作と呼べるようなの出てきてないんだが?w

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:22:57.20 ID:h9iekCs3.net]
思考回路がお客様

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:28:44.46 ID:ZfuhVO06.net]
今すぐ帰って欲しいよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:29:22.58 ID:ZfuhVO06.net]
だって激昂どうしよう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:30:00.90 ID:Js3VZn4f.net]
すまん ここは作る人の所なんだわ
遊ぶ人は遊ぶ人の居場所に戻ってくれ
こんな所で叱咤激励して貰っても名作は生まれないんで

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:30:06.67 ID:ZfuhVO06.net]
ハードは任天堂

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:31:03.51 ID:ZfuhVO06.net]
月の光に導かれ 何度も巡り合う

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:33:18.91 ID:Js3VZn4f.net]
いきなりムーンライト伝説歌い出すなや

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:39:41.39 ID:RSU+UD2k.net]
は?ふつー他人がツクったゲーム研究するだろ??
嫉妬ばっかするからいつしか研究すら怠るようになったのか、そら名作も生まれんわw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:42:50 ID:fhwz6Hjh.net]
そんなあなたはダリですか!
なんちゃって!ガハハ!

わっかるかなー
わっかんねえだろうなー



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 10:44:32 ID:Js3VZn4f.net]
・他人が作ったゲーム研究するだろ?
→してます、してないなんて誰も書いてません
・嫉妬ばっかするから
→してません、そんなことは誰も書いてません
・研究すら怠る
→怠ってません、そんなことは誰も書いてません
・名作も生まれません
→名作かどうかは君が判断するものではありません、自分が面白かったら名作という判断は遊ぶ側の独りよがりな感性です
名作というのは客観的に見て売上やダウンロード数、評価が高い作品です
そういった作品は多くあります

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 11:05:56 ID:11oi6UDX.net]
>>658
ラブレジェンド、マリモパンツは尖ってたやろw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 11:07:38 ID:11oi6UDX.net]
や、尖った部分ならフリージアには敵わんか

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 13:43:24 ID:ScHiLrKA.net]
それより公式さあ
今日のツクラーさんって人紹介するの本気でやめてくれないかな
これからもツクールで作らなきゃいけないみたいな
変なアレなって嫌だわ
自分も近い将来完全にツクラーでなくなるし

681 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 14:17:37.71 ID:30gEePIy.net]
今日の なんだから先のことは関係ないだろ
どんだけ自意識過剰だよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 15:35:15.16 ID:11oi6UDX.net]
ツクラーどうかなんかどうでもいいわよ
誰がどん

683 名前:ネゲームエンジンで作ってようが
その人の勝手だし好きにすれば
[]
[ここ壊れてます]

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 17:12:32.72 ID:YQh32MO4.net]
>>658
ボイス有りはフリージアが色々と衝撃的すぎた

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 18:50:41.88 ID:Mo2lE08+.net]
プログラムも書けない無能云々って定期的に沸いてくるのは何なんだろうな
お手軽さ求めてツクール触ってるとちゃいますか?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 18:57:54.66 ID:lpmcRWn5.net]
無能だからツクールがどんなものか知らないんだよ
許してやれ、可哀想なやつなんだ



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:01:30.75 ID:h9iekCs3.net]
実力よりもプライドが勝ってる半端者だと思う
オモチャに本気出せるかよwと斜に構え雑魚に追い抜かれる雑魚

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:15:02.63 ID:ZZ2mn3dQ.net]
その人にとっては最後の砦なのかもね、プログラム云々てのが
上手く行ってる人に敵意を向けるのが日常化して青葉らない事を祈るばかりよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:18:15.61 ID:lpmcRWn5.net]
俺はプログラム書けるからツクールをやってる
書けるから書くためにどれだけのパワーが必要か理解してる
その上でプラグインという形で既成のアセット、ライブラリみたいなものが大量にあってMITライセンスで無料で
自分でコード組んだりプラグインの改変もできる
多少妥協してでも作りたいものを素早くコストを掛けずに作るならシステムエンジニアでもツクールを選ぶんだな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 19:27:36.58 ID:2mS0sfPt.net]
>>679
わかる
プロトタイプ作るのに最適だよね
基本的なことをわざわざコードかくのメンドイ
まず動かして試すの大事

691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 20:45:12.15 ID:xjuRcd/f.net]
他人が作ったランタイムやライブラリ並べてゲーム作るのと
ツクールでプラグイン使うの何が違うんだr
プラグイン使うだけにしろ活用するにはその仕様や挙動を詳しく知らないとあかんし大した違いは感じないけどね

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:40:24.53 ID:L8wvpEkq.net]
日本は努力信仰みたいな所があるから、楽して評価されるってのが許せないんやろ(お金まで稼いだら尚更)

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:51:01.24 ID:11oi6UDX.net]
>>682
それは絶対にある
とにもかくにも簡悔精神
死ですらそれ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 21:58:22.30 ID:bBmbiJqJ.net]
制作歴が長いからって新参者が評価されるのが気にくわないプライドの高い作者もいるし

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 22:03:29.96 ID:RSU+UD2k.net]
クリエイター様(笑)はメンヘラ地雷女よらクソめんどい

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 22:38:36.41 ID:UR7Rn+qQ.net]
>>683
聞いた事ねえ熟語だと思って調べてみたら某クリエイター様が語源とされる新語だったはthanks



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:04:54.63 ID:ATGF9xTwG]
>>686
定期的に掲示板で見かけるから言葉だけ独り歩きしてる最悪の状況だぞ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:39:50.60 ID:wa5V+WUS.net]
ストアサマーセールあるかな?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:47:27.74 ID:/ozbnrQC.net]
俺はプラグインを作ったらツイートが伸びるからツクールやってる

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:10:05.22 ID:bwZLM2eK.net]
ケムコの低価格RPGって意外と面白いんだな
自分がツクるときにも参考になるしツクゲー遊ぶより有意義だわ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:12:00.61 ID:E+ut+K2R.net]
Bakinスレはまだ無いんか
Steamで開発者に質問、要望出せるのはいいね、担当者も丁寧な受けごたえで好感持てる。

だがスタンプ方式で建物設置するっぽいのがあまり好きじゃないな
教会の建物が1種類しか無ければ、どの町の教会もみんな同じ形状ってことだもんな。
詳細弄れたらいいんだが…

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 13:16:33.76 ID:gcahi/uU.net]
スマビルに変数もないような設計の会社だぞ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 13:57:13.10 ID:W41T8Ljm.net]
もんぱら終章PVの熱狂ぷりやべえなw
何年待たせるんだって感じでようやくか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:30:24.62 ID:ATGF9xTwG]
別スレでやれ定期

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:20:57.85 ID:W41T8Ljm.net]
とろレジはパトロンだけで毎月8万円の収入があるというのにここにいるツクラーの作品は0円でもやってもらえない器根田刃くんが多すぎて草も生えない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 14:25:38.63 ID:Thj7zstn.net]
なんだろう、自分の意見を言わないと気が済まないタイプの人?



707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 14:43:55.38 ID:gcahi/uU.net]
とろレジとか器根田刃とかなんなん?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 15:29:53.34 ID:W41T8Ljm.net]
ggrks

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:06:04.11 ID:KWdOdB5y.net]
唐突に変な単語出してきてぐぐれとか何様だよ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:14:05.13 ID:g63COCg+.net]
>>691
なければ自分で立てればいいだけじゃん
なんでツクールのスレで延々bakin、bakinってやってるの?
ざっと身丈ど自分にはスマイルビルダーの焼き直し版くらいにしか思えなかったけど

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 16:17:33.16 ID:jzmXH8fy.net]
プログラムおじさんまた暴れてんの凝りねえな

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 19:16:13.69 ID:qzo3vsXF.net]
フロントビュー戦闘の背景差し替えは画像の中央上端=戦闘画面の中央上端
ダメージ時シェイクの振れ幅は左右に20pxl余裕を持たせれば安心と個人メモ

713 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 19:27:20.84 ID:gcahi/uU.net]
ググったらなんか漫画のキャラが出てきたんだけど・・
なにこれ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:03:13.12 ID:qzo3vsXF.net]
ステマ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 21:49:27.76 ID:W41T8Ljm.net]
そんなんだから器根田刃なんだよw

716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 22:09:41.26 ID:gcahi/uU.net]
典型的なキモオタって感じできめえなこいつ
チー牛みたいな顔してそう



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 22:57:13.63 ID:PxqP4S0T.net]
世界地図から町やダンジョンに移動するシステムよくあるじゃん?
地図画像はどこから調達してる?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:00:39.73 ID:jzmXH8fy.net]
703くそだせえ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:55:18.48 ID:qzo3vsXF.net]
>>707
簡素でいいならテキトーに自作しちゃう
地図ジェネレーターでググると便利で精巧なツール複数あるな
独自性にこだわるならblenderのlandscapeアドオン+フリーの建物や自然アイコンでも洋ゲーっぽい地図作れる
あんま情報多いと作るの大変だしプレイヤーも疲れるからほどほどでええんじゃない

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 23:56:19.68 ID:o51O/Atx.net]
>>707
スマン、何言っているのか意味が解らん。
基本となる世界マップのモデルってことか?
だとすると、水野良が言っていたんだけど、
実際の世界地図の理系を切り張りしていたりするそうな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 00:20:09.58 ID:tyDqYpwk.net]
>>707
地図ジェネレーターとかで検索するといいかもな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 00:35:17.31 ID:Dej3VaMh.net]
>>709、708、709
地図ジェネレーターで検索したら色々出てきた
詳しくサンクス

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 06:57:23.29 ID:QOpCI58c.net]
器根田刃の多いスレでつね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 09:10:57.86 ID:mrbw8ppT.net]
>>710
ゲームタイトルを挙げて「こういう事だよ」と伝えても分からないと思うので解説すると

・街や城など人の住むところ
・ダンジョンや拠点など探索するところ

などの場所移動がキャラクターによる徒歩ではなく
選択肢もしくはカーソル合わせる事で瞬時に場所移動できる仕様で
その際にグラフィカルなマップとして表示する古地図のような画像データの事ですね

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 10:18:33.48 ID:0OsSncju.net]
ruinaみたく地図上のスポットに移動できるワールドマップいいよね
少し前に出たイベントクリック発動プラグインと併用すると主人公カーソルがピョンピョン飛んで楽しい
ただその場合、キーボード移動が混ざるとちょっと不自然な挙動になるけど

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 10:34:19.28 ID:mcTWUjSk.net]
>>714
ロマサガ方式、スレに倣えばPS1の『RPGツクール3』形式か。
詳細ありがとう。


でもやっぱり世界地図や既存ゲームを凝視して
使えそうな地形を拡大縮小するなりして切り張りするのが一番近いし説得力も出ると思うと思う。

ま、もう解決丑たみたいだけから助言にもならないけど。
俺なんか作中で主人公が冒険する世界を架空世界と知っているから、基本正方形だったりするw



727 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 13:11:24 ID:07/gKvdH.net]
>PS1の『RPGツクール3』形式
そうなんだよなあ
過去で既にやってることなのになんで最新版では辞めてるのかよくわからん

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 13:15:03 ID:huIofiWg.net]
PCツクールならデフォルト機能だけの組み合わせでやれん事も無いだろうから…かなあ

729 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 14:12:02.03 ID:HOjCm2Uc.net]
3は他に選択しなかったしMAP移動がいやな人のほうが多いんじゃねーの
選択式にするほど難しいものでもないし
デフォの遠景画像使えばいいだけじゃん

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 14:59:19 ID:k+dzAbdb.net]
変数の並び順っていうか管理方法教えてほしい
システムは001から200
その中でステータス関連は001から040
って感じで番号分けてるんだけど、それでもシステム作っていくとその中で使う変数がどんどん増えてって整理が大変

731 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 15:04:01 ID:HOjCm2Uc.net]
位置の変更もできない糞ツールだからどうしようもない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 15:05:16 ID:ALib4Xjs.net]
そもそも変数増えそうならもっと多く割け
5倍は盛れ
1~200じゃなくて1~1000、1~40じゃなくて1~200取れ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 16:33:51.80 ID:sGY66TXv.net]
その変数って大半がその場かぎりでしか使わないようなやつじゃない?
その場かぎり用の使いまわし変数の枠を30ほど確保すれば良いだけでは

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 16:39:27.94 ID:1YSh7KNo.net]
5倍はさすがに無駄多すぎで把握しづらい
完成させたことあるなら、ある程度増えそうな規模の予想はつくはず

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 16:42:33.79 ID:9bZcIQZT.net]
変数増やしすぎてもってなるけど足りないってのもたまになるから分からんでもない

736 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 17:05:36.30 ID:HOjCm2Uc.net]
多く確保すると今度はスクロールがめんどくせーんだよな
いくら20ごととはいえよ



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 17:55:18.07 ID:+doPHBsU.net]
mzかどうか忘れたが

738 名前:変数スクロールして見れなかったような
20セットの奴クリックしないと表示されなくてなんだこの糞仕様と驚いた記憶がある
[]
[ここ壊れてます]

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 18:14:02.03 ID:huIofiWg.net]
ツクール本体がキーボード+マウス操作前提の作りだからね
コンテキストメニューでの作業が多すぎるので内容によっては直接Js弄った方が早い事もある

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:22:13 ID:o4xHxbAI.net]
今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、
今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。
名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。
これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:38:39 ID:QQJ7TF5M.net]
>>729
ホントに同感
並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない
開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい

742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 20:56:27.04 ID:HOjCm2Uc.net]
データベースもそれで頼むわ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 22:10:04.64 ID:tyDqYpwk.net]
かゆいところに手が届かない
それがRPGツクール

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 00:32:15.92 ID:q+WDY4i9.net]
他のツール使うと痒いところしかないのに気付いて辛い
それでも使うしかねンだわ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 07:21:30.70 ID:vLxySqRB.net]
DB上のアイテムの入れ換えとか管理IDと表示ID別個で管理して表示ID優先で並べるだけなのに頑なにやらないよな
ユーザーの意見聞いたら負けだと思ってるんだろうな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 08:38:27.76 ID:80BC0s1X.net]
単純に技術がないだけ



747 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 09:12:31.03 ID:WWm+4GBF.net]
MVのときサンプル作った人ら製品版使ってないのバレてなかったっけ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 13:46:54.33 ID:ab6LRmeb.net]
bakinおじさん
ようやく消えたか

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:05:12.13 ID:Gseqc7bB.net]
前作で出来てたことが出来なくなるツールだしなあ

750 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 14:37:54.74 ID:rBCogdSw.net]
UniteはUnityだから外国人が3D化してbakinを超える

751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 14:46:10.67 ID:WWm+4GBF.net]
前作で出来てたことが出来なくなるのは新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなるからしゃーない
ただどれだけ重要なのでも消しかねないのがやばい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 14:51:18.21 ID:q+WDY4i9.net]
blenderはプラグインとして最初から入ってるけど適用させるかさせないかで拡張性や重さとかの動作の取捨選択させてくれるから好き

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 16:37:58.40 ID:mfLC5CdP.net]
Uniteが全ての問題を解決してくれる
Unityを経由して連携できるエディタも自分で作れるようになるかもしれんしな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 17:04:31.43 ID:Rydv+suA.net]
もんぱら最終章どんだけ時間かけてきたんだろうな

最終章出したあとはもうツクらなくても
パトロン達のライフラインだけで生活していけるんだろうなw
どうせまたパトロン向けに優遇アプデ繰り返すだろうし。

RPGツクール作品でで稼いだツクラーランキングがあれば間違いなくTOP3に入りそう

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 18:18:39.32 ID:Gseqc7bB.net]
>>740
>>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる
これどういう意味?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 21:35:37 ID:DIb5GtzH.net]
まあ色々作りが雑だよね
オンラインブラウザで遊べるようにしてあるのに
データを先読みしてキャッシュしておくコマンドがないとか
一番大事なものが欠けてたり何も考えてないのがよく分かる



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 22:10:29.54 ID:O3iuxffV.net]
キャラの回転がうまく行かなくて悩んでたら画像のフォーマットがおかしくて
上から順に1→2→4→3段目と回さないとちゃんと回らなかった
ぜんぜん体感的じゃない

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 23:54:36.98 ID:XefM6QOF.net]
シリーズ毎に統一されてなくて毎回違うんだよなキャラの向きw
再編集しないと素材が使い回せないだろって言う

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 01:38:37.32 ID:D41gugxl.net]
キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた
どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる
ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き
ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい

何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 01:47:24.30 ID:O8TyIeyE.net]
キャラ絵で最初に書くのが下向きだから、Danteの時代から
標準の下向き、左右、背後、という描きやすい順序に並べてたのだろう
いっぽう、Windowsの仮想キーコードだと
左上右下の順で、その逆順だとキーコード引くだけで並びを確定できるので
一時期だけゴミグラマが気を効かせたつもりで並び替えたんじゃね?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 02:10:49.19 ID:D41gugxl.net]
想像以上に深い考察あってスゲー!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 02:36:12.37 ID:5lxEFDYk.net]
その考察力をツクール開発に活かせよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:41:14.69 ID:f+QUXONQ.net]
そんな、文句言ってる暇あったらなんか作れ、みたいに…w

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:03:59.00 ID:xvPoBQsD.net]
そんな作る暇あるなら買えよ遊べよ奉れよ的な

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 11:15:10.89 ID:rjp2ZrDt.net]
ツクール開発ってツクールを開発するのか

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 14:55:05.47 ID:XR2Q4EgY.net]
意味のない考察だよ



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:51:18.35 ID:rd6a3Ge7.net]
>>752
マウント取りたいんだよ
無資格無教養のいい歳したおっさんだから
匿名掲示板とかツクールとかくらいでは上でいる気分に浸りたいんだよ
わかってやれよ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:52:18.30 ID:pCT56DnN.net]
単発ばかりで誰も信用ならない
そういう僕も単発なんだなあ

みつを

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:50:50.86 ID:s0Sk1Tmp.net]
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 20:51:13.65 ID:s0Sk1Tmp.net]
このスレにいるのなんて
障害持ちの童貞ハゲデブチビエターナラーのブサおっさんニート(彼女いない歴=年齢)くらいでしょ。全部でなくても複数は当てはまってるはず

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:01:17.60 ID:u58FYFMf.net]
そんな何度も言わなくても無視なんてしないから黙っててくれ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:03:16.35 ID:J0eyHyZj.net]
しょぼい回線とブラウザ使ってる低スキルヘボ知識持ちだから連投になっただけではw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:04:07.08 ID:xvPoBQsD.net]
トップは長いです
でもサイドは短いです
こんな僕でも短髪を名乗れるでしょうか

つぶろ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 21:46:10.71 ID:rd6a3Ge7.net]
>>754
新しい発想だなw
役に立つかどうかは別としてw

もとい、MVMZのようにプラグインで何でもできる今と違って
2000くらいまでは実装していない機能をいかにして表現するかに躍起になってたっけ・・・
それはそれで『ツクールを開発すツクール』といえなくもない。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 22:08:12.69 ID:f+QUXONQ.net]
自作戦闘、自作メニュー等自作UIが輝いていた時代

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 22:30:16.07 ID:zxR1kCLK.net]
無いからこそ自分で作ることが楽しかった時代
今は、無いことに文句を言って出来の悪いツールと怒り散らす時代

感慨深いな



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:25:19.11 ID:D41gugxl.net]
情報の氾濫で好奇心や研究の甲斐が薄れたのも問題な気がする
本来は一握りの有能しか食えない承認願望(贅沢品)がもはやコメ並みの主食だし
食えない事に病んで怒鳴り散らす人も増えるわな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:28:37.10 ID:PI595T97.net]
無名でも先駆者様たちは偉大やなぁ
ネットの知識ないとツクールさえままならぬ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:37:32.09 ID:xvPoBQsD.net]
良くも悪くも、自分と他人を比べすぎな人ほど幸福感で満たされにくいだろうから
5chは殆ど匿名だから影響も少ないんだろうが、SNSのやりすぎは本当に良くないんだなって周囲を見て思う

好きに生きてる井の中の蛙で良かったのだ
無理して大海に出たばかりに命を落としたり精神をやられたりロクな事は無い

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:50:28.97 ID:1HVsnbtM.net]
ネット越しじゃないとイキれないお前さんもどうかと思うよw

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 23:53:27.96 ID:xvPoBQsD.net]
君に刺さったのなら俺がイキった甲斐もあるというもの

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 01:55:00.51 ID:82t8xsEg.net]
ツクラーだけどバキンが良ゲー臭して浮気しそう

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 02:12:41.35 ID:rW+S/eLs.net]
浮気したら罰金

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 03:52:50.62 ID:liX+2Ujz.net]
ツールが目的になってどうするw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:10:21 ID:/vZ61Ycz.net]
Uniteがどんなものになるか知らんがエロゲ作るだけならMVやMZで特に困ってないしなあ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:42:38 ID:cizdrnpn.net]
エロゲに限った事じゃないが解像度が上がったり3D化が前提になると
素材の制作コストという現実的な問題も出てくるからな



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 10:54:09.95 ID:fMfbyERH.net]
実際AAAと呼ばれる洋ゲーは開発費高騰が問題になってるもんな
GPUを売りたいシリコンバレーの企業さんがグラフィック至上主義みたいな戦略しすぎたか

788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 12:06:17.47 ID:IjAc9C57.net]
共同制作してる人のつぶやき見て思ったけど
これもボイスと似てるよな
制作側とプレイヤーの温度差がすごい

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:21:51.15 ID:liX+2Ujz.net]
自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:38:06.07 ID:7nvvYKy3.net]
共同制作とかよっぽど利害一致してないと完成しないだろ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:40:35.81 ID:EZFRbzDj.net]
ADVメインだとツクールじゃないほうがいいの?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:52:42.44 ID:fMfbyERH.net]
どんなADVかは想像するしかないが48*48などのキャラに落とし込んで移動やイベントをするのであれば十分にツクールでいいと思うけどな
それにRPGっぽいマップやキャラを表示しないままゲームが進むADVだってやりようはあるわけで創意工夫で何とでもなるよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:06:37.66 ID:61zjwe1i.net]
俺はツクールでアドベンチャー作ったよ
理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:08.20 ID:nxhi0TJn.net]
ADVでもSTGでも作れるけど、RPG特化のツクールにはあまり向いてないって言う感じ
作中にミニゲーム要素を入れたいとかなら、ツクールのほうが良いかもね

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 16:33:41.88 ID:NctjAPbh.net]
win用のデプロイメント

796 名前:とブラウザ用のデプロイメントってどこか処理内容に違いありますか?
どちらも同じに感じるのですが
[]
[ここ壊れてます]



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 17:25:03.05 ID:fMfbyERH.net]
よう知らんけど 「いつもの人」 とか言われてる人かい?
俺が思うにそういう事は公式に質問するなりネット検索するなりした方がいいぞ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:37:17.58 ID:06UxLWbN.net]
ファイル起動時にアプリになるかブラウザになるかの違いだけで中身は変わらないんじゃね?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:39:47.24 ID:bOhXBwMv.net]
フラグ作りすぎるのも考えものだな
収集つかなくなってきたわ…orz

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:22:33.83 ID:pv0cbRM3.net]
脳みそで考えついた繋がりを紙のノートに書き出してフローチャート等作った方が良さげ
目で見た視覚情報としてイベントやらフラグやらの繋がりを再認識するのって効果あると思うんだよな
作業の端から端までフルデジな人が多いだろうけど全体を見渡したい場合は一度アナログでまとめる事が結構便利な気がする
信じるか信じないかはお任せしむあーす

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 00:47:20.44 ID:FWUFweUj.net]
導線は大事なものでフラグ建てするのもええぞあとは条件分岐でゴリ押しや

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:59:12.93 ID:sQtRBQoY.net]
アプリのメモ帳じゃでいい

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 02:23:44.20 ID:4DVnqY+3.net]
ぶっちゃけシャーペンでノートに書いた方が分かりやすいよね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 02:49:50.79 ID:line3+w+.net]
お手本にしたいからノートうPしてください

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:17:05 ID:lkM80DuM.net]
女なのに絵心がないツクラーがいて驚いてる
普通は女って男よりも絵が上手いもんだろ?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:36:19.87 ID:pv0cbRM3.net]
性別はあまり関係ねえぞ
子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:44:34.72 ID:dSA/ohKC.net]
空間把握能力ないと真っ当な絵が書けないんだよな
他にも何かあったと思うが

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 08:52:25.03 ID:pv0cbRM3.net]
空間認識能力の方が一般的かもしれないな
要は目に見えない所を想像・補完・再現するみたいな事だが
どれくらいのものを描きたいかによるが最初から意識するようなもんじゃないかなとは思う
知育レベルの話で人によっては自然に身に付くと思うし

809 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 10:36:56.67 ID:gJWF0X/l.net]
>>793
でもお前男なのに女よりチビで力もないじゃん

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 10:42:00.63 ID:9X0Kdm57.net]
>>797
シフ「せやせや」

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:52:34.19 ID:FWUFweUj.net]
Uniteタイルあるやんけ!うおおおおおおおおお

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 14:54:57.98 ID:Ch080SVJ.net]
便利な外部ツール「3Dキャラクターコンバーター」!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3362518358038373794

RPG Maker Unite開発日記 第5回 - 一枚絵マップと大型パーツ & 3Dキャラクターコンバーター
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3373776723232833370

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 15:01:44.21 ID:x95YDhzD.net]
とりあえずUNITE買ってゴミでも素材はMVMZに流用できるな
そして3Dキャラコンバーターはアレだ
VRMを2D化するってなんかアレだ、ダサい
まあツールとしては悪くないんだけど

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:03:57.24 ID:XKsLItYe.net]
まあポリゴン数に関わらず一定の負荷にできるメリットはあるけど
ドンキーコング64とかその辺りの古臭さは否めないな
用意

815 名前:されたモーションも固定であまり多くなさそうだから
キャライメージに合わなかったり足りない場合は
結局他のツールで作るしかなさげ
[]
[ここ壊れてます]

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:04:50.18 ID:0QtXJ7Gh.net]
あくまでオーサリングツールなのに何を求めてるんだよ



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:07:12.68 ID:dSA/ohKC.net]
すまん、これMZでよくね?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:34:02.87 ID:DFZ9UhmM.net]
そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 16:48:04.87 ID:g37Gz4m2.net]
キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 17:04:02.71 ID:pv0cbRM3.net]
AAなしでアウトプットできんのかな
ベースに使うぐらいなら十分できそうだが

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:41:35.70 ID:XKsLItYe.net]
求められてるのはUNITEに最適化した3D版キャラジェネやろ
巷のVRM素材は美少女アバターばっかじゃん
これ使ってRPG作れは無理がないかい

https://3d.nicovideo.jp/search?category=all&download_filter=ignore&limit=28&order=1&perfect_match=1&sort=created_at&word=VRMモデル配布あり&word_type=keyword&work_type=all

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:14:35.18 ID:9X0Kdm57.net]
>>804
Unityじゃないとできないことも多い
Unityだとセーブデータを改ざんしにくくもできるし
なんと言ってもBGM面が非常にいい
あんなことや、こんなことも、できるからな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:15:54.53 ID:0QtXJ7Gh.net]
シェーダーグラフ使えるようになるとエフェクトめちゃくちゃ捗りそう

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:16:29.28 ID:FWUFweUj.net]
アンリアルエンジンツクールもはよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:19:19.39 ID:GL3KZrA2.net]
正直セーブデータチートぐらいはやらせてやっても良いんじゃないかと思う
それで売れたりDL数伸びたりユーザーが気持ちよく遊べるなら

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 20:42:02.81 ID:ZoNcq+Ou.net]
せっかく好みの絵柄だったり展開だったりしても
ありがちな属性耐性パズルとかクソエンカだったりするとゴミ箱行きだしな
チートできるときはしちゃうし、自作でされてもかまわん



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 21:59:39.61 ID:2CLyWRj6.net]
逆に俺はそういう精神的マウントとりたいだけの馬鹿を排除するために
ガチガチの属性相性やパズルボスしか入れてない

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:35:18.68 ID:hh0fLf75.net]
客が食うものは客が決めるから難易度上げたって自由だしな
世の中何が評価されて何が流行るか分かったもんじゃない
ただし旨味ゼロの敵と延々戯れるクソエンカだけは評価よりも淘汰される未来しか見えない

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:37:50.52 ID:0QtXJ7Gh.net]
ランダムエンカウントだけはこの世から消えてくれ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:40:04.31 ID:2idsOJ/O.net]
シンボルよりランダムエンカウントのほうが好きだから消えちゃ困る

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 22:50:32.37 ID:hh0fLf75.net]
ランダムエンカのデメリット(クソ要素)を移動を阻害する無駄戦闘とすれば
既にルーラやワープ、しのびあしなどで十分対処されてるから共存できると思うよ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 23:59:00.80 ID:7VOZTF0R.net]
知らんうちにレベル上がってるランダムエンカが好き
シンボルはレベル上げるのに自分からぶつかりにいくのが嫌だ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 00:42:35.77 ID:eb3HyDMH.net]
ランダムエンカ作ったことないから塩梅が分からん難しそう

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 01:54:38.74 ID:RJOmu3wR.net]
そもそもレベル上げめんどくさい

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:16:15.55 ID:E2kH42Bu.net]
全体攻撃武器とか魔法取った瞬間から
ストーリーそっちのけでレベリングに熱中するのはよくある

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 02:22:28.31 ID:kTctGVZi.net]
fcでも道中戦こなしていけば
レベリング不要のバランスなのは多いぞ



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 05:04:39.13 ID:i7XMNKZ4.net]
>>823
自分もストーリー追う系ではそういう形式
水戸黄門のような諸国漫遊形式だとちょっとレベリングさせてる

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 12:33:03.64 ID:D97GJWJT.net]
適正レベルでも普通にやると苦労するのに突き詰めるとレベル1でもラスボスに勝てるゲームバランスが好き

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:02:47.99 ID:i7XMNKZ4.net]
それはもう理想形かな
システムが複雑な程難しいけど

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:05:04.39 ID:tCre7aKs.net]
装備ゲーという訳では無いのか

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 13:10:06.67 ID:vM7+6xUB.net]
ダークソウル系か
ああいうの作るのは難しいよ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 13:54:15.56 ID:WILCd/LZ.net]
FF5なんかも初期レベルでクリアできるな
知らないと苦労する敵も多いし
銭投げで救済処置もある

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:47:59.69 ID:UMZMScy1.net]
そう言うギミックタノシーって奴は全体の1割合以下で
9割はベホマズン連打しながら殴ってるだけでラスボスまで倒せないとクソゲー認定だからなあ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 15:03:15.22 ID:HpOC5lZw.net]
装備で属性をカバーできる、特定キャラのHPにHP装備つむとボスの大攻撃をレベル1でもぎりぎり耐える調整がされてる、ボスの行動にパターンがあってリカバリーできる余裕がある

上記ができてるとなんとかなるイメージあるな

845 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 17:30:50.48 ID:WILCd/LZ.net]
夢幻台って人キャラ集めたゲームいっぱい作ってるけど
50人いて1人もみたことある名前がいない
むしろどこから集めてきてるんだろう
本当にこの作者たちはゲーム作ってるのだろうか
フォローしてなくてもツクールデーだかなんだかでRTされたら見かけそうなものだが

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 20:45:08.68 ID:7PuqLB3m.net]
>>832
一人でも知ってたら俺の勝ちwって言いながらマウントとろうとしてたんだけど
俺も一人も知ってるキャラがいなかった

どっかのコミュニティ内で募ったとかなんかじゃねえかな



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 21:24:46.24 ID:tkBQ4MXC.net]
>>832
そいや昔スレで名前出ててコラボで揉めてたけど最近は落ち着いたのか。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 07:31:05.91 ID:QcUqIofW.net]
>>832
そういうことになるからあまり他者の作品に自分のキャラを出したくないかな
なんなら作品での役割の都合上不当な扱いを受けかねないし

もちそういうのが好きな作者は否定しないけど

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:19:20.68 ID:RVvppTbF.net]
人様の作品に自分のキャラなんて出したくないし他人のキャラを自分の作品にも出したくないわ
お互い傷つく

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:36:29.00 ID:kxv57nvT.net]
わかる
自分の作ったキャラへの愛が重いので他人に渡すとか絶対無理だわ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 10:58:47.83 ID:XFAkjmzq.net]
3Dキャラクターコンバーターだけ欲しい
単独購入出来るみたいだけど
Unite買ったら無料ならUniteより先に出るなんてことはないか

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:07:37.78 ID:oJzgsVr0.net]
みんなオリジナルキャラとかすごいな
ワシは全作ハロルドじゃ(´・ω・`)

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:09:46.27 ID:RVvppTbF.net]
VXAce、MV、MZの規格ならギリ素人でもドット絵打てるから頑張って作ってみれば?
自分で起こしたキャラクターというのはすごい愛着が湧くよ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:23:24.84 ID:mUwFjC0m.net]
幼き日にゲーム制作ノート(妄想)とか書いてた頃のキャラだの特技だのはまだ全く具現化できてねえな
どう見てもお前アレに影響されすぎだろwwwとか言われるしかない未来感だし、思い出の中でじっとしておくのが実際のとこ良さそう

>>839
ハロルドをベースにドットキャラでもピクチャでも改変していけばいいよ
何かを身に付ける際には模倣から入るのが手っ取り早い

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:30:45.06 ID:mUwFjC0m.net]
自分の作ったキャラという定義に含まれるか微妙だが
ツクールで使うからキャラ作ってくれ!とかいう話なら全く問題なくソシャゲキャラみたいなもん作れるが
それは別に即席で発注のまま作るものだから思い入れも愛着もないので余裕でオッケーできるかもしれない報酬次第だが

暗黒史ノートにあるような既存キャラはちとムズイな表に出せるものでもないし

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 12:36:21.82 ID:S0KqErtH.net]
量産型ツクール臭ゲー作っても誰もやってくれんと思うが、ツクってて楽しいのが一番よね。



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 21:52:30 ID:ppQwjLef.net]
むしろむせ返るようなツクール臭に全力で振ってるゲームの方がネタとして面白い
素人が素材や声優に金かけて作っても恐らく見かけても手に取ることはないただのしょうもない同人ゲーの1本に過ぎないし

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:03:26 ID:YNygDyec.net]
そもそも無名の素人個人のフリーゲームにどこの馬の骨か知らんボイス付きとか宣伝されてもそもそも求められてない

声優のあるゲームやりたいなら豪華声優付けてる市販のゲームやるし

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:06:05 ID:lZS63WrU.net]
声優でマウント取り出してから一層閉鎖的で気持ち悪い界隈になったな

860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 22:17:48.98 ID:NrV9oat2.net]
ていうか、2000のサンプルゲームに豪華声優をつけたものもあったけど、
その時もそういうやりとりがあったのか?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:23:50.53 ID:ccs/F+v7.net]
素人がくぐもった声の甲高いブスの声を必死にサンプリングしてogg変換したものをseフォルダに入れてハアハアしてるのを想像するとむしろ微笑ましくなる
うわあーwって感じでw

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:24:47.63 ID:UCPdOL/4.net]
>>848
変態の素質あるやん

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:26:05.91 ID:mUwFjC0m.net]
各々好きにすりゃあいいって話なのに、延々と押し付け気味に持論を続けられても気持ち悪いだけなんよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:26:23.49 ID:J0iHTr1m.net]
>>847
企業が企画してプロ総動員して作ったツクールゲーと素人がネット経由で雇った無名絵師と無名声優を使ったツクールゲーは同じ立場で語れる同一レベルの物ではないですよ
なに詭弁を弄してるの

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:39:37.23 ID:NrV9oat2.net]
>>851
> なに詭弁を弄してるの

この一言が全てを台無しにしてるの解る?
実生活でもかなり支障をきたしいんじゃないか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:47:50.48 ID:mJ8axZTi.net]
よく分からん狭い世界で何かが始まったらしく
それが原因の良く分かんない事で意味わからん喧嘩してる・・・



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:49:41.39 ID:cGRCHJX1.net]
ぶっちゃけ詭弁だよね
プロ声優を使ったツクールゲームなら凄いかもしれないけど
無名の声優使ったツクールゲームなんて母ちゃんに女性キャラの声当てさせてるのと変わらんわけだし

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:50:19.80 ID:TcHWUPsd.net]
極論すぎる^^;

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:54:12.21 ID:Pg1q3doz.net]
声優ですらないただの素人の声がついてるってだけで無理なんだが。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:56:08.51 ID:NrV9oat2.net]
釘宮がちょい役だったんだが・・・
まあ、こんなところで2000時代にまともなトークなんてできなかったろうしな
ていうか、ツクールって本格的にゲームを作るゲ板にいていいものなのか?
案の定他スレではバカにされすぎてるし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 22:58:29.39 ID:NrV9oat2.net]
ゲ板じゃなくてゲ製板だったか

872 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:02:05.35 ID:FZArYuwx.net]
UniteのメリットはUnityのゲームエンジン部分も使えるだろうから(^^
RPGベースにSTGのミニゲーム搭載したいみたいなときにクッソ楽できるんでふよね(^^
ほかにも自作戦闘の作りやすさとかはシリーズで見てもピカイチだと思いまふ(^^
発売前なのでなんとでも言えまふけど(^^

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:09:02.07 ID:x/S6eelk.net]
ゲーム制作全般の話題を扱う板だから、別に問題ないんじゃね
この板でまともに技術トークしてるの殆ど見たことないしな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:09:51.26 ID:mJ8axZTi.net]
今はMZに集中してるけど
Unite発売初期にどんなゲームがリリースされるのか楽しみ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 23:59:44 ID:BAUu/301.net]
>>854
さすがにアホかと
素人が声をあててるのならともかく、有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
お前の派母ちゃんは訓練受けた声優と同レベルのボイスを発声できるのか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:15:01 ID:AVEmSdA/.net]
君ら声優の話しになると急に元気になるよね



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 00:30:36 ID:VOhFp9ZJ.net]
青葉みたいなツクラーがアマチュア声優に恨み持ってんだろうな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 01:35:34.26 ID:+9Ml1Zso.net]
>有名/無名の違いだけで専門のレッスン受けてるプロ「声優」なのは間違いないだろ
いやーそれはどうだろう
勝手に名乗るのは自由だし

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 02:33:10.76 ID:FT5GHj9W.net]
さすがツクール界隈
これこそがツクール界隈のあるべき姿

作者同士のマウント取り合い、良き
自分以外は常に敵でないといけない

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 03:00:18.15 ID:4R6H1dDl.net]
見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい
俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 07:49:04 ID:AcwDstB1.net]
>>861
どうせ使いこなせる奴いないから変わらんよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 09:57:42.53 ID:C7m4mduG.net]
このスレの住民は架空の敵と戦いすぎだろ
糖質か?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:06:29.46 ID:OpH6dJxl.net]
BattleManager._subject.index();
で最後に行動した敵のインデックスを変数に代入したいんですけど、MZだとエラーが出てしまう。

MZだとこのスクリプトって使えないんでしょうか?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:18:47.92 ID:OpH6dJxl.net]
すみません、解決しました!
MZは直前のIDを取得できるんですね。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 10:39:42.98 ID:cd4+buO6.net]
ボイスの是非なんて散々語り尽くされた話題でよくもまぁそんなに熱くなれるな
おんなじ話題何度もやるなんてお前ら老人か

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 11:49:08.31 ID:VOhFp9ZJ.net]
>>869
そういう可能性はゼロではないな
昨日のザ・ンンフィクションで施設に出入りする統合失調の人が映ってたけど
あんなもんを相手にしなきゃならん職員の人はマジで大変だ



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:28:58.01 ID:pU3mmkjd.net]
自分は違うと思ってるのだろうか

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 16:45:16.24 ID:FT5GHj9W.net]
周りからそういう奴と思われても
自分だけはまとも!と思いつつ振る舞うのが礼儀というもの

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 20:47:08.57 ID:4R6H1dDl.net]
マップデザインにここまで難航するとは
ゲームバランスとか敵の属性とかストーリーの都合であちこち変わって
制作中盤にもなると地図が初期構想とだいぶ違うものになってる

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 23:30:05.84 ID:QguqC6ss.net]
そこであれこれ悩むのも製作の面白さよな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:12:38 ID:LWqK9uiY.net]
途中でアイデアわいて当初の構想と変わってくるのが創作の面白いとこだと思うけど

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:16:56 ID:XozN3pe9.net]
それを一言で表現すると
エターナる

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 01:31:05 ID:/8T5czck.net]
初志貫徹も大事やで
DBの順番がどうたら騒ぐ人も予め余裕持っておけよとかそういう話にもなる

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 02:05:11.95 ID:zAG9vNp1.net]
全力で完成目指して現在進行形で断捨離しまくってるんだが
プラグインは半減、マップは1/4まで圧縮されようやく年内完成が現実味を帯びた
抱いた理想に比べて如何に自分が雑魚なのかを思い知ったわ

初志貫徹できる人は段取りを正確に見越せる、いわゆる廟算上手ですげぇって思う

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 16:58:22.56 ID:RofCRV6b.net]
ドット絵がこんなに難しいとは思わなかった

896 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 18:31:21.45 ID:TGZbC+KD.net]
Bakinを買ってドット絵を廃止すればいい



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 18:40:57.60 ID:T1fsZVym.net]
Uniteの新情報見てばきんのことは刹那で忘れちゃってたわ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 19:46:58.25 ID:55WzulwC.net]
なにこれ
bakinなんて知らなかった
モグリだったわ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 21:20:53 ID:DUgaIywI.net]
イヤーン
バキーン

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:25:49.75 ID:KPvspayb.net]
そこはおへそ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/02(火) 22:38:33 ID:zAG9vNp1.net]
なのbakan

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 01:41:46.90 ID:NYDM8CB8.net]
>>882
キャラクター絵も、48x48でもウザいのに、144x144なんて本気でエタナりそう・・・
頭の中では作成プランも出来上がってるのに、いざ手をつけようとすると途端にくじけるんだよなぁ・・・
まあ、そこはゲーム完成までにできればいいやと割り切ってるけどね

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 01:42:40.22 ID:NYDM8CB8.net]
>>887
いいからお前はそこで茶でも沸してろ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 02:28:19.04 ID:0wQkoQI2.net]
>>889
解像度が高ければそれだけ手描きイラストの流用というかコンバートもしやすくなるとポジティブに考えようぜ
例えるならドット絵が注目されていたディスガイアが、後継タイトルでドット絵ではなくキャライラストタッチになったとかそんな感じ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 03:23:36.33 ID:N9xRVyp5.net]
>>890
気に入った
ウィットネスクラブなんて所があったら通いたいわ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 05:28:51.12 ID:+QB3jUus.net]
やっぱりみんなドット絵には手こずってるのね
俺も全然手が進まない



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 07:35:09.17 ID:e7Sf7GYo.net]
ドット絵やイラストまで自分でやろうとするのは生粋のエターナラーのみ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 07:46:52.30 ID:q09uJDiq.net]
>>892
だったらVIPのツクスレが近いんじゃない?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 08:50:19.70 ID:Np0yw3GT.net]
3Dキャラクターコンバーターを買ってください
VRMキャラからドット絵を作れます

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 08:51:24.78 ID:e6gEUoH/.net]
評判いいけどどんな感じなの

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:07:37.76 ID:e7Sf7GYo.net]
3Dキャラコンは果たしてあれはドット絵と言えるのだろうか
ただの2D絵じゃないか?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:15:03.39 ID:e6gEUoH/.net]
なんだググったけどスプライトシート作成補助じゃねーか

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:16:11.27 ID:e6gEUoH/.net]
別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 10:21:16.75 ID:Np0yw3GT.net]
ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 10:58:49.50 ID:tKfH3rCm.net]
あのドットサイズで連携するならSpriteStudioやSpineの方がまだ自作のハードル低い気がするけど、なんでまたVRM推しなんだろうな
カドカワドワンゴ案件?

916 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 11:10:45.48 ID:Np0yw3GT.net]
あまり詳しくないけど
斜め変形しないスーファミ風ドット絵
斜め変形アリだとドット絵がPS1風なってしまう



917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 11:28:12.76 ID:Np0yw3GT.net]
>>902
株主KADOKAWA100%だからそうなんじゃない

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 12:17:21 ID:N9xRVyp5.net]
>>895
行ったことないけど、そういうところなら見てみようかな
ありがとう

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 14:39:41.40 ID:wrHVZTRw.net]
blenderで適当な人作るのはそんなに難しくないからやってみるとええぞ
プラグインみたいなのが結構ある

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 23:05:47.48 ID:NsXthnaV.net]
時代劇作ってきたけど急に現代ものが作りたくなってきたぜ…
タイムスリップさせるか悩む…w

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 23:54:18.92 ID:BneDDyg+.net]
大ムカデに苦戦する俵藤太が龍の力で現代へタイムスリップ
虫ケアコーナーで殺虫剤買って戻ってくるだけのバカゲーとかちょっと面白そう

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 00:25:24 ID:kovpc59D.net]
>>907
GBのSaGaみたく階層ごとに別の文化でもいんじゃねーかなって

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 02:15:18.38 ID:tetEn9+5.net]
ツクゲーに限った話じゃないけど、
暗闇状態にすると命中率下がるだけで回避率が下がらないゲーム多いよな
普通目が見えなくなったら敵の攻撃も避けられなくなるだろ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:06:34.45 ID:K5uN/8dO.net]
デメリットなんて一つでいいんだよ
不便にしすぎてどうすんだ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 03:26:35.12 ID:faVOBtId.net]
目が見えなくなった分神経が研ぎ澄まされるのが普通じゃね?
世界を救わんとする勇者だよ?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:06:19.78 ID:XNSamLDv.net]
敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする
状態異常回復にも意味が出てくるし



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:19:39.04 ID:kovpc59D.net]
座頭市 ※暗闇無効

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:44:50.10 ID:3LaUXYwJ.net]
紫龍:暗闇時ステータス2倍

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 05:55:01.26 ID:XNSamLDv.net]
敵味方の命中率を10%、回避率を-300%にしてMZで戦闘テストしたけど互いに攻撃ミスばっかだな
先に攻撃の命中率判定が行われ、その後に回避率の順で個別判定してるのか(命中-回避で成功率確定とかじゃなく)
だとするとどれだけ回避下がっても、相手の命中率が低ければそもそも攻撃が当たらない事になる

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 06:00:40.66 ID:nG5wtZdV.net]
普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 06:17:09.20 ID:qbiQhYcY.net]
暗闇:敵もコマンドも見えなくなる 
こうだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 07:28:53.35 ID:rhhGzcSa.net]
なんでトイレあったりなかったりするの
女は生理の時どうするの

933 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 20:44:46.60 ID:JzjXBcqa.net]
>>919
そんなリアリティまで求めたら、世界観の構築なんてできやしないよ。
『テイルズ オブ デスティニー』で、都会だからというだけで空き家が異常にあったのには困ったっけ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 20:45:11.52 ID:JzjXBcqa.net]
スマン、ageちゃった

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 21:34:22.18 ID:XNSamLDv.net]
メタネタなど例外は除きRPGの景色は基本的に「操作キャラが見ている世界」を意識して作ってる
だから他人の作品にトイレがあったりなかったりしても主人公の認識次第だから別に不自然じゃない

936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 22:14:30.01 ID:HGfmqgK9.net]
敵が弱かったら困りません
みたいなの思い出した



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 22:18:13.30 ID:rhhGzcSa.net]
>>920
うんそういうことなんだよね

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:21:28 ID:eMXvF2B+.net]
中世ならトイレは外という設定で大丈夫だが
現代ならまともなゲームはトイレまで作ってるね

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:39:53.35 ID:d+Ik0IKE.net]
ナレハテ村のトイレは最新式であった

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 01:04:07.63 ID:cNPWq5jw.net]
敵を倒して金を落とすゲームたちだ誇っていけ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 01:12:25.54 ID:AHgYyBSP.net]
×まとも
○余裕のある大手企業

ゲーム進行に直接関係しない演出的要素にこだわっても
エターならないような制作進行が確立してるなら、お好みで
気が散るしまとまりが無くなるし作業も増えるけど、余裕はあんの?って感じ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:09:05.44 ID:+31a5quh.net]
町のベッドの数と人口が合わないゲームはいっぱいあるからな
ベッドを増やす余裕がないのにトイレなんて作ってられわけないわな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:46:00.80 ID:d+Ik0IKE.net]
ベッドは2人でも使うから…

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 02:46:11.71 ID:AHgYyBSP.net]
作品の趣旨に関係の無い部分は、徹底的に削る
っていう
デフォルメや省略、製作の合理化や効率化の意識が無いのが感じられると
エターナラーだなぁって

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 04:35:32.35 ID:wiVmoWWr.net]
こういう話って散々コスられてるけど
最後にモノ言うのはプレイヤーを丸め込んで煙に巻く
「ウェーイw」じゃない方のコミュ力なんだよな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 12:20:59.37 ID:0xizXCC/.net]
RPGツクールMWはスマホで開発出来るようにして欲しい
今のスマホはスペック高いから出来るんでしょ?



947 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 12:37:33.49 ID:Jr3zBs7/.net]
uniteでスキルツリーみたいなシステムも使えるようになって欲しいな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 12:38:00.21 ID:9X5ygADU.net]
実装しろ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:26:22.29 ID:STctfjv+.net]
そういやトイレが作り込まれているゲームは名作っていう風潮が一昔前あったんだよな

950 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 16:56:03.43 ID:XqZXXKkF.net]
そもそも最近の市販ゲーは民家なんて入れなくね

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:26:02.29 ID:iHoKvqu8.net]
最近のゲームって町がwizardryみてーな選択移動ばっかだよな

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:27:59.85 ID:iYYQeqsS.net]
DQ風の階段じゃなく、FF(SFCまで)風の
割とリアルな階段を使おうとしているんだけど、
上り階段なら普通にマップチップにあるからいいとして、
下り階段はどうすればいいだろう?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:35:37.32 ID:9X5ygADU.net]
どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:37:37.29 ID:iYYQeqsS.net]
>>940
グラデーションや影あたりだと、チップを繋げられないんだよ・・・(´・ω・`)

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:40:54.21 ID:9X5ygADU.net]
あー1セルの踏んだらマップが変わる階段じゃなく並べるタイプの階段か

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:41:33.74 ID:9X5ygADU.net]
登った先から見れば下り階段じゃん
というわけにはいかんのか



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:43:29.23 ID:d+Ik0IKE.net]
https://i.imgur.com/pQ8nieZ.jpg

2DFFの階段てこんなイメージしかないが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:16:46.21 ID:Mivi41Hg.net]
wiz風味の移動は楽だからな
ワイは探索ゲーがやりたいし作りたいんじゃ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:28:52.17 ID:cXIJyp/g.net]
 ┌─┐
 │///
   ̄ ̄

こういう2マスで右側踏めば下りればいいんだろ?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:30:28.70 ID:4D5SA8dp.net]
結局へりに影をつけることにしました。

>>940,942-944
助言ありがとうございました

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 01:07:29.27 ID:NC2nLvMA.net]
wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 05:02:06 ID:LCqkNFW1.net]
MV以降そんなプラグイン出てないな
VXA以前のやつはMZ3Dよりマップ作りやすくていいと思うけど

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 09:27:56.27 ID:KvZ3ACV7.net]
ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 09:28:57.29 ID:KvZ3ACV7.net]
デフォルトのキャラ使ってる人には必須かなって思うくらい素晴らしいですね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 10:12:01.41 ID:D/d7Qp3Y.net]
デフォ使いなら入れない理由がないくらい充実っぶりだな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 10:14:45.35 ID:Vb7RvieV.net]
ここのみんなが作った作品遊びたいなー



967 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 10:56:13.02 ID:hjp185T7.net]
たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが
途中で折り返す方が普通じゃないだろうか
マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:32:04.45 ID:ENztQ25A.net]
>>954
それ、おかしいというよりUIとしてどうかと思っている
ずっと右ボタンを押して右に進んでたのにマップ切り替えで急に逆方向になって、勢い余って元のマップに戻ってしまったりする

フィールドで下から上向きに洞窟に入ったのに、洞窟に切り替わると下向きでスタートしたり。

些細なことだけど、余程の理由がない限りは避けたほうがいいと思うね

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:15.35 ID:sMTb9Ivi.net]
押しっぱなしにしてたら戻ってしまうくそわかる

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:38.65 ID:sMTb9Ivi.net]
ちなみにその場合UXだ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:33:46.58 ID:xJ8r5DjX.net]
何かと思えば階段の話か
床面積とデッドスペースの問題であるから施主によるとしか言えん

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:36:44.15 ID:xJ8r5DjX.net]
>>955
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな

もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する

973 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 11:48:41.55 ID:hjp185T7.net]
でも階段なんてたいがい端っこにあるんだからそのままあがったら
   ■
  ■
■ 建物がこういう作りになるやん

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:56:20 ID:sMTb9Ivi.net]
なぜ右上がりの階段しかない前提

975 名前:なんだよ []
[ここ壊れてます]

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:57:35 ID:xJ8r5DjX.net]
それは3階建ての建築物を真横から見た図解のつもりか?
お前説明力ある風に装ってるけど分かりにくいよ



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 11:58:01 ID:ENztQ25A.net]
>>960
マップ上の見える形で折り返しを入れればいいんじゃね?
まぁその分、操作がわずかに煩わしくなるので好みの問題といえば好みの問題か

978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 12:02:22.92 ID:hjp185T7.net]
まあ自分でマップは記号といってるのに建物の作りに言及したのは我ながらどうかと思ったというか
ぶっちゃけそんなの気にするプレイヤーいないよな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 18:39:55.28 ID:r5i5tFkW.net]
>>960
くっそわろたw

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:38:50.26 ID:Mivi41Hg.net]
割と意味不明で草

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 19:47:34.36 ID:LCqkNFW1.net]
そもそもRPGのフィールドマップなんかドーナツ型じゃんよw

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 20:16:12.86 ID:/Vzl94H8.net]
アホで笑うw

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 20:25:37.66 ID:cXIJyp/g.net]
今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの?
フィールドでさえエリア切換型でしょ

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 00:21:14.33 ID:EPz08bBt.net]
ここはツクールスレだぞ?
みんなファミコンのDQみたいなフィールドマップ採用してるに決まってんじゃねえか
おまえ世の中舐めすぎだろ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 01:10:13.76 ID:S5coDELI.net]
ツクールは令和最新版もスーファミグラフィック

986 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 05:59:24.49 ID:T76906TT.net]
uniteは解像度1920x1080になって、レトロ風RPG作る時どう表示されるのやら?
MVやMZと同じ一ブロック48x48ピクセルだとMVやMZのマップチップやキャラをそのまま使うと画面に対してマップやキャラがだいぶ小さくなっちゃうな

実際に今サンプルとして表示されてるのはマップパーツやキャラがだいぶ小さく表示されてる

フィールドや街、ダンジョンではカメラのズーム倍率を「1倍」「2倍」「3倍」みたいな感じで1から7倍くらいまで自由に変えられたらいいのに
マップのプロパティでズーム倍率を設定し、さらにイベントでもカメラのズームインやズームアウトも処理できたら良い

ズーム倍率使えば、ファミコンやスーファミ風の低解像度RPGも作りやすくなる



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 06:57:20.74 ID:g57ok0XK.net]
>>972
レトロ風RPG?
FFピクリマみたいになるんじゃね?
写真屋で軽くモザイクかけて256色にしたらそれっぽくなるし
ズームも一方法だね

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 07:34:25.60 ID:BbdSthY/.net]
今のMZでもキャラ小さすぎて不満なのに
ツクールの一番の不満点はそこだわ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 08:57:56.27 ID:EmfIEXTm.net]
自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 09:50:39.76 ID:JLiCi8Z8.net]
どうでもいいけどドット絵をニアレストネイバー法の整数倍以外で拡大するなよ
ドット絵適当に拡大して劣化がどうこう言うやつ殺したくなる

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 10:50:25.44 ID:aFID/aG6.net]
整数倍拡大なら補間無しでいいんじゃないの?
ニアレストネイバー使ったら逆に変に補間されてぼやける気がするけど

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 10:59:28.73 ID:JLiCi8Z8.net]
保管しなかったら穴あく
ニアレストネイバーは文字通り近くから同じ色取る

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 13:07:57.36 ID:olBrtnyn.net]
ユナイトでもわざわざレトロ風RPG奴wいるのかな

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 14:58:24.17 ID:g57ok0XK.net]
Uniteって1920x1080固定だっけ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:38:27 ID:Y7HHlRdz.net]
ホコグラなんていくらでも好きな大きさの追加できるやん

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:51:09 ID:Zs6M7OXy.net]
リメイクDQ7の視野角なんて上が2キャラ分下が3キャラ分ぐらいしかなくて周りの状況把握するためにミニマップ見なきゃならんかったからな
センスない奴がゲーム作るとこうなるんだがuniteではこういうゲームが増えるんだろうな



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 15:59:28.27 ID:Y7HHlRdz.net]
視野角 の使い方を間違ってないか

998 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 16:36:27.81 ID:T76906TT.net]
まぁでも言いたい事はわかる

999 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 16:54:44.95 ID:8EKcqgVh.net]
カメラの高さ変えられないから視野角で合ってる

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:51:01.70 ID:s/Bc8sFD.net]
カメラとか言い出すなら視野角ではなく画角では

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:53:04.69 ID:VmBpvQ60.net]
俺のちんこの視野角より鋭い奴おる?w

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 17:55:32.38 ID:qdTn8sx2.net]
視円錐な

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:22:53.72 ID:Y+abESMN.net]
こういう学のない人たちが作ってるから薄っぺらいものしか生み出せないんやろなぁw

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:41:15 ID:NVlP7QbC.net]
色々と言いたいことはあるけど、ニアレストネイバーのくだりはちょっと見てておもしろかった

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:16:21.76 ID:Y7HHlRdz.net]
ドット絵ならバイリニアでもバイキュービックでもなくニアレストとほぼ同義の最近傍点で等倍やってる
使用してる画像編集ツールにより名称も再現方法も多少は異なるだろうが出てくるものが殆ど同じなら気にしねえかな

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:48:12 ID:rRaazBC1.net]
滲む



1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 19:59:45 ID:L335kd46.net]
ツクールゲーなんかに完璧求めてないから好きにしろ

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 20:01:33 ID:g57ok0XK.net]
この雰囲気よ

こういうのでいいんだよ、こういうので

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 02:29:34.03 ID:EvdYZCKA.net]
学がある奴はツクールスレなんかに張り付いてないでその知識を他に活かせばいいのに

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 03:04:00.53 ID:rZ0uRJrt.net]
他で活かすついでにツクールやってんのよ
だから余裕があるしツクールで承認欲求満たそうとも思わない

とかいう発想は出てこないか?

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:16:17.34 ID:QaeMcGZw.net]
変な事言い出して草

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:28:51.33 ID:JfI19Cgr.net]
才能ある人に嫉妬するなよ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:34:10.68 ID:rZ0uRJrt.net]
次スレ立てたよ


RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:47:10.20 ID:+P3koAVK.net]
どこに才能ある人がいるのか
口先だけの奴ならいっぱいいるが

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:51:28.88 ID:s3I22cEA.net]
お前には才能がないの?
そんな自己肯定感低いまま生きてて虚しくないか梅

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 04:54:27.49 ID:QaeMcGZw.net]
ここまで無能
次スレも無能



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