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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

300 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/11(月) 23:44:54.20 ID:c6W1kiUg.net]
>>295
あそこ食ったら美味そうやな
白ワインに合いそう

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 23:54:00.27 ID:iUNUg70u.net]
デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい
VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 03:39:08.07 ID:ukZh44ik.net]
スキルで直接スイッチや変数を操作できないのが物凄いストレス

303 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 03:46:27.16 ID:HDaa34pX.net]
コモンイベントいれたらいいだけやん

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 06:56:26 ID:ukZh44ik.net]
>>299
それが煩わしいんだよ・・・

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 07:17:12 ID:6xQ4CI8i.net]
RPGツクールなのにデフォルトでの戦闘要素のカスタマイズ貧弱すぎるのが駄目すぎる

306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 07:39:56.09 ID:HDaa34pX.net]
VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 10:04:09.16 ID:sXHK/2Kf.net]
MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな
本当に時代に噛み合ってない

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 10:59:39.10 ID:22FFUeRX.net]
逆に、どんなだと時代に噛み合ってると感じる?



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 15:05:34.10 ID:8aSPG496.net]
欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに
今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ

310 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 15:40:35.98 ID:HDaa34pX.net]
できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ
無料のオープンオフィスですらあるぞ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:12:14.71 ID:kecgzn4u.net]
初心者的には完成度はそれほどでなくていいから
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど

実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:26:42.93 ID:x/RqENUV.net]
無地のキャンバスほど万人受けするものはない
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい

>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:55:02.82 ID:8aSPG496.net]
無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?

314 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 18:46:34.41 ID:HDaa34pX.net]
>>308
うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ
ピクチャいじってるとなりやすいらしい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:04:49.10 ID:Gf1dcznW.net]
俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:24:49 ID:pHJUl7CG.net]
MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:49:11.66 ID:8CgMW66A.net]
イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。

普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 21:15:30.88 ID:7ftSrvNo.net]
入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 21:44:07.67 ID:ukZh44ik.net]
質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?

320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 21:46:50.06 ID:HDaa34pX.net]
試してみれば5秒でわかるやん

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 21:52:02.47 ID:Nf+36ARX.net]
質問です
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 22:03:29.60 ID:8CgMW66A.net]
>>315
その周回の終わりまで処理は続く。

条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。

1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。

323 名前:r> 条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
 条件を満たした場合
  スイッチOFF
 条件を満たさない場合
  残りの処理


2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、
「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、
新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。

突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。
[]
[ここ壊れてます]

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 22:10:25.05 ID:8CgMW66A.net]
>>317
「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、
その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:04:31.16 ID:ukZh44ik.net]
>>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:44:31 ID:L3Wj/TGY.net]
>>319
その通りです
一応回りくどい条件分岐だけでできたのですが
効率的なやり方があれば教えてください

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:46:24 ID:sMWExdNl.net]
%

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:05:49 ID:T0FOseaQ.net]
キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:11:58 ID:T0FOseaQ.net]
あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:20:58.81 ID:uLd9rliw.net]
そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:52:37.48 ID:T0FOseaQ.net]
ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・
ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん
https://vroid.com/studio

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:01:21.54 ID:ZWojDzN5.net]
「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:04:49.55 ID:80WxZwE+.net]
スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」

ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:04:53.17 ID:ZWojDzN5.net]
ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった

避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:45:27.27 ID:FQaKxjTB.net]
RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 02:23:06.63 ID:YkUMeAoW.net]
対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 03:05:25.23 ID:fK2IQS8J.net]
ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 03:43:20.65 ID:NV+BuuOG.net]
多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 21:52:47 ID:TrW/ETmY.net]
>>321
単純に聞いた話だけだと、

変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得

変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得

でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。

もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 22:03:17.51 ID:TrW/ETmY.net]
>>321
>>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、
もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 22:58:57.62 ID:Wpaw/Q+X.net]
ただのノイズにお礼強要ww

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 23:32:38.92 ID:FQaKxjTB.net]
ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 00:05:12.38 ID:8PTJpvvW.net]
昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 00:15:46.05 ID:0/Gmq5zb.net]
MZスレ生まれたの割と最近だろw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 01:10:26.69 ID:2DnRJW11.net]
やはり我々には、人類について語れる器を備えたマナー講師が必要なのでは?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 03:56:42.40 ID:+QQ14cpK.net]
>>329
キャラを魅力的に描けてないと惹き込まれないから早い段階で盛り上がりいれたほうがいい

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 08:53:57.64 ID:DZzKGQSY.net]
ツクラーやフリゲプレイヤーは低学歴が大半なんだし
マナーを守らせようなんて高望みしすぎだろ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 08:55:26.93 ID:OazE0A3O.net]
5chに何を求めてるんだ?



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 09:05:00.66 ID:r6hPxTaR.net]
自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 10:20:49.54 ID:syvLMkP4.net]
>>344
やめたれw

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 11:03:32 ID:9n51/yVc.net]
>>340
ツクールの公式コミュ見てればマナー講師の意味のなさが分かるだろう?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 11:41:14.08 ID:vAFDONZ0.net]
マナー講師さんって低学歴コンプ持ちだったのですか?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:20:07.89 ID:TrRniisj.net]
そのうちツクール製のインディーズもswitchとかで出るようになるのかな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:25:20.31 ID:Jf0AyDs6.net]
RPGではないけど通称アクツクの方では委託という形になるがSwitchに何点かリリースされてるね
そう考えれば可能性としては十分あり得るんじゃないかな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:36:42.16 ID:9n51/yVc.net]
switch用に出力はワンチャンある

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 12:40:17.50 ID:ajUfDBn/.net]
1.60のアプデはSwitch出力来たら神ツールになる

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 13:20:43.20 ID:/HRz93oY.net]
久しぶりに弄ったら画面比率の真ん中に画像置いたら微妙にずれてて笑った
明らかに3~4ピクセルずれてて隙間が空くんだけど奇数か偶数だとずれるんだっけ?

358 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/14(木) 16:14:08.75 ID:W4xXSWaW.net]
ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 23:14:21.24 ID:0/Gmq5zb.net]
逆にマナーが良い高学歴高収入のツクール作品ってあるのか
深窓の令嬢や大会社の御曹司が数値設定したロングソードとか強すぎて常時七色の光放ってそう

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:27:15.80 ID:PxfRofq9.net]
そこはお察し

我らがツクール界隈だ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:34:12.85 ID:7w0hVDIT.net]
学歴ってナウいヤングな世代はあんまり気にしないから今後注意な

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 00:38:21.62 ID:xJzQbyXR.net]
学歴は気にしても20代までだな
30超えてもなお言ってるのは勉強以外に取り柄が無かった無能か、勉強も仕事もできねえ無能のどちらか

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 06:49:51.11 ID:evecuXYc.net]
昔医大生のツクラーとかいたな

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 07:48:42.66 ID:1YbtmMub.net]
うーん、まあいい作品も出そうだけど
8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう
あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい
ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな

ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022

どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます!

https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail

365 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 09:16:11.29 ID:5uTbujAm.net]
なんかUnityの雲行きが怪しくなってきてるけどUniteもどうなることやら

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 09:49:38.98 ID:PxfRofq9.net]
別に問題ない
自分が作りやすいツール選ぶだけだから

367 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 10:35:25.83 ID:HPq1Pkv4.net]
私はVXAを続けるよ!

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:05:17.15 ID:IwFPDX4x.net]
一枚絵マップ と 大型パーツ!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3412056687707100456



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:07:32.59 ID:viELJjNk.net]
ほー
ハイトマップかなんかで視差使えるようになるのか
3D非経験者とか死にそうだな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:31:45.37 ID:7w0hVDIT.net]
ええやん
なんなら外部ツールで作って出力したい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 15:40:09.44 ID:cMl8R7jO.net]
壁は人の目線に立って真横から見たような90度描写なのに
屋根は空の高いところから見たような45度描写なのが気持ち悪い
グラフィクスを精巧にすればするほど違和感出てくるの開発サイドではどうしようもねえのかな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 16:43:03.09 ID:viELJjNk.net]
それは技術の問題ではなく表現デフォルメの問題では

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:24:59 ID:2Zs428M+.net]
>>359
京アニ放火じゃん

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:32:15.93 ID:PxfRofq9.net]
そのあたりについてのひとつの解答がHD-2Dなんだろう

他にもありそうでなかった発想が出てくるかもしれん ね

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 21:58:52.09 ID:1xCUSTyO.net]
>>367
デフォルメかんけーし

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:19:58.30 ID:zj3r6vCW.net]
キンけーし

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:29:45.41 ID:5+r2bNo5.net]
マップ表現をリアルに寄せ過ぎると極端な話、1マス〇mとか厳密に決める羽目になる
そうなるとプレイヤーの脳内補完に頼るというRPGの最強利点が消滅し
キャラの頭身修正したり作業が青天井になるからテキトーに妥協するのも大事

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:53:22.32 ID:viELJjNk.net]
>>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 00:51:12.76 ID:990a68Z8.net]
Unitに興味あったけど、あの美麗なマップは一枚絵だったんだね。
絵心がカケラもない俺には無用の長物だよ。
・・・絵、描けるようになりたい・・・ペンタブなんて持ってないし、ゲームイラスト専用には高い買い物だし・・・

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 01:05:16.41 ID:SopXs31x.net]
ワコムの入門用でいいだろ中古ならなお安い

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 01:22:12.80 ID:+DqPkW28.net]
言っておくがやろうと思えば家くらいSubstance Designerでも描けるぞ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 02:39:10.86 ID:ROxaG+Lu.net]
メジャーどころの道具やツールを使って効率よく学んだ方がいいよ
金がなくて若いうちの苦労ぐらいしか買えないってんなら急がば回り道すればいいけどさ
広く浅く学んだ方が応用力が身に付くかもしれんがそんなもんある程度できるようになった奴が後悔じみで思うこと

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:22:00.58 ID:+DqPkW28.net]
根性ねえな
広く浅くとか甘えたこと言わずにどれも深くの意気込みで行こうぜ
どうせ趣味だ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:28:27.15 ID:vmF1lUcF.net]
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ

根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 03:30:36.66 ID:+DqPkW28.net]
時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 06:17:48.75 ID:q1HHRAlM.net]
地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
https://image.gamer.ne.jp/news/2022/20220715/00335926a02d210bb5c98f5133f2006e91f7/o/1.jpg

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 06:19:38.73 ID:q1HHRAlM.net]
>>381
ああ、背景の拡大表示設定があるのか
よかった

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:48:52.62 ID:DjPgRXfH.net]
uniteの画像はじめて見たけど素材が何十年も進化してないいつもの奴で笑った
また昔使われてたパーツを新グラにしただけでDQ程度も進化してないんだろうな



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:56:16.71 ID:wE8VB8oQ.net]
まあUnityだからUNITEの悪い部分は好き放題盛れるからいいんじゃね

※ただしプログラマー、エンジニアに限る

390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 10:29:03.40 ID:lla/XEXQ.net]
どうせデフォ素材がどうなろうとmobくらいにしか使わないしな
逆にとんでもなく高クオリティになっても他の素材と組み合わせられなきゃ意味ないし

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 10:35:22.43 ID:wE8VB8oQ.net]
正直変に解像度高くなると自作できなくなるし
ドット絵外注しても高くなるし
多分UNITE買ったとしてもキャラクターはMV規格にすると思う
MVならXP~VXAce規格もwaifu2xで対応できるし素材もたくさんある

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:25:43 ID:B+FRvAtr.net]
素材くらい外注するのが普通なのに作れもしないのに自作しようとしてンの?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 11:30:32 ID:gbOikbHJ.net]
頼む&探すのがめんどい
リテイクって言うの気使う
金かかる

明らかにSubstance DesignerとHoudiniをsteamで購入して欲しいもののチュートリアルをググってそれ組みたてていじった方が安上がりだし
今後のためになる

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:45:43 ID:/jh5i80J.net]
相変わらずキャラがキモい
16pxの時が一番マシだった気がする

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 12:46:21 ID:990a68Z8.net]
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか

プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 13:16:09.04 ID:dPsGsjFy.net]
今時はパーツ組み合わせるだけでソシャゲのテンプレlive2D美少女作れるツールがあるんだから絵なんて描ける必要ないよね
無理に自分で描いてる奴もいるけどそういうツールで作ったキャラ以下のクオリティな時点で絵がキモイゲームになる

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:24:14.63 ID:/7sUm82q.net]
>>391
AIが美少女の顔書いてくれるの売ってるぞ
AIが未熟なのか結構作画崩壊してるの多いけど
数百枚とか一気に出力できるから厳選すればいい顔のやつ出てくる

https://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ315679.html

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:53:08.05 ID:gbOikbHJ.net]
でそれを使ったお前らの神作画のゲームを未だに見たことないんだよな



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:31:48.72 ID:q1HHRAlM.net]
外注すればいいと気軽に言うが、3Dキャラのセットアップ、VRM形式納品とかになると価格が一桁違うんじゃないの
背景1枚絵もHD基準だと、話はだいぶ変わってくるだろうし

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 15:33:45.66 ID:XeRu0jSn.net]
結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな
ドット絵はローコストだから






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