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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 07:25:31.60 ID:KdYbdSfp.net]
>>235
複数のキャラでそれをやるのは戦略的な幅が広がるとは思うな

文面を見る限り、例えば魔法使いだったキャラが僧侶になったら魔法使いスキルを失い、
それで僧侶から魔法使いに再転職すると、今度は僧侶スキルを失い、
でも転職前、パワーダウンせずに元のままの魔法使いスキルに切り替わるFFVみたいな仕組みと見るがどうだろう?

さらにキャラによって職業の得手不得手も持たせればかなりいいアイデアだと思うよ
ぶっちゃけ、俺が今作ってるモノと近ければ盗みたいくらいw

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 07:28:08.82 ID:KdYbdSfp.net]
>>238
なるほど・・・
難しい世界なんだね・・・

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 08:32:36 ID:fByTZ138.net]
男でもアプリ経由すれば女の声にできるぞ
音程は変えられてもしゃべりは変えやれないから複数のキャラ演じるのは素人にはきついだろうが

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 08:44:04 ID:cZDFs+Tu.net]
MZって発売から2年もたつのに「RPGツクールMZ」でググってもMVのサーチ結果が表示されて「RPGツクールMZで検索しますか」をクリックしないとMZのほうが表示されないの地味にうざくない?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:01:47 ID:KdYbdSfp.net]
>>242
新作発売のスパンがユーザーの作成スパンに比べて短すぎるんだよ
未だに2000で作り続けているのも結構いるんじゃないか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:34:43 ID:+sAAiji1.net]
人それぞれ生活リズムとか制作に傾けられる時間の量とか違うだろうけども
未だに2000どうこうの人はもう作り続けるのが趣味であってツクール新作リリースのスパンがどうとか気にしてなさそう

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 09:36:06 ID:MQQPH8Uu.net]
2000でシミュレーションゲーム作る人とかようやるわって思う
もはや職人芸

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 11:50:35.72 ID:XqmngSUS.net]
2000の味わいはあるよね
今もやりたくなるときあるわ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 13:31:58.19 ID:N1IA59kJ.net]
制作中のゲームの進捗(30秒程度のサンプル動画)をツイッターなりにあげるときって
あらゆる素材の提供元のクレジット表記は毎回すべきなのかな?
規約によるケースバイケースなんだろうけど



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 17:54:34.34 ID:oL6ztVff.net]
不安なら洋画の予告ムービーみたいに
1番最後に0.5秒くらいのクレジット入れとこう
予告ムービー見てみたらわかるけど一瞬すぎて読めない

253 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/06(水) 19:06:18.56 ID:/DSBz9ZG.net]
さすがに2000とVXはみただけで拒絶反応起きるわ
XPは逆に新鮮

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 19:27:19.11 ID:N1IA59kJ.net]
>>248
なるほど、1枚の画像に入れ込んで最後にちょろっと映すことにします。
アドバイス感謝です。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 23:58:05.58 ID:+sAAiji1.net]
CSツクールのスレ見てて思い出したんだがそういやこれも角川だったな
ごくごく一部のRPG野郎から支持されていたメタルマックスも頓挫したけどUniteはどこがパブリシャになるんかね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 07:13:32.56 ID:xZZa8mgv.net]
昨日MZを初めて触ったんだが、デフォのモンスターグラが
MVに輪をかけてニッチデザインで困惑中
誰が特を、というかいったい何処を目指してるんだ……

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 07:16:37.54 ID:fiazf7xK.net]
MVやMZのデフォってなんか無理やり個性出そうとしててから回りしてるよね
ただの盗賊にしか見えないゾンビとか派手な服着て踊ってるスケルトンとか
どういう設定で登場させるモンスターなんだよ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 07:38:31.83 ID:1yyp1ewe.net]
VXのデフォエネミーはセンス良かったのにな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 12:19:17.21 ID:ZhILGLos.net]
踊る骨は好き

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 20:01:19.88 ID:Vm3avQ+9.net]
>>254
なによりコラ改造がしやすいのが神

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 23:13:31.75 ID:NyqQv+NF.net]
ハロルドが弄られ過ぎた結果論かもしれんが、MVは当時のティーンエイジャー(Z世代)を意識してるような気がする
で、敵グラはともかく立ち絵を見る限りMZはシリアスな雰囲気に寄せてる印象
MV顧客の成長を見越してキャラデザに調整とか入れてんのかな



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 23:47:45.05 ID:dI3/ARuF.net]
パケ絵はともかくハロルドとかのデフォルトキャラクターは内製スタッフによるものだろうし
単に価格相応てだけでそこまで考えてないと思うよ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 17:27:39.03 ID:NJOKB5YJ.net]
ツクール初挑戦なんだけど
あーこんな機能あればなぁって事は大抵先人達がぶち当たっていて解決の足跡残してくれてるから本当ありがたいね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 18:58:48.68 ID:d6wfADZm.net]
RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3181242290510188241

・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更!
> RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。

・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化
> サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。

・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場
> RPG Maker Uniteでは、新たに「タイルデータの登録」「タイルグループ」「タイルグループの読み込み」という要素が追加されます。
> 「タイルデータの登録」で登録したタイルセット素材を「タイルグループ」でパレットように使いやすくカスタマイズし、「タイルグループの読み込み」で、マップに配置できるタイルを適時切り替えながらマップを作成します。

・新しくなったタイルセット素材仕様と新機能「タイルデータの登録」
> 今まで数十のタイルから構成されていたタイルセット素材は、「タイル単位」の素材で追加できる仕様に変わりました。床や小物は、単体で読み込むことができるようになります。

・使用できるタイルをパレット化「タイルグループ」
> 「タイルデータの登録」でRPG Maker Uniteに追加したタイルは、そのままでは使うことができません。「タイルグループ」に登録する必要があります。

・「タイルグループの読込」で配置するタイル候補を切り替えながらマップを作成
> タイルグループにより、マップ作成の手順にも大きな変更があります。従来同様配置したいタイルを選び、マウス操作で配置しながらマップを作成する基本概念は同じです。一方で、配置するタイルの種類は「タイルグループの読込」で決めます。

RPG Maker Uniteの一部画像素材の製作仕様
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/d1a3a2881d6ebd17ccc7eb84971e117b9c2c1919.png

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 19:06:32.43 ID:d6wfADZm.net]
なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。

・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる!
> 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。
> 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。

  参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (https://tkool.jp/support/)

・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。
> そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。
> 「ぴくせるすけゐらぁ」はピクセルアートをイラストっぽく拡大できます。これを利用することで従来の素材をRPG Maker Unite仕様にリサイズし、微調整を行うだけでUniteで使用できるようになります。

Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
  ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。改変も公式サポートの対象外にもなります。

Q: 「RPG MAKER UNITE」のセーブデータはどういう構造で保存されますか?
A: 暗号化されていない、JSON形式で保存します。

Q: 解像度が上がる反面、レトロ風なゲームが作れないような問題は出ませんか?
A: もちろんです。素材を「RPG Maker Unite」仕様の最小サイズ96x96までに落とし、ドット感を強調されるグラフィックにすれば、レトロ感のゲームは作れます!
  「ぴくせるすけゐらぁ」リリース後、ご自身が持つ過去のレトロアセットも是非、コンバートしてみてください!

■公式外部ツール「ぴくせるすけゐらぁ」の公開日を発表!
それを記念して、クリエイター支援Twitterキャンペーンの開催予告を発表!

ぴくせるすけゐらぁ ダウンロード
https://rpgmakerunite.com/downloads/

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 19:09:04.68 ID:RR7p8cK1.net]
おっよさげか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 19:11:12.91 ID:S8qolmDj.net]
Uniteと競合するか知らんけど、凄そうなツールが発表されたみたいだな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 19:34:11.13 ID:MrhExujg.net]
アレは正直期待している
uniteもうかうかしてられんやろな
ユーザーからかなり要望来てると分かっていながら
少なくとも最初は3Dには行かないって確定したからな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 20:51:01.54 ID:HGV0+4QF.net]
見た目ではUNITEが古臭さすぎて勝負になってないよな
キャラの自作しやすさでもHD-2DのBakinの方が手軽
UNITEのキャラサイズはほとんどのユーザーには自作不可能

ツクールから受け継ぐ豊富な旧規格素材しか
いまんとこUNITEの良いところが見当たらない

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 21:06:48.25 ID:MrhExujg.net]
>>265
なんならBakinもC#いけるからな

271 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 21:29:53.81 ID:eNWO49US.net]
Bakinってスマイルゲームビルダーと同じ会社(?)だろ?
スマイルゲームビルダーって変数すらないようなツールだったけど変わってるのかね
対して盛り上がってなかったっていうか あれ使って完成されたゲームみたことないわ



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 22:29:18.69 ID:S8qolmDj.net]
イラスト差し替えがメイン兵装の創作エンジョイ勢なら
無理せず2Dツールにリソース割いた方が持ち味活かせそう
とはいえ機能次第で心変わりするから続報楽しみに待ってる

273 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 22:35:06.39 ID:OYFNGBKj.net]
馬琴が犬なら
ツクールブランドとツクール旧素材とUnityアセットは恐竜レベル
どうなるかな?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 23:20:45.52 ID:MrhExujg.net]
馬琴+Unityアセットでワンチャンなんとかなるかな

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 23:22:09.35 ID:MrhExujg.net]
あ、ごめん
あっちはUnity要素ないっぽいから無理ね
C#は使えるけど…

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 23:36:01.56 ID:f4ZwIlgC.net]
滝沢バーキン?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 23:38:53.91 ID:6cSqQi8h.net]
名古屋コーチンだぜ、兄弟

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 11:13:02.16 ID:+IQE+LJj.net]
保守できるかな?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 11:13:44.96 ID:+IQE+LJj.net]
また誤爆った
スマン

280 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/11(月) 03:05:35.28 ID:qhH1hJlT.net]
タイルセット96って地獄だな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 03:21:29.72 ID:vU/HVo6C.net]
タイルセットファイターズ '96



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 10:53:28.32 ID:6zoXq9qq.net]
サンプルみたいに1.5タイルの身長だとすると
ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね
素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい

https://gigazine.net/news/20211224-street-fighter-ii-paper-trails/

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 11:57:22 ID:vU/HVo6C.net]
格闘ゲームのキャラパターンとRPGで使う移動キャラパターンでは必要量も違うでしょうに
FF6とかみたいに笑ったり驚いたり色々動かすならそれなりに大変だと思うけど

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 13:56:06.98 ID:Qar4xH6g.net]
FF6が色々動かしてるっておじいちゃんかよw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 14:36:47.93 ID:0f6Iwyu9.net]
差分作るのクッソ大変そうだけど素材屋さんは金になりそう
これ全部自前は無理ゾ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 15:00:38.64 ID:vU/HVo6C.net]
>>280
クロノトリガーとでも言えば良かったんか

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 15:17:03.78 ID:WLEvaNoP.net]
ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う
売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 15:42:31.25 ID:mz4GoNWc.net]
たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど
FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う
解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 15:49:40.68 ID:XzegO2uD.net]
リアルタイムでやった奴ならドット絵が笑ったりジャンプしたり手を伸ばしたり目を白黒させたりに衝撃受けたのかもしれんがせいぜい数パターンだしなあ
グリグリ動いてすげーってのは本当に思い出補正以外の何物でもない

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 16:11:50.22 ID:0f6Iwyu9.net]
ブレス4とメタルマックスのドット絵すこ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 16:28:16.07 ID:WLEvaNoP.net]
ブレスオブファイア4を引き合いに出されても
マイナー・コマ数が多いだけ・そもそもレトロ枠(PS2ゲーすらもレトロ扱いされてる時代)の3つがある以上
SFCゲーの名作の対抗馬にはなりえないかな



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 16:32:57.33 ID:2NiqnOlE.net]
ID:vU/HVo6C
ID:WLEvaNoP

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 16:39:39.33 ID:MN7X96lr.net]
なぜ晒し上げたのか理解できなくて草

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 18:43:29 ID:143HTxCn.net]
劣等感だろ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 18:45:39 ID:0f6Iwyu9.net]
あーもうめちゃめちゃだよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 19:19:58.85 ID:bPn3jOOy.net]
やっといつものツクスレらしくなってきたか

こういうのでいいんだよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 21:34:46.07 ID:vU/HVo6C.net]
>>285
グリグリ動いて、なんて誰も言ってないと思うが…… それこそ君の思い込みなのでは?

格闘ゲームとRPGなんだから基本的に違うでしょ?
でもそれなりに動かそうとすれば大変だよ、って言ってるだけなんよ

298 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/11(月) 22:05:15.69 ID:+0MW5XTZ.net]
FF5と6はキャラめっちゃ動いてるだろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 22:24:42.90 ID:Xa57nQCX.net]
そんなことよりサメの話しようぜ。


シュモクザメって群れで海中を泳いでるけど、
ロレンチーニ器官が発達してるってことは、
エサは海底で探してるのかな。

300 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/11(月) 23:44:54.20 ID:c6W1kiUg.net]
>>295
あそこ食ったら美味そうやな
白ワインに合いそう

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/11(月) 23:54:00.27 ID:iUNUg70u.net]
デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい
VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 03:39:08.07 ID:ukZh44ik.net]
スキルで直接スイッチや変数を操作できないのが物凄いストレス

303 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 03:46:27.16 ID:HDaa34pX.net]
コモンイベントいれたらいいだけやん

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 06:56:26 ID:ukZh44ik.net]
>>299
それが煩わしいんだよ・・・

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 07:17:12 ID:6xQ4CI8i.net]
RPGツクールなのにデフォルトでの戦闘要素のカスタマイズ貧弱すぎるのが駄目すぎる

306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 07:39:56.09 ID:HDaa34pX.net]
VXAなら戦闘計算式でスイッチも変数もいじれるけどMV移行は知らん

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 10:04:09.16 ID:sXHK/2Kf.net]
MZって敵の挙動も全部コモンにしないとファミコンのドラクエ程度のアルゴリズムでしか制御できないからな
本当に時代に噛み合ってない

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 10:59:39.10 ID:22FFUeRX.net]
逆に、どんなだと時代に噛み合ってると感じる?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 15:05:34.10 ID:8aSPG496.net]
欲しい物が入ってないなら、「じゃあ理想のものを自分で作ろう!」ってのがツクラーだろうに
今は買った時点で思い通りの完成品が入ってなきゃダメとか、自分は何を作る気なんだよ

310 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 15:40:35.98 ID:HDaa34pX.net]
できることはともかく強制終了時に復元がないのがツールとしてどうなんだ
無料のオープンオフィスですらあるぞ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:12:14.71 ID:kecgzn4u.net]
初心者的には完成度はそれほどでなくていいから
片手間で「ごく標準的なRPG」を自分好みに合せたシナリオやイベントに小改造するだけでOkってのが一番いいと思うんだが
そのために誰でも自由に解像OKな公式が配信してるサンプルゲームというものがあるんだけど

実態を知らない初心者ほど大仰で壮大な長時間RPGだとか身の丈に釣り合わないものに挑戦しようとして失敗というパターン



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:26:42.93 ID:x/RqENUV.net]
無地のキャンバスほど万人受けするものはない
想像力こそが武器であり、欲しいもの&無いものは自ら作ればいい

>>306
きみんとこは強制終了しやすいのか知らんけど、仮にもしそうならPC環境改めた方が早いよ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 17:55:02.82 ID:8aSPG496.net]
無料のオープンオフィスにあるから、表計算すら付いてないツクールにもあるべきって理屈はちょっとよくわからんけど
そんなに深刻なら、公式に要望出せば良いんじゃね?

314 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 18:46:34.41 ID:HDaa34pX.net]
>>308
うちはあんまりならないけどツイッター見てるととくにMZすごい多いぞ
ピクチャいじってるとなりやすいらしい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:04:49.10 ID:Gf1dcznW.net]
俺はMZ弄ってるけど別にならんが
ツクール弄ってるとたまに変なプログラムがCPU使用率99%とかにしてやがるからタスク強制終了させてるけど
それでスペック不足だと落ちるのかな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:24:49 ID:pHJUl7CG.net]
MZ初期バージョンだと強制終了よくしてたけどバージョンアップしてからは滅多に落ちないな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 19:49:11.66 ID:8CgMW66A.net]
イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。

普段はそんな使い方しないけど、
連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、
スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため
ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 21:15:30.88 ID:7ftSrvNo.net]
入力フォームにカーソル入れてクリックしたタイミングでよく落ちる気がする
えっなんでこれで強制停止になんの?なにもしてねーだろっていつも驚く

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 21:44:07.67 ID:ukZh44ik.net]
質問です。
スイッチをトリガーにしたイベント内で
そのスイッチをOFFにした場合、
その時点でイベントは終了するのですか?
それとも、その周回の終わりまでは続くのですか?

320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/12(火) 21:46:50.06 ID:HDaa34pX.net]
試してみれば5秒でわかるやん

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 21:52:02.47 ID:Nf+36ARX.net]
質問です
変数1に記録したタイマー100を1分40秒に変換して表示する方法を教えてください



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 22:03:29.60 ID:8CgMW66A.net]
>>315
その周回の終わりまで処理は続く。

条件によってスイッチをOFFにして、そのイベントを止めたいってことだと思うが、
その場合、考えられる処理は2通り。

1つ目は、「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」の処理の中に残りのイベントを組み込む。

323 名前:r> 条件分岐(スイッチをOFFにする条件)
 条件を満たした場合
  スイッチOFF
 条件を満たさない場合
  残りの処理


2つ目は、「「残りの処理」で条件分岐が複数あって見づらい」場合に、「見やすくするため」にやる処理で、
「スイッチをOFFにするかどうかを決める条件分岐」でスイッチをOFFにした後、
新たに条件分岐を起こして、「スイッチがOFFの場合、「イベント処理の中断」」を実行する。

突貫で書いたのでよくわからないかもしれんが、そんな感じかな。
[]
[ここ壊れてます]

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 22:10:25.05 ID:8CgMW66A.net]
>>317
「変数1に記録したタイマー100」って、変数1に数値「100」を代入していて、
その数値を分:秒に換算して表示したいってことでいい?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:04:31.16 ID:ukZh44ik.net]
>>318
解りやすく、しかも更なる難問まで教えて頂いてありがとうございます!

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:44:31 ID:L3Wj/TGY.net]
>>319
その通りです
一応回りくどい条件分岐だけでできたのですが
効率的なやり方があれば教えてください

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/12(火) 23:46:24 ID:sMWExdNl.net]
%

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:05:49 ID:T0FOseaQ.net]
キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:11:58 ID:T0FOseaQ.net]
あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:20:58.81 ID:uLd9rliw.net]
そういうルート行く人はツクラーが3Dに手を出すというより
3D人()すりでぃんちゅがツクールに手を出してるパターン
別に逆でもいいけど結構しんどい

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 00:52:37.48 ID:T0FOseaQ.net]
ちょっと見てきたら、手軽に作れるのはいいけどRPGキャラ生成ツールとしては幅が狭すぎだった・・・
ラノベ系主人公ならありかもしれんけど、うーん
https://vroid.com/studio



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:01:21.54 ID:ZWojDzN5.net]
「毒」って状態異常の王道だけど、
戦闘時にスリップダメージ、歩行時に歩行ダメージと考えると、
結構奥の深いステートだな」。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:04:49.55 ID:80WxZwE+.net]
スタッフ 「毒はダメージで良いとして、猛毒はどうやって個性付けようか」
スタッフ 「そうだな…猛毒になったままだと経験値入らないようにするといんじゃね?」
スタッフ 「お、それいいね採用~」

ユーザー 「なんだよこれ!クソゲーじゃねえか!」

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:04:53.17 ID:ZWojDzN5.net]
ツクってて気づいたんだけど、ストーリーってものが無かった

避難を恐れずいうけど
「大長編ドラえもん」みたいに前中盤は遊びで、終盤に黒幕が出てくる感じ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 01:45:27.27 ID:FQaKxjTB.net]
RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 02:23:06.63 ID:YkUMeAoW.net]
対策であらすじ機能とかバックログとか人物図鑑とか色々あるがな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 03:05:25.23 ID:fK2IQS8J.net]
ストーリーなんて忘れても大して支障ないけど
育成方針や戦略作業とかの「何やってたか」を忘れると取り戻すのがきつい
プレイ録画を見直したりする

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 03:43:20.65 ID:NV+BuuOG.net]
多分メモ欄付けて書けるようにすればいいだけだゾ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 21:52:47 ID:TrW/ETmY.net]
>>321
単純に聞いた話だけだと、

変数2に変数1を代入、
変数2を60で除算、で分を取得

変数3に変数1を代入、
変数3の60の剰余をとる、で秒を取得

でできるけど、これで答えになるのかな。
もっと別の条件があるような気がするんだが。

もしかして、聞いてるのは表示の仕方の方?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 22:03:17.51 ID:TrW/ETmY.net]
>>321
>>322の「%」って、剰余をとる場合の演算子のことだから、
もしお礼を言うなら>>322も忘れないようにね。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 22:58:57.62 ID:Wpaw/Q+X.net]
ただのノイズにお礼強要ww



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/13(水) 23:32:38.92 ID:FQaKxjTB.net]
ふと思い付いてシステム用語を全部「ありがとう」に差し替えてみたら
タイトル画面の時点で狂気を放つ怪物が生まれてしまった

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/14(木) 00:05:12.38 ID:8PTJpvvW.net]
昔は教えてもらったらお礼は三行以上とルールが決まってたんだぞ
最近の若い奴はなっちゃいねえな






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