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RPGツクールMZ_16作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/17(金) 20:46:46.79 ID:YzOBS3Z9.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_15作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 11:30:24.17 ID:eUoD26jM.net]
極々希に優しい世界がこのスレに存在する
ID:pkONF1EYは果報者だ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 12:26:01 ID:pkONF1EY.net]
>>98
卑屈と言うか、もう明らかに荒らしの様相だっと乃は確かで
心底今日一杯叩き合戦になる覚悟だったものでして・・・
でも、本当に懇切丁寧な解説には大感謝です。

>>99
本当に、荒れてさえいなければ、ここの住人はかなり優しいんですよね。
俺も色々とご教示もらったし。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:01:43.28 ID:Ngja6vvc.net]
そんなもんで叩くほど心狭くないわ
創作やってる人がキレるのはだいたい他人に自分の考えを否定された時

レスバトルもおおよそはそれで発生する

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:18:15.73 ID:Xbwyb2aC.net]
ハゲいじりもジハード突入待ったなし

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 16:40:35.09 ID:eUoD26jM.net]
普段は作者同士で脚の引っ張り合い、マウント取り合いだもんな~

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 16:49:23.44 ID:qkuVaR02.net]
スポーツとかギャンブルとかイラストとか3DCGとか小説とか音楽とか写真とか
ゲーム製作以外にも何かしらの趣味というか逃げ道を作っておくと必死にならずにすむ
何か一つに絞ってそれが上手くいくなら良いけどね
リスク回避っていうかね

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 18:26:48.17 ID:yBBaCFh0.net]
逃げ道もだし、あとゲーム制作のネタ切れやマンネリ防止にもなる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 19:38:30 ID:TXqSJvXB.net]
アウトプットする人ほどそれと同じぐらいインプットしないとネタ切れするゾ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 07:02:26.52 ID:JQp+/4xZ.net]
ゲームや漫画ばっかりの人が作るゲームと漫画は薄っぺらいって偉大な先人達が言ってるもんな



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 07:25:32.73 ID:bgVLXbZ7.net]
人生経験豊富なクリエイターは引き出しが多いと思う

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 08:43:31.23 ID:ZXcOLOGP.net]
任天堂はゲーマー取らないし
ブレワイを作るのに登山経験者は役に立ったそうだ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 08:49:02.43 ID:WSzDP04N.net]
京大のワンゲルだか登山部だかはなんか聞いた事あるな

112 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/26(日) 10:04:29.46 ID:swX6Ys7K.net]
でもそれを形にするのは既存の経験者なんだよなあ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 10:14:31 ID:mwkaQVMJ.net]
さすがに登山レベルは個人製作じゃ限界あるけど、軽い外出で収集できる情報も案外多い
例えば何かの施設に入った時、入り口近くのラックに置いてありがちな無料チラシパンフ建物案内あるじゃん?
あれってよく読むとマップやメニューデザインなどに役立つヒントが書いてあったりするから、見つけ次第回収しとけ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 11:35:51 ID:rKLRyPrm.net]
やだ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 11:57:28.34 ID:USJBrcjn.net]
町を練り歩くもいいし、どこかの公共施設を練り歩くもいいし、どこかの商業施設を練り歩くもいい
自然と色んな事に気付いて、その気付きの積み重ねが結果的にゲーム制作の役に立つ。企画とかゲームバランスとかUIとかなんやらかんやら

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:30:39.79 ID:bgVLXbZ7.net]
UIだけならいろんなテレビ番組見るのもいいかもしれない
それこそ普段見ないようなやつ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 15:06:06.20 ID:5B75s7JN.net]
シンプルな黒に戻した
凝った奴より見易くて困る困らない

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:25:28.83 ID:I+TIZ0Al.net]
凝ったUIはセンスがもろにあらわれる
センスないやつはただただ見辛いだけだから余計なことしないでほしい



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 22:43:32.63 ID:mwkaQVMJ.net]
俺は無名のカスだから分かりやすさと贅肉の削ぎ落しが最優先
凝ったUIはセンスある奴と、信頼と実績を固定ファンに認められた奴の特権

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:51:30.67 ID:KMZ8Lfsr.net]
>>117
それと重かったりもっさり

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 08:16:14.15 ID:YmQ+DfZV.net]
凝ったUIなど私一人で十分
他はシンプルなUIを極めてほしい
極めれば強みになる

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 08:27:34.16 ID:/wc2bZH6.net]
テストプレイしようとした瞬間雷で一瞬停電になったんだがそれだけでscript.jsやらweapon.jsやらの中身が真っ白になって起動しなくなって笑った
どんだけ脆弱なんだよ
バックアップ取ってなかったら終わってたわ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 12:17:16 ID:n45BG4c2.net]
でも意外と親切な人って結構いるよ
俺もつい先日お世話委なったよ

そういえば昔はアングラで口は悪いが気のいい奴らばかりだったよな

その節はお世話になりました。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:05:12.89 ID:2sMR0xGN.net]
ツクール自体がunityのアセットの一つという認識なんだけど合ってるかな
他のアセットと組み合わせたり出来るのかな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 16:08:03.87 ID:2sMR0xGN.net]
書き忘れたけどunity版ツクールの話です

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 18:17:41.32 ID:gBRljgXR.net]
そうだよ
Unityには独自のデータベースとかプロパティ、UIを作る機能があって
Unityのアセットで開発支援系のはそれを少なからず使用して手軽にゲームを作れるのとかがある
UNITEはそれ系のを日本語でリリースしてくれるから取っつきやすいよねって感じ
ツクールでたくさん既成のプラグイン使ったり、場合によってはスクリプトや自作プラグイン作って思い通りのゲームを作れてる中級者ツクールユーザー向け

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:15:02.98 ID:I0Bg7xzk.net]
MZまでのツクールはガチガチの仕様で固められていた
それから解放されるのがUnite

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 22:24:48.49 ID:ojGiLoNC.net]
エンカウントしたら3dアクションバトルが始まるとかも出来るんだろか



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 23:03:24.05 ID:YmQ+DfZV.net]
3D機能は要望あるの知ってっけど入れないってさ
アップデートでワンチャンかってところ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 00:24:11 ID:lK0XshXm.net]
自作プラグイン作れる人向けになるんじゃね?
プラグイン機能が今の所ないって話だし

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 02:27:17.24 ID:7jHQkQ0c.net]
期待値がどんどん下がる

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:03:11.13 ID:pyvTh5NM.net]
MVとMZはJavaScript製なんだから
3Dゲームなんて作ろうと思えば今でも作れる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 13:42:53.40 ID:TybOqhZm.net]
>>131
それが理解できてるか否かがUNITEを買う層の閾値だと思う
Unityは導入も運用も最低限プログラミングの基礎が完全に理解できてないと無理

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 15:51:42.79 ID:5kq1NA7z.net]
>>125
>>126
それだとRPGツクールというガワを被せる必要ってなんなんだろう?
そのままユニティでゲーム作ればいいんじゃないの?
やっぱりツクールのガワを被せるからには素人でも作りやすいようななんらかの仕様の上でゲームが作れる様な感じになるのではないかな??

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 16:22:11.50 ID:cYqfV4EN.net]
規約には違反するが
UNITEと次世代スマビ、合体させようと思えばできそう

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 17:36:35.16 ID:dB+yZCYI.net]
>>133
俺がツクールで作るのは省コストだから
ツクール規格の素材はいっぱいあるから素材のコストが低い
ゲーム開発のことを知らなくても作れるぐらいには導入ハードルが低い
他人の既成プラグインが多いから制作コストも低い
中身はRubyとかJavaScriptだから頑張れば拡張性も悪くない
結論、ツクールで表現できる範囲のゲームを作るなら他のゲームエンジン使うよりツクールで作った方が早いから手を出してる
UNITEが同じようにゲーム制作のコストが少なくて拡張性が高ければ手を出すかな
とりあえず過去のツクール系買ってれば素材全部UNITEで使えるのは強いかなと思う

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 18:36:14.78 ID:8+BPF776.net]
Unityの導入くらいは誰でもできるだろ
UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ
ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし
書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ
選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 18:51:55.11 ID:NhGR5hoo.net]
素材集として楽しみなところもあるんよね
効果音そろそろ刷新されないやろか



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 20:07:16.02 ID:cYqfV4EN.net]
C#言うても別に勉強らしい勉強しなくても
これやりたいけどどうやったらいい?ってなった時に
例えば「Unity C# 数値 画像で表示」みたいな感じで検索したら
だいたいやり方のソース載せてるからそれをパクッて自分で分かる範囲で書き換えれば
YouTubeで探すのもいいね

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 20:53:00.13 ID:G+KsYivV.net]
要求されるハードルが高くなるとツクラーの大半を占める無能さんは使いこなせなくなるよ
その人達は切り捨てるんか

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 22:18:34.26 ID:IVuddSlp.net]
新ツクールでないと作れないわけでもあるまいに
好きなツクールで好きなもん作れよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 23:55:15 ID:bQoTdRj3.net]
まず紙と鉛筆で面白いこと楽しいこと考えて
その再現を目的にツールを選択してるから
Uniteが使えるなら使うし無理そうならMZのまま行く

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 00:04:05 ID:/YMl3tJY.net]
結局自分がやりたいことを実現しやすいゲームエンジンを選ぶのが一番いい

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 00:09:17 ID:SMHUIUQx.net]
使い慣れてるツールから離れるのはちょっと怖いし億劫だけどね
やっぱり期待しちゃう

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 00:47:10.29 ID:bPeEQYfq.net]
ツクールシリーズは長いこと発売してるからツクラーと言っても仕様をうざく感じる中級者~がそれなりの数になってると思われる
そいつら向け

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 01:49:33.93 ID:RiQ+uNbA.net]
素のUNITEはツクール+プラグインより必然的に出来ることが少なくなるよね

ツクールに不満な中級者とやらがC#とUnityAPI勉強してUNITEコア改造とかほんとにやるかなあ
UNITEかUnityがアップデートするたびに各個人で総チェックとか労力的に見合うもんなの?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 01:56:57.09 ID:DkNPxeqt.net]
どれほどツールに拘ったところで
目的はあくまでもプレイヤーを楽しませる事だしな
制作コストの低さは仕様の狭さを飲み込める程の利点なのよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 02:00:00.79 ID:/YMl3tJY.net]
勉強というか調べるだけなんだよね
わざわざ専門書買って勉強するのは調べたものをコピペしていくうちに
いろいろ分かってきてからでいいよ



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 02:02:39.16 ID:/YMl3tJY.net]
ツールはあくまで手段であって目的になるのは違うからね
だから自分が作りやすいと思う環境で作るのが一番なんよ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 03:42:14.92 ID:qNDHV963.net]
ツクールシリーズって基本文系脳むけだよな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 05:30:17.08 ID:DkNPxeqt.net]
俺は文系脳なのか理系脳なのか自己判断できなかったから
友達に聞こうと思ったけど居ねぇわ畜生

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 10:40:20.74 ID:yBrHfXUa.net]
変数50個くらい差し替えたところで「動作を停止しました」
なんでこれこんな頻繁にフリーズすんの

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 10:42:51.63 ID:/YMl3tJY.net]
おま環?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 14:47:43.93 ID:Pl8MkxyX.net]
自分で答え書いてるじゃん

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 16:53:29.07 ID:mWZmVZCA.net]
無知なのか馬鹿なのか知らんがスペックなどに制限がないと思い込んで負荷をかけまくる人は絶えない

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 17:52:41.63 ID:/YMl3tJY.net]
2Dゲー作るならなまじ高いスペックのPCでやらない方がいいかも
自分のPCで動くからみんなも普通に動くはずと感覚が麻痺しかねん

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:13:27.97 ID:eWrO1XVU.net]
ツクールが文系脳向けらしいがじゃあツクラーが文章を書くのが上手いかというと
日本語を操るのさえ怪しい連中多いしな
低学歴向けツールだよ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:23:59.46 ID:P2ZpO1sn.net]
低学歴でも高学歴でも作りたいゲームに見合ったエンジンを使えばいい
俺だってUnity使えるけどツクールの方が「作りたいゲーム」を容易に素早く作れるからそちらを運用してる
そもそもゲーム開発で学歴の話出してくるのはちょっとズレてるぞ
ゲーム開発に足を踏み入れてる時点で学歴なんて意味を持たない



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:28:10.65 ID:KuPMymPP.net]
おれがメインとしてる場でもある絵描き連中にもバカは多いよ
取捨選択を取り捨て選択とか言い出した時には耳を疑った

というかまあバカの割合はどこも大して変わらんのだろう
長くいれば悪い

160 名前:ところもよく見えるってだけ []
[ここ壊れてます]

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 18:58:59.15 ID:/YMl3tJY.net]
ちょっと乗っかると
自分は自分でバカだと認識した上で動いている
でもバカは他にいくらでもいるのであまり他人を腐すようなことはしたくないかな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:15:07.98 ID:lkc9prJo.net]
下を見て自分は利口だと思ってる人も、自分のさらに上から見られたら馬鹿に見えると言うことを理解できてないんだよね。
下はよく見えても上の世界は想像できないから。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:17:46.47 ID:nBFv0lKz.net]
といいつつ自分を一番高み

164 名前:ノ置いてるバカ []
[ここ壊れてます]

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:45:50.76 ID:716qvn5N.net]
小6の時の担任は何かにつけては俺達生徒に対して
「上見て暮らすな下見て暮らせ」って言ってたのを思い出して辛くなった

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 19:56:01.19 ID:P2ZpO1sn.net]
上を向いて 歩こう
涙が 溢れないように

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 20:14:32.50 ID:mWZmVZCA.net]
オー スキヤーキ
ハラキリー ゲイシャー サムラーイ オフパコー

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 21:58:51.81 ID:DUZrpZVW.net]
海賊船タイルセット買ったら甲板とマストが分かれてねえでやんの
AzPainterでくり抜きようやく終わった



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 22:15:28.89 ID:DkNPxeqt.net]
既存タイルを再配置したいだけなら16×16マスの透明マップ作って
好きな場所に配置した後に画像として保存すると早いゾ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 22:37:33.30 ID:SMHUIUQx.net]
はえ~かしこい

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 23:22:37.15 ID:DUZrpZVW.net]
配置じゃなくて甲板の上に渡されたロープや帆がレイヤーになってなくて一枚絵だったのよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/29(水) 23:36:26.05 ID:mWZmVZCA.net]
デフォルト収録の素材だとマウスカーソル合わせたらテキストが表示されるようtxt付いてるけど
有償なり無償なりで追加する素材って何がどういった素材なのか明記されてないから用途不明の物が出てしまうよな
ツクール向けじゃない素材ならまだしもツクール専用の有償素材はtxtとサンプルマップも同梱して販売した方がいいと思うね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 00:20:08.66 ID:TWyCJq/n.net]
$gameSwitches.value(1,false)

スイッチ1が押されてない時に分岐するスクリプト組みたいんですけど
これだと反応しないみたいなんですけど何か間違ってますか?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 00:37:32.91 ID:lIDhfzqJ.net]
スイッチ1がOFFなら処理する場合は
if (!gameSwitches[1]) {
処理
}
かな?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 00:40:42.91 ID:lIDhfzqJ.net]
悪い
if(!$gameSwitches.value(1)){
処理
}
だった

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 03:00:36.07 ID:TWyCJq/n.net]
ありがとうございますまさか!を頭につけるとは

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 06:12:53.90 ID:oyysmkeQ.net]
!の意味分かってないようだから一応言っとくと「否定」って意味な

if(!$gameSwitches.value(1))

if($gameSwitches.value(1)==false)

と等価

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 18:30:37.11 ID:E6aAEP7u.net]
ビックリマークを先頭に2回つけると反対の反対って意味になるからたくさんつけると面白いぞ



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 19:14:40.28 ID:sRFVe+ae.net]
お前のレスそのものが反対の反対だよw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 19:56:29 ID:HxdXhtJP.net]
これでいいのだ反対の賛成〜♪

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:11:54.07 ID:g6+ivEgA.net]
mylifelovecomeSwitchesをオンにしたまま過ごす方法お願いします
金持ち逆玉だと尚良し

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:17:45.70 ID:Ul9wJx6v.net]
キー入力のイベントを作りたい時って並列処理で良いん?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 20:58:34.43 ID:+XumyT9p.net]
>>179
どのキーで何を操作したいかによる。

アクションゲーム的なもので、移動中に決定キーやキャンセルキーによって何かの動作をするなら並列処理
方向キーでカーソルを動かしたいなら、プレイヤーが動いては困るので自動実行

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 21:06:23.36 ID:Ul9wJx6v.net]
>>180
静的な物は自動実行で処理すればいいんすね
詳しくありがとう

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/30(木) 23:50:00 ID:huumv5Jw.net]
なにかマップチップほしいと思いつつ、結局凝ったもの作らないからデフォルトの物でなんとかしてる…
現代社会系でおすすめあったりします?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 12:47:54.59 ID:i/mzfo1D.net]
質問なのですが、
プラグインって

187 名前:繧ゥら実行されるのですか? それとも下からですか? []
[ここ壊れてます]

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 13:00:08.52 ID:eWzyxsxl.net]
ウエカラデース



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/01(金) 13:56:20.18 ID:i/mzfo1D.net]
ありがとうゴザイマース

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 08:40:43.13 ID:f8d5pz75.net]
RPG MAKER RESURGENCE Software Bundle
https://www.humblebundle.com/software/rpg-maker-resurgence-software

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 12:58:16 ID:KhtUEJ33.net]
あーマナー講師が帰ってこないと刺激が足らん
また手前勝手な理屈で他人に噛みつきまわってくれねーかなー

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 13:30:19.43 ID:TYOg9bYP.net]
それくらいほっといても誰かやらかしてくれる
そういうスレ、そういう界隈だから

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 14:04:02.72 ID:4obfICEM.net]
ツクール開発と世話になってる素材作者にはお中元とお歳暮を贈るのはツクラーとして当然のマナー
基本的には丸大食品のハム詰め合わせでいいんだけど中にはヴィーガンもいるかもしれないから
そういう相手には日清オイリオ詰め合わせセットか三輪素麺を贈るんだぞ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 14:49:22 ID:TYOg9bYP.net]
お歳暮は小岩井乳製品詰め合わせがデフォルトだわ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 14:50:35 ID:/zwMXoSw.net]
良い洗剤のギフトセットでたのむ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 15:21:45.96 ID:ONPFJVaP.net]
冷蔵庫を占領してしまうようなアイテムは遠慮してください

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/02(土) 15:29:05.30 ID:TYOg9bYP.net]
冷蔵庫と言えばこの時期夜中に目が覚めて何か飲むことが多いから
小さい冷蔵庫一台買ったわ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 00:06:51.51 ID:VgjqvOZQ.net]
ペルチェ式は全然冷えないよね
ぬるくないからマシレベル



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 00:48:21.78 ID:kzKXQfTb.net]
ふとんが・・・ふっとんだ!

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/03(日) 06:56:20.51 ID:SN7L3ae6.net]
サンプルマップ色々配布しているかたいないですかね
マップ作りめんどい






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