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ゲーム製作 雑談スレ【part9】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/

2 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:15:18.28 ID:5MIBdlNB.net]
ワナビーは出禁!

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:17:19.99 ID:Cqvpi7Tl.net]
実況系ユーチューバーのステマも出禁!!

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:19:45.22 ID:3GPcYYgH.net]
低学歴おじさんも出禁!

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 09:02:03.79 ID:Jb2slmBO.net]
>>4
どさくさ紛れの便乗すなキチガイ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 09:04:35.91 ID:NiU+/rb4.net]
>>1
ワッチョイ付けろよ無能

7 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 11:13:22.58 ID:FrmAS7en.net]
今はプログラマーをエンジニアと呼ぶし
ゲームも映画やアニメ製作に似た体制になってるね
プログラマーは映画製作でのエンジニアに相当する立ち位置になった
つまりアシスタント、一方アート絡みの担当は細分化され増えた

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:00:53.74 ID:7ULLCEMh.net]
youtuberでさえ今は編集するからな
細分化されているところは余裕のあるところ
プログラマエンジニアは本当はゲーム製作のメイン部分なんだけどな

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 16:56:57.38 ID:Mg1kBncR.net]
>>7
アニメ製作か映画製作かゲーム製作したことある?
業界経験なさそうだけどw

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:18:32.31 ID:oowMGVb/.net]
ageに構うなとあれほど・・・



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:23:32.10 ID:K1B0vLqX.net]
こっちにもageガイジいるのか
いいかげんワッチョイつけろや

12 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:43:52.34 ID:3kFDafd5.net]
ックックック、、、、。
俺はどこにでも居るぞ。
ageで書いてる奴は全部俺だ。
文句あるなら言い返して見ろよ馬鹿。
逃げてねえでよ。

13 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:55:50.62 ID:3kFDafd5.net]
っクックック、、、。
普段はsageで書いてて、
しれっとお前らの中に紛れ込んでるぜ。
ックックック、、、。

14 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:56:15.66 ID:3kFDafd5.net]
スマホ十台使い分けてるからな。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 13:40:32.67 ID:lhDzpWh7.net]
ここの板って規制緩いよね
他で規制食らってもここだけ書き込めたりする

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 15:34:26.02 ID:Kia+1hSH.net]
過疎ってるだけやで

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:58:15.10 ID:XP8P/pZ8.net]
>>15
専ブラ新しくなったんでそれ使えって普及させる意図も薄々感じてるな…俺は

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:27:26.72 ID:nbp6Rnwc.net]
何にでも邪悪な意図を感じ取ってしまう
それが陰謀論者、反ワクオジサンである

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:56:55.52 ID:UlWjeSqW.net]
たまに湧いてくる変な奴って他の板で書き込めなくなった奴が逃げてきてるんじゃないか
なんとなく

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 21:25:29.18 ID:KbC++Irz.net]
>>18
いや、逆にそこから2行目に繋げてしまう君の脳がヤバイかと



21 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 21:50:37.29 ID:oDFT48JM.net]
ククク、、、

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 22:58:26.05 ID:kU962bR5.net]
このスレでやばいやつ
1.ツイアカ晒してバカにされ逆ギレで連騰しまくる宇宙人
2.3Dに異常なこだわりがある発達してそうな人
主にこいつらが荒らしていると思われる

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 23:22:25.06 ID:nbp6Rnwc.net]
ま、真にヤバい奴は、

自分の意見を語るよりも他人を叩いて対立煽りしてる奴

24 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 23:44:02.81 ID:oDFT48JM.net]
ックックック、、、

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 00:29:58.02 ID:jxqFQ8TB.net]
>>23
ご意見無用の癖に1人語り続けてるage、sage不安定なアイツだぞ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 00:31:22.54 ID:3rBGyzVi.net]
>>25
あれは別格の糞っていうか、社会のゴキブリなんで、それ以外で話を進めませんか?

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 00:35:39.35 ID:qFbwmWSW.net]
ワッチョイつけようがID晒しつけようが、
荒らし相手には無意味だぞ。
どうせ繋ぎ変えてバカやり続けるだけだから

28 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/17(火) 01:18:58.71 ID:e0sYjA5Z.net]
ックックック、、、

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 10:09:54.95 ID:vui4qYDI.net]
スラム街見てるみたいでこのスレ好き

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 11:17:40.57 ID:spNfBENb.net]
30超えるとゲームプレイが面倒になるのは何故だろう
そこに大きなヒントがありそうだ

生活が忙しくなるとはいうが、俺はただのニートだし、、、
暇があるが、ゲームプレイが面倒になる

CASUALゲーのほうが多くの人にプレイしてもらえるだろうね



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 11:22:04.65 ID:ykgSOvQP.net]
ドラクエみたいなゲームを延々やらされるともうキツい
ドラクエはブランドがあるし最近は属性とかスキルとか凝ってるからまだ遊べるけど無名のRPGはもうやる気でない
あと反射神経や経験値が要求されるシューティングや格ゲーも
残るのはPvEのアクション(モンハン)とかシミュレーションゲームとかになる

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 11:41:56.39 ID:spNfBENb.net]
レベル上げとかあるゲームはだるいわな
ゲームは所詮暇つぶしというスタンスで作る

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 14:57:49.21 ID:BzkAbKcf.net]
>>30
老化
40超えたらパチンコとかソシャゲしかできんくなるよ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 15:15:23.07 ID:spNfBENb.net]
んなことないやろ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 15:38:26.26 ID:spNfBENb.net]
自分がやりたいゲームって頭使うゲームだわ
アクションだろうが、rpgだろうが、全てにパズル要素組み込むってのが1つのテーマ

単純に楽しいってだけじゃなくて、有益になりそうな要素が欲しいんだろうな

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 16:26:37.74 ID:xmNW1apR.net]
>>22
お前自身の事じゃん

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 16:56:08.09 ID:BzkAbKcf.net]
>>34
何でそんな事無いと思うの?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 16:59:11.11 ID:BzkAbKcf.net]
集中力や視力体力その他いろいろ20代をピークにどんどん衰えていくんだよ
知らないのですか?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:04:12.85 ID:BzkAbKcf.net]
老眼始まるのは40代ね

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:05:23.83 ID:spNfBENb.net]
>>37
そう思いたいから かな

あと、映画とかは好きなままでしょ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:09:36.27 ID:BzkAbKcf.net]
何で上から目線で現実逃避してんだこの人…

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:22:53.01 ID:N1OTNCzc.net]
創作意欲なんかもなくなるのはその辺りの年頃なんだろうな

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:27:11.80 ID:ykgSOvQP.net]
別に他人の意欲低下にお前自身の問題だ!と思うのは勝手だけど、それを直接言いだしたらハラスメントよ
他人を傷つけたくて見下したくてやってるならなんにも言えんけど無意識にやってるなら直したほうが良い

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:30:33.84 ID:BzkAbKcf.net]
何怒ってるの?
質問したから答えただけじゃん
理由はそういう事だから傷つきたくないならもうそういう質問しない方がいいよマジで

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:37:26.07 ID:ykgSOvQP.net]
>>44
冷静に考えて
文面だけで他人が怒ってるように見えるのっておかしくない?
明らかに相手に対して粗野な言葉を使ってるなら分かるけど、そうでないのに怒ってるように見えるの?
この文章量だけで相手をそこまで理解できるのはちょっと考えものだよ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:38:53.40 ID:BzkAbKcf.net]
ハラスメントじゃなよお前が加齢を指摘されて逆切れしてるだけだ
アホが

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:43:02.62 ID:ykgSOvQP.net]
相手に粗野な言い方をしてる方が怒ってるのが普通じゃないかな?
冷静にアホとか言ってたらそれも失礼な言葉遣いだよ
俺の個人的私感でしかないけどね
もうこの話はやめようか、スレ違いだし
怒ってないなら無駄な話し合いだしコレ以上のレスはなしってことで
するなら君はただ争いたいだけと判断するよ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:48:15 ID:BzkAbKcf.net]
ID変わってるけどレス続けてるの30代ニートか?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:52:14 ID:ykgSOvQP.net]
>>48
他人を卑下して想像するのはよくないね、無意識に他人を見下してる証だよ
他人を見下す人は他人からも見下されるから気をつけてね
あと私のIDは加齢の話が本格化する前から書き込んでるよね
つまりIDを変えてるわけではないよ
それが事実なので一応伝えておくね

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:55:49 ID:BzkAbKcf.net]
そっか別人か
でも能力の衰えと加齢の話されると逆切れしちゃうんだねw



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:58:22.87 ID:ykgSOvQP.net]
>>50
だから怒ってないよ?
逆ギレ逆ギレ加齢加齢って同じことしか言わないけどもうちょっとお話を進める気ないかな?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:59:39.20 ID:BzkAbKcf.net]
人間だれしも受け入れなくてはいけない事実を語っただけだ
逆切れする方がおかしいんだよ
加齢を受け入れられない方がこれからどんどん辛くなってくよ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 18:00:50.35 ID:BzkAbKcf.net]
ハラスメントではない
質問に対して回答しただけだ
それが分からないお前はバカだ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 18:02:17.11 ID:ykgSOvQP.net]
>>52
私は加齢を受け入れたくないとは言ってない
IDで別人だと判断してるよね?
それなのにそう勝手に思い込んでるから注意してね?
僕は加齢を受け入れるべきだと思うよ?
さっきから勘違いして絡んできてるならやめてほしいな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 18:08:49.08 ID:8Hmj7/Z0.net]
釣られんなよ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 18:10:40.74 ID:ykgSOvQP.net]
コミュニケーションだよw
相手とロジックを組んで話し合うことがゲーム開発でも大事だから!
釣りだとしても面白かったから満足した
スレ汚してごめんね!

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 18:28:39.44 ID:yECnzM0N.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 19:28:57.93 ID:spNfBENb.net]
ジジィに鳴ってもやる気を維持する方法は?
筋トレはしてるで

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 19:40:01.03 ID:RtdhHl0Q.net]
>>58
ハゲかねへんで

60 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/17(火) 20:06:42.33 ID:hjTvS38e.net]
さあ、俺の書いたレスはどれかな?



61 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/17(火) 20:07:05.12 ID:hjTvS38e.net]
ックックック、、、

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 20:07:13.52 ID:BzkAbKcf.net]
>>56
消えろバカが

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 20:12:42 ID:9/zTb7vZ.net]
>>3〇番のレスは俺の物だ
果たして俺の複アカを見分けられるかな
はッはッは

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 20:49:57.20 ID:spNfBENb.net]
https://geometrydash.io
geometry dashっておもろいか?売れてるんだよな でも
ただイライラするだけのゲームだわ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 21:20:43.65 ID:TnbmUxWq.net]
ioドメインってなんなの
教えて詳しい人

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 21:41:56 ID:FgJWAtDM.net]
イギリスのドメイン
ioがインプットアウトプットという意味もあることから、企業等で人気がある

お前がここに書き込んでる端末は何のためにネットワークに繋がっているのか…

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 21:50:37 ID:H5e1P+Os.net]
レベル上げればイオナズンまで覚えられるよ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 22:11:16 ID:uS4xJEW2.net]
右手を斬られて以来ベギラマが俺の最強呪文となった

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 23:12:32.69 ID:3d5G/o4i.net]
やはりインディーではSteam一強なの?
アプリ自体がどんどん増えてるし、今後審査が厳しくなったりする可能性あるかな?
免許証などの身分証明書を要求されるらしいけど、以前はそんな要求なかったっぽいし

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 00:04:44.99 ID:lGJTia2f.net]
新着欄の削除とか登録料の値上げなんかは普通にやってくる可能性あるんで、リリース予定あるならストアページだけでも公開しといた方がいいよ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 02:45:06.46 ID:uXYENshq.net]
まじか。数年前までマイナンバーカードをTINに入れて振込先銀行を登録すれば簡単だったけど・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 09:18:29.65 ID:JtLycvMs.net]
iPhoneのOSがバージョンUPされると
MacもXCodeもバージョンUPしなきゃならんの
めんどくせ・・・
しかも1時間以上かかるし

73 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/18(水) 09:36:17.69 ID:svNredqt.net]
>>22
また自演説かよw
しばらく引っ込んでたのにw

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:06:26.14 ID:QL7zwIlA.net]
今んとこ一番ヤバいのは
ID:ykgSOvQP

よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
だろ
その中身がそいつらだと仮定するのはすこし飛躍しすぎ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:06:46.87 ID:zu8nTUFz.net]
実現性の判断ってどうやってる?
完成までたどり着けるかどうか。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:21:10.58 ID:eTHSwiZg.net]
ゲーム製作って時間の掛かる創作だから 「これがやりたかった」 という作業と 「これだるいんだよな」 という作業をどう調整して自分を騙しながら続けていくかっていうモチベーション

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:21:52.18 ID:waBtdbdi.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:34:10.92 ID:tRsDePSH.net]
完成までたどり着けるか?じゃねぇよ
たどり着かせるんだよ!と言いたいが
現実そうはいかないよね
作品の規模と自分のスキルと外注費用から限界点を見積もってくしかない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:45:47.56 ID:oQgRvpPC.net]
>>75
完成するまでの計算より一工程が完了するまでの計算をした方がいい
1年で1作完成できるならいいけど、長期制作の場合だと1年単位で計算しちゃうから雑になる
とにかく、1年間に大きな成果を出さないと心が擦り減るか折れる

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:56:31.25 ID:zu8nTUFz.net]
数ヶ月で完成させられるのが理想ではあるね 個人だし、、、
所詮は



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 11:07:53.58 ID:vnoWwArC.net]
技術的に難しそうなところは先にその部分だけプロトタイプなり作って、
最低でも完成までは行ける確証を得るくらいはする

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 11:27:01 ID:ibIYIiZD.net]
時間が掛かるのはバグ取りとグラフィック制作かな
短時間でちょうどいい感じに効果音の加工とグラフィックの作成が出来て
そこそこ見栄えのするエフェクトが作れるようになりたい

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 11:52:27.47 ID:zu8nTUFz.net]
ゲームというか人生への情熱が衰えてきた
うつ病かしら

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 12:03:56.12 ID:tRsDePSH.net]
鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ
投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 12:04:40.58 ID:oQgRvpPC.net]
熱が冷めてからが本番だよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 12:07:48.35 ID:zu8nTUFz.net]
>>85
なじぇ?
夢見るより、現実見えたほうがいいんだけどさ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 12:11:04.71 ID:nDNgqYgx.net]
あああああ!!
コンテストに間に合わないよおおおおおお!!!!!

88 名前:野球マン [2022/05/18(水) 13:39:25.04 ID:IkWcPSOI.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:04:27 ID:zu8nTUFz.net]
結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:37:41.59 ID:eTHSwiZg.net]
グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな
ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか
手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:44:13.52 ID:tRsDePSH.net]
イラストに手や金を抜くやつは絶対だめ
あとPVもできる限り気合を入れろ
どうせユーザーは細かい所まで見てないから
バーッとネタバレ込みでド派手にいけ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:51:12.51 ID:2NPoWkuW.net]
キービジュアルは重要だね
一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい
絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:12:48 ID:lGJTia2f.net]
キービジュアルって言うよりアイコンとスクリーンショットだけでダウンロードするかどうかがほぼ決まっちゃうからな
ゲームの内容作り込むのはアイコンとスクリーンショットで人の興味引けるの分かってからで遅くないよマジで

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:14:10 ID:uXYENshq.net]
サムネとか重要だね。
プレイヤーは最後までプレイするとは限らないから、最終ボスより1面と1面のボスを気合い入れて作るのが吉よ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:35:16 ID:tRsDePSH.net]
かのファイナルソードでさえブレワイ構図で見てくれはいいからな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:40:57.91 ID:twlf8VtI.net]
血ではなく全部ケチャップです。
敵キャラは倒れたふりをしています。
本気で襲いくる迫真の表現です。
という世界観ならグロ回避できるかな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:44:51 ID:lGJTia2f.net]
普通にグロ表現が許されるプラットフォームに行けばいいんじゃないの?
そっちの方が共感してくれる人も多いんじゃないの

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:48:12 ID:LYyB3ReD.net]
単純にビジュアルによるものなら無理
グロいものはどう注釈してもグロい

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 16:53:04 ID:TEDEsA3y.net]
最近世の中暗すぎるしめちゃくちゃスランプになってモチベ上がらんかったけど
たまたま見つけたweb小説がめっちゃ好みでかなり復活できたわ
やっぱ他人の創作物からの刺激チャージは大事やな

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 17:49:51 ID:8CIubm6b.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



101 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/18(水) 18:07:51.97 ID:H5pjfs7+.net]
ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな
トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい
冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな
冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 18:32:42 ID:hOib82VP.net]
雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:11:45.13 ID:7jc8JrI/.net]
ステージがまな板でキャラクターが野菜で武器が包丁の殺し合いゲーム
これならバラバラ演出も切られて汁吹き出してもグロくない
最後にみんな鍋に入って家族がにっこり食事すればクレーマー対策も万全
探せばありそうだけどパクっていいぞ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:36:37.42 ID:vnoWwArC.net]
それでグロいゲームを求めてるやつが満足するならな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:50:53.77 ID:eIDr9+vw.net]
血みどろグロテスクなホラーってB級臭すごいな
いや、別に否定しているわけじゃないし、そもそも否定できるわけがない
B級ホラー映画が大好きな人もいるんだから

でも出来れば血を見ないでスリルを感じるホラーゲームが俺個人的には好き
例えば呪い人形的な怖さを前面に出したゲームの方が楽しそう

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:08:54.46 ID:aq+Mftp3.net]
セーブの作り方がわからなくてもうだめだわ
死にたい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:17:38.62 ID:eTHSwiZg.net]
あーかくそびえる サンシャイン

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:18:45.72 ID:lGJTia2f.net]
開発ツールは何使ってるの

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:19:07.49 ID:kHkPzvAi.net]
そんなゲ製以前の段階で躓かれても

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:37:12.02 ID:RgQJ+zuF.net]
コード的な作り方はわかるけど、具体的な組みこみ方(ファイル形式とか必要なら暗号化とか)とか保存先フォルダとかは
全くゲーム開発経験ない人間には結構迷うところじゃないかな?
UnityにはPlayerprefsというのがあるけど、
形式はかなり限定されてて死ぬほど使いにくいし、なによりレジストリを汚すから使いたくないという人は多いはず
そうなると結局全部自分でやる羽目になる



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:44:10.42 ID:lGJTia2f.net]
とりあえずjson使ってる
ストアによっては下手に暗号化ライブラリ使うと米国になんか提出しなきゃいけなくなる可能性が

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:52:00.62 ID:kHkPzvAi.net]
セーブファイル暗号化する意味って何だろう
解析してまで改変したいなら自由にすりゃいいとしか
まあソシャゲなら必要だろうけど

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:54:40.99 ID:lGJTia2f.net]
課金したかどうかの情報を端末に保存する場合は暗号化じゃなくてもいいけど改変できないような仕組み入れときたいよね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 21:02:19.23 ID:vnoWwArC.net]
セーブはなんかエラー出ても消えたり壊れたりしないようにするのと、
バージョンアップにちゃんと対応できるように組むのは結構気を使ったな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 21:08:54.64 ID:lMug+CIf.net]
セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど
保存先とか内包するデータ量とか
最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 22:38:11.17 ID:zu8nTUFz.net]
面白いアイディアなんてなくて、面白く調整するもんなのかな?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 00:17:28.97 ID:55Q2fho5.net]
セーブ機能とか何でそんなもんで引っかかるのか謎なんだがもしかして本見ながら一からプログラムしようとしてない?
そういうのって動くサンプルコードどっかから落としてきてそれベースに改造加えてくもんだよ。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 03:32:11.69 ID:pd2dcZja.net]
どんなに複雑にしてもその気になれば好き放題に改造出来てしまうんだろうけど
あっさりデータをいじれるゲームだとまともにプレイする気がなくなる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 05:35:21.45 ID:S5c5bJdl.net]
そもそもそういうことするプレイヤーの割合は極めて少ないんで考慮する必要性は感じないなぁ
いじれますよと言われてもそっすかって感じ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 08:43:55 ID:mIopVJkX.net]
飽きてからが本番←なんで?
いつも無気力 人生が無気力
楽しめないのは何故だろう

あほくさって思う
でもアホくさいのは俺



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 09:21:56.18 ID:wtj9nVKK.net]
それさー延々とゲ製で呟くのは何も関係ないし邪魔じゃねっていう

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:01:39.14 ID:QLG2PaHk.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:31:39.93 ID:xnUpygZa.net]
>>115
cドライブに意味不明なファイル名で保存されるゲームもある
ゴミ掃除中になんじゃこれってファイル見つけて、削除していいか悩んだことあった
日付からゲームのアンインスト前だったんで原因判明して削除したけど、無駄な時間くらった

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:42:06.07 ID:S9xCunyu.net]
~2010年のPCゲーの一部にはマイドキュメントにセーブデータ作るやつまで居たからな

125 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 13:23:26.98 ID:ZLxDrNCc.net]
凄い遠投だけど>>84

仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね
なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ

余計なお世話かもしれないけども
皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、
自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:59:50.41 ID:mIopVJkX.net]
ぼっちだからメンタルおかしいのよね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:08:25 ID:55Q2fho5.net]
>>119
確かに金とかユーザー間のプレイに絡まない限りチート対策的なのはいらんよね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:12:51 ID:ZLxDrNCc.net]
>>126
敢えてレスするけど、あのねぇ……
ぼっちがどうとかじゃなくて、こういう根気のいる作業って精神を削られるんだよ
だから、本職ならともかく、趣味の延長線くらいのつもりで作っている人は
少し立ち止まって振り返るか、>>84の言う通り自分を甘やかす勢いで休むかしないと
身も心ももたないんだよ
わかる?

……わけないか。
おまえは相手に共感する能力に欠如したサイコパスでありかつアスペみたいだしw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:15:33 ID:/3URBOQq.net]
ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:21:11 ID:/3URBOQq.net]
メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:28:49 ID:dkVio2US.net]
メンタルとか以前に媚びた内容じゃなきゃそりゃ誰だって遊ばんだろ
王道からはずれた作品なんていくらでもあるけど、あくまでも特定の層に媚びたから王道でなくなっただけであって
王道からはずれるだけだったら誰向けか不透明のままだから手をつける人だって出ないよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:35:18.52 ID:/3URBOQq.net]
>>131
この上から目線はヒットゲームの開発者か一度もゲームリリースした事が無いかのどちらかだな
それ以外はない

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:35:31.84 ID:jIINaZS+.net]
Appleストアをみると
公開から2年くらい経過してるのに
DL数が100いってなくて、評価3件とかいっぱいあるからね…

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:42:18.24 ID:S9xCunyu.net]
別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね?
メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:43:13.85 ID:dkVio2US.net]
>>132
君はメンタルにこだわりすぎ
売れなかった時の精神的ダメージなんていうのは想定してたのより売れなかったからダメージが入るわけで
どの程度売れるのかぐらいちゃんと見積もっておけとしか言いようがない。ダメージ受けたくないなら低く見積もればいいだけだし

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:43:47.84 ID:55Q2fho5.net]
>>133
Googleplay探しなよ
+1とか+0ゴロゴロ出てくるよ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:45:27.93 ID:/3URBOQq.net]
>>135
鬱アピールしてる奴がウザイから追い出そうとしてるんだよ、気づけよ低脳

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:48:24.61 ID:dkVio2US.net]
>>137
精神論もウザイから出て行ってほしいわ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:49:03.75 ID:S9xCunyu.net]
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:55:50.93 ID:ZLxDrNCc.net]
>>134
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね

ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね


っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 18:31:22.82 ID:oplvvqtC.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 18:37:12.52 ID:mIopVJkX.net]
長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた
なるほどと思ったのでシェアする

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 19:53:29.86 ID:pd2dcZja.net]
>>139
ツクールにハマって楽しくて夢中になって作ってるんだろうな
荒削りでもそういう勢いは大事

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:13:01.38 ID:bfrIgncV.net]
見ていて楽しいとなるとやはりビジュアルが重要だよなあ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:38:51.73 ID:aTC5rn5q.net]
ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:56:19.90 ID:TDiY4kOc.net ]
[ここ壊れてます]

147 名前: mailto: まーた客観的根拠の無いヨタで荒らす []
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 21:41:25.54 ID:MeIMiK2C.net]
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 22:36:54.74 ID:ZLxDrNCc.net]
>>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:53:03.84 ID:dkVio2US.net]
フリゲ業界か? プレイヤー民度が低いところには近づきたくないね



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:58:12.49 ID:X607xODw.net]
わかる
低学歴者には常識が通じないからね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:01:19.41 ID:KBliMVly.net]
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:59:16 ID:tVbMoJI6.net]
>>133
おれのことか!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:19:26 ID:RdYK/U8b.net]
学歴自慢は学歴板でやれ

155 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:30:07 ID:4DmTVtjm.net]
ックックック、、、

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 06:45:18.21 ID:8c+jBflh.net]
キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る

でも機械式はうるさいし、高いでしょ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 07:47:26.75 ID:0L2cLBNM.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:11:08.28 ID:XJEuMLMT.net]
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:48:02.20 ID:Y0tz/lKx.net]
漫画とかで得た知識?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:07:08.36 ID:O5G0Ksvw.net]
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:11:49.18 ID:KBliMVly.net]
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:00:03.11 ID:sTHmamhU.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 12:00:05.20 ID:aVP42UOj.net]
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな

シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 13:09:23.55 ID:8c+jBflh.net]
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 14:58:49.85 ID:dKqN8bcB.net]
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当

というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:44:16.88 ID:aVP42UOj.net]
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね

数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:49:00.28 ID:sgSZyU/X.net]
コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:49:42.31 ID:cIiKMjMJ.net]
俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 16:07:26.37 ID:SjlaOtrD.net]
入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい

170 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 16:41:00.00 ID:1roapWTz.net]
ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい?



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:15:33.28 ID:c8CfLm4a.net]
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?

>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:42:07.95 ID:cIiKMjMJ.net]
確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:38:01.29 ID:c8CfLm4a.net]
こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:43: ]
[ここ壊れてます]

175 名前:17.04 ID:mjp48t9v.net mailto: よっしゃああああああーーーーっ!!!!! []
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:24:33.17 ID:51u9HHY0.net]
>>169
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189
モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101

好きなのを選ぶがよい

177 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:33:15.04 ID:nWq+p++6.net]
>>167
学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし
主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる
就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:54:00.92 ID:XV2A/a+K.net]
>>160
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:21:04.86 ID:sgSZyU/X.net]
そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:00:09.80 ID:8c+jBflh.net]
複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。

どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:25:46.88 ID:yEF7Z8xN.net]
アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:35:33.06 ID:bmNvBVHB.net]
5chに書き込む優先順位が高すぎる問題

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:36:54.38 ID:SjlaOtrD.net]
方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:43:34.56 ID:O5PBAxfS.net]
アイデアメモ帳はぜったいやれ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:08:11.05 ID:sgSZyU/X.net]
どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:45:38.18 ID:XLD6jl/D.net]
>>159
素人は抑えどころが分からないから
ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな
その辺は経験だな

187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 22:54:38.45 ID:mQXks8/n.net]
講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:30:10.93 ID:RdYK/U8b.net]
>>169
それ鬱病直前なのかも……
上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、
一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:58:27.22 ID:bpkIEmgK.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:21:33.07 ID:YXnVqViy.net]
脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:24:34.37 ID:cu5e7uQ/.net]
だからお前は面白くねえんだ!っていう

192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 00:27:08.24 ID:YXnVqViy.net]
>>189
お前は面白い奴なの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:28:05.76 ID:tjuSdz90.net]
クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:29:23.16 ID:YXnVqViy.net]
なんか副業にちょうど良いって話だから

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:31:06.66 ID:YXnVqViy.net]
作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:35:22.60 ID:AOAgJDU0.net]
作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:36:35.74 ID:YXnVqViy.net]
そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:45:15.91 ID:7mwdYLhn.net]
ソシャゲから脱出できません

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:53:53.14 ID:3dZQe3lk.net]
脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:01:15.50 ID:1nAMQfe3.net]
個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:03:20.02 ID:pfN9esv1.net]
脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:19:44.67 ID:eaCul4h6.net]
>>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる

2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:25:19.45 ID:pfN9esv1.net]
> お茶タイム
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:28:46.43 ID:AOAgJDU0.net]
死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ
1回見れば十分だもんな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:32:22.90 ID:eaCul4h6.net]
それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 04:34:18.08 ID:Q+vtI9IW.net]
フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた
ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。

最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 05:37:16.34 ID:JGGo44La.net]
もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象

ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの
理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 08:56:14.01 ID:kZneWGgl.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

209 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 09:21:34.19 ID:ip+Ffjn1.net]
凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ
FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われて

210 名前: []
[ここ壊れてます]



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 09:42:17.20 ID:cu5e7uQ/.net]
容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:16:41.12 ID:bbU98X+Y.net]
>>208
それは
スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳

ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳
の違いだな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:26:51.80 ID:REqzuEFx.net]
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:38:33.89 ID:REqzuEFx.net]
>>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:02:43.67 ID:DX2Ad8b1.net]
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:05:09.87 ID:3J97UEeo.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1.net]
>>181
方針
なにを最優先にすればいいのだろうか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:09:20.50 ID:adh4WHU3.net]
>>214
んなもん人それぞれよ
自分が楽で良いと思う方針にしろ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 12:33:41.27 ID:sOy0IO02.net]
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90.net]
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:57:30.88 ID:K4Bt1LIL.net]
動きモッサリ病の一因だな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 13:03:34.31 ID:YmsrgBxh.net]
有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし
https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:21:34 ID:ECFwG/m1.net]
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:43:02.33 ID:58Zvdy1L.net]
そのうちUnityショックが起こる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:34:22.52 ID:ECFwG/m1.net]
unityショック?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1.net]
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:22:10.99 ID:9Y+x9g3q.net]
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:57:54.66 ID:8QfABR5l.net]
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi.net]
マクロメディアショックウェーブ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:23:07.85 ID:EmSbFdyC.net]
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は



231 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 19:24:25.12 ID:g1ra0e+G.net]
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:36:17.17 ID:ByN13nWK.net]
そもそも日本はアタリに馴染みがない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:06.29 ID:1nAMQfe3.net]
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:19.81 ID:ECFwG/m1.net]
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy.net]
こいつほんと話し相手おらんのな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/05/21(土) 19:51:53 ID:B/AKheSs.net]
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:54:18 ID:hgKJ8+ee.net]
>>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:44:56 ID:K4Bt1LIL.net]
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:21:46.98 ID:3dZQe3lk.net]
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:37:11.13 ID:DX2Ad8b1.net]
>>217
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:48:11.56 ID:K4Bt1LIL.net]
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:55:54.18 ID:fDouqlPe.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:15:12.58 ID:9b6Prxj3.net]
進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:32:38.34 ID:75DKVN1o.net]
ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:22:40.72 ID:EcHEfYwx.net]
かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:28:23.27 ID:R3MwPVG/.net]
>>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど
なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:51:07.04 ID:IFlLnjiA.net]
>>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね

とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする

基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:55:47.26 ID:i7PQ067R.net]
UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:23:58 ID:EcHEfYwx.net]
>>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:34:05 ID:EcHEfYwx.net]
シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:45:45.59 ID:cVUgQ319.net]
ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや

intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく

奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:46:36.91 ID:IFlLnjiA.net]
3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね

おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな

あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 05:43:25.48 ID:FsLu3jeJ.net]
元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな

遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 06:43:01.23 ID:YKnrjK3M.net]
まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか
処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 08:55:18.52 ID:6s2xGhYg.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:34:10.02 ID:ICAyqvE9.net]
>>249
それなら
Strが高いとマッチョに
Agiが高いと長身に
Intが高いと貧乳に
のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:39:04.32 ID:K6cTbBrM.net]
>>236
トラップアドベンチャー
そんなジャンルあるんか

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:50:38.38 ID:v13XM64P.net]
しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから
なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:48:48.66 ID:K6cTbBrM.net]
アセット販売ってどうなん?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:38:16.33 ID:i90uw1Do.net]
君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね

まず気になる文字を範囲指定します
右クリックで検索を選択します
テキストでも動画でも見てみましょう

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:16:00.10 ID:T8ocolDz.net]
FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。
単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:45:34.72 ID:ZsBFakpJ.net]
>>257
自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう
だいたい評価数×50位が売上本数
上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:15:14.84 ID:K6cTbBrM.net]
>>260
ほんなに売れるもんじゃないのね
げー製作過程で余ったものを転用してる感じだろうかね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:33:59.42 ID:ZsBFakpJ.net]
絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから
売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:15:05.21 ID:p+xk7Uz9.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:49:45.58 ID:K6cTbBrM.net]
>>262
なるほどな そういうのもありだね

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:56:45.46 ID:YKnrjK3M.net]
絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え

っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:58:52.13 ID:kdmhfHTA.net]
>>254
男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ
あと一応女キャラが嫌な男とかもいる
どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:04:22.51 ID:ZsBFakpJ.net]
>>266
企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく
普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから
ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:28:56.11 ID:ZsBFakpJ.net]
あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:37:38.16 ID:K6cTbBrM.net]
横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか?
っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:48:40.25 ID:nPfXd8+6.net]
ゲーム開発を志すのに
流行ってるゲームを嗅ぎ分けられないのか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:26:06.55 ID:YKnrjK3M.net]
女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか
そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄

275 名前:野球マン [2022/05/22(日) 20:33:01.73 ID:YzI4gxS8.net]
https://unityroom.com/unity1weeks/55/top
俺が作ったゲームがゲームジャムの操作性部門でランクインしてた!
タイトルは「ソロエシューター」

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:41:44.42 ID:e1Q+v2BF.net]
よく分からんけど高評価のコメント多いやん
おめでと

277 名前:野球マン [2022/05/22(日) 20:44:10.35 ID:YzI4gxS8.net]
>>273
ありがとう!

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:56:28.61 ID:hKF4B/OH.net]
>>272
スタートボタンをクリックしてもゲーム始まらないぞ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:05:40.79 ID:2DIzTARY.net]
>>269
フラッピーバード

280 名前:野球マン [2022/05/22(日) 21:25:28.13 ID:YzI4gxS8.net]
>>275
それキー操作オンリーなんです
すいません
マウス操作とバッティング起こすバグが見つかって削除しました



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:33:42.78 ID:K6cTbBrM.net]
グリグリさん久しぶり

282 名前:野球マン [2022/05/22(日) 21:34:41.34 ID:YzI4gxS8.net]
>>278
どうも

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 01:08:20 ID:UIUPzcnD.net]
>>272
少しでも敵がタマを撃ってきたりすると良かったな
ただ撃ち落とすだけで物足りない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 07:12:23.90 ID:ckDtyHyk.net]
>>280
アイデア出なかった
一日「そろえる、そろえる、そろえる」ってぐるぐるしてて
やっと絞り出したアイデアがこれ
今回評価された部分は操作性ということでゲーム部分はあまり点高くなかった

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 07:36:15.41 ID:4M2eQVak.net]
グリーさんはsteamに出さないの?

286 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 08:09:20 ID:ckDtyHyk.net]
>>282
以前調べたら結構法的な仕組みがややこしい
しかしそれは一つの夢ではあるので目指してる
今はSteamで受けるゲームをまるで作れてないからまだまだ先の話

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 08:33:54.40 ID:4M2eQVak.net]
しかも提出料とかあるんやね
調べたら

儲かる確信がないと出品は腰が引けるなぁ、、、

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:08:30.67 ID:YHcfSzQG.net]
何も調べない何も考えない何もアイディア出ないって脳死レス
多過ぎないか・・・

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:10:52.97 ID:omHZcuOd.net]
ググればたぶん分かる事なんだろうなと思いつつ話題提供というか黙ったままの空気が嫌でつい口の滑る事がある

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:47:28.12 ID:YHcfSzQG.net]
そこは一つ聞いたら半日はレス待つくらいの余裕もっていいよね
これじゃあ自身の質問も自身のレスで流して再質問してるって感じだしw



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:39:47.19 ID:fslTs1bW.net]
なんかアイデアがどんどんあふれてくるわ
アイデア湧かない人かわいそう

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:41:56.13 ID:ke0BAm7z.net]
アイデアが溢れてきたら今度はアイデアを殺す作業がはじまるぞ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:50:07.25 ID:22OEIIFJ.net]
人間には一日単位の周期性があるから
他人の行動は一日待つくらいの余裕が欲しいね

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:53:34.42 ID:fslTs1bW.net]
アイデアなんて道歩いててもゲームしてても勝手に湧いてくるじゃん
アイデア出す為に意識してなんかした事なんて無いわ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:12:10 ID:Ls25abry.net]
ピンポイントでその時疲れてたとかならしょうがないけど
どうしたらモチベーション上がるかとかアイデア出てくるか延々と繰り返してたらなんか気づくものないのかね。
釣りじゃなきゃ若干障害めいたもんを感じるんだが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:32:38 ID:4M2eQVak.net]
アイディアの優先順位をつけるシンプルな方法ないかね、、、
発達特有の優先順位を漬けられない病

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:35:20 ID:ke0BAm7z.net]
自分の事を発達とか言うならまず病院へ行ってちゃんと診察を受ける事の方が大事でしょ
ハンデ背負ったまま制作したってしょうがないんだし

298 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 15:36:25 ID:ckDtyHyk.net]
>>292
今回のゲームはゲームジャムで1週間でゲームを作るという制限があったのよな
大体の目安としてアイデア出しで1日
それでガーッと作るって流れ
アイデアの条件として作れるものじゃないといけないってのがあるから結構多くの人が
「無理」っいって投げちゃう
俺は今回アイデアはいいのでなかったが何とか作った

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 16:11:55.46 ID:fslTs1bW.net]
発達障害がどういうタイプの物かわからないけど
物によっては目の見えない人に色を教えるみたいな話になっちゃうからな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 16:54:26.20 ID:154jtmzl.net]
あこいつ野球マンじゃん……
まあいいやもうレスしちゃったし
変なやつだけどそれなりにゲーム作れる以上このスレで人権がある



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:22:58.93 ID:xMxZr7Uy.net]
荒らしは荒らし

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:31:35.75 ID:4M2eQVak.net]
>>294
そうね
完成させること最優先にするわ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:45:20.87 ID:Ls25abry.net]
やたら質問ばかりする奴はたとえ障害のせいで本人にその気が無かったとしても、他から見たらシーライオニングにしか見えんから
もう荒らし扱いでいいんじゃないかな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:50:46.13 ID:22OEIIFJ.net]
ま、俺もときどき飲みすぎてマーライオニングするけどな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:01:25.41 ID:kpQZrZ8N.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:58:25.33 ID:NblM19qR.net]
スマホゲー作ってる人に質問
最近のスマホ縦長だけどどうしてる?
左上を基準に作ると下側が余るし
画面いっぱいに拡大すると縦伸びするし
んー

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:02:24.67 ID:fslTs1bW.net]
昔のスマホは横長だったの?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:36:22.25 ID:y/hHxW7C.net]
縦長なのは変わらんけど、比率はさらに縦長方向になってるね
昔は1:1.6くらいだったのが、今や1:2くらいになった

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:38:27.83 ID:xn0Hgi9l.net]
>>297
雑談スレにそんなもんは無い
よっぽどマウント序列にしか興味がないんだな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:46:28.90 ID:C/fDwmAK.net]
なんだ?やんのか?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:05:18.34 ID:xn0Hgi9l.net]
幼稚で一人よがりな価値基準をなんども主張して
それに合わせたマウント取ればスレで発言力上がるとでも思ってるから
過疎サイトでランキング工作する為だけの手抜きゴミゲーをアップする気にもなるんだろ

雑談するのすら、相手にマウント取ってないとできない病気になんて
付き合ってられんちゅーの

312 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 21:19:25.79 ID:ckDtyHyk.net]
俺なんかマウント言動取ったっけ?w
それとランキング工作するなら総合ランクに入る形にするがなぁ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:20:37.65 ID:xwzRxgrT.net]
自分のゲーム展覧会用(全肯定のみ受け付け)の専スレ立ててるんだからとあれほど…

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:25:09.29 ID:SVJeYx8f.net]
変なヤツだろうとキチガイだろうと居座る以上どうしようもないやろ
できるのは名前変えてくれてる間はNGできるぐらい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:31:14.17 ID:xwzRxgrT.net]
まあなあ…
居座って全レス(レスされたから返しただけという時にはスルーを知らない)
するもんだから、質問は流れるは話題はぶった切れるわを頑固にご理解いただけない。

316 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 21:38:43.74 ID:ckDtyHyk.net]
マジで俺が必ず自演をしてるはずだって思い込みは何なんだろうな
俺はガチで悲しい
ゲームジャムもいつも真面目にやってて工作なんて全くやってないのに
じゃあ過去十数回やってて合計2度ちょろっとランクインしかしてないのはなんなんだよw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:42:21.28 ID:fslTs1bW.net]
>>313
匿名掲示板に書き込んでる限る絶対自演疑惑は晴れないよ
それが嫌ならSNSに帰りなされ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:51:49.76 ID:fslTs1bW.net]
匿名掲示板でコテハンをしてるから自演だと思われるんです。
自演でないことを証明する方法はありません。
帰ってください

319 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 21:54:37.65 ID:ckDtyHyk.net]
>>315
自演って言われたからコテつけたのだがw

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:55:42.57 ID:fslTs1bW.net]
もう一度言います匿名掲示板で自演でないことを証明する方法はありません。
それを理解できないのは頭が悪い証拠です。



321 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 22:00:56.34 ID:ckDtyHyk.net]
>>317
その理論だと自演であるという根拠もないから自演だって言うやつの頭も惡いのでは?

322 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 22:03:21.30 ID:fslTs1bW.net]
>>318
貴方の事が嫌いだから嫌がらせをしてるだけだと思います。その人は
それであればその人にとって理にかなった行為です。

323 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 22:04:45.22 ID:ckDtyHyk.net]
>>319
だよな
俺いじめられてるんだ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:06:04.98 ID:fslTs1bW.net]
野球マンさん自演はやめてください。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 23:02:57.45 ID:22OEIIFJ.net]
調子に乗りだしたらきつい仕置きが必要だな
お灸マンだ

326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 23:45:35.46 ID:gA2yYJ9U.net]
>>317
>319
>321

何でこの3つのIDが同じなん?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:47:19 ID:TrTUu4c/.net]
野球マンってグリさんでしょ
何で叩かれてんのか分からんわな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:03:36.07 ID:PsjzDGP/.net]
レスの反応スピードどうなってんだ?これ??

他の住人は黒歴史回避と、本人アカ紐付けでデジタルタトゥー回避を理解してるから
無名なうちはいいが作品が少しでも話題になれば過去の発言は全て掘り返されるから
だから忌憚なく発言できる「雑談」の場所なんすけどねここ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:25:23.84 ID:PsjzDGP/.net]
つーことでざっと読んで>>269>>271あたりまで巻き戻すけど
プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと
まあ調べ方なんて聞かれても、そりゃあ検索するしかないと思うけどw
実況とかでバズってるタイトルとか簡単に上位にひっかかってくるでしょ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:45:46.13 ID:+pDhI74H.net]
雑談スレなのにとくに雑談しない機能不全スレ
高度な話なんか全くしないのに下手な話題出そうものなら煽ってくるし
ゲーム製作質問スレにでも変えたほうがいいんじゃないのか



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:17:39.84 ID:x3u6tV7p.net]
高度な???なら雑談じゃなく1個に絞ったスレッドタイトルいくらでもあると思うが?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:20:04.37 ID:x3u6tV7p.net]
>>326
今だとおじさんと遊ぼうだっけ、ノベコレのやつ
少し前のヴァンサバはすっかり落ち着いたな
ピエンの人のマッチョシリーズ新作も出てたなそういや

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:22:07.98 ID:nBw0OurS.net]
まあ5chに表と紐付いた形で降臨するのは相当リスキーだよ
この間トレパク冤罪あった時に当事者が降臨して騒ぎを収めたってケースはあったけど
あれは自他ともに相当リスキーだったって認めてるし実際その通りだもん
完全に自分に非がない形でもそうなんだから、受け取り方次第でどっちにも取られる
日常の活動はあんまり5chでやるべきじゃないね

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 13:18:20.87 ID:IvF+0cpM.net]
>>326 プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと

国産RTSが遊びたいのに、商業だとハンドレッドソードがからはじまりギルティギア2がコケて以降壊滅状態。
プレイ数とか利益を考えないフリゲには存在するけど少ない感じ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:50:29.56 ID:TrTUu4c/.net]
俺がげー製作するのは癒やしを求めているんだなって(´・ω・`)

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:50:36.25 ID:4usPtKyb.net]
ドット絵化ツールでなんか来てるけどどうだろ
イラストや3Dモデルからのドット絵化ができるみたいだけど

https://www.youtube.com/watch?v=cgls6UVD5f8
https://deakcor.itch.io/pixelover

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:15:01.96 ID:4LtlAjWC.net]
それ無料なん?
家帰ったら調べてみるか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:22:06.50 ID:4usPtKyb.net]
>>333
適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな

https://i.imgur.com/oEzg8wg.png
元絵を128x352 16色にしてみた

>>334
いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:36:50.33 ID:djLVubnk.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:46:45.15 ID:4LtlAjWC.net]
>>335
ほーん有料かー
出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか
情報ありがと



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:58:36.24 ID:t4YdB8Ba.net]
いいかい学生さん、
ドット絵化ツールをな、
ドット絵化ツールをいつでも
買えるくらいになりなよ。
それが、人間
えら過ぎもしない
貧乏過ぎもしない、
ちょうど
いいくらいって
とこなんだ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 17:55:16.17 ID:JEs8OrfJ.net]
面白いね、すごく興味がある。もしかしてGodot製のツールかな?

343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 21:56:32.41 ID:vezA13C2.net]
>>335
こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ

絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり
2dアニメーションからのドット化とか?

結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:06:53.97 ID:n6DWbGSe.net]
お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ
本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:28:04.52 ID:6a4nbzaq.net]
こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う
立ち絵や遠景な
32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:54:34.87 ID:TuAraZmJ.net]
拡大はwaifu2x-caffeがあるけど
縮小するのは無いよ

347 名前:
立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな
[]
[ここ壊れてます]

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 23:00:33.38 ID:KrPmaBr/.net]
この手のツールは自作が望ましいけど
ここで投稿している人間にはできないんだろうな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 23:05:58.24 ID:N8ZMI7V5.net]
まあ問題は売れるかどうかだよ
ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:14:53.10 ID:cvDsHUIE.net]
そもそもドット絵という基準は何なんだろうな
メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:17:25.76 ID:N8jHOhMU.net]
視認出来る程の粗さじゃないの?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:23:46.28 ID:cvDsHUIE.net]
モニターとかによるのか?
FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど
明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:28:26.74 ID:Gadya9pP.net]
実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:34:12 ID:Ov0Ytfy9.net]
ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない
定義の問題ではなく同調の問題

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:02:07.33 ID:rmNjlFrm.net]
簡単だよ
絵は描くもの
ドットは打つものだ

ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが
製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ
まあ自分で打ったことなければ分からないかもな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:06:20.01 ID:Ov0Ytfy9.net]
ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ
マウスでポチポチやる昔とは事情が違う

357 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 01:13:12.20 ID:oqCQmmmc.net]
まあ実際直す段階で打つから…

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:22:15.18 ID:lf17N/uf.net]
現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、
つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、
爆速・高精度を実現しているんだよね

ドット絵もそうなっていくだろうね
ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する
ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:38:36.60 ID:sKY6ABaz.net]
>>343
Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ
予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある
ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから
フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる
それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど
320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う
キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな

PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:33:31.81 ID:vXoDE0Fp.net]
ドット絵の定義はアンチエイリアシングの有無だろ。
ドット補完されてたらただの二次絵。



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:58:43.23 ID:73oC/9E0.net]
ドット絵講座「はい。このままでは線がジャギジャギしてるのでここで中間色を入れるテクニックを使います」

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 03:24:14.83 ID:TM685kHN.net]
>>357
それって日本のドット絵しかやってない気がするんだけど気のせいかな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 03:35:35.06 ID:cvDsHUIE.net]
PS4のディスガイアだったかイラストそのまま取り込んだようなキャラ絵が寸劇やってたけどあれは違和感あった

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 04:18:18.71 ID:sKY6ABaz.net]
>>358
海外勢でよく見るフラットなドット絵もポイントしぼって軽くアンチエイリアスかけてるよ
全くかけてないジャギジャギなのもあるけど

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 04:34:35.63 ID:VPn+w5T2.net]
今の時代性を加味すると客に「これはドット絵だね良いね」って
ポジティブにとらえてもらえりゃ勝ちだし
「こんなのドット絵じゃないよダメだよ」って
ネガティブにとらえられちゃったら負け

あるいみ「インディゲーム」って言葉の定義論争と同じようなもん

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 06:58:37.12 ID:BiRhGtaH.net]
pixatoolの欠点はバッチ処理における命名規則がへんてこりん。
一旦、大量に画像の名前を変換するツールで連番に変更してAsepriteで修正する必要がある。なぜあんな名前の仕様にしたのか理解不能だな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:53:11 ID:lH4tfgS3.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:57:10 ID:FtTE1qCW.net]
トレンドのゲームってどこで調べてる?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 11:45:58.23 ID:cvDsHUIE.net]
オートマトンとか電ファミあたりでいんじゃね

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 12:07:44.99 ID:88Dba13M.net]
>>364
脳死レスいいかげんにしろ



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 13:12:16.99 ID:Djdyvi9a.net]
アニメにおけるセル画とかの話に近いなドット絵

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:07:30.32 ID:FtTE1qCW.net]
チラズアートって雰囲気ゲーなの?
割りとコンスタントに売れてるみたいだけど、毎回同じような内容じゃないのか

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:17:59.94 ID:0XK+otij.net]
>>366
めっちゃ器小さいやつになってて草

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 15:38:59 ID:TM685kHN.net]
今の時代のドット絵ってジャギジャギ感を味わいたい人向けとレトロ感を味わいたい人向けの二パターン存在してる気がする
ジャギジャギ感を味わい人(主に欧米向け)向けのドット絵で中間色補正かけたら本末転倒になるという事に気付いた

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:02:22 ID:sTufOw3i.net]
ドット打つのが好きでドット絵レトロ風ゲームを作り続けてるけど、未だに買ってくれる人がいるのは本当に有り難いよね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:50:26.76 ID:bkzfj6q8.net]
ちょっと考えたり調べればわかるような質問が繰り返されると、アフィリエイトのネタ集めだったり、荒らしだったりの行動にとても良く似ているので怒りたくなる気持ちはわかる

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:51:03.88 ID:88Dba13M.net]
>>369
いつもの「げー製」君ならさ、野球マソ氏の個人チャット状態部分を除いても
せめて100レスくらいは遡って読めば答え出るでしょって思っちまった

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:42:45.28 ID:DaXCCsWw.net]
>>368
グーグルでもyoutubeでもtwitterでもそのワードで検索してみなさい
いくらでも記事でも実況でも腐るほどでてくるから

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:44:45.26 ID:DaXCCsWw.net]
それでそう思うなら人それぞれの感想だから
いちいち人に聞くことではないってだけ追記しとく

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 19:19:37.73 ID:wGWZhj/I.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:26:09.06 ID:rmNjlFrm.net]
程度の低い質問しかしないのは荒らしだろ
自分で調べられない馬鹿に、ゲ製なんて最初からできるわけないじゃん

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:32:30.37 ID:DaXCCsWw.net]
まあ質問はいいんだけどね
ただ調べ方まで聞かれるのはなんとも…
検索も試行錯誤だから、それができないならってのは確かに

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 21:12:40.47 ID:HJbw84ZY.net]
これも全部クソみたいなアフェリエイトがベタベタと貼り付けられたクソ検索結果が溢れかえっているからなんだ

……そうかなぁ?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 21:30:14.75 ID:F/XSKozD.net]
>>335
左側だけで16色なの?
とにかく背景との境目のジャギが目に付くからそこは手作業がいるんだな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 22:50:10.62 ID:/hPBsZoT.net]
それをジャギーだと思うならもうドット絵は諦めた方がいい
このポリポリした感じのドット絵に魅力を感じる人だけがドット絵扱うべきだと思う

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 22:58:08.43 ID:Gadya9pP.net]
SFC時代はブラウン管全盛だったから、ブラウン管のにじみが天然のアンチエイリアスになってた云々言われてるよね
現代のくっきりした液晶じゃそういうジャギー感は結構気になるというのはわからなくもない

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 23:23:33.49 ID:73oC/9E0.net]
まぁ、絵描きの中でも漫画やアニメ調を小馬鹿にする層がいるくらいだしドット絵が理解できない層がいるのも仕方ない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 23:30:29.60 ID:rmNjlFrm.net]
ドット絵ではない、解像度が低いだけの絵画・イラストとの混同があるだろう
逆にイラスト調であると感じさせるためには、一定以上のサイズであることが必要な気もするけど

まあドット絵の真髄って美術性や嗜好需要じゃなくて
いかにVRAMへの配置サイズを最小限に抑えられるか、って点だと思うけどな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 23:57:27 ID:XuDPiUuq.net]
やだもーそこを現代パワーで富豪的にモリモリモリモリやっちゃうのが楽しいんじゃないの

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:19:06.12 ID:+yruAlgm.net]
細かく決めなくてもユーザーがドット絵だと思えばそれでいいんだって
メインの客層がドッターとかじゃないんだから



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:25:03.28 ID:rYU7YHrP.net]
お客さんがドッターじゃなくても関係ないかな
小さい事でもこだわりはあるもんじゃぜ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:29:29.84 ID:8fVfR39/.net]
こだわりのある人は自分一人で拘ってる分はいいけど、
他人がこだわりがないのを見てイライラするのはやめないか?
そういうイライラって大抵自分はこんなに苦労してないのに、あいつは苦労してなくてズルい
みたいなのから生まれる

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:29:48.07 ID:+yruAlgm.net]
こだわるのは勝手にすればいいけど共有や同調をする必要はないって話

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:38:40.61 ID:rYU7YHrP.net]
おれの意図が伝わってなかったのでレスしなおすが
お客さんがドッターじゃないとしてもドット絵にこだわりあるだろって事よ
作る側がそこらへん見落とすなよって話だ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:40:52.82 ID:+yruAlgm.net]
本当にこだわりがあるんならこんなところで言い合ってないでドット絵の定義を自分一人で考えて決めてみせろよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:47:55.05 ID:8fVfR39/.net]
VRAMへの配置サイズこだわるのががお客の好みにこたえる事なん?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:55:45.72 ID:DNyVBIWt.net]
みんなペンタブ持ってるの?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 01:42:17.17 ID:ln9/knlA.net]
色数減色して中間色ディザリングしただけでドット絵化とかよく言えたもんだ。
モザイク加工してぼやかしただけ。
ハッキリクッキリがドット絵の良さなのに真逆の加工するならフルカラーイラストのまま解像度落とした方が万倍まし。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 04:14:54.30 ID:XarNOUnq.net]
みんな!丸太は持ったか!

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:24:51.07 ID:JXcgbtdd.net]
もうあれだ
グラデーションがあの網掛けドットだったらドット絵ということにしよう



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:25:38.57 ID:JXcgbtdd.net]
つまり漫画はドット絵
A.E.D.

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 07:53:03.04 ID:AtEDlBHQ.net]
まーーーーーた、定義ガー君おるんかw
リアルの会話でも雑談できないタイプのオタク?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 07:54:44.11 ID:AtEDlBHQ.net]
>>397
ジャギー「俺のIDを言ってみろ」

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:02:12.52 ID:AtEDlBHQ.net]
>>392
今でも8の倍数で作ってるからなw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt.net]
ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い
どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな
今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る
自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い
ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど
画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:08:41.20 ID:JXcgbtdd.net]
なんなら色まで指定あったからな昔
だいぶ色数少なかった

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:08:53.55 ID:JXcgbtdd.net]
すまん色域ね

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:31:21.99 ID:RK/9SFQ2.net]
SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:47:19.56 ID:1Nv9+1pw.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:55:51 ID:rYU7YHrP.net]
SFC時代のFFつーても3作+αあるからな
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった
FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:35:44.84 ID:KyS+kU2X.net]
短いrpg作るならどんなんにする?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:38:41.19 ID:GuBZuqah.net]
>>407
口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:52:02.36 ID:oac7zIOt.net]
FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな
色の選択が素晴らしく上手い

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:26:22 ID:q6QTQvQC.net]
ドット絵とかシューティングとかこのスレいつも話題が偏ってるな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:32:37.39 ID:oac7zIOt.net]
話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな
>>406みたいなエアプばっかり

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:33:06.46 ID:xHupzuTY.net]
偏ってるとおもってるのお前だけだよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:00:28.13 ID:88Txwjio.net]
>>410
???
ドット絵は見えるが、今流れはFFかSFC周辺くらいの話題にしか見えないが?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:47:37.78 ID:wkz+u4Rv.net]
レスしてしまってから既に気付いているだろうが
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:57:50 ID:88Txwjio.net]
つづけて…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:41:21.83 ID:KyS+kU2X.net]
結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 14:45:32.04 ID:TknyyziK.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 15:19:22.43 ID:kDw1utXZ.net]
>>401
確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな
上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに
不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 17:04:30 ID:XP2H8FNp.net]
それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 17:07:13 ID:XP2H8FNp.net]
例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか
そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:02:21.11 ID:q6QTQvQC.net]
このスレ昔話する老人しかいないの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:09:08.44 ID:rYU7YHrP.net]
未来(まだ見ぬ新しいツールとかゲーム機)の話は難しいので

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:20:09.20 ID:xHupzuTY.net]
今の技術語ってくれよ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:31:51 ID:9kRbc/Eb.net]
>>421
ドット絵の話題だからっしょ
シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで
まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:35:44 ID:9kRbc/Eb.net]
それにツクール系は今でもスーファミ時代のDQ、FFだしな

430 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 18:50:55.30 ID:yyhtgCYE.net]
>>407
そりゃ個人で作るなら、
レトロ風味、ドット絵風味で、
金、技術の無さを誤魔化せる方向を、
寧ろ売りに出来る様にしたら良いんでねえのか?



431 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 18:54:45.68 ID:GMD1I1iE.net]
ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。
スマホアプリの登場でライト層も減った。
ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。
本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。
そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから
進歩してないから話にならない

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:37:26.54 ID:grZYtA4M.net]
MMOも古い
令和のゲームはソシャゲかFPS、それか配信向けインディーゲームだね

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:37:47.64 ID:KyS+kU2X.net]
完成のために一番大事なのはなに?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:40:01.72 ID:LnxC0Tft.net]
完成するまでやり続けること

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:43:59.86 ID:xHupzuTY.net]
気力のコントロールが大事だな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:50:42.61 ID:LnxC0Tft.net]
作りたいものを作る
やりたくないことはやらない

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 20:20:34.43 ID:Vg8F40j4.net]
精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 21:02:45.87 ID:ekO7QMiE.net]
何回同じ質問してるんだよ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 21:04:21.96 ID:+yruAlgm.net]
根性出しても制作進めなきゃ完成しないよ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 22:28:34.17 ID:XP2H8FNp.net]
皇帝ごとの期日を決めること



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 23:36:08.71 ID:Vg8F40j4.net]
>>435
逆でしょ
勉強する根性や製作する気力がないから製作が進まないんだよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 00:41:27.96 ID:NTurZusO.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 07:00:10.53 ID:XjKo4AI/.net]
自分の熱量を把握することが大事かな
数年計画は今の自分には厳しい
せいぜい2ヶ月かな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 07:08:43.43 ID:etIGcu3B.net]
コルホーズですねわかります

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 08:02:49.05 ID:GqyZp7Aj.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 08:29:18.67 ID:8zf7sZmX.net]
こいつ見ると安心するわ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 09:03:12.10 ID:AEIT2toU.net]
みんな黙ってたら1000レスよっしゃあになるんだろうか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 09:33:55.63 ID:SPrQMOyK.net]
>>427
製作なのかプレイヤー視点なのかグチャグチャのクソミソ長文は流石にage君だと納得した

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 10:31:07.88 ID:hDKNPaUI.net]
MMOの事理解してなさそう

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 11:20:15.46 ID:hiOZnzNL.net]
そもそもツクールがSFCのDQFFと同レベルってのも知見が足りんぞ
10年前のVXからコア部分をRubyやjavascriptで書き換えて完全にオリジナルのゲームも作れるようになってる
さすがにgodotやらのエンジンには及ばないものの、ツクールの素材が使いたくてツクールベースでゲーム作るのは割とアリ



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 11:34:36.43 ID:kE2xOdf0.net]
最近アセットちょくちょく買い始めたんだけど全部が全部使える感じじゃないのな
なんかガチャ引いてる感覚。返金とか出来んのかねあれ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:24:54.59 ID:7PA/sMGv.net]
ダウンロードコンテンツで返金は無理よ
使えると思ったものがいくつかあるだけで御の字じゃ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:46:02.93 ID:W7WxUliv.net]
>>446
やればできるというだけでメガデモで終わってんだよな・・・

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:13:26.84 ID:ZPwR5W8a.net]
グラの良さとかどうでもいいから、クッソ簡単に作れる3Dゲーム開発ソフトないか?
ユニティもアンリアルも難しすぎ。お手軽に作らせようとする気がまるでない

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:17:53.99 ID:s5DgJjLq.net]
>>450
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15: ]
[ここ壊れてます]

457 名前:21:00.16 ID:XjKo4AI/.net mailto: >>450
godotはリファレンスが割りとわかりやすいよ
[]
[ここ壊れてます]

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:34:56.97 ID:yX1ILMCG.net]
一番3D扱うのが簡単なアンリアルがダメって言うなら、godotも厳しいんじゃね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 16:08:58.38 ID:z+Aa1XGA.net]
>>447
アセットは合わないと金の無駄になるから
基本フリーでどうしてもと言う時以外は使わんな
他の人が作ったものをそのまま使うと多かれ少なかれ違和感が出る

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:55:27.47 ID:XjKo4AI/.net]
クソゲーでも完成大事?



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:06:18.36 ID:s+BSDMxH.net]
Unityが難しいってどれだけ頭悪いんだよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:26:37.18 ID:6Ufk8eSH.net]
クソゲーかどうかは他人の評価だとおもうわ
自分が作りたいものを造ればいい

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:26:52.16 ID:OZX6HoJV.net]
ちょっとちくちく言葉が過ぎますなぁ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:30:17.09 ID:aKAllit5.net]
クソゲと認知されるゲーム作れるだけすごいと思う
クソゲとすら認められないものしか作れない

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:57:08.42 ID:PSay1/3H.net]
クソゲーでも、意識高いけど失敗したような、作り手のアイデアや情熱を感じるものと
金と注目しか考えてない上に手抜きの、本当に価値のない糞に分かれるからな
アセットゲーの99%はそっち

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:59:01.18 ID:xEbS6Zfl.net]
完成させたことがまだないならクソゲーでも完成させることに意味は十分ある
今までいくつも完成させてて、今作っているものを完成させても得るものが無さそうなら打ち切るのもの有り

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:06:12.88 ID:arB93SlW.net]
SteamにあふれるUnity製クソゲの多さを見ればUnityがどれだけ楽かよくわかるだろ
いやマジでUnityほどお手軽なツールはないと思うが、言語もかなり簡単な言語だし
ネット上にドキュメントも豊富にあるし、何なら最終手段として公開してるコードをコピペでもなんとかなる
ただマクロ的な粒界の粗いツールにつきものの細かい制御しようとするとむしろ面倒くさいところはあるが、それはお手軽さの裏返しでもあるからな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:35:13.11 ID:W7WxUliv.net]
unity使ってダメならなに使ってもダメなんじゃね?

あと自称クソゲは見る側のハードル下げてるだけだから

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 21:25:38.46 ID:PSay1/3H.net]
何使っても駄目なやつが、アセットなら何とかなると思いがちって話だな

470 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 21:31:52.58 ID:SivwGhly.net]
>>444
ククク、、、



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 22:46:40.26 ID:7PA/sMGv.net]
エロ動画見てたら ♪maoudamashii とか表示されてて吹いた
いやたまに聞き覚えのあるものが使われてたりもするが表示に笑うんじゃ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 22:52:29.35 ID:HuTWebxV.net]
一番哀しいのは佳作とか凡作は話題にならない事なんだよな
名作だけでなくクソゲーも話題性が強いという事実を認めなくては

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:00:24.24 ID:AisseSVd.net]
DLsiteで買ったフリー音源集の曲が中華ソシャゲのタイトル曲に使われてたりしたなぁ
効果音とかもフリーで配布されてるのが意外とソシャゲにも使われてたりする

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:14:59 ID:kE2xOdf0.net]
>>459
クソゲーって認定されるにはストア画面のクオリティはそれなり高くないとダメなんだろうな
じゃないと手にとってすらもらえない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:21:21 ID:arB93SlW.net]
使用回数1回だが、炎上商法という禁断の手はある

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:31:33 ID:gACxo6GH.net]
1回でも使用したことあるわけかよw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:05:58.34 ID:EIbqAW3b.net]
いや1回使って悪評がついたらもう無理ってこと
短期決戦で稼げるだけ稼いですっぱり引退とか転生前提で足がつかないようにやる、とかうまくやればなんとかなるかもしれないが
芸風とか絵柄とかで結構足がつくんだよな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:09:12.06 ID:yf9TYFTm.net]
炎上商法っていうのはな、まともにやっても稼げない売れない人気でないやつが選ぶしかない最期の切り札なんだ
最初から使う手ではない

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:16:12.95 ID:HX7aZUWY.net]
使用回数1回で ガラスのつるぎ を思い出したわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:16:56.35 ID:0Zccl5bD.net]
ゲームに限らず炎上しても割と活動続けてる人はいるんで
本人のメンタルが壊れないんならひたすら炎上を狙い続けるのもアリなんじゃないか
炎上してる様子が純粋に楽しいって人も居るだろうし



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:20:11.83 ID:0Zccl5bD.net]
サンドバック役ってのは実は世間的な需要があるのだ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:24:16.68 ID:ZWhhyhVb.net]
広告外せに付きまとわれたら売れ始めたって思うようになった

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 01:02:34.40 ID:0Zccl5bD.net]
広告外せなんて言う奴居るんだ
広告多い言う奴は一杯いるけど

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 01:58:41 ID:n1EyvW38.net]
広告ノ興廃コノ一戦ニアリ
各員一層奮励宣伝セヨ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:59:54.75 ID:n1EyvW38.net]
炎上商法はあかんよ
同業者との社会的つながりという社会的資産を失うからね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 07:48:55.40 ID:U8rw3ddP.net]
世界中の広告式ゲーム開発者の生活を
マフィアシティとゴブリンを殺せの会社が支えてるって思うと
胸熱だな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:21:33.96 ID:fVb48gM4.net]
結局個人開発の広告モデルは、顧客を広告出してる大手に自ら差し出しているようなものだ。
少額でも買切りが健全ではないだろうか。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:29:30.81 ID:2yOEb3yx.net]
買い切りゲームはパッケージ詐欺に走ることになるからあれはあれで不健全

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:58:06.36 ID:BxM6Nzpx.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:05:02 ID:G9S0/rmc.net]
リアルなモデリングするには、リアル絵描けないときつい?
まあ、リアルなモデリングしてもゲームに生かせないんだけどね、リグとか時間かかるし、個人レベルでは、、、



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:37:52.86 ID:HX7aZUWY.net]
モデリングの対象がキャラなのか物体なのか自然物なのか人工物なのか分からんと言いようもないが
基本的に絵心ない奴が3CGに手を出しても挫折すると思うよ
絵心と言うより空間認識能力だろうけど

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:47:10.78 ID:51GWVZFV.net]
別にそうでもない
今全体がどんな形になってるかイメージできないならビューポート増やして全方向+persを表示しとけばいいし
topとかrightとかのビューは正投影だからジオメトリックなものも逐次対応できるし

確認ができるなら直せるしな
もちろん完成図参考として3面でも2面でも設定画が描けるに越したことはない

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:01:03.89 ID:51GWVZFV.net]
あと絵が描けるといっても色々あって
3Dに使う絵ならやっぱ立体を考えた絵を描けないとモデリング中にそれ頼りにするとどえらい事になる
かといって立体を考慮した絵であってもいくつかの矛盾は付き物ではある
そういう時に出てくる矛盾をルールに基づいて自分でなんとかできるくらいの立体デザイン能力みたいなのが欲しいところ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:13:34.40 ID:NJ3N+EDK.net]
2Dと違ってモデリングに限るならいくらでも再編集できるから、「どこがおかしい」のか分かる限りは直し続けてればそのうち妥協できるクオリティにはなるよな
ただ実際には、「どこがおかしい」が分からなくなることも多いし、3Dの見た目の印象ってモデリングだけではなく、ライティングやテクスチャ、その他多種マップによる部分が大きいから簡単ではないんだけど

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:01:38.80 ID:G9S0/rmc.net]
絵と発想力を鍛えてる
キャラ作りとか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:07:06.30 ID:HX7aZUWY.net]
リアルな何をモデリングしたいんだ?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:25:31 ID:G9S0/rmc.net]
モディリングに関しては作りたいもの自体が明確じゃない
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ

あの人みたいになりたい
であって
これが作りたい
ではない

rpgに関しては作りたいものあるよ
自分の孤独をテーマにしたもの

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:35:52.00 ID:HX7aZUWY.net]
そうなのか
まあ頑張ってくれや

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:39:17.00 ID:G9S0/rmc.net]
はい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:40:37.75 ID:OYxXBxx3.net]
今は売れるものを作ってるけど
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 19:16:18.05 ID:4EpMNHKT.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

502 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 21:23:47.17 ID:Hdu80QaI.net]
提案は「タダ」というIT業界の悪しき風習 [896590257]

このスレの35。

35ハーフネルソンスープレックス(千葉県) [NL]2022/05/27(金) 01:00:26.80ID:MusnGSVW0
エニックスだっけ。
コンペで落としといてパクってるの。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 23:37:50.37 ID:ii+YSZho.net]
>>451
ファミリーベーシックも進歩したものだな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 23:40:44.77 ID:sr+iAK3f.net]
ベーシックというよりscratchっぽいけど

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 23:42:04.93 ID:0Zccl5bD.net]
>>495
実際に売れた後?それとも作ってる最中?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 01:24:51.44 ID:/WRsFjlq.net]
売れ線狙いで作ってる最中ってことでは?
狙って売れるゲーム作れるなら凄いな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 01:26:35.78 ID:+ZIdkkgk.net]
売れると思ってるゲームを作ってる最中って事かな
だったら売れるといいねw

508 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 06:03:29.72 ID:SiCtYPaj.net]
@gひえr@lgh

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 06:40:59.32 ID:kWOyHpZz.net]
作りたい作品より売れるだろうと思って必死に作って売れなかったら目も当てられないし次はどうすればいいのかわからなくなる。
だから自分で好きなものを作って売れるような要素を組込むというのが良い。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 08:22:30.24 ID:ahInuLBt.net]
人生一発逆転しようとしてるならゲームつくるより競馬でもやった方がいいんじゃないの。確率だけ考えたら桁違いに高いよ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 08:42:21.79 ID:BbAo+bI+.net]
何だこのキチガイは?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 10:25:48.27 ID:Hfgi5rtl.net]
競馬や宝くじよりは確率高いとは思うよ、それに技術がつけば別口の仕事につながるかもしれない

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 10:28:55.41 ID:rzohQMaP.net]
競馬やるくらいなら投資に行くんじゃないの?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 11:00:20.98 ID:zHUVlKit.net]
今日もメンタルがおかしい
おかしいまま固定化された

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 11:57:11.08 ID:4jdyAyYX.net]
まず儲かりたいって気持ちを抑えろよ。ゲーム作りにしろ競馬にしろ宝くじにしろ投資にしろ金儲けに適してない
むしろそのへんの店でバイトした方が断然儲かるだろ。人手が足りない世の中なんだし職探し自体に困る事もないんだから

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 12:05:18.19 ID:zHUVlKit.net]
投資って元手がないとリスキーなことしなければいけなくて、結局はカモになるんでしょ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 12:10:45.05 ID:69GA8hw1.net]
職選ばなかったらそれしか出来ないくらい殺されるけどな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 12:55:15.10 ID:34eF5wIk.net]
まあ、結局趣味だしね
ついでに儲けられればいいな、ぐらいでしか創作してない

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 13:08:33.20 ID:sGEMAuY8.net]
プログラミングができるんだからゲームが売れなかったらツールとか作って広告収入で稼げばいい

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:16:51 ID:zHUVlKit.net]
気合い入れ過ぎると逆に続かないんだよな



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:17:22 ID:zHUVlKit.net]
ツール売ること考えたらunity一択になるよね
unity使ってる?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:19:15 ID:69GA8hw1.net]
UE派です!!!!!!!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:34:43 ID:rWzljG50.net]
こいつらステマです

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:06:35.04 ID:F5i6fBjI.net]
>>466
あの人はフリーのBGMとSEたくさん作ってくれてて
かなり助かるわ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:10:56.79 ID:TxQyB4Bh.net]
感謝するばかりじゃなくて
いつかお金払って仕事依頼してあげような

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:22:25.72 ID:4jdyAyYX.net]
簡単に言うが音楽の依頼って難しいんだぞ
どんな音楽を求めてるのかイメージしないといけないし、イメージしたものを正確に伝えなきゃいけないんだ
1曲10万円を払うよりもハードルが高い

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:38:40.71 ID:69GA8hw1.net]
そこを雑な注文でいい仕事してくれるのが音屋よ
魔王魂さんがそうかは知らんが
雑なコンセプトと使用用途から完璧な曲仕上げてくる謎の能力者は何故か多い
日常的な無茶振りでもう慣れてるんだろうけど頭上がらん

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:39:56.18 ID:69GA8hw1.net]
雰囲気をいくつかのワードで言い表しておいて
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:42:21.08 ID:69GA8hw1.net]
可能であれば何度か打ち合わせ出来ればそれに越したことはないけど

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:48:29.23 ID:F5i6fBjI.net]
めんどくさいオッサンw



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:40:22.21 ID:uFUVFnWU.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 20:02:10 ID:sSVRTobe.net]
簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 23:20:33.90 ID:EsAwRTi/.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 23:21:51.09 ID:yfqLSgGw.net]
相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:48:30.51 ID:n2osBo4K.net]
頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:58:47.09 ID:xuCuAirT.net]
>>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 07:11:07.03 ID:xuCuAirT.net]
ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 07:58:01 ID:ix3aOapU.net]
人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:44:43.47 ID:5Nxpy8Xr.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 14:10:40.24 ID:wKzwuSul.net]
>>488
3Dモデリングは勘によるものもあるけど
基本は上横正面の写真を張って3軸からモデリングする事が多い
さらには3Dスキャナー もある



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 16:43:53.92 ID:Gdqr+CHZ.net]
unityでアセット販売してる人いるの?
godoでアセット販売は選択肢がないからね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 18:58:48.41 ID:A2/cVmRU.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:18:29.33 ID:XAqaDcp2.net]
時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな

それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る

色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬

みたいなのを思いついたが、作る気力は無い

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:40:57.21 ID:AjjV7hnz.net]
ソシャゲかな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:51:34.51 ID:eO7h0hoT.net]
ソシャゲだな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:57:50.45 ID:XAqaDcp2.net]
ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う

NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:58:26.08 ID:W9VxG0ms.net]
ソシャゲだね

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 01:07:36.11 ID:x2ZP1nQj.net]
そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。

一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 01:47:29.91 ID:fTNGYvmb.net]
>2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 01:48:23.28 ID:tawSZenc.net]
そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 01:58:09.26 ID:fjFIwAkm.net]
「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 02:27:54.62 ID:fTNGYvmb.net]
作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 05:37:05.59 ID:CGRgfayH.net]
というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな

・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える

キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね

永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 06:22:47.19 ID:hbWCEpai.net]
インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ
表示領域足りないんだが

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 07:24:47.04 ID:qahRXepL.net]
結局グラディウスみたいにシンプルで短くて
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 07:53:49.04 ID:WJ7VaUlW.net]
俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 07:56:41.75 ID:udqyrNAO.net]
NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?

>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:02:35.20 ID:WJ7VaUlW.net]
あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:05:51.21 ID:X4Ir+kei.net]
>>551
なんてタイトル?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:08:17.78 ID:WJ7VaUlW.net]
>>554
R-TYPE tactics2 ってPSPのゲーム
販売数が少なかったのに後から評価されたからプレ値になってる
最近リメイクが発表されたから数年後に再発売されるかと



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:11:17.11 ID:a9KfNdGC.net]
永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:43:12.63 ID:rq5zNLIe.net]
4Xストラテジーは長く遊べるな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:56:25.94 ID:X4Ir+kei.net]
>>555
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな

対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:58:06.80 ID:AAgDW16p.net]
ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ

ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:03:39.11 ID:UuogWW0l.net]
じゃあチャットゲーにしよう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:08:18.02 ID:dPXPquBF.net]
勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:18:19.62 ID:Rik4bptH.net]
>>538
テトゥリス

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:19:45.66 ID:5CrmdGtc.net]
>>550
グラディウスをシンプルと言うあたり
今のゲ製ツールのお陰で製作の敷居が下がってると感じるなあ

東方系の弾幕ゲーなんか最早ツールのチュートリアル教材だもんな

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:20:59.08 ID:5CrmdGtc.net]
>>559
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:29:15.97 ID:H885RfI3.net]
アップルにリジェクトされた
もうだめだ



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:35:57.53 ID:dPXPquBF.net]
長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:38:57.06 ID:T+MrI7Wf.net]
>>556
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ

573 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 10:39:10.95 ID:dPXPquBF.net]
>>565
理由は何?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:41:32.17 ID:a9KfNdGC.net]
悪く言えば>>559の言う通りだな
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:45:13.64 ID:T+MrI7Wf.net]
ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:02:58.18 ID:tUBfaf4J.net]
トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:12:49.14 ID:Rik4bptH.net]
godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:21:03.65 ID:tUBfaf4J.net]
年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:22:37.77 ID:dPXPquBF.net]
>>572
俺はしない
移行したい理由がないし新しいツール覚えるのがしんどいし
ストアにリリースするときや広告付けるときにトラブったら必要な資料が見つからない可能性が高いから

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:38:47.33 ID:rq5zNLIe.net]
UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:55:23.69 ID:Rik4bptH.net]
たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ

unityの案件だって俺になんて来ないしな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:57:49.83 ID:HyRMC0/o.net]
>>549
ローカライズ作業あるあるだがそんな市場に作って儲け出るんか
FFのピクセルリマスターって多言語に合わせて無駄にメッセージウィンドウ広かったんかな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 14:40:18.63 ID:se5K/guK.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:32:05 ID:tVCrYI2x.net]
文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:35:44.17 ID:5rodYR87.net]
手話ゲー制作開始!

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:09:25.89 ID:emtM6yYB.net]
>>547
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:11:22.22 ID:Rik4bptH.net]
godotで頑張るで!!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:26:38.59 ID:Rik4bptH.net]
俺には何もない
気力がない

人間関係無いやつは創作なんてできんのや

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:29:36.12 ID:yvfUabwx.net]
まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:45:55.57 ID:Ru68TmpN.net]
いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:50:49.66 ID:Ru68TmpN.net]
まあ3行目の
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 20:28:55.06 ID:SiF3ERqb.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/05/31(火) 22:22:44.84 ID:C64e2CSG.net]
『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)

www.
twitch.tv/

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:26:29.18 ID:sRLREmcv.net]
ステマチューバーは出禁だボケ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:28:07.37 ID:RKhhaMWL.net]
同じ失敗でも、それなりに遊ばれたけど酷評の嵐だったのか、そもそもプレイヤーが一桁だったのかでだいぶ変わりそう
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:37:10.50 ID:tUBfaf4J.net]
実際、日本でゴドー使っている人ってあんまりみないな。UnityRoomみたいなのがないというのもあるけど・・・
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 23:31:29 ID:RKhhaMWL.net]
3Dで作ってるけど、なんかいろいろ2Dの方がお得に思えてきた
こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど
2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 23:39:46 ID:TfOWgzW7.net]
じゃあ、2Dで作ればいんじゃね?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 23:41:53 ID:8ulD0JeU.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 01:03:18.11 ID:nJu7Fs7v.net]
>>590
一桁のゲームは復活できません
広告でなんてかなると言ってくるのは貴方に広告枠買わせたいからです



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 01:04:06.89 ID:6cSgQ4Zh.net]
統計学すら理解できないレベルのバカは、
広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 01:59:29.97 ID:JmmaEfzE.net]
その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:00:31.52 ID:bFbK6edp.net]
>>592
シナリオを練りに練ってwiz風線画3Dダンジョンゲームを仕立て上げれば
逆に興味を惹かれた人たちが遊ぶんじゃない?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:07:00.59 ID:YnmYhYDn.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:12:31.48 ID:6cSgQ4Zh.net]
よっしゃああああるだけの負け組ゴミおじさんにだけは堕ちたくないものだ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 03:10:38.43 ID:8qlpuxpM.net]
>>597
ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ
寂しいクリエー

607 名前:^ーが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる
暴言吐いてくる奴より気持ち悪い
[]
[ここ壊れてます]

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 04:01:01.42 ID:8qlpuxpM.net]
荒らしまがいのフィールドバックですら舞い上がって喜ぶ奴は
広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 05:23:49.22 ID:aMhE7Tji.net]
>>601
本気で言ってるの?!

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 05:27:46.44 ID:8qlpuxpM.net]
視聴者0人の配信にわざわざ入ってくる奴と一緒だよ
反応見て楽しんでるんだよ気付いてないんだw



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 05:30:58.13 ID:enQ10qPd.net]
統計持ってこない話をまともに取る方がどうかしてるな
他人の足引っ張りたいだけのクズが与太飛ばしてるだけ
まあこいつ自身がやってるとしても不思議は無いけどな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:12:51 ID:aQAoYIij.net]
つまり、3chのレスも配信中での応援も荒らしも字面そのまんま受け取るなよ話半分にあしらっとけよ、という事ですね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:15:40 ID:aMhE7Tji.net]
よくできました

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:16:25 ID:+5KyIphM.net]
優れたアイディアなんてのは結果論だから、やってみることが結局大事なのかね

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:32:12.65 ID:1BmhXV4Z.net]
>>601
確かにレビュワーなんて人もいるね
対象が少ない所に行けば取り上げてくれる作者もいる確立は高くなる
フリゲをサイトに投稿した途端、無言でクリア動画あげてる悪質youtuberもいるから注意っす

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:39:35.65 ID:1BmhXV4Z.net]
悪質は言い過ぎたか、反省
作者が決めた配信ルールとかあって守ってればセーフで
ただ単に道義的にどうなの?レベルだわ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:45:11.09 ID:u0EfJaV9.net]
最後までプレイしてくださってありがとう、じゃないの?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 09:47:01.86 ID:MtdzmHE5.net]
無名のDL数1桁の作品をクリアしてくれてありがとう
だな
売れてきて有名になったらラスボス以降はやめてとかにすりゃいい

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 09:57:15.88 ID:1BmhXV4Z.net]
>>611
それはそう
それをエンディングまで動画にして公開はどうなの?って話

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:00:55.02 ID:+5KyIphM.net]
自分がなにをしたいのか分からないよ どうしたら(´・ω・`)
感情を押さえつけて



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:01:41.16 ID:vNfdJ7hG.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:23:58.38 ID:nJu7Fs7v.net]
単純に承認欲求を満たしたいならペット飼ったりボランティアするのがいいぞ
創作活動はやめとけ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:30:31.53 ID:1BmhXV4Z.net]
今日もそろってきたな。
レスを読まない脳死質問くん
精神病んでる君
創作活動やめとけ君
そして、よっしゃー君
これで定義くんや野球くん来たらフルメンバーじゃないw

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:35:02 ID:nJu7Fs7v.net]
まずは完成させなきゃさんが足りないぞ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:41:30 ID:+5KyIphM.net]
いいじゃん別にぐちくらい言っても
アドバイスくれ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 11:19:48.15 ID:cPtsP+TW.net]
そのスタンスなら自身に対する愚痴も容認しないとね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:12:09 ID:5aFwK5ry.net]
思い切ってフリゲーとかに投稿してみようと思うんだけど
そういうのって無駄かなあ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:21:06.36 ID:wHPjb6u8.net]
フリゲーは気持ちもフリーだけど感想もフリーだから気をつけろよ
有料だと批判する人も何が悪かったのか明確に指摘してくれるけど
無料だとゴミカスみたいなお気持ち表明が湧いてくるからな
でもそういうのを経験するのもゲーム制作で大事だと思う
俺も次作るのは一部要素をオミットした無料版を作る予定

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:33:04.09 ID:aQAoYIij.net]
ゲーム実況のあり方というかゲーム制作者側の受け取りなんて人それぞれなんだから
守って欲しい事柄があるならゲーム配布してる所やReadMeあたりでお気持ち表明しとけばいいのよ
さんざんトラブルの事例がネットには転がってんだから守って欲しい事柄があるなら自分で動いて自衛しましょう
他人を動かそうとするより自分で動いた方が早いんだから
それでも無視する人には怒っていいよ

630 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 16:01:45 ID:5lJSX4mp.net]
売り上げはなくても就活で役立つなどと思ってはいたが
実際面接するとダウンロード数ない点は突っ込まれるし
辛口のレビューコメントと同じことを言ってくる
スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
そういう姿勢は駄目だとなって説教みたいなのされて不採用
かえって説得力なくなるから、売れそうにない作なら
表に出さずに就活専用にした方がいいのかもと思った



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 16:06:40 ID:zK+xQMWD.net]
表に出さなかったとしても、見せたときに同じところを指摘されるから、同じことかもね
辛口レビューと同じこと言われたときに、その指摘を受けてどう次で改善するかを予習しといて答えられたらワンチャンあったかもな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 16:47:21.87 ID:021Z7/41.net]
希望セクションは?
プログラマーならスキル重視でゲーム内容にはそんなに突っ込まれないと思ってたんだけど…
どうせ仕様決めるのはプランナーなんだし
プログラマー志望だったけどスキル不足と判断されたにも関わらず熱意を認められてプランナーとして採用された例なら見たことある

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 17:46:25 ID:gbsZznzD.net]
へぇダウンロード数とか見て判断するんだ
同人エロゲとかならダウンロード稼げると思うけどああいう界隈のクリエイターは受け付けるんかな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 17:56:47.76 ID:it5DnnDF.net]
ムリだよ
同人エロゲームは表立って公表できるもんじゃない
ネットの世界じゃ有名人になれるし、エロ業界では珍重されるかもしれんが
真っ当な世界ではエロが絡むだけで評価項目外どころかマイナスになる
エロゲはあくまでも金稼ぎと割り切らないと

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:01:52.94 ID:ufQCuqPn.net]
賢い人なら、ダウンロード数1万超えの作品ページをHTMLで書いてそれを見せるだけだぞ
ダウンロード出来るようにしておいて、その場で遊ばせれば「ほう・・やはり人気ゲームは格が違う!」って評価される

採用担当くらいなら騙せるだろうし、契約しちゃえばこっちのもんよ!

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:13:00 ID:J0/lCYp6.net]
>スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
こんな発言する事になってる時点で険悪な雰囲気になってただろうから、ダウンロード数以外の面で面接官に不合格とみなされてたんだと思うよ
態度とか職種の希望がマッチングしてないとか
ダウンロード数の事突っ込まれてたのは多分面接官に嫌われたからだと思う

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:47:32 ID:S8dBKjCH.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:15:02.89 ID:9Ies/hK9.net]
ここはゲーム業界就活相談所ですか?
ぼくも作品は何も無いしスキルもないけどゲームプログラマーになりたいです!

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:18:19.94 ID:9Ies/hK9.net]
第1志望はk-labさんです!

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:40:18.74 ID:J0/lCYp6.net]
そこそこいい大学出てれば作品もスキルもなくても面接で印象良ければ潜り込めるんじゃない?



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:47:17.74 ID:9Ies/hK9.net]
ゲームに限っては絶対にないな
総合職ならともかく

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:55:57.80 ID:J0/lCYp6.net]
年収ってそこまで高いわけじゃないよね?
なんかアニメーター業界に通じるものを感じる…

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:01:55.43 ID:ufQCuqPn.net]
底辺の会社で働いてるって言う人でも30万近くはもらってるらしいけど、アニメーターもそんなもんなの?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:09:54.23 ID:gbsZznzD.net]
応募とかしたことないけどゲームクリエイターって作品提出しないと論外扱いなのか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:10:08.58 ID:/L8JMxLk.net]
>>630
あるあるだな
興味で質問じゃなくて、落としたいから答えにくい質問するのはよくあること

646 名前:野球マン [2022/06/01(水) 20:28:09.35 ID:uPPUPqoK.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1531951025871257601/pu/vid/640x360/ec3tYqe1ocY6561L.mp4
今作ってるゲーム

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:24:45.16 ID:GZTiMcnp.net]
>>623
それ正解だよな
配信者なんて注意事項に1から10まで書いてないと
それ以外は書いてないからやっていいと思うからなあ
やらかした後でお気持ちなんて表明するものなら
信者っていうファンネル飛ばされて作者twitterなんか鍵アカに追い込まれる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:33:25.33 ID:GZTiMcnp.net]
>>621
フリゲ専門のサイト?かな?作るものによって一応選べるけど
なんやかんや言うても、俺が見たの恐怖の森とか影廊とかもそこ最初だったしな
恐怖の森はunityで影廊はue4だっけか?
ティラノでノベゲ作ってるならノベコレだけど、こっち定期でコンテストやってるな
ウディタ系もまだコンテストやってるんだっけかな

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 22:06:39 ID:JRUYiRMu.net]
思いっきり権利ものをフリゲサイトに送ったらドン引きされて却下されたわ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 22:06:41 ID:ZbfTa+i7.net]
>>640
アクションかな
やり応えのあるゲームを作って欲しいな



651 名前:野球マン [2022/06/01(水) 22:18:53 ID:uPPUPqoK.net]
>>644
今作から心を入れ替えてちゃんとしたゲームを作ろうと思う

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 22:48:05.57 ID:c4ZzBoHK.net]
いいねコンテスト
ここのみんなで参加して競おうよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 00:48:21.37 ID:BKbgJWRy.net]
>>644
自スレ放ってここに晒してる時点で構うな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 08:08:04 ID:XKhtFTIr.net]
大手フリゲサイトはアクセス数も多いし製作者寄りの人間が多くて優しいから趣味で投稿する分には良いんじゃない
ただそこの雰囲気に慣れ切ってしまうと外で戦えなくなる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:07:57.05 ID:heUnCLzh.net]
お前らなんの絵描いてる?
描くものがない
欲求が薄い(´;ω;`)

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:08:36.63 ID:IIu/Mg9b.net]
ゲーム制作できて絵も描ける人は羨ましいわ
俺はゲーム制作しかできない

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:31:31.66 ID:O2tGZwwJ.net]
今からでも遅くないだろ絵を描くんだ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:44:46.75 ID:nXWbSPFF.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:48:13.77 ID:heUnCLzh.net]
苦手なことを楽しむにはどうしたらいいんだろう
得意なことをやれいうけど、ねぇんだよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:58:26.53 ID:DEuDfvlR.net]
ゲームに関連するいくつかに取り組んでみて
得意なものに無理やり順位つけろ
それがお前の向いてるものだ(適当)



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:58:54.33 ID:f4a/nHzY.net]
>>652
ゲーム製作ならそりゃそうだが
絵、音楽、シナリオはそれぞれが単体のコンテンツとしても提供できるんだよな

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:59:27.76 ID:heUnCLzh.net]
>>654
(´・ω・`)b

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:02:53.67 ID:DEuDfvlR.net]
企画でもプログラミングでも素材作りでもプロモーションでもいいし
素材の中にも2D3Dって別れて
その中ですら敵キャラモブキャラ主人公格にコンセプトアートに背景UIロゴデザインやら
インフラにツールにアセットに
モデリングにセットアップにテクスチャにアニメーションにライティングにVFXにカメラワーク
どんだけ範囲あると思ってるんだ

664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 11:04:19.61 ID:KNCglqmy.net]
>>629
そういう感じのツイアカあるな
グラフや数字の画像載せて儲かってる言うけど
遊べるゲームのリンクはなく儲け話ブログだけある
何の得があるのか分からなかったがあれ就活用かもな
さらにUEで格好のいいゲーム画面風の絵も作って
10枚くらい上げておけば通りそうだ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:05:23.12 ID:aJHr7LZN.net]
例えば工事現場で誘導している人、トイレ掃除のおばちゃん。得意だからやっているというわけでもないし、苦手だから楽しむと意識はないだろう。労働に対する報酬の為に働いているって感じだろう。ゲーム作るのが苦痛ならリリースした後に入るであろう称賛や金を考えてコツコツ作れば良いのではないだろうか。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:06:24.75 ID:XKhtFTIr.net]
こういう場所で人生相談してくる奴から金巻き上げる方法ないかな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:08:24.95 ID:DEuDfvlR.net]
なにか得意分野が分かったのなら別にその周りは素材がある前提でやればいいし
得意分野に飽きたらそっちで出して挫折してみてもいいし
例えば背景ならUnrealEngine(ここ大事)をダウンロードしてMegascans素材を起きまくったりしてマップ作っていったらいいし
VFXならMixamoのアニメーションになんか付けたらいいし
テクスチャなら描いてもいいし有料だがSubstance Designerなんか使ってみてもいい
貼り付ける素材はMegascansにクソほど転がってるからな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:10:09.26 ID:DEuDfvlR.net]
ちなみにそういうノリでSubstance Designer買うなら絶対Steamで買え
買い切りだしテクスチャをフルスクラッチする目的ならAdobe税なんか払う必要ない

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:13:56.78 ID:aJHr7LZN.net]
画力も音楽も3Dもモーションも作れないからアセット販売で稼げない、ウリがないからゲームを作れないオレどうすりゃいいの?という話だな。
お金があるならいかすアセット買ってゲーム販売すればいいじゃないの。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:16:50.65 ID:aJHr7LZN.net]
売れてるシステムとアセットだけで売上出した話
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:26:30.00 ID:O2tGZwwJ.net]
90点くらいの絵が描けて、80点くらいの話も練れて、60点くらいの音楽も奏でられる俺ってサマルトリアだなーって思うわ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:50:15.73 ID:heUnCLzh.net]
>>655
うぃいいいいいいっす!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:58:45.83 ID:OZ5xTvw4.net]
>>665
そのたとえだと役立たずの意味になるから
別のにしなさい

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:09:23.92 ID:aJHr7LZN.net]
絵が90点で話も作れるんならツクールとか使ってゲームを作れば良いんじゃね。音楽はどうでもいい。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:26:47.50 ID:f4a/nHzY.net]
>>665
サマルトリアより赤魔道士(FF1)の方が良いんじゃない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:33:55.13 ID:v48m4kJ1.net]
自分の好きな事や関心を持ってる事がようするに得意分野だろ
その分野で一二を争う能力を持っているかどうかではないだろ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:36:30.42 ID:DEuDfvlR.net]
ほんとそれ
興味のある分野片っ端から手を出してたらあら不思議簡単に唯一無二

678 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/02(木) 12:38:22.19 ID:zKSwTeZi.net]
ドラクエ2は敵の強さという絶対的なハードルがあったけどゲ製は自分で自由に
ハードルを設定できる

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:15:06 ID:O5Qfz2Rw.net]
>>660
ビットサミットとかそういうインディー系イベント運営と組んで
イベ後に単技術者同士のマッチング懇親会を主催するとか

巻き上げるってより割とマジで需要ありそうな気がする

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:19:05 ID:v48m4kJ1.net]
巻き上げるだけなら簡単だが、リスクに見合わない程度の儲けだぞ
10万円ぽっち騙して手に入れるのと逮捕されるのと天秤にかければそれぐらいわかるだろ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:30:00 ID:tOVVgsWw.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:59:11.75 ID:LC+MB++D.net]
どこに詐欺要素があるんだ?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 14:19:49.80 ID:heUnCLzh.net]
メンタルがおかしい
気力がない(´・ω・`)
だからこそ出来ることがあるのかもな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:03:23.97 ID:bx0RuyI7.net]
休もうぜ
エナドリとか甘いものとかで栄養補給だ
あと気分転換だな

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:25:34.80 ID:vWbrJT80.net]
絵を描ける人って、みんなペンタブ使っているの?
下書きを紙に書いてスキャナで取り込んでからPCに取り込んで清書している人がいるとも聞いたけど

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:34:49.43 ID:f4a/nHzY.net]
デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど
今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ
鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:41:43.11 ID:O2tGZwwJ.net]
アナログ作業したものをスキャンしてもいいけどマシンパワーが乏しかった時代の話かなって思う個人的に
スキャンした後の紙原稿なり何なりをいらねえからって処分するのも気が引ける
自宅にプリンターやスキャナーすら持ってないのにプロに片足突っ込んでるようなのもいるしね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:51:48.58 ID:v48m4kJ1.net]
結局パソコンに取り込むのなら最初からパソコン内で絵を描いた方が手っ取り早いように思える
1枚2枚程度なら大した事ないけど、100枚描くともなるとだいぶ時間と手間がかかるでしょ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:53:41.85 ID:1PvOeAkN.net]
フルデジタルからのスタートだと全然紙に描けない
これが交流の場だと痛いんだよね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:55:30.19 ID:pdwuU5bf.net]
その昔ツール内でベクター画像を描いてそのまま簡単にゲームに出来るツールがあったと言う
これこそロストテクノロジー



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:03:20.85 ID:3qe35bqQ.net]
ペンタブと紙じゃ全然書き味が違うから紙に慣れてしまってからだと下書き線画までは紙でってのはあるだろうな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:05:55.89 ID:DEuDfvlR.net]
書き味あるよなあ
紙と鉛筆にこだわりがあるやつはなおさら

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:08:01.95 ID:DEuDfvlR.net]
紙は原画用紙
鉛筆はUniのBか2Bと三菱鉛筆の9800の2BかFが好き
別にアニメーターでもなんでもないけど原画用紙と鉛筆の相性ほんと好き
あと紙部門ならユポ紙はレジェンド

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:59:52.32 ID:aJHr7LZN.net]
アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:06:28.10 ID:O2tGZwwJ.net]
液タブだから紙と同じような感覚で描けると思ってるならたぶん間違い

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:40:07.75 ID:heUnCLzh.net]
unityにするメリットあるん?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:00:59.22 ID:3qe35bqQ.net]
スマホゲーって広告でよく中身がぜんぜん別物のウソ広告流してるけど、
ウソ広告の中で流れてる架空のゲームをパクって本当に作ってリリースされたって話題になってて草

元のウソ広告の広告効果ごとパクれるからやり方はうまいな
スマホゲーはもとからパクリだらけだから盗むなって文句も言わないだろうけどカオスすぎるw


https://app.famitsu.com/20200411_1610804/

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:01:15.91 ID:+ykatKft.net]
ユニティちゃんをT字の磔にできるぞ!

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:17:37.49 ID:j22H8raZ.net]
ここってurl貼って大丈夫なん?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:25:15.65 ID:DEuDfvlR.net]
いつの時代のオッサンだよ



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:06:03.83 ID:heUnCLzh.net]
キャラってどう作るだ?
もうキャラとか捨てたゲームのほうがいいんだろうか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:08:52.17 ID:v48m4kJ1.net]
君いい加減しつこい

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:13:03.54 ID:KCkzyGJ9.net]
ゲームキャラって商標取らなくても著作物として権利は守れるんだよな?
オリジナルなら

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 01:16:50.61 ID:4Rjh0/Ym.net]
失敗してもいいから適当に幾つか描いてみたら良いんじゃないの?
理想のキャラを描き上げようとすると何も進まなくなる
手を動かしてるうちに見えて来るものもある

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 05:53:07 ID:X2N9kw7S.net]
>>695
キャラの必要性はゲームの概要説明書くとよくわかる。
システム面が売りでキャラ無でもみんなの興味が引け引ける説明文簡単に作れるならキャラなんていらない。
でもRPGや横スクロールアクションなんかを作ってる奴は○○が○○する物語みたいな分の方が遥かの説明しやすいはず。というかそういうのなければ書く内容が多分ない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:02:42 ID:X2N9kw7S.net]
キャラって他と差別化する為の要素でしかない
日本はキャラ付けで差別化するのが得意な奴が多かったから、そういうゲームが増えたって事
何か他に得意なものがあるならそれで差別化するのもいいだろう。音楽とか

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:04:33 ID:8SLJktQ+.net]
何なんだろうなこの投げっぱなしの質問を延々と繰り返してるやつ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:06:41 ID:X2N9kw7S.net]
>>701
実はbotじゃないかとちょっと疑ってる
機械的過ぎるしレスへの反応薄過ぎる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 07:23:12.09 ID:sfrwrw0g.net]
>>699
ドット絵くらいはやるわ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 07:25:46.01 ID:UTu8JwvM.net]
ただの小中学生だろ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 07:50:37.03 ID:rGX+qOoO.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 12:09:03.28 ID:sfrwrw0g.net]
https://www.pinterest.ie/pin/376121006380454876/
rpg作るなら何のエンジンにする?
jrpg

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 12:12:48.83 ID:7DqBIBX2.net]
何年も何年も入り口でうろちょろ
小中学生に見えるだろ?おっさんなんだぜ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 12:15:29.15 ID:m04wIjkW.net]
住人激減のたびに
運営がBOTで書き込みを水増ししてる、って噂はあった
最近はその手の作文AIも進歩してるしな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:32:43.67 ID:E3orVFjT.net]
何と戦ってんの?アルミホイル巻いてる暇あったらゲーム作ればいいじゃん

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:36:05.86 ID:X2N9kw7S.net]
>>709
botの件?
質問があったから推測書いてみただけだが
逆に何でアルミホイル扱いで否定しようとしてるの?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:38:13.77 ID:X2N9kw7S.net]
否定したくなる根拠の方が気になるんだが
個々の利害関係者じゃない限り特に否定する必要なさそうな気がするんだけど

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:44:56.79 ID:qW0/vSU+.net]
ゲ製の雑談盛り上がってるんだなあって思って開いたらアルミホイルで遊んでるんだものなあ
損した気分になるのは間違いない
アルミホイル片付けるぞ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:52:38.82 ID:2mzVwICA.net]
今日の夕飯ホイル焼きにしたいから残しといてね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:23:19.38 ID:E3orVFjT.net]
>>710
そのレスがBOTかそうじゃないかがゲーム製作と何の関係があるの?
ゲーム製作の話題ですらない妄想をこのスレに垂れ流すことに何の意味があるのか



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:29:18.33 ID:E3orVFjT.net]
>>695
しつこいで一蹴されてるけどこのレスのほうが
遥かにゲーム製作の話してるんだよね少なくともスレ違いではない
程度の話ならいつこのスレで高度な話題が出てるのか勘違い甚だしいわ
こういうレスにキレるやつのほうが逆にどういうつもりなのか聞きたいね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:42:12.98 ID:7DqBIBX2.net]
俺からすりゃ今のとこ全部雑談の範疇だぞ何も問題無い

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:00:52.07 ID:3cfY3WdN.net]
必ずしも自分の耳触りの良い会話がここでされるわけじゃないのに
ゲ製に関する有意義な会話を望むならここではないのは確かだよ

匿名掲示板は便所の落書きだという事を理解しようね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:06:03.86 ID:qW0/vSU+.net]
それはそう

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:28:35.96 ID:E3orVFjT.net]
>>717
それ言い返せないやつがどっちもどっちにしたいときに言うやつじゃん
スカしてんじゃねぇよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:36:17.70 ID:3cfY3WdN.net]
スカしてんじゃねぇよは草
君の望まないスレ違いなコメントが雑談掲示板からなくなると良いね

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:49:36.41 ID:E3orVFjT.net]
>>720
雑談掲示板って何だよゲーム製作雑談スレだろ
このスレなんだから隠す必要もない
勝手に世直ししたい人みたいな大袈裟なイメージ付けようとしないで

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 16:47:41 ID:3cfY3WdN.net]
>>721
じゃあなんでわたしの書き込みに反応しちゃったのかな?
わたしは匿名掲示板の在り方を書いただけで、君に対しては特に何も思ってないよ
スルーすれば良かったのに、なんでしなかったの?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:08:12 ID:E3orVFjT.net]
>>722
じゃあってなる理由が分からない
所詮ここは便所の落書きなんだからスレ違いレスも受け入れろと
お前が暗に言ってるようなものだから噛み付いただけだ
それでそうだよねってなるなら最初からスレ違いだって言わない

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:31:56 ID:5KC6wtv1.net]
匿名掲示板は基本あらしにはスルーで。構うと居座るからね



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:35:29.05 ID:sfrwrw0g.net]
完成させる考え方で大事なのは、削ぎ落とすこと?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:45:45.77 ID:m04wIjkW.net]
かまって欲しい病人ならそうだけど
匿名掲示板自体を潰したがってる奴等は
人が居なくなるまで自演で荒らし続けるからスルーしても意味ないぞ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:47:54.04 ID:QM6izy6B.net]
完成で大事なのは、諦めることだよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:48:07.00 ID:yyJi22yy.net]
荒らし対策はスルーが一番なんだろうけどスルーできてるとこを見たことがない
ワッチョイとか導入してNG入れても構うやつが一人はいる

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:54:05.85 ID:m04wIjkW.net]
荒らしを気にせず有意義な話を続けられればいいんだけど
それができる精神力と会話力を両立してる人間なんてほとんどいないからな
全員にスルーされたら自演してくるだけだし
一般人と違って四六時中常駐してる荒らしの書き込みでスレが埋まりがち

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:55:30.37 ID:jXqjcBFj.net]
個々の持つ価値観やらで居心地の良い場所を一つになんて出来ないのだし、さっさと移動して落ち着く場所を自分で見つけた方が精神衛生的によさそう

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:01:39.73 ID:m04wIjkW.net]
>>730
そう思ってるのにここに居るということは
この状態が精神衛生良くて、他人には居なくなってもらいたい
お前は荒らしだなw

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:08:37.21 ID:jXqjcBFj.net]
チッ
勘の良いガキは嫌いだよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 19:14:06.22 ID:RX4v9XjC.net]
しつこいと思った者に対してしつこいと感じてそれをそのまま言葉にしただけだろ
ムキになってこんな流れにしたところでしつこいという感想が変わるわけないじゃん
雑談? ゲーム制作? 関係ないよしつこいものはしつこい以外の評価なんてあるわけがない

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 19:36:56.80 ID:54kCF83l.net]
どうでもいいけどレスしてみようお前ら好きにやれ



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 20:20:03.29 ID:wHpdEcsi.net]
>>733
何でもう終わった話蒸し返してるの
しつこいよ君

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 20:29:19.64 ID:2hUcODbZ.net]
完成の質問何回するんだよ
諦めろ

743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/03(金) 22:28:38.20 ID:fcRZhGYm.net]
ククク、、、

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 00:31:31.50 ID:bVD4Kvo1.net]
ゲームを作りましょうよ!

745 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 00:48:23.79 ID:BDo5r6ca.net]
作りました。完成しました。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 01:20:23.31 ID:fbrcO0gF.net]
>>737
729

747 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 04:24:40.78 ID:8fFtPr5L.net]
うんち

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 07:54:02.14 ID:buLQMNJd.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:09:20.42 ID:2HvIeHdV.net]
タイトルロゴとかストアページのパッケ写真とか全然思いつかねえ
たまにスクショを適当にはっただけのストアページも見るけど、ここら辺は超重要だよな?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:22:40.65 ID:k1Ok3iSZ.net]
そのゲームのコンセプトに沿って考えればおk
逆に外してたらどれだけ単体でかっこよくてもゴミ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:25:31.38 ID:auq9zkBp.net]
旭日旗貼っとけ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:35:07.94 ID:fbrcO0gF.net]
アイキャッチしてなんぼなのでビジュアルは全力で作ってくれ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:42:46.72 ID:bvQfzCXw.net]
風俗のパネルマジック野郎がいてワロタ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 14:42:01.89 ID:jFRPXiqF.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 14:48:29.22 ID:dPAPCuQJ.net]
自分が完成させられるか判断出来る方法ありますかね
やりたいことより出来ること、そうだね

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 16:55:56.04 ID:zvB5ghQU.net]
看板ってのはなんだかんだ目を引く工夫の塊だし学べることはありそう

757 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 17:46:35.68 ID:WFazvsAV. ]
[ここ壊れてます]

758 名前:net mailto: 何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しでシリーズの面汚しなクオリティなのキツいなぁ
自分の担当箇所は世界一の品質になるよう努力してるけど、約束されしクソゲーなのが全く救いがない
エルデンリングとか世界中から待望された上で期待を大きく上回る上質な作品に関わりたいよ〜
フロム案件自体はいつも地獄になってると聞くからお断りだけど
[]
[ここ壊れてます]

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 17:49:33.99 ID:eQ5qM0j+.net]
甘えすぎだろ
最高のゲームに関わりたいけど難しい現場にはいきたくないって舐めてんのか
お前の自己満足を満たすための現場じゃねえんだぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 17:54:49.14 ID:qvgXngCW.net]
他人に期待して上手く行った試しなんて無い
他人のせいにしたくないなら、自分で始めて、自分で主導するしかない



761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 18:22:22.43 ID:WFazvsAV.net]
>>752
急に何キレてんの?
現場が苦しいのは制作進行がヘボだから、もしくは工数少なめに見積もるのが当然って慣習になってるからで品質とかは関係ないだろ
そもそもゲーム業界なんて拘束時間に対して収入が低いんだから自己満がなきゃやってられん

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:10:35.35 ID:qURHK43s.net]
ネットで他人の感情を勝手に推量するのはやめようね!

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:22:30 ID:fbrcO0gF.net]
分業仕事の愚痴を5chで垂れ流すくらいなら現場でやり合った方がいいわな
荒事なしに互いの配慮だけで良ゲー作るのはなかなか難しいでしょ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:37:39.51 ID:k1Ok3iSZ.net]
拘束時間ってか社員が好きで残業してるんだろ
ガチめに

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:07:49 ID:h9xLZurw.net]
751は将棋でいうとは歩やな。いくら歩が現場で騒いでも全体の統制乱すだけ、軍師のいうとおり無事に自分の仕事を全うするのが当然の責務や。いやなら違う軍師に乗り換えるんやな。それか自分で軍師になって動かすかやな。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:13:30 ID:h9xLZurw.net]
>何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しで
プレイヤーはノベルゲーで無い限りゲームに無駄に長いムービーやシナリオは求めないよ。
それより海外みたいに面白いシステムをつくってくれ。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:20:20 ID:qvgXngCW.net]
駒にもなれなきゃ金も出さない乞食の要求になんの価値が?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:22:16.55 ID:0drrVSdT.net]
シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:25:37.90 ID:k1Ok3iSZ.net]
今どきどの工程の人でもシナリオというか企画には口出しできるくない?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:30:17.09 ID:h9xLZurw.net]
アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:31:32.57 ID:h9xLZurw.net]
シナリオは外部のシナリオ集団に任せるところ多いね。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:57:02 ID:3458f/LJ.net]
シナリオとストーリーってゲ製では明確に異なるんだけど、どっち?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:08:25 ID:WdpQybF5.net]
テストプレイして見てチンプンカンプンだけど
○○先生のシナリオだからその内面白くなる!で無理に納得して異議を唱えようとする人は少ない
そもそも工程に余裕が無いくせにシナリオ見直して
作り直そうなんて言い出したらケンカになる

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:26:32.90 ID:RQzygDnK.net]
>>765
明確にのところ詳しく頼む

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:11:31.49 ID:BcBUTgT0.net]
751の携わってるシナリオが子供っぽいというと
基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事?
どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:34:59.35 ID:3458f/LJ.net]
>>767
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
・・・て感じかな?

FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:40:10.05 ID:2HvIeHdV.net]
俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん
ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:49:47.09 ID:3458f/LJ.net]
スマン、訂正。

ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの

『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」

>>770
『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」
https://www.hrbrain.jp/media/recruitment/narrative
このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 04:29:28.74 ID:Uu+sOt1Y.net]
>>771
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、
ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、
プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな

いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 04:33:15.26 ID:0juzLSBf.net]
今迄知らなかったってことは
内発的な必要性を感じてなかったってことだから
特に知る必要はないだろう

自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで
それを必要としてる相手を満足させるものはできない
コレジャナイ、わかってないものができるだけ
自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 05:51:01 ID:6xbYLDga.net]
ガンダムNTのNTがナラティブだってぐらいしか知らんかったは

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 07:11:11.52 ID://jGLL1f.net]
もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 07:42:04.41 ID:cFf+xP0w.net]
知るかボケ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:00:26.57 ID:mva3HOmh.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:18:44.53 ID://jGLL1f.net]
>>776
あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね
ごめんね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:38:14.24 ID:TAMs/7Mm.net]
もしかしてシミュレーションゲームが「ナラティブ」に該当したりする?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:05:08.69 ID:6xbYLDga.net]
奈良恥部

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:06:52.08 ID:6xbYLDga.net]
あれ、おかしいな……
試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに
気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ!

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:13:47.94 ID:7XFUROgp.net]
奈良知夫

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:14:48.31 ID:7XFUROgp.net]
Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:21:03.32 ID:Uu+sOt1Y.net]
>>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね
一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:49:08.02 ID:eF+Pqd29.net]
完成させられる見極めってあるかね?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:51:59.90 ID:gDcUkjn+.net]
GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:52:35.13 ID:J4CQHjPi.net]
アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 11:04:38.12 ID:uP9GNQna.net]
プロットってプロトタイプの略だと思ってた

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 11:09:24.99 ID:H8GtMS0V.net]
>>786
そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな
FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、
最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い
ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか
下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 12:20:52.38 ID:TAMs/7Mm.net]
>>786
ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、
あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない?

ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ
DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 12:31:24.57 ID:567y5NDI.net]
>>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。

799 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/05(日) 12:44:23.01 ID:esfZnz1/.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1533292032831397888/pu/vid/640x360/FeAnDlr7lBPZNnRr.mp4
コンバットを作ってる

800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 12:44:29.69 ID:hZggKHCI.net]
まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:34:17 ID:MNkZSa3I.net]
Brotersって洋ゲのラストを体験するとら
ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる

まぁあれがすべてではないけど

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:42:02 ID:MNkZSa3I.net]
タイプミスっとる
これね

Brothers A Tale of Two Sons
https://store.steampowered.com/app/225080

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 18:33:24 ID:RXlV2E46.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:27:24.23 ID:567y5NDI.net]
懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:35:20.75 ID:H8GtMS0V.net]
Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか
また制作が伸びるぜ…

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/05(日) 22:08:52.82 ID:JdRd0ato.net]
『酒呑み会(フリートーク雑談)』
(20:25~放送開始)

hps://www.
twitch.tv

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:25:22.23 ID:9J+nje+3.net]
出禁だボケ!ステマユーチューバーが

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 23:57:04 ID:FTGHDcw8.net]
こんなタンツボで宣伝しても、質が悪いゴミがやってくるだけなのにねw
人脈が無いゴミキモおっさんが最後にしがみつくのが
ちょんという糞タンツボなんだろうね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 10:37:48.33 ID:WMYJb7zQ.net]
自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし
自覚があるんならさっさと消えることだ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 10:49:58.82 ID:NNu8o9UX.net]
匿名性があると目に見える格差がなくなって同属意識が出てくるんだよ
ゴミから見たら周りみんなが自分と同レベルに見えてしまう現象
売れてるクリエイターはこんなスレを利用したりしないとかいう謎の神聖視とかもあったりする



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:05:58.46 ID:noj6VW3x.net]
上層だろうが下層だろうが人の意見というか考えを目の当たりにするのは社会を知るという意味で良い事におもえるえるえる

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:20:18.10 ID:TPwym2EU.net]
一年に一本か二本、広告収益メインで数万程度のダウンロードのアドベンチャーゲーム出してる人が居たとして、それだけで食えてると思う?
クライアント仕事とかも一緒にやってるのかな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:24:59.27 ID:DCm9Pnqx.net]
本職でもない限り、結局は趣味の延長線でしょ?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:34:23.41 ID:+D05w5QS.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:45:25 ID:TPwym2EU.net]
ゴールドラッシュで一番儲かったのは結局道具を売ってた奴で
今急にインディー開発者を持ち上げ始めた奴等はとても胡散臭いなと思いました
まる

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:58:27.17 ID:NWXAzsPX.net]
>>803
どんなゲーム作ってる人がここにいるのか気になるけど
動いてるゲームを見せられる場ではないから個々が適当に決めるしかないわ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 13:17:32.08 ID:7IYAgJwn.net]
>>803
他人が自分と同レベルに見えるって事はレスの内容でそいつがどんな奴かわかるな
マジでブーメランだな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 13:21:26.04 ID:GampJhrm.net]
なるほどお前らが貴族に見えたのは俺が高貴な心を持ってたからか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 14:11:26.23 ID:js9O9ecl.net]
神!

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 15:45:35 ID:wrRUZ7GL.net]
グーグルの審査におちた
なんかゲームが13歳以上になってるのに
広告にゼクシィが表示されるからダメって
広告の年齢制限もあわせないとダメなんだなwww
自分のせいだけどなんかくやしい



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 15:58:36.54 ID:7IYAgJwn.net]
>>813
Googleplayが審査落とす時は違反してるガイドラインだけ通知してきて詳しい説明なんてしないはずだが?
ましては具体的な広告名なんて書いてこないと思うんだが

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:00:54.38 ID:wrRUZ7GL.net]
>>814
スクショが送られてきたよw
ゼクシィの広告画面のスクショがw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:08:32.38 ID:7IYAgJwn.net]
そーなんだあそこそんなのチェックしてるんだ
通報あったか人気アプリなんかかな?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:19:14.27 ID:gPz0gzkH.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:56:47.25 ID:xwxF64+B.net]
https://www.youtube.com/watch?v=O50AjgwrhPM
中身が必要?
>>791
thanks

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 23:32:01.65 ID:wrRUZ7GL.net]
GoogleAdmobの広告、13歳以上に変更して再審査に出したのに
まだゼクシィの広告がでるってメールきたw
こっちのせいか???
ゼクシィのせいじゃねぇのか???
めんどくせえwww

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 23:58:25.94 ID:Z46FX7qB.net]
モブの設定になかったか?
広告のジャンル選べるだろ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:08:25.79 ID:mOjzhNXW.net]
>>820
ありがとう!設定してきた!

Googleからはレーティング変更しろ!ってメールがきたので
その通りにしたんだけど再度メールがきてふざけんなwwwって思った
とりあえず広告ジャンルで出会い系とついでに消費者金融とか
その他もろもろブロックしてきたわ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:27:46.27 ID:yV/8mk4v.net]
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど
世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。
苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:00:58.16 ID:TCH14MI/.net]
シームレスにしてない理由が、移動でだらけないための「抽象化」なんだよ
そこを具体化しちゃったのならさぞ移動が退屈だろうね
リアリティはあるけどね



831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/07(火) 01:20:44.21 ID:viTYxlD3.net]
【急げ】AIさんがおまえらの希望する絵を描いてくれるぞ [279771991]

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:21:41.67 ID:j0GP2aCn.net]
ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな
馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 07:47:56.03 ID:Tb3oTJyS.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:17:34.65 ID:XVgaIkZP.net]
昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな
実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。
RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:25:17.59 ID:yV/8mk4v.net]
>>827
残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、
ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:36:30.49 ID:eeLPVwTQ.net]
道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう
綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる

水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると
補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな
武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:38:30.41 ID:ZFrP52NC.net]
>>822
どうやって実装してる?
レベルデザインの方法は?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 09:20:37.78 ID:qV/EO8nI.net]
Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、
それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな
あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:02:58.07 ID:VO ]
[ここ壊れてます]

840 名前:+8GiGv.net mailto: 関係ないけどキーボードはテンキーレスでokですか? []
[ここ壊れてます]



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:25:44.91 ID:fAKMPY0l.net]
テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:45:23 ID:JffDMIGO.net]
シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:34:35.81 ID:75lZEGC1.net]
>>822
2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる
マップ作成は試行錯誤の繰り返し
手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて
ある程度形になるまで続けてる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:35:57.50 ID:JsyW06K7.net]
>>832
理系のプロはテンキーレス
プロでテンキーがデフォルトなのは文系の経理系プロに限定される
他のテンキー民はトーシローの証拠

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:38:31.24 ID:ojvTkN01.net]
どっちでもよくね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:42:17.55 ID:j0GP2aCn.net]
シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで
慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:44:27.68 ID:iiNrH8RD.net]
テンキーレスのリアルフォース派だけど
blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:49:04.11 ID:ZFrP52NC.net]
シームレスかどうかなんて、所詮は演出の問題に過ぎないから
大企業の企画でも無い限り、真っ先に外しても構わない要素だからな
「仕様ってなんですか」レベルの、エアプの構ってだとしか思えない

シームレスそのものが根本になってる画期的なゲームデザインで作ってる、って話ならともかくな
とても個人に可能な規模には思えないけど

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:30:43.19 ID:VO+8GiGv.net]
関係ないけど、トラックボールって使いやすい?
マウスのほうが繊細な操作に向いてそうだけど

>>833
ton

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:32:12.22 ID:ojvTkN01.net]
俺個人としては腕を動かさなくていいから便利



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:37:42.41 ID:AfzxvlWk.net]
布団の上でネットするときに便利なだけのゴミ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:51:19.06 ID:VO+8GiGv.net]
うん(´・ω・`)

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:51:58.35 ID:VO+8GiGv.net]
変に中身のあるものを作る必要なんてないんだな

バカゲーを作るくらいの気持ちでいいわな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 15:19:28.39 ID:w1AdWceq.net]
まあレベルに何も手を付けなければシームレス状態だよね
それで何ができるかはともかく

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:11:22.36 ID:M7SXZwIr.net]
フリーの読み上げ音声ソフトでエロゲ作ったら怒られるかな
公序良俗に反する利用になると思う?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:13:41.76 ID:fAKMPY0l.net]
なります…

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:17:44.37 ID:j0GP2aCn.net]
そんなもんこっちで聞くんじゃなくて規約とかガイドラインをちゃんと目を通さないと話が進まないよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:17:54.17 ID:M7SXZwIr.net]
やっぱりダメかw
VOICEVOXが余裕でエロゲで使えそうなクオリティでビビった

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:19:02.70 ID:5ZGLuTaX.net]
エロもダメだろうけど、販売まで考えてるなら完全アウトだな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:20:01.22 ID:M7SXZwIr.net]
商用OKって書いてあっても販売ダメなの?



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:38:10.25 ID:IUzZjv90.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:38:57.29 ID:5ZGLuTaX.net]
棒読みのほうかと思ったらそっちか、そっちは確かに商用OKだな
公式の規約

863 名前:的には「俺は何も言わないけど、お前の良識的な判断に任せる」みたいな感じだし、試しに作ってみれば良いんじゃね? []
[ここ壊れてます]

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:57:54.69 ID:qV/EO8nI.net]
規約がキャラごとにあって、中には性的なものを明示的に許可してるのがあるから、
そのキャラの音声ならエロゲでもOKなんだろうな
ただ聞いた感じエロゲとして使えるかどうかはちょっと微妙な感じがしたけど
文章入れてもイントネーションの調整とか結構大変そうだし

でもこれOSS版もあるから、声優使ってエロ向けの音声キャラ作って何かしようとするやつは出てくるだろうな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 19:26:32 ID:ZFrP52NC.net]
どうせ口だけで
脚本も書けねえ、絵も描けねえ、調声すら出来ねえ
っていつものアレだろ

何かの技術を実際持ってるなら
こんな初心者未満の話題は振らない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 19:41:51 ID:5ZGLuTaX.net]
>>856
急にどうした?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:29:19.89 ID:ZFrP52NC.net]
ボイロの調声でできるのなんてシュールコントが限界で
シリアスや濡れ場なんて問題外だし、規約なんて読めば分かる
そんなことすら判断付かないやつが、実際に何かを作ってるわけねえだろアホ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:51:45.19 ID:eeLPVwTQ.net]
Voicepeakとか地の文読ませるくらいなら割といけるけど
さすがにエロシーンに使うのは厳しいな
素直に声優に依頼した方が良い

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 21:46:55.59 ID:rExI7+xx.net]
声優に依頼するならiikoeってサービスがあるぞ
システムボイスからフルボイスまで色んな声優に依頼できる

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 21:52:52.56 ID:fAKMPY0l.net]
Twitterとか始まる前だと個人でHP作ってるネトセ(当時の俗語でネット声優の意)が多かったな
こえ部あたりが始まってからは個人でHP作ってる人は減ったイメージ何となくある



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 07:39:33 ID:o+qm9HsP.net]
この文章読んで下さい!って頭下げに行くメンタルがないとその分野は作れないんだな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:15:51 ID:6rB/tSIm.net]
金さえ積めばどんなエロ文章でも読んでくれるんだぞ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 09:17:48.45 ID:ABPWGLaU.net]
エロゲだって冷静になって眺めればかなりのシュールコントだけどな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 09:20:56.76 ID:3+konOBP.net]
冷静になって制作したら負けなのがエロゲ
冷静になって遊んだら負けなのがエロゲだ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:06:51.53 ID:5j4TlkVG.net]
エロゲ製作者って発狂しながら日々仕事してんのか

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:26:39.05 ID:JnoEgDCE.net]
俺は冷静にエロゲ作ってるよ
エロを作る時は少し狂気に足を踏み入れるけど
エロゲのゲーム要素は真面目に作らんとな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 11:32:00.76 ID:nMY70k5v.net]
初手から精神論しか言わない輩が幅を利かせている事案は、必ず失敗する
現実的・具体的な対処や技術をまるで知らない、と自慢しているわけだからな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 11:37:07.39 ID:VCxme109.net]
必ず失敗する、は言い過ぎだろうな
言葉で説明するのは苦手だが、理論ではなく感覚で自然と正解が導けてしまう優秀も稀にですがいるんですよね
他人に物事や手順を伝える必要すらなく一人で完結できるような人種が陥りやすいジレンマでもあるけど
それと技術ではなく技能ね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 11:52:02.15 ID:nMY70k5v.net]
宝くじに当たるのが必須条件、みたいな運任せの企画になりそうな時点で
「必ず失敗する」と断定して敬遠するのが当たり前
他人に説明するのができないのに、ユーザーに伝わるとでも思ってるのか

それと、技能はその能力があるのかどうか、技術は手法の内容だ
前にも話を逸らすために、間違った語彙知識で揚げ足とろうとしてたな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:05:04.92 ID:p4t/q6Hy.net]
別に贅沢言わないから400万本くらい売りたいわ



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:06:59.50 ID:pEVbeEDK.net]
皆マクロな視点でゲーム作ってんなー
個人開発だから開発意欲とかモチベーションとか体調のセルフコントロールしかしてねーわ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:11:31.42 ID:VCxme109.net]
>>870
いつまでも昔の事を引きずってる人は何の繋がりもない事柄を繋げて陰謀論みたいな話し方をするよね
自分に反論する人はごくごく少数派で同一人物だとか思い込んでるんだろうか
まあ良い創作ができるよう頑張って欲しいものです

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:56:34.07 ID:3+konOBP.net]
お前ら謎のレスバすんな
しょうもない

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 15:20:51.74 ID:Vhp12BxJ.net]
godot民いるんですか
unityアンインストールしたわ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:19:21.72 ID:Uj8igf0N.net]
godotで広告とか課金システムちゃんと組み込める?
ビルドエラーで積んだりしないん?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:23:39.74 ID:TmXWLquy.net]
んなもんお前の実力次第だ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:34:50.06 ID:JiKHTdoD.net]
Godotは日本なら普及してもおかしくないポテンシャルだけど
Unityっていうデカいシェアに押されてるのがもったいない

まぁ、競争になるしユーザー増えすぎても嫌だから今のままでも良いんだけど

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:57:23.03 ID:o+qm9HsP.net]
Unityでええやん

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 20:03:15.04 ID:BywntTws.net]
でも冷静に作られたエロゲよりもフル勃起でハァハァ興奮しながら作られたエロゲの方が傑作になる気がするw
女の描いたエロ漫画が抜けないのと一緒で

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 20:52:06.34 ID:ABPWGLaU.net]
もしかしてだけど女性より男性の方が好きなのでは?w
気づいてないだけで



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 03:02:33.03 ID:YHYJKkPV.net]
違うよ
上手く言えないけど
ノッてる時に造り出されたものって
後で見ると、え?これ本当に俺が作った?
って感じのモノが産み出される事がある

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 05:21:21.81 ID:983+YBch.net]
CPUとメモリだけで短期集中して作ってSSD,HDDに保存してないみたいなやつな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 05:30:50.19 ID:nrs0B8AL.net]
徹夜なんかでノリノリで作ると、すごくいいものができてる手応えがあるんだけど、
寝て起きて改めて見るとびっくりするほどショボくてがっかりすることはある

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 06:14:54.54 ID:f145D/6w.net]
でも乗ってると一気に出来上がる、勢いの強みがあるから
冷静になって削るのは後でいい

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 10:02:01.64 ID:hpgNwMwp.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:39:06.32 ID:VBjnLYdd.net]
思うんだけどゲーム開発してる奴多すぎるよね
それも割とみんなそこそこのクオリティで作ってるみたいだし

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 13:03:05.51 ID:A0iCOqrL.net]
Unityがゲーム開発の民主化なんて謳ってたし
優れたフリーソフト、フリー素材もたくさんあるからね
以前と比べて始めるハードルはかなり低くなってる

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 13:50:24.10 ID:HlY/S/N9.net]
>>887
unity民はsteamのクソゲ圏、ツクール民はフリゲ圏、
この2つだけでも勢力図かなり占めてると思う
他に昔からアクエディ民、STGビルダー民のコンストラクション系もいるし
素材だけ描いて製作ツールデフォで作って、それこそ割とそこそこ動いてしまうんよ
あとは作り込みしだいって感じ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:00:34.25 ID:HlY/S/N9.net]
エロゲは無意識に除いちまったわ
エロはエロ絵目的でゲームは二の次だから、買う側からしたら

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:02:37.94 ID:eYWA5TcX.net]
エロゲの中でも売れてる上位層はゲーム性も高いようだし
ゲーム性がどうでも良いならエロCG集でも良いわけだしな



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:07:42.93 ID:BDgwRhhx.net]
CG集だと、サンプルで一発抜いてスッキリして買わない奴がいるからな
敵は本能 自慰にあり

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:33:35.81 ID:iP0P3JBZ.net]
ゲームなんて作るのクソ面倒な媒体で
本気でエロをやるとか効率悪すぎんだよ

精々おまけレベルまで西ときゃいいのに

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:11:21.15 ID:X8HlGJK5.net]
やってることは基本的に同じなんだから、エロだから特別に面倒で難しいってのはないぞ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:49:12.33 ID:Q9U5Tyqt.net]
ほんそれ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:53:57.88 ID:HlY/S/N9.net]
エロゲでゲーム性が言うやつもおるけど
結局の本質はエロシーン収集がプレイヤーの本能なんよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:05:45.50 ID:f145D/6w.net]
>>887
自分のやりたいゲーム作ってるのは一人もおらんから
数いても意味なし
どうせ他人のやる気削ぐために書き込んでるんだろ?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:13:09.56 ID:dueECo/h.net]
作ってる人の中で完成させられるのって2割くらい?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:14:10.25 ID:uX11JyeG.net]
0.5割いないくらい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:16:35.92 ID:BDgwRhhx.net]
作れる奴は大勢いる
まともなのを完成して世に出せる奴が少ないってだけ
このあたりの事情はラノベと同じ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:38:01.96 ID:Dfp/P5X/.net]
駄作でも出せるメンタルが大事なんだろうな



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:58:43 ID:VjVAlSjZ.net]
今現在ツクールスレで荒れている話題なんだけど
こっちにも関係する例が多そうだから持って来てみる。

素材を暗号化できないサイトにアップロード
・・・・つまり素材をブッコ抜いて二次使用したい放題なサイトにアップロードするのってどう思う?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:59:00 ID:JPf1n3XE.net]
駄作ならまだしも
どうやったらクリアなのか分からんモノまで含めて5パーだから

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:04:33 ID:uX11JyeG.net]
>>902
素材を全部ゲーム開発者が作ってる→利用規約的なものに特に記述がなければAUTO
素材が多方面から借りたものである→全素材の規約を個別に確認して特に記述がなければAUTO
基本的にAUTO

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:04:46 ID:uX11JyeG.net]
以下著作権の話

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:08:27 ID:JPf1n3XE.net]
>>902
他作品の素材を勝手に使うって行為自体まず泥棒の発想だなあ、やる方がクズ
市販のゲームも同じ、やろうと思えば暗号化しても解析されたり
画像ならスクショで手動コピーされてまう

ちゃんとreadmeで禁止行為書いとくか、まあアーカイブ化して一手間は入れとくくらいは最低限だとは思うが

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:09:31 ID:JPf1n3XE.net]
>>905
なぜ分かったしw

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:11:39 ID:uX11JyeG.net]
copyright.watson.jp/bundle.shtml
なんか作った時点で著作権がドンッと付与される
ぶっこ抜いてどっかに「フリー素材」として「コピー」を「アップロード」するという場合
権利の束のうち、譲渡権、複製権、公衆送信権に抵触する

素材の著作者が何も言ってない場合、権利の束の全ては著作者にあるから
譲渡権とかによって可能になる著作物の譲渡は著作者にしかできない
第三者が権利を持たずにそういうことした場合、これを根拠に訴えることが出来る

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:15:27 ID:uX11JyeG.net]
で特殊な場合が著作者が権利を放棄した場合
その場合権利の束に属するそれらの権利が誰のものでもなくなるからフリー素材化する
readmeとかに著作権放棄しますって書いてあったら好き勝手やっていい

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:17:53 ID:f145D/6w.net]
法律板に逝け。
訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:30:14.46 ID:JPf1n3XE.net]
訴えても損、だから訴えられなきゃセーフってかw



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:32:07.04 ID:Q9U5Tyqt.net]
悲しいかな国の国民に対する保護なんてそんなもんすわ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:35:05.93 ID:Q9U5Tyqt.net]
ちなみに規約破ったら罰金1万円とかいうのも一切法的拘束力がないので無視できる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:43:06.11 ID:JPf1n3XE.net]
でも、例の4600万の弁護士費用も裁判費用も持ち逃げした奴に加算できるみたいだしw
readme書いとけば、書いといたのにやられたで有利にはなりそうだなww
1万請求するのに何十万加算ってアホすぎるwww

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:43:12.97 ID:f145D/6w.net]
そもそも最初から利益を口にする時点で、絶対に創作に向かない
そりゃ商人であって、芸人や表現者どころか技術者ですらないし
わざわざレッドオーシャンで何かやろうって時点で商売のセンスもない
何もしらないできないエアプが構ってもらいたいだけだからな

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:43:26.23 ID:fOw8QR/e.net]
>>902
二次使用したい放題、ってのが最高に意味不明だな
著作権というものを僅かでも知っていれば絶対に出てこない発想だ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:54:22.07 ID:nrs0B8AL.net]
それをやってもいいと思えたってのがもう意味不明だよなw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:05:03.74 ID:JPf1n3XE.net]
ホンマ、製作者ならベースが著作物の権利で、ここ無視はないわな
あとは技術的にどう補間するかって話なら、まあいいんじゃないって俺的には思うよー
素材丸見えはジャンルによって一発ネタバレの可能性もあるし
見てもいいけどクリア後と注意書きするか、ファイルの階層を深くするとかが最低限かな俺的には

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:31:45 ID:f145D/6w.net]
だから法律板で死ねってw
権利は要するに金だ、創作者が求めるのは創作そのものだ
素人考えでコピーガードしようがしまいが、泥棒しか考えてない奴らにはかないっこないし
それ以上に考え抜かれた法律で既に守られてる
製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:36:21 ID:d3UQ9dm+.net]
>するのってどう思う?
関係ない奴にどう思うか聞く事自体が無意味
気になる事があったら権利者だったり運営サイトにとにかく通報しろ。
通報して何も動かないようだったらお前がどう思うと終了
権利者に確認もせずに騒ぐ奴は炎上させて自分に注目集めようとしか見えない

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:44:51 ID:JPf1n3XE.net]
>>919
お前さんの意見も一理あるのに、暴言いれてるせいで台無しなの笑うわww



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:45:03 ID:2heDhwCU.net]
荒れてるのは議論が白熱してるからじゃなくて
煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:54:37.18 ID:JPf1n3XE.net]
まあね・・・
一応俺的には技術というほどのもんでもないけど
最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ

unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:58:47.35 ID:f145D/6w.net]
板違いの発言て時点で、一理すらないからな
口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ
みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない
いわゆる言葉狩りだな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:09:28.45 ID:Dfp/P5X/.net]
とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい?
ミニゲとかパズル系?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:16:21.75 ID:d3UQ9dm+.net]
ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:21:56.19 ID:TtDkBrEw.net]
完成させるにはどうしたらいい?
って質問に意味が無いことに気づいて下さい。
質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:59:04.12 ID:JPf1n3XE.net]
>>924
まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:43:15.06 ID:xzsbPknl.net]
数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる
同一人物だったら完全に病気だろ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 00:30:00.44 ID:bTjMKE0z.net]
基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:12:06.59 ID:zovTM/PA.net]
>>919
>製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが

朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:18:33.87 ID:zovTM/PA.net]
>>928

おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:27:03 ID:zyG1c3s3.net]
>>923
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x.net]
今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな
なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:23:46.06 ID:yaQQ0Cmi.net]
うん、まず完成だよ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる
特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:40:25.15 ID:YG+IdO/x.net]
いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、
えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど
まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:58:28.31 ID:6Lp2FtAG.net]
>>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな
そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる
まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり

ちなみに直したその1行ってどんなの?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:28:18.61 ID:Ej5kRaFb.net]
セ ミ コ ロ ン

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 09:56:07.68 ID:uRQtjUpx.net]
万能脳死レスきたなコレ

Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら?
ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら?
・・・

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 09:57:17.78 ID:lAt9SQ1d.net]
記述ミスはまだ分かりやすいけど
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 10:12:53.29 ID:ngEoMUL1.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/ ]
[ここ壊れてます]

952 名前:10(金) 10:15:04.84 ID:uRQtjUpx.net mailto: あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
[]
[ここ壊れてます]

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz.net]
多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 13:59:50.17 ID:dT0OcCAP.net]
>>943
ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ
なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ
自作主義の人にはかわいそうな世の中だ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 15:21:41 ID:YG+IdO/x.net]
>>937
https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg
ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった
ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった
てかやっぱり上手くいってなかった
追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない

func _on_multiball_tree_exited():
  if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた
    multi_max -= 1
    multi_ball_HUD()

もう直すのは諦めて次行こう
GUI表示は別のやり方試すことにする

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:03:21.99 ID:lAt9SQ1d.net]
ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:11:55.35 ID:6Lp2FtAG.net]
>>945
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする
でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな
自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:17:55.24 ID:0BFkXh1H.net]
仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 22:06:30.25 ID:zyG1c3s3.net]
時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 23:06:47.62 ID:/IgSqog4.net]
もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね!



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 08:57:49.20 ID:YkvzQCUS.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 11:59:43.76 ID:CFSF1kxV.net]
絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:02:15.41 ID:eZ3QGQg7.net]
素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:03:20.03 ID:vxDZ9cth.net]
自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう

965 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 12:21:29.51 ID:WeSXmdRD.net]
>>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:22:19.04 ID:Bzg88oph.net]
>>952
TicTacToeにしろ

967 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/11(土) 12:26:59.12 ID:0Zm7Oiav.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535461949202665472/pu/vid/640x360/nMys6uxcdBSSDXvn.mp4
「多vs多」のバトルができてきた~

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 13:12:05.27 ID:JfJ2se0v.net]
>>952
コアとなるシステム動いてるんなら
アルファ版として公開してみたら?
今時あとからアプデなんて常識やし

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 13:25:29.13 ID:JfJ2se0v.net]
>>943
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと…
プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:01:56.09 ID:5mFBuOwL.net]
次スレはワッチョイありで頼むぞ



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr.net]
>>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ
基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:20:22.86 ID:RBtrS3Wr.net]
>>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい
対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:22:36.35 ID:yCenjjc3.net]
美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:28:10.46 ID:2itDneU1.net]
分かった!

>アクションパズル

これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:32:00.64 ID:2itDneU1.net]
言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 15:06:33.64 ID:RunY5XNy.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:02:41.67 ID:vxDZ9cth.net]
ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:03:59.00 ID:Tc9pj74r.net]
物理的に夜逃げしたか
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:07:41.16 ID:eZ3QGQg7.net]
へーなんてやつ?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:11:56.88 ID:vxDZ9cth.net]
頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 17:17:43.93 ID:33gZeqwJ.net]
フロムソフトウェア?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 18:39:50.94 ID:v/4axfCA.net]
フリューとか?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:45:47.98 ID:yCenjjc3.net]
売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:01:52.20 ID:0Zl/JkHw.net]
無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと
常にエアプが常駐しております
わりとどこの板でもそうだけどな
完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:27:31.16 ID:zIfRWA77.net]
ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:32:10.22 ID:0Zl/JkHw.net]
現場知らずの経営者の自慢話なんて
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度
ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな
製作技術とは完全に無関係

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:26:02.95 ID:2itDneU1.net]
>>976
君にブーメランなような…

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:42:09.88 ID:9WT5n76E.net]
何がブーメランだよ
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:50:50.34 ID:0Zl/JkHw.net]
>>977
お前はお前で書くことがいちいち的外れですごいな
板に沿った話しようとしてるだけマシだけど

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:59:48.28 ID:2itDneU1.net]
>>979
>910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w
>法律板に逝け。
>訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
>既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない

で大暴れしてた人でしょ?君
板違いとか製作技術に無関係といいつつ
>>976でも3行でしっかり噛みついてて、
製作技術の話題は全スルーじゃん…



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:14:31.72 ID:2itDneU1.net]
>>978
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:17:25.53 ID:0Zl/JkHw.net]
>>980
なんで自治しか書き込んでないと決めつけてんだ?
「何を作るか」レベルの技術以前のトピックにも興味ないからな
スルー云々言いだす辺り、自治するなら全レスしろみたいな、なんか自分ルール前提で考えてそうだし
前後の流れに噛み合ってない微妙に支離滅裂な文章で、どれも今一言ってることがわからない
>>976は4行だろ?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:22:21.48 ID:eU8z6PRP.net]
みんな普通に制作トークしようや

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:29:22.87 ID:v/4axfCA.net]
Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:58:05.45 ID:B3zlYP93.net]
たった1ヶ月で雑談スレが埋まる勢いがあるんなら、死んでるスレを再利用して埋めてもいいんじゃねってひっそり思ってる

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:58:43.91 ID:2itDneU1.net]
>>984
ほう、検索してみるか

997 名前:野球マン [2022/06/12(日) 00:16:13.15 ID:C1EGLYRZ.net]
>>984
アセット容量が多くて使いにくいし、カスタマイズも面倒で結局自分で作った方が早い
アセットを何百も買ってきて結局そういう認識に落ち着いた

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:18:36 ID:lpnob0d7.net]
>>960
荒らしはどうせ回線繋ぎ変えてまた荒らすから意味ないぞ
IDすら毎回変えて来るんだから

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:19:48 ID:vbWIZoqO.net]
>>985
俺もそれは結構思うよ
でもこういうしょうもないリソースの節約したがるのはプログラミングには重要なマインドだと信じてる

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:20:08 ID:lpnob0d7.net]
>>964
あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:22:26 ID:Zq/rqiEd.net]
>>985
あれ作ろうこれ作ろうで立てられて
何も作られないままそれっきりのスレが大量にあるからそれも良いね
どうせこの先も使われないだろうし

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:27:02.90 ID:fU6XW1uC.net]
雑談スレだから人が集まるんだよ
何でゴミスレの消化にメジャースレが利用されなきゃなんないんだよ
本末転倒だろアホが

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 09:47:54 ID:XYZY3zgo.net]
>>978
ブーメランにも
敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか
壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか
100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:43:00.15 ID:mMZZmppy.net]
対して価値のない会話して無駄にリソース消費するスレなんだろ?
ゲーム製作の話しがまともに出来ない住人しかいないらしいじゃん
せめてゴミスレ掃除くらいすれば?w

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:48:51.68 ID:vbWIZoqO.net]
もう落ちるからどうでもいい話で埋めるけど
よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな
貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:44:23.92 ID:1OzokPE7.net]
そんな勘違いをするやつがよく居る
現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん
特殊学級か何かか

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:56:45.07 ID:XYZY3zgo.net]
そんな勘違いする人間なんていないだろ幼稚園児か

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:42:36.06 ID:unlLNQAT.net]
スレ立てたことないけどワッチョイ付けて次スレ立てようとしてみたら
この端末ではスレッドが立てられませんって出て無理だった
多分これで合ってると思うんだけど誰か代わりにお願いします

!extend:checked:vvvvv:1000:512
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:04:07.44 ID:GdENKbyn.net]
>>996-997
そんな現実世界で無意識に差別用語を言って
社会から退場する人もおるからお前らも気を付けろよ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:04:47.31 ID:GdENKbyn.net]




1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 12時間 51分 14秒

1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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