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ゲーム製作 雑談スレ【part9】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/

101 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/18(水) 18:07:51.97 ID:H5pjfs7+.net]
ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな
トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい
冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな
冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 18:32:42 ID:hOib82VP.net]
雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:11:45.13 ID:7jc8JrI/.net]
ステージがまな板でキャラクターが野菜で武器が包丁の殺し合いゲーム
これならバラバラ演出も切られて汁吹き出してもグロくない
最後にみんな鍋に入って家族がにっこり食事すればクレーマー対策も万全
探せばありそうだけどパクっていいぞ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:36:37.42 ID:vnoWwArC.net]
それでグロいゲームを求めてるやつが満足するならな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:50:53.77 ID:eIDr9+vw.net]
血みどろグロテスクなホラーってB級臭すごいな
いや、別に否定しているわけじゃないし、そもそも否定できるわけがない
B級ホラー映画が大好きな人もいるんだから

でも出来れば血を見ないでスリルを感じるホラーゲームが俺個人的には好き
例えば呪い人形的な怖さを前面に出したゲームの方が楽しそう

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:08:54.46 ID:aq+Mftp3.net]
セーブの作り方がわからなくてもうだめだわ
死にたい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:17:38.62 ID:eTHSwiZg.net]
あーかくそびえる サンシャイン

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:18:45.72 ID:lGJTia2f.net]
開発ツールは何使ってるの

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:19:07.49 ID:kHkPzvAi.net]
そんなゲ製以前の段階で躓かれても



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:37:12.02 ID:RgQJ+zuF.net]
コード的な作り方はわかるけど、具体的な組みこみ方(ファイル形式とか必要なら暗号化とか)とか保存先フォルダとかは
全くゲーム開発経験ない人間には結構迷うところじゃないかな?
UnityにはPlayerprefsというのがあるけど、
形式はかなり限定されてて死ぬほど使いにくいし、なによりレジストリを汚すから使いたくないという人は多いはず
そうなると結局全部自分でやる羽目になる

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:44:10.42 ID:lGJTia2f.net]
とりあえずjson使ってる
ストアによっては下手に暗号化ライブラリ使うと米国になんか提出しなきゃいけなくなる可能性が

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:52:00.62 ID:kHkPzvAi.net]
セーブファイル暗号化する意味って何だろう
解析してまで改変したいなら自由にすりゃいいとしか
まあソシャゲなら必要だろうけど

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:54:40.99 ID:lGJTia2f.net]
課金したかどうかの情報を端末に保存する場合は暗号化じゃなくてもいいけど改変できないような仕組み入れときたいよね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 21:02:19.23 ID:vnoWwArC.net]
セーブはなんかエラー出ても消えたり壊れたりしないようにするのと、
バージョンアップにちゃんと対応できるように組むのは結構気を使ったな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 21:08:54.64 ID:lMug+CIf.net]
セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど
保存先とか内包するデータ量とか
最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 22:38:11.17 ID:zu8nTUFz.net]
面白いアイディアなんてなくて、面白く調整するもんなのかな?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 00:17:28.97 ID:55Q2fho5.net]
セーブ機能とか何でそんなもんで引っかかるのか謎なんだがもしかして本見ながら一からプログラムしようとしてない?
そういうのって動くサンプルコードどっかから落としてきてそれベースに改造加えてくもんだよ。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 03:32:11.69 ID:pd2dcZja.net]
どんなに複雑にしてもその気になれば好き放題に改造出来てしまうんだろうけど
あっさりデータをいじれるゲームだとまともにプレイする気がなくなる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 05:35:21.45 ID:S5c5bJdl.net]
そもそもそういうことするプレイヤーの割合は極めて少ないんで考慮する必要性は感じないなぁ
いじれますよと言われてもそっすかって感じ



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 08:43:55 ID:mIopVJkX.net]
飽きてからが本番←なんで?
いつも無気力 人生が無気力
楽しめないのは何故だろう

あほくさって思う
でもアホくさいのは俺

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 09:21:56.18 ID:wtj9nVKK.net]
それさー延々とゲ製で呟くのは何も関係ないし邪魔じゃねっていう

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:01:39.14 ID:QLG2PaHk.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:31:39.93 ID:xnUpygZa.net]
>>115
cドライブに意味不明なファイル名で保存されるゲームもある
ゴミ掃除中になんじゃこれってファイル見つけて、削除していいか悩んだことあった
日付からゲームのアンインスト前だったんで原因判明して削除したけど、無駄な時間くらった

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:42:06.07 ID:S9xCunyu.net]
~2010年のPCゲーの一部にはマイドキュメントにセーブデータ作るやつまで居たからな

125 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 13:23:26.98 ID:ZLxDrNCc.net]
凄い遠投だけど>>84

仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね
なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ

余計なお世話かもしれないけども
皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、
自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:59:50.41 ID:mIopVJkX.net]
ぼっちだからメンタルおかしいのよね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:08:25 ID:55Q2fho5.net]
>>119
確かに金とかユーザー間のプレイに絡まない限りチート対策的なのはいらんよね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:12:51 ID:ZLxDrNCc.net]
>>126
敢えてレスするけど、あのねぇ……
ぼっちがどうとかじゃなくて、こういう根気のいる作業って精神を削られるんだよ
だから、本職ならともかく、趣味の延長線くらいのつもりで作っている人は
少し立ち止まって振り返るか、>>84の言う通り自分を甘やかす勢いで休むかしないと
身も心ももたないんだよ
わかる?

……わけないか。
おまえは相手に共感する能力に欠如したサイコパスでありかつアスペみたいだしw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:15:33 ID:/3URBOQq.net]
ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:21:11 ID:/3URBOQq.net]
メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:28:49 ID:dkVio2US.net]
メンタルとか以前に媚びた内容じゃなきゃそりゃ誰だって遊ばんだろ
王道からはずれた作品なんていくらでもあるけど、あくまでも特定の層に媚びたから王道でなくなっただけであって
王道からはずれるだけだったら誰向けか不透明のままだから手をつける人だって出ないよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:35:18.52 ID:/3URBOQq.net]
>>131
この上から目線はヒットゲームの開発者か一度もゲームリリースした事が無いかのどちらかだな
それ以外はない

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:35:31.84 ID:jIINaZS+.net]
Appleストアをみると
公開から2年くらい経過してるのに
DL数が100いってなくて、評価3件とかいっぱいあるからね…

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:42:18.24 ID:S9xCunyu.net]
別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね?
メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:43:13.85 ID:dkVio2US.net]
>>132
君はメンタルにこだわりすぎ
売れなかった時の精神的ダメージなんていうのは想定してたのより売れなかったからダメージが入るわけで
どの程度売れるのかぐらいちゃんと見積もっておけとしか言いようがない。ダメージ受けたくないなら低く見積もればいいだけだし

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:43:47.84 ID:55Q2fho5.net]
>>133
Googleplay探しなよ
+1とか+0ゴロゴロ出てくるよ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:45:27.93 ID:/3URBOQq.net]
>>135
鬱アピールしてる奴がウザイから追い出そうとしてるんだよ、気づけよ低脳

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:48:24.61 ID:dkVio2US.net]
>>137
精神論もウザイから出て行ってほしいわ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:49:03.75 ID:S9xCunyu.net]
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:55:50.93 ID:ZLxDrNCc.net]
>>134
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね

ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね


っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 18:31:22.82 ID:oplvvqtC.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 18:37:12.52 ID:mIopVJkX.net]
長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた
なるほどと思ったのでシェアする

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 19:53:29.86 ID:pd2dcZja.net]
>>139
ツクールにハマって楽しくて夢中になって作ってるんだろうな
荒削りでもそういう勢いは大事

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:13:01.38 ID:bfrIgncV.net]
見ていて楽しいとなるとやはりビジュアルが重要だよなあ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:38:51.73 ID:aTC5rn5q.net]
ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:56:19.90 ID:TDiY4kOc.net ]
[ここ壊れてます]

147 名前: mailto: まーた客観的根拠の無いヨタで荒らす []
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 21:41:25.54 ID:MeIMiK2C.net]
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 22:36:54.74 ID:ZLxDrNCc.net]
>>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:53:03.84 ID:dkVio2US.net]
フリゲ業界か? プレイヤー民度が低いところには近づきたくないね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:58:12.49 ID:X607xODw.net]
わかる
低学歴者には常識が通じないからね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:01:19.41 ID:KBliMVly.net]
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:59:16 ID:tVbMoJI6.net]
>>133
おれのことか!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:19:26 ID:RdYK/U8b.net]
学歴自慢は学歴板でやれ

155 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:30:07 ID:4DmTVtjm.net]
ックックック、、、

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 06:45:18.21 ID:8c+jBflh.net]
キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る

でも機械式はうるさいし、高いでしょ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 07:47:26.75 ID:0L2cLBNM.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:11:08.28 ID:XJEuMLMT.net]
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:48:02.20 ID:Y0tz/lKx.net]
漫画とかで得た知識?



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:07:08.36 ID:O5G0Ksvw.net]
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:11:49.18 ID:KBliMVly.net]
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:00:03.11 ID:sTHmamhU.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 12:00:05.20 ID:aVP42UOj.net]
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな

シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 13:09:23.55 ID:8c+jBflh.net]
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 14:58:49.85 ID:dKqN8bcB.net]
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当

というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:44:16.88 ID:aVP42UOj.net]
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね

数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:49:00.28 ID:sgSZyU/X.net]
コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:49:42.31 ID:cIiKMjMJ.net]
俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 16:07:26.37 ID:SjlaOtrD.net]
入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい



170 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 16:41:00.00 ID:1roapWTz.net]
ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:15:33.28 ID:c8CfLm4a.net]
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?

>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:42:07.95 ID:cIiKMjMJ.net]
確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:38:01.29 ID:c8CfLm4a.net]
こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:43: ]
[ここ壊れてます]

175 名前:17.04 ID:mjp48t9v.net mailto: よっしゃああああああーーーーっ!!!!! []
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:24:33.17 ID:51u9HHY0.net]
>>169
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189
モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101

好きなのを選ぶがよい

177 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:33:15.04 ID:nWq+p++6.net]
>>167
学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし
主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる
就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:54:00.92 ID:XV2A/a+K.net]
>>160
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:21:04.86 ID:sgSZyU/X.net]
そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:00:09.80 ID:8c+jBflh.net]
複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。

どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:25:46.88 ID:yEF7Z8xN.net]
アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:35:33.06 ID:bmNvBVHB.net]
5chに書き込む優先順位が高すぎる問題

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:36:54.38 ID:SjlaOtrD.net]
方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:43:34.56 ID:O5PBAxfS.net]
アイデアメモ帳はぜったいやれ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:08:11.05 ID:sgSZyU/X.net]
どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:45:38.18 ID:XLD6jl/D.net]
>>159
素人は抑えどころが分からないから
ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな
その辺は経験だな

187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 22:54:38.45 ID:mQXks8/n.net]
講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:30:10.93 ID:RdYK/U8b.net]
>>169
それ鬱病直前なのかも……
上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、
一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:58:27.22 ID:bpkIEmgK.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:21:33.07 ID:YXnVqViy.net]
脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:24:34.37 ID:cu5e7uQ/.net]
だからお前は面白くねえんだ!っていう

192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 00:27:08.24 ID:YXnVqViy.net]
>>189
お前は面白い奴なの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:28:05.76 ID:tjuSdz90.net]
クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:29:23.16 ID:YXnVqViy.net]
なんか副業にちょうど良いって話だから

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:31:06.66 ID:YXnVqViy.net]
作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:35:22.60 ID:AOAgJDU0.net]
作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:36:35.74 ID:YXnVqViy.net]
そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:45:15.91 ID:7mwdYLhn.net]
ソシャゲから脱出できません

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:53:53.14 ID:3dZQe3lk.net]
脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:01:15.50 ID:1nAMQfe3.net]
個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変






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