- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x.net]
- 今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:23:46.06 ID:yaQQ0Cmi.net]
- うん、まず完成だよ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる 特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:40:25.15 ID:YG+IdO/x.net]
- いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、 えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:58:28.31 ID:6Lp2FtAG.net]
- >>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり ちなみに直したその1行ってどんなの?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:28:18.61 ID:Ej5kRaFb.net]
- セ ミ コ ロ ン
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 09:56:07.68 ID:uRQtjUpx.net]
- 万能脳死レスきたなコレ
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら? ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら? ・・・
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 09:57:17.78 ID:lAt9SQ1d.net]
- 記述ミスはまだ分かりやすいけど
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 10:12:53.29 ID:ngEoMUL1.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/
]
- [ここ壊れてます]
- 952 名前:10(金) 10:15:04.84 ID:uRQtjUpx.net mailto: あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら 割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか 小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか? [] - [ここ壊れてます]
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz.net]
- 多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた デバッグって面倒くせー
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 13:59:50.17 ID:dT0OcCAP.net]
- >>943
ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ 自作主義の人にはかわいそうな世の中だ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 15:21:41 ID:YG+IdO/x.net]
- >>937
https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった てかやっぱり上手くいってなかった 追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない func _on_multiball_tree_exited(): if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた multi_max -= 1 multi_ball_HUD() もう直すのは諦めて次行こう GUI表示は別のやり方試すことにする
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:03:21.99 ID:lAt9SQ1d.net]
- ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:11:55.35 ID:6Lp2FtAG.net]
- >>945
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな 自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:17:55.24 ID:0BFkXh1H.net]
- 仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 22:06:30.25 ID:zyG1c3s3.net]
- 時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 23:06:47.62 ID:/IgSqog4.net]
- もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね!
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 08:57:49.20 ID:YkvzQCUS.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 11:59:43.76 ID:CFSF1kxV.net]
- 絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:02:15.41 ID:eZ3QGQg7.net]
- 素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:03:20.03 ID:vxDZ9cth.net]
- 自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。 このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 12:21:29.51 ID:WeSXmdRD.net]
- >>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん? ADVスクリプトやツクール使って ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない? こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ まっ良くも悪くもよくある話だけどね
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:22:19.04 ID:Bzg88oph.net]
- >>952
TicTacToeにしろ
- 967 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/11(土) 12:26:59.12 ID:0Zm7Oiav.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535461949202665472/pu/vid/640x360/nMys6uxcdBSSDXvn.mp4
「多vs多」のバトルができてきた~
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 13:12:05.27 ID:JfJ2se0v.net]
- >>952
コアとなるシステム動いてるんなら アルファ版として公開してみたら? 今時あとからアプデなんて常識やし
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 13:25:29.13 ID:JfJ2se0v.net]
- >>943
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと… プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:01:56.09 ID:5mFBuOwL.net]
- 次スレはワッチョイありで頼むぞ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr.net]
- >>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ 基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:20:22.86 ID:RBtrS3Wr.net]
- >>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい 対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:22:36.35 ID:yCenjjc3.net]
- 美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:28:10.46 ID:2itDneU1.net]
- 分かった!
>アクションパズル これだ。まずアクションかパズル作ってみよう アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで シューティングの3倍は地獄だから
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:32:00.64 ID:2itDneU1.net]
- 言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて 標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 15:06:33.64 ID:RunY5XNy.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:02:41.67 ID:vxDZ9cth.net]
- ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。 なんでだと思う?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:03:59.00 ID:Tc9pj74r.net]
- 物理的に夜逃げしたか
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:07:41.16 ID:eZ3QGQg7.net]
- へーなんてやつ?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:11:56.88 ID:vxDZ9cth.net]
- 頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 17:17:43.93 ID:33gZeqwJ.net]
- フロムソフトウェア?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 18:39:50.94 ID:v/4axfCA.net]
- フリューとか?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:45:47.98 ID:yCenjjc3.net]
- 売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:01:52.20 ID:0Zl/JkHw.net]
- 無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと
常にエアプが常駐しております わりとどこの板でもそうだけどな 完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:27:31.16 ID:zIfRWA77.net]
- ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:32:10.22 ID:0Zl/JkHw.net]
- 現場知らずの経営者の自慢話なんて
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度 ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな 製作技術とは完全に無関係
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:26:02.95 ID:2itDneU1.net]
- >>976
君にブーメランなような…
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:42:09.88 ID:9WT5n76E.net]
- 何がブーメランだよ
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:50:50.34 ID:0Zl/JkHw.net]
- >>977
お前はお前で書くことがいちいち的外れですごいな 板に沿った話しようとしてるだけマシだけど
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:59:48.28 ID:2itDneU1.net]
- >>979
>910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w >法律板に逝け。 >訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし >既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない で大暴れしてた人でしょ?君 板違いとか製作技術に無関係といいつつ >>976でも3行でしっかり噛みついてて、 製作技術の話題は全スルーじゃん…
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:14:31.72 ID:2itDneU1.net]
- >>978
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:17:25.53 ID:0Zl/JkHw.net]
- >>980
なんで自治しか書き込んでないと決めつけてんだ? 「何を作るか」レベルの技術以前のトピックにも興味ないからな スルー云々言いだす辺り、自治するなら全レスしろみたいな、なんか自分ルール前提で考えてそうだし 前後の流れに噛み合ってない微妙に支離滅裂な文章で、どれも今一言ってることがわからない >>976は4行だろ?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:22:21.48 ID:eU8z6PRP.net]
- みんな普通に制作トークしようや
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:29:22.87 ID:v/4axfCA.net]
- Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:58:05.45 ID:B3zlYP93.net]
- たった1ヶ月で雑談スレが埋まる勢いがあるんなら、死んでるスレを再利用して埋めてもいいんじゃねってひっそり思ってる
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:58:43.91 ID:2itDneU1.net]
- >>984
ほう、検索してみるか
- 997 名前:野球マン [2022/06/12(日) 00:16:13.15 ID:C1EGLYRZ.net]
- >>984
アセット容量が多くて使いにくいし、カスタマイズも面倒で結局自分で作った方が早い アセットを何百も買ってきて結局そういう認識に落ち着いた
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:18:36 ID:lpnob0d7.net]
- >>960
荒らしはどうせ回線繋ぎ変えてまた荒らすから意味ないぞ IDすら毎回変えて来るんだから
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:19:48 ID:vbWIZoqO.net]
- >>985
俺もそれは結構思うよ でもこういうしょうもないリソースの節約したがるのはプログラミングには重要なマインドだと信じてる
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:20:08 ID:lpnob0d7.net]
- >>964
あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:22:26 ID:Zq/rqiEd.net]
- >>985
あれ作ろうこれ作ろうで立てられて 何も作られないままそれっきりのスレが大量にあるからそれも良いね どうせこの先も使われないだろうし
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:27:02.90 ID:fU6XW1uC.net]
- 雑談スレだから人が集まるんだよ
何でゴミスレの消化にメジャースレが利用されなきゃなんないんだよ 本末転倒だろアホが
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 09:47:54 ID:XYZY3zgo.net]
- >>978
ブーメランにも 敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか 壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか 100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:43:00.15 ID:mMZZmppy.net]
- 対して価値のない会話して無駄にリソース消費するスレなんだろ?
ゲーム製作の話しがまともに出来ない住人しかいないらしいじゃん せめてゴミスレ掃除くらいすれば?w
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:48:51.68 ID:vbWIZoqO.net]
- もう落ちるからどうでもいい話で埋めるけど
よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな 貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:44:23.92 ID:1OzokPE7.net]
- そんな勘違いをするやつがよく居る
現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん 特殊学級か何かか
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:56:45.07 ID:XYZY3zgo.net]
- そんな勘違いする人間なんていないだろ幼稚園児か
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:42:36.06 ID:unlLNQAT.net]
- スレ立てたことないけどワッチョイ付けて次スレ立てようとしてみたら
この端末ではスレッドが立てられませんって出て無理だった 多分これで合ってると思うんだけど誰か代わりにお願いします !extend:checked:vvvvv:1000:512 楽しく雑談しましょう 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part9】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:04:07.44 ID:GdENKbyn.net]
- >>996-997
そんな現実世界で無意識に差別用語を言って 社会から退場する人もおるからお前らも気を付けろよ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:04:47.31 ID:GdENKbyn.net]
- 梅
- 1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 29日 12時間 51分 14秒
- 1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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