- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:34:59.35 ID:3458f/LJ.net]
- >>767
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの ・・・て感じかな? FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:40:10.05 ID:2HvIeHdV.net]
- 俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん
ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:49:47.09 ID:3458f/LJ.net]
- スマン、訂正。
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの 『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」 >>770 『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」 https://www.hrbrain.jp/media/recruitment/narrative このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 04:29:28.74 ID:Uu+sOt1Y.net]
- >>771
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、 ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、 プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 04:33:15.26 ID:0juzLSBf.net]
- 今迄知らなかったってことは
内発的な必要性を感じてなかったってことだから 特に知る必要はないだろう 自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで それを必要としてる相手を満足させるものはできない コレジャナイ、わかってないものができるだけ 自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 05:51:01 ID:6xbYLDga.net]
- ガンダムNTのNTがナラティブだってぐらいしか知らんかったは
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 07:11:11.52 ID://jGLL1f.net]
- もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 07:42:04.41 ID:cFf+xP0w.net]
- 知るかボケ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:00:26.57 ID:mva3HOmh.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:18:44.53 ID://jGLL1f.net]
- >>776
あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね ごめんね
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:38:14.24 ID:TAMs/7Mm.net]
- もしかしてシミュレーションゲームが「ナラティブ」に該当したりする?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:05:08.69 ID:6xbYLDga.net]
- 奈良恥部
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:06:52.08 ID:6xbYLDga.net]
- あれ、おかしいな……
試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに 気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ!
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:13:47.94 ID:7XFUROgp.net]
- 奈良知夫
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:14:48.31 ID:7XFUROgp.net]
- Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:21:03.32 ID:Uu+sOt1Y.net]
- >>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね 一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:49:08.02 ID:eF+Pqd29.net]
- 完成させられる見極めってあるかね?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:51:59.90 ID:gDcUkjn+.net]
- GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:52:35.13 ID:J4CQHjPi.net]
- アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 11:04:38.12 ID:uP9GNQna.net]
- プロットってプロトタイプの略だと思ってた
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 11:09:24.99 ID:H8GtMS0V.net]
- >>786
そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、 最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか 下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 12:20:52.38 ID:TAMs/7Mm.net]
- >>786
ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、 あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない? ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 12:31:24.57 ID:567y5NDI.net]
- >>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。
- 799 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/05(日) 12:44:23.01 ID:esfZnz1/.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1533292032831397888/pu/vid/640x360/FeAnDlr7lBPZNnRr.mp4
コンバットを作ってる
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 12:44:29.69 ID:hZggKHCI.net]
- まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:34:17 ID:MNkZSa3I.net]
- Brotersって洋ゲのラストを体験するとら
ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる まぁあれがすべてではないけど
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:42:02 ID:MNkZSa3I.net]
- タイプミスっとる
これね Brothers A Tale of Two Sons https://store.steampowered.com/app/225080
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 18:33:24 ID:RXlV2E46.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:27:24.23 ID:567y5NDI.net]
- 懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:35:20.75 ID:H8GtMS0V.net]
- Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか
また制作が伸びるぜ…
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/05(日) 22:08:52.82 ID:JdRd0ato.net]
- 『酒呑み会(フリートーク雑談)』
(20:25~放送開始) hps://www. twitch.tv
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:25:22.23 ID:9J+nje+3.net]
- 出禁だボケ!ステマユーチューバーが
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 23:57:04 ID:FTGHDcw8.net]
- こんなタンツボで宣伝しても、質が悪いゴミがやってくるだけなのにねw
人脈が無いゴミキモおっさんが最後にしがみつくのが ちょんという糞タンツボなんだろうね
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 10:37:48.33 ID:WMYJb7zQ.net]
- 自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし 自覚があるんならさっさと消えることだ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 10:49:58.82 ID:NNu8o9UX.net]
- 匿名性があると目に見える格差がなくなって同属意識が出てくるんだよ
ゴミから見たら周りみんなが自分と同レベルに見えてしまう現象 売れてるクリエイターはこんなスレを利用したりしないとかいう謎の神聖視とかもあったりする
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:05:58.46 ID:noj6VW3x.net]
- 上層だろうが下層だろうが人の意見というか考えを目の当たりにするのは社会を知るという意味で良い事におもえるえるえる
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:20:18.10 ID:TPwym2EU.net]
- 一年に一本か二本、広告収益メインで数万程度のダウンロードのアドベンチャーゲーム出してる人が居たとして、それだけで食えてると思う?
クライアント仕事とかも一緒にやってるのかな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:24:59.27 ID:DCm9Pnqx.net]
- 本職でもない限り、結局は趣味の延長線でしょ?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:34:23.41 ID:+D05w5QS.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:45:25 ID:TPwym2EU.net]
- ゴールドラッシュで一番儲かったのは結局道具を売ってた奴で
今急にインディー開発者を持ち上げ始めた奴等はとても胡散臭いなと思いました まる
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:58:27.17 ID:NWXAzsPX.net]
- >>803
どんなゲーム作ってる人がここにいるのか気になるけど 動いてるゲームを見せられる場ではないから個々が適当に決めるしかないわ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 13:17:32.08 ID:7IYAgJwn.net]
- >>803
他人が自分と同レベルに見えるって事はレスの内容でそいつがどんな奴かわかるな マジでブーメランだな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 13:21:26.04 ID:GampJhrm.net]
- なるほどお前らが貴族に見えたのは俺が高貴な心を持ってたからか
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 14:11:26.23 ID:js9O9ecl.net]
- 神!
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 15:45:35 ID:wrRUZ7GL.net]
- グーグルの審査におちた
なんかゲームが13歳以上になってるのに 広告にゼクシィが表示されるからダメって 広告の年齢制限もあわせないとダメなんだなwww 自分のせいだけどなんかくやしい
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 15:58:36.54 ID:7IYAgJwn.net]
- >>813
Googleplayが審査落とす時は違反してるガイドラインだけ通知してきて詳しい説明なんてしないはずだが? ましては具体的な広告名なんて書いてこないと思うんだが
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:00:54.38 ID:wrRUZ7GL.net]
- >>814
スクショが送られてきたよw ゼクシィの広告画面のスクショがw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:08:32.38 ID:7IYAgJwn.net]
- そーなんだあそこそんなのチェックしてるんだ
通報あったか人気アプリなんかかな?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:19:14.27 ID:gPz0gzkH.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:56:47.25 ID:xwxF64+B.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=O50AjgwrhPM
中身が必要? >>791 thanks
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 23:32:01.65 ID:wrRUZ7GL.net]
- GoogleAdmobの広告、13歳以上に変更して再審査に出したのに
まだゼクシィの広告がでるってメールきたw こっちのせいか??? ゼクシィのせいじゃねぇのか??? めんどくせえwww
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 23:58:25.94 ID:Z46FX7qB.net]
- モブの設定になかったか?
広告のジャンル選べるだろ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:08:25.79 ID:mOjzhNXW.net]
- >>820
ありがとう!設定してきた! Googleからはレーティング変更しろ!ってメールがきたので その通りにしたんだけど再度メールがきてふざけんなwwwって思った とりあえず広告ジャンルで出会い系とついでに消費者金融とか その他もろもろブロックしてきたわ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:27:46.27 ID:yV/8mk4v.net]
- みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど 世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。 苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:00:58.16 ID:TCH14MI/.net]
- シームレスにしてない理由が、移動でだらけないための「抽象化」なんだよ
そこを具体化しちゃったのならさぞ移動が退屈だろうね リアリティはあるけどね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/07(火) 01:20:44.21 ID:viTYxlD3.net]
- 【急げ】AIさんがおまえらの希望する絵を描いてくれるぞ [279771991]
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:21:41.67 ID:j0GP2aCn.net]
- ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな
馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 07:47:56.03 ID:Tb3oTJyS.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:17:34.65 ID:XVgaIkZP.net]
- 昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな
実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。 RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:25:17.59 ID:yV/8mk4v.net]
- >>827
残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、 ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:36:30.49 ID:eeLPVwTQ.net]
- 道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう 綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる 水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると 補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな 武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:38:30.41 ID:ZFrP52NC.net]
- >>822
どうやって実装してる? レベルデザインの方法は?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 09:20:37.78 ID:qV/EO8nI.net]
- Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、
それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:02:58.07 ID:VO
]
- [ここ壊れてます]
- 840 名前:+8GiGv.net mailto: 関係ないけどキーボードはテンキーレスでokですか? []
- [ここ壊れてます]
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:25:44.91 ID:fAKMPY0l.net]
- テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:45:23 ID:JffDMIGO.net]
- シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:34:35.81 ID:75lZEGC1.net]
- >>822
2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる マップ作成は試行錯誤の繰り返し 手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて ある程度形になるまで続けてる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:35:57.50 ID:JsyW06K7.net]
- >>832
理系のプロはテンキーレス プロでテンキーがデフォルトなのは文系の経理系プロに限定される 他のテンキー民はトーシローの証拠
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:38:31.24 ID:ojvTkN01.net]
- どっちでもよくね
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:42:17.55 ID:j0GP2aCn.net]
- シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで
慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:44:27.68 ID:iiNrH8RD.net]
- テンキーレスのリアルフォース派だけど
blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:49:04.11 ID:ZFrP52NC.net]
- シームレスかどうかなんて、所詮は演出の問題に過ぎないから
大企業の企画でも無い限り、真っ先に外しても構わない要素だからな 「仕様ってなんですか」レベルの、エアプの構ってだとしか思えない シームレスそのものが根本になってる画期的なゲームデザインで作ってる、って話ならともかくな とても個人に可能な規模には思えないけど
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:30:43.19 ID:VO+8GiGv.net]
- 関係ないけど、トラックボールって使いやすい?
マウスのほうが繊細な操作に向いてそうだけど >>833 ton
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:32:12.22 ID:ojvTkN01.net]
- 俺個人としては腕を動かさなくていいから便利
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:37:42.41 ID:AfzxvlWk.net]
- 布団の上でネットするときに便利なだけのゴミ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:51:19.06 ID:VO+8GiGv.net]
- うん(´・ω・`)
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:51:58.35 ID:VO+8GiGv.net]
- 変に中身のあるものを作る必要なんてないんだな
バカゲーを作るくらいの気持ちでいいわな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 15:19:28.39 ID:w1AdWceq.net]
- まあレベルに何も手を付けなければシームレス状態だよね
それで何ができるかはともかく
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:11:22.36 ID:M7SXZwIr.net]
- フリーの読み上げ音声ソフトでエロゲ作ったら怒られるかな
公序良俗に反する利用になると思う?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:13:41.76 ID:fAKMPY0l.net]
- なります…
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:17:44.37 ID:j0GP2aCn.net]
- そんなもんこっちで聞くんじゃなくて規約とかガイドラインをちゃんと目を通さないと話が進まないよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:17:54.17 ID:M7SXZwIr.net]
- やっぱりダメかw
VOICEVOXが余裕でエロゲで使えそうなクオリティでビビった
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:19:02.70 ID:5ZGLuTaX.net]
- エロもダメだろうけど、販売まで考えてるなら完全アウトだな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:20:01.22 ID:M7SXZwIr.net]
- 商用OKって書いてあっても販売ダメなの?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:38:10.25 ID:IUzZjv90.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:38:57.29 ID:5ZGLuTaX.net]
- 棒読みのほうかと思ったらそっちか、そっちは確かに商用OKだな
公式の規約
- 863 名前:的には「俺は何も言わないけど、お前の良識的な判断に任せる」みたいな感じだし、試しに作ってみれば良いんじゃね? []
- [ここ壊れてます]
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:57:54.69 ID:qV/EO8nI.net]
- 規約がキャラごとにあって、中には性的なものを明示的に許可してるのがあるから、
そのキャラの音声ならエロゲでもOKなんだろうな ただ聞いた感じエロゲとして使えるかどうかはちょっと微妙な感じがしたけど 文章入れてもイントネーションの調整とか結構大変そうだし でもこれOSS版もあるから、声優使ってエロ向けの音声キャラ作って何かしようとするやつは出てくるだろうな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 19:26:32 ID:ZFrP52NC.net]
- どうせ口だけで
脚本も書けねえ、絵も描けねえ、調声すら出来ねえ っていつものアレだろ 何かの技術を実際持ってるなら こんな初心者未満の話題は振らない
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 19:41:51 ID:5ZGLuTaX.net]
- >>856
急にどうした?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:29:19.89 ID:ZFrP52NC.net]
- ボイロの調声でできるのなんてシュールコントが限界で
シリアスや濡れ場なんて問題外だし、規約なんて読めば分かる そんなことすら判断付かないやつが、実際に何かを作ってるわけねえだろアホ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:51:45.19 ID:eeLPVwTQ.net]
- Voicepeakとか地の文読ませるくらいなら割といけるけど
さすがにエロシーンに使うのは厳しいな 素直に声優に依頼した方が良い
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 21:46:55.59 ID:rExI7+xx.net]
- 声優に依頼するならiikoeってサービスがあるぞ
システムボイスからフルボイスまで色んな声優に依頼できる
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 21:52:52.56 ID:fAKMPY0l.net]
- Twitterとか始まる前だと個人でHP作ってるネトセ(当時の俗語でネット声優の意)が多かったな
こえ部あたりが始まってからは個人でHP作ってる人は減ったイメージ何となくある
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 07:39:33 ID:o+qm9HsP.net]
- この文章読んで下さい!って頭下げに行くメンタルがないとその分野は作れないんだな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:15:51 ID:6rB/tSIm.net]
- 金さえ積めばどんなエロ文章でも読んでくれるんだぞ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 09:17:48.45 ID:ABPWGLaU.net]
- エロゲだって冷静になって眺めればかなりのシュールコントだけどな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 09:20:56.76 ID:3+konOBP.net]
- 冷静になって制作したら負けなのがエロゲ
冷静になって遊んだら負けなのがエロゲだ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:06:51.53 ID:5j4TlkVG.net]
- エロゲ製作者って発狂しながら日々仕事してんのか
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:26:39.05 ID:JnoEgDCE.net]
- 俺は冷静にエロゲ作ってるよ
エロを作る時は少し狂気に足を踏み入れるけど エロゲのゲーム要素は真面目に作らんとな
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