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ゲーム製作 雑談スレ【part9】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:07:49 ID:h9xLZurw.net]
751は将棋でいうとは歩やな。いくら歩が現場で騒いでも全体の統制乱すだけ、軍師のいうとおり無事に自分の仕事を全うするのが当然の責務や。いやなら違う軍師に乗り換えるんやな。それか自分で軍師になって動かすかやな。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:13:30 ID:h9xLZurw.net]
>何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しで
プレイヤーはノベルゲーで無い限りゲームに無駄に長いムービーやシナリオは求めないよ。
それより海外みたいに面白いシステムをつくってくれ。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:20:20 ID:qvgXngCW.net]
駒にもなれなきゃ金も出さない乞食の要求になんの価値が?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:22:16.55 ID:0drrVSdT.net]
シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:25:37.90 ID:k1Ok3iSZ.net]
今どきどの工程の人でもシナリオというか企画には口出しできるくない?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:30:17.09 ID:h9xLZurw.net]
アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:31:32.57 ID:h9xLZurw.net]
シナリオは外部のシナリオ集団に任せるところ多いね。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:57:02 ID:3458f/LJ.net]
シナリオとストーリーってゲ製では明確に異なるんだけど、どっち?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:08:25 ID:WdpQybF5.net]
テストプレイして見てチンプンカンプンだけど
○○先生のシナリオだからその内面白くなる!で無理に納得して異議を唱えようとする人は少ない
そもそも工程に余裕が無いくせにシナリオ見直して
作り直そうなんて言い出したらケンカになる



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:26:32.90 ID:RQzygDnK.net]
>>765
明確にのところ詳しく頼む

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:11:31.49 ID:BcBUTgT0.net]
751の携わってるシナリオが子供っぽいというと
基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事?
どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:34:59.35 ID:3458f/LJ.net]
>>767
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
・・・て感じかな?

FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:40:10.05 ID:2HvIeHdV.net]
俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん
ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:49:47.09 ID:3458f/LJ.net]
スマン、訂正。

ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの

『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」

>>770
『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」
https://www.hrbrain.jp/media/recruitment/narrative
このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 04:29:28.74 ID:Uu+sOt1Y.net]
>>771
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、
ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、
プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな

いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 04:33:15.26 ID:0juzLSBf.net]
今迄知らなかったってことは
内発的な必要性を感じてなかったってことだから
特に知る必要はないだろう

自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで
それを必要としてる相手を満足させるものはできない
コレジャナイ、わかってないものができるだけ
自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 05:51:01 ID:6xbYLDga.net]
ガンダムNTのNTがナラティブだってぐらいしか知らんかったは

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 07:11:11.52 ID://jGLL1f.net]
もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 07:42:04.41 ID:cFf+xP0w.net]
知るかボケ



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:00:26.57 ID:mva3HOmh.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:18:44.53 ID://jGLL1f.net]
>>776
あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね
ごめんね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:38:14.24 ID:TAMs/7Mm.net]
もしかしてシミュレーションゲームが「ナラティブ」に該当したりする?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:05:08.69 ID:6xbYLDga.net]
奈良恥部

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:06:52.08 ID:6xbYLDga.net]
あれ、おかしいな……
試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに
気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ!

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:13:47.94 ID:7XFUROgp.net]
奈良知夫

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:14:48.31 ID:7XFUROgp.net]
Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:21:03.32 ID:Uu+sOt1Y.net]
>>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね
一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:49:08.02 ID:eF+Pqd29.net]
完成させられる見極めってあるかね?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:51:59.90 ID:gDcUkjn+.net]
GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:52:35.13 ID:J4CQHjPi.net]
アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 11:04:38.12 ID:uP9GNQna.net]
プロットってプロトタイプの略だと思ってた

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 11:09:24.99 ID:H8GtMS0V.net]
>>786
そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな
FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、
最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い
ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか
下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 12:20:52.38 ID:TAMs/7Mm.net]
>>786
ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、
あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない?

ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ
DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 12:31:24.57 ID:567y5NDI.net]
>>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。

799 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/05(日) 12:44:23.01 ID:esfZnz1/.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1533292032831397888/pu/vid/640x360/FeAnDlr7lBPZNnRr.mp4
コンバットを作ってる

800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 12:44:29.69 ID:hZggKHCI.net]
まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:34:17 ID:MNkZSa3I.net]
Brotersって洋ゲのラストを体験するとら
ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる

まぁあれがすべてではないけど

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:42:02 ID:MNkZSa3I.net]
タイプミスっとる
これね

Brothers A Tale of Two Sons
https://store.steampowered.com/app/225080

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 18:33:24 ID:RXlV2E46.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:27:24.23 ID:567y5NDI.net]
懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:35:20.75 ID:H8GtMS0V.net]
Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか
また制作が伸びるぜ…

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/05(日) 22:08:52.82 ID:JdRd0ato.net]
『酒呑み会(フリートーク雑談)』
(20:25~放送開始)

hps://www.
twitch.tv

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:25:22.23 ID:9J+nje+3.net]
出禁だボケ!ステマユーチューバーが

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 23:57:04 ID:FTGHDcw8.net]
こんなタンツボで宣伝しても、質が悪いゴミがやってくるだけなのにねw
人脈が無いゴミキモおっさんが最後にしがみつくのが
ちょんという糞タンツボなんだろうね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 10:37:48.33 ID:WMYJb7zQ.net]
自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし
自覚があるんならさっさと消えることだ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 10:49:58.82 ID:NNu8o9UX.net]
匿名性があると目に見える格差がなくなって同属意識が出てくるんだよ
ゴミから見たら周りみんなが自分と同レベルに見えてしまう現象
売れてるクリエイターはこんなスレを利用したりしないとかいう謎の神聖視とかもあったりする

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:05:58.46 ID:noj6VW3x.net]
上層だろうが下層だろうが人の意見というか考えを目の当たりにするのは社会を知るという意味で良い事におもえるえるえる

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:20:18.10 ID:TPwym2EU.net]
一年に一本か二本、広告収益メインで数万程度のダウンロードのアドベンチャーゲーム出してる人が居たとして、それだけで食えてると思う?
クライアント仕事とかも一緒にやってるのかな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:24:59.27 ID:DCm9Pnqx.net]
本職でもない限り、結局は趣味の延長線でしょ?



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:34:23.41 ID:+D05w5QS.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:45:25 ID:TPwym2EU.net]
ゴールドラッシュで一番儲かったのは結局道具を売ってた奴で
今急にインディー開発者を持ち上げ始めた奴等はとても胡散臭いなと思いました
まる

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:58:27.17 ID:NWXAzsPX.net]
>>803
どんなゲーム作ってる人がここにいるのか気になるけど
動いてるゲームを見せられる場ではないから個々が適当に決めるしかないわ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 13:17:32.08 ID:7IYAgJwn.net]
>>803
他人が自分と同レベルに見えるって事はレスの内容でそいつがどんな奴かわかるな
マジでブーメランだな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 13:21:26.04 ID:GampJhrm.net]
なるほどお前らが貴族に見えたのは俺が高貴な心を持ってたからか

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 14:11:26.23 ID:js9O9ecl.net]
神!

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 15:45:35 ID:wrRUZ7GL.net]
グーグルの審査におちた
なんかゲームが13歳以上になってるのに
広告にゼクシィが表示されるからダメって
広告の年齢制限もあわせないとダメなんだなwww
自分のせいだけどなんかくやしい

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 15:58:36.54 ID:7IYAgJwn.net]
>>813
Googleplayが審査落とす時は違反してるガイドラインだけ通知してきて詳しい説明なんてしないはずだが?
ましては具体的な広告名なんて書いてこないと思うんだが

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:00:54.38 ID:wrRUZ7GL.net]
>>814
スクショが送られてきたよw
ゼクシィの広告画面のスクショがw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:08:32.38 ID:7IYAgJwn.net]
そーなんだあそこそんなのチェックしてるんだ
通報あったか人気アプリなんかかな?



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:19:14.27 ID:gPz0gzkH.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:56:47.25 ID:xwxF64+B.net]
https://www.youtube.com/watch?v=O50AjgwrhPM
中身が必要?
>>791
thanks

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 23:32:01.65 ID:wrRUZ7GL.net]
GoogleAdmobの広告、13歳以上に変更して再審査に出したのに
まだゼクシィの広告がでるってメールきたw
こっちのせいか???
ゼクシィのせいじゃねぇのか???
めんどくせえwww

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 23:58:25.94 ID:Z46FX7qB.net]
モブの設定になかったか?
広告のジャンル選べるだろ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:08:25.79 ID:mOjzhNXW.net]
>>820
ありがとう!設定してきた!

Googleからはレーティング変更しろ!ってメールがきたので
その通りにしたんだけど再度メールがきてふざけんなwwwって思った
とりあえず広告ジャンルで出会い系とついでに消費者金融とか
その他もろもろブロックしてきたわ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:27:46.27 ID:yV/8mk4v.net]
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど
世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。
苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:00:58.16 ID:TCH14MI/.net]
シームレスにしてない理由が、移動でだらけないための「抽象化」なんだよ
そこを具体化しちゃったのならさぞ移動が退屈だろうね
リアリティはあるけどね

831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/07(火) 01:20:44.21 ID:viTYxlD3.net]
【急げ】AIさんがおまえらの希望する絵を描いてくれるぞ [279771991]

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:21:41.67 ID:j0GP2aCn.net]
ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな
馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 07:47:56.03 ID:Tb3oTJyS.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:17:34.65 ID:XVgaIkZP.net]
昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな
実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。
RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:25:17.59 ID:yV/8mk4v.net]
>>827
残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、
ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:36:30.49 ID:eeLPVwTQ.net]
道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう
綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる

水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると
補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな
武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:38:30.41 ID:ZFrP52NC.net]
>>822
どうやって実装してる?
レベルデザインの方法は?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 09:20:37.78 ID:qV/EO8nI.net]
Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、
それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな
あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:02:58.07 ID:VO ]
[ここ壊れてます]

840 名前:+8GiGv.net mailto: 関係ないけどキーボードはテンキーレスでokですか? []
[ここ壊れてます]

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:25:44.91 ID:fAKMPY0l.net]
テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:45:23 ID:JffDMIGO.net]
シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:34:35.81 ID:75lZEGC1.net]
>>822
2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる
マップ作成は試行錯誤の繰り返し
手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて
ある程度形になるまで続けてる



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:35:57.50 ID:JsyW06K7.net]
>>832
理系のプロはテンキーレス
プロでテンキーがデフォルトなのは文系の経理系プロに限定される
他のテンキー民はトーシローの証拠

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:38:31.24 ID:ojvTkN01.net]
どっちでもよくね

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:42:17.55 ID:j0GP2aCn.net]
シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで
慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:44:27.68 ID:iiNrH8RD.net]
テンキーレスのリアルフォース派だけど
blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:49:04.11 ID:ZFrP52NC.net]
シームレスかどうかなんて、所詮は演出の問題に過ぎないから
大企業の企画でも無い限り、真っ先に外しても構わない要素だからな
「仕様ってなんですか」レベルの、エアプの構ってだとしか思えない

シームレスそのものが根本になってる画期的なゲームデザインで作ってる、って話ならともかくな
とても個人に可能な規模には思えないけど

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:30:43.19 ID:VO+8GiGv.net]
関係ないけど、トラックボールって使いやすい?
マウスのほうが繊細な操作に向いてそうだけど

>>833
ton

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:32:12.22 ID:ojvTkN01.net]
俺個人としては腕を動かさなくていいから便利

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:37:42.41 ID:AfzxvlWk.net]
布団の上でネットするときに便利なだけのゴミ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:51:19.06 ID:VO+8GiGv.net]
うん(´・ω・`)

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:51:58.35 ID:VO+8GiGv.net]
変に中身のあるものを作る必要なんてないんだな

バカゲーを作るくらいの気持ちでいいわな



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 15:19:28.39 ID:w1AdWceq.net]
まあレベルに何も手を付けなければシームレス状態だよね
それで何ができるかはともかく

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:11:22.36 ID:M7SXZwIr.net]
フリーの読み上げ音声ソフトでエロゲ作ったら怒られるかな
公序良俗に反する利用になると思う?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:13:41.76 ID:fAKMPY0l.net]
なります…

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:17:44.37 ID:j0GP2aCn.net]
そんなもんこっちで聞くんじゃなくて規約とかガイドラインをちゃんと目を通さないと話が進まないよ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:17:54.17 ID:M7SXZwIr.net]
やっぱりダメかw
VOICEVOXが余裕でエロゲで使えそうなクオリティでビビった

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:19:02.70 ID:5ZGLuTaX.net]
エロもダメだろうけど、販売まで考えてるなら完全アウトだな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:20:01.22 ID:M7SXZwIr.net]
商用OKって書いてあっても販売ダメなの?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:38:10.25 ID:IUzZjv90.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:38:57.29 ID:5ZGLuTaX.net]
棒読みのほうかと思ったらそっちか、そっちは確かに商用OKだな
公式の規約

863 名前:的には「俺は何も言わないけど、お前の良識的な判断に任せる」みたいな感じだし、試しに作ってみれば良いんじゃね? []
[ここ壊れてます]



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:57:54.69 ID:qV/EO8nI.net]
規約がキャラごとにあって、中には性的なものを明示的に許可してるのがあるから、
そのキャラの音声ならエロゲでもOKなんだろうな
ただ聞いた感じエロゲとして使えるかどうかはちょっと微妙な感じがしたけど
文章入れてもイントネーションの調整とか結構大変そうだし

でもこれOSS版もあるから、声優使ってエロ向けの音声キャラ作って何かしようとするやつは出てくるだろうな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 19:26:32 ID:ZFrP52NC.net]
どうせ口だけで
脚本も書けねえ、絵も描けねえ、調声すら出来ねえ
っていつものアレだろ

何かの技術を実際持ってるなら
こんな初心者未満の話題は振らない

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 19:41:51 ID:5ZGLuTaX.net]
>>856
急にどうした?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:29:19.89 ID:ZFrP52NC.net]
ボイロの調声でできるのなんてシュールコントが限界で
シリアスや濡れ場なんて問題外だし、規約なんて読めば分かる
そんなことすら判断付かないやつが、実際に何かを作ってるわけねえだろアホ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:51:45.19 ID:eeLPVwTQ.net]
Voicepeakとか地の文読ませるくらいなら割といけるけど
さすがにエロシーンに使うのは厳しいな
素直に声優に依頼した方が良い

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 21:46:55.59 ID:rExI7+xx.net]
声優に依頼するならiikoeってサービスがあるぞ
システムボイスからフルボイスまで色んな声優に依頼できる

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 21:52:52.56 ID:fAKMPY0l.net]
Twitterとか始まる前だと個人でHP作ってるネトセ(当時の俗語でネット声優の意)が多かったな
こえ部あたりが始まってからは個人でHP作ってる人は減ったイメージ何となくある

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 07:39:33 ID:o+qm9HsP.net]
この文章読んで下さい!って頭下げに行くメンタルがないとその分野は作れないんだな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:15:51 ID:6rB/tSIm.net]
金さえ積めばどんなエロ文章でも読んでくれるんだぞ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 09:17:48.45 ID:ABPWGLaU.net]
エロゲだって冷静になって眺めればかなりのシュールコントだけどな



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 09:20:56.76 ID:3+konOBP.net]
冷静になって制作したら負けなのがエロゲ
冷静になって遊んだら負けなのがエロゲだ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:06:51.53 ID:5j4TlkVG.net]
エロゲ製作者って発狂しながら日々仕事してんのか

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:26:39.05 ID:JnoEgDCE.net]
俺は冷静にエロゲ作ってるよ
エロを作る時は少し狂気に足を踏み入れるけど
エロゲのゲーム要素は真面目に作らんとな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 11:32:00.76 ID:nMY70k5v.net]
初手から精神論しか言わない輩が幅を利かせている事案は、必ず失敗する
現実的・具体的な対処や技術をまるで知らない、と自慢しているわけだからな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 11:37:07.39 ID:VCxme109.net]
必ず失敗する、は言い過ぎだろうな
言葉で説明するのは苦手だが、理論ではなく感覚で自然と正解が導けてしまう優秀も稀にですがいるんですよね
他人に物事や手順を伝える必要すらなく一人で完結できるような人種が陥りやすいジレンマでもあるけど
それと技術ではなく技能ね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 11:52:02.15 ID:nMY70k5v.net]
宝くじに当たるのが必須条件、みたいな運任せの企画になりそうな時点で
「必ず失敗する」と断定して敬遠するのが当たり前
他人に説明するのができないのに、ユーザーに伝わるとでも思ってるのか

それと、技能はその能力があるのかどうか、技術は手法の内容だ
前にも話を逸らすために、間違った語彙知識で揚げ足とろうとしてたな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:05:04.92 ID:p4t/q6Hy.net]
別に贅沢言わないから400万本くらい売りたいわ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:06:59.50 ID:pEVbeEDK.net]
皆マクロな視点でゲーム作ってんなー
個人開発だから開発意欲とかモチベーションとか体調のセルフコントロールしかしてねーわ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:11:31.42 ID:VCxme109.net]
>>870
いつまでも昔の事を引きずってる人は何の繋がりもない事柄を繋げて陰謀論みたいな話し方をするよね
自分に反論する人はごくごく少数派で同一人物だとか思い込んでるんだろうか
まあ良い創作ができるよう頑張って欲しいものです

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:56:34.07 ID:3+konOBP.net]
お前ら謎のレスバすんな
しょうもない



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 15:20:51.74 ID:Vhp12BxJ.net]
godot民いるんですか
unityアンインストールしたわ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:19:21.72 ID:Uj8igf0N.net]
godotで広告とか課金システムちゃんと組み込める?
ビルドエラーで積んだりしないん?

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:23:39.74 ID:TmXWLquy.net]
んなもんお前の実力次第だ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:34:50.06 ID:JiKHTdoD.net]
Godotは日本なら普及してもおかしくないポテンシャルだけど
Unityっていうデカいシェアに押されてるのがもったいない

まぁ、競争になるしユーザー増えすぎても嫌だから今のままでも良いんだけど

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:57:23.03 ID:o+qm9HsP.net]
Unityでええやん

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 20:03:15.04 ID:BywntTws.net]
でも冷静に作られたエロゲよりもフル勃起でハァハァ興奮しながら作られたエロゲの方が傑作になる気がするw
女の描いたエロ漫画が抜けないのと一緒で

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 20:52:06.34 ID:ABPWGLaU.net]
もしかしてだけど女性より男性の方が好きなのでは?w
気づいてないだけで

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 03:02:33.03 ID:YHYJKkPV.net]
違うよ
上手く言えないけど
ノッてる時に造り出されたものって
後で見ると、え?これ本当に俺が作った?
って感じのモノが産み出される事がある

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 05:21:21.81 ID:983+YBch.net]
CPUとメモリだけで短期集中して作ってSSD,HDDに保存してないみたいなやつな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 05:30:50.19 ID:nrs0B8AL.net]
徹夜なんかでノリノリで作ると、すごくいいものができてる手応えがあるんだけど、
寝て起きて改めて見るとびっくりするほどショボくてがっかりすることはある



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 06:14:54.54 ID:f145D/6w.net]
でも乗ってると一気に出来上がる、勢いの強みがあるから
冷静になって削るのは後でいい

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 10:02:01.64 ID:hpgNwMwp.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:39:06.32 ID:VBjnLYdd.net]
思うんだけどゲーム開発してる奴多すぎるよね
それも割とみんなそこそこのクオリティで作ってるみたいだし

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 13:03:05.51 ID:A0iCOqrL.net]
Unityがゲーム開発の民主化なんて謳ってたし
優れたフリーソフト、フリー素材もたくさんあるからね
以前と比べて始めるハードルはかなり低くなってる

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 13:50:24.10 ID:HlY/S/N9.net]
>>887
unity民はsteamのクソゲ圏、ツクール民はフリゲ圏、
この2つだけでも勢力図かなり占めてると思う
他に昔からアクエディ民、STGビルダー民のコンストラクション系もいるし
素材だけ描いて製作ツールデフォで作って、それこそ割とそこそこ動いてしまうんよ
あとは作り込みしだいって感じ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:00:34.25 ID:HlY/S/N9.net]
エロゲは無意識に除いちまったわ
エロはエロ絵目的でゲームは二の次だから、買う側からしたら

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:02:37.94 ID:eYWA5TcX.net]
エロゲの中でも売れてる上位層はゲーム性も高いようだし
ゲーム性がどうでも良いならエロCG集でも良いわけだしな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:07:42.93 ID:BDgwRhhx.net]
CG集だと、サンプルで一発抜いてスッキリして買わない奴がいるからな
敵は本能 自慰にあり

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:33:35.81 ID:iP0P3JBZ.net]
ゲームなんて作るのクソ面倒な媒体で
本気でエロをやるとか効率悪すぎんだよ

精々おまけレベルまで西ときゃいいのに

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:11:21.15 ID:X8HlGJK5.net]
やってることは基本的に同じなんだから、エロだから特別に面倒で難しいってのはないぞ



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:49:12.33 ID:Q9U5Tyqt.net]
ほんそれ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:53:57.88 ID:HlY/S/N9.net]
エロゲでゲーム性が言うやつもおるけど
結局の本質はエロシーン収集がプレイヤーの本能なんよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:05:45.50 ID:f145D/6w.net]
>>887
自分のやりたいゲーム作ってるのは一人もおらんから
数いても意味なし
どうせ他人のやる気削ぐために書き込んでるんだろ?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:13:09.56 ID:dueECo/h.net]
作ってる人の中で完成させられるのって2割くらい?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:14:10.25 ID:uX11JyeG.net]
0.5割いないくらい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:16:35.92 ID:BDgwRhhx.net]
作れる奴は大勢いる
まともなのを完成して世に出せる奴が少ないってだけ
このあたりの事情はラノベと同じ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:38:01.96 ID:Dfp/P5X/.net]
駄作でも出せるメンタルが大事なんだろうな

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:58:43 ID:VjVAlSjZ.net]
今現在ツクールスレで荒れている話題なんだけど
こっちにも関係する例が多そうだから持って来てみる。

素材を暗号化できないサイトにアップロード
・・・・つまり素材をブッコ抜いて二次使用したい放題なサイトにアップロードするのってどう思う?

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:59:00 ID:JPf1n3XE.net]
駄作ならまだしも
どうやったらクリアなのか分からんモノまで含めて5パーだから

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:04:33 ID:uX11JyeG.net]
>>902
素材を全部ゲーム開発者が作ってる→利用規約的なものに特に記述がなければAUTO
素材が多方面から借りたものである→全素材の規約を個別に確認して特に記述がなければAUTO
基本的にAUTO



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:04:46 ID:uX11JyeG.net]
以下著作権の話

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:08:27 ID:JPf1n3XE.net]
>>902
他作品の素材を勝手に使うって行為自体まず泥棒の発想だなあ、やる方がクズ
市販のゲームも同じ、やろうと思えば暗号化しても解析されたり
画像ならスクショで手動コピーされてまう

ちゃんとreadmeで禁止行為書いとくか、まあアーカイブ化して一手間は入れとくくらいは最低限だとは思うが

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:09:31 ID:JPf1n3XE.net]
>>905
なぜ分かったしw

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:11:39 ID:uX11JyeG.net]
copyright.watson.jp/bundle.shtml
なんか作った時点で著作権がドンッと付与される
ぶっこ抜いてどっかに「フリー素材」として「コピー」を「アップロード」するという場合
権利の束のうち、譲渡権、複製権、公衆送信権に抵触する

素材の著作者が何も言ってない場合、権利の束の全ては著作者にあるから
譲渡権とかによって可能になる著作物の譲渡は著作者にしかできない
第三者が権利を持たずにそういうことした場合、これを根拠に訴えることが出来る

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:15:27 ID:uX11JyeG.net]
で特殊な場合が著作者が権利を放棄した場合
その場合権利の束に属するそれらの権利が誰のものでもなくなるからフリー素材化する
readmeとかに著作権放棄しますって書いてあったら好き勝手やっていい

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:17:53 ID:f145D/6w.net]
法律板に逝け。
訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:30:14.46 ID:JPf1n3XE.net]
訴えても損、だから訴えられなきゃセーフってかw

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:32:07.04 ID:Q9U5Tyqt.net]
悲しいかな国の国民に対する保護なんてそんなもんすわ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:35:05.93 ID:Q9U5Tyqt.net]
ちなみに規約破ったら罰金1万円とかいうのも一切法的拘束力がないので無視できる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:43:06.11 ID:JPf1n3XE.net]
でも、例の4600万の弁護士費用も裁判費用も持ち逃げした奴に加算できるみたいだしw
readme書いとけば、書いといたのにやられたで有利にはなりそうだなww
1万請求するのに何十万加算ってアホすぎるwww



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:43:12.97 ID:f145D/6w.net]
そもそも最初から利益を口にする時点で、絶対に創作に向かない
そりゃ商人であって、芸人や表現者どころか技術者ですらないし
わざわざレッドオーシャンで何かやろうって時点で商売のセンスもない
何もしらないできないエアプが構ってもらいたいだけだからな

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:43:26.23 ID:fOw8QR/e.net]
>>902
二次使用したい放題、ってのが最高に意味不明だな
著作権というものを僅かでも知っていれば絶対に出てこない発想だ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:54:22.07 ID:nrs0B8AL.net]
それをやってもいいと思えたってのがもう意味不明だよなw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:05:03.74 ID:JPf1n3XE.net]
ホンマ、製作者ならベースが著作物の権利で、ここ無視はないわな
あとは技術的にどう補間するかって話なら、まあいいんじゃないって俺的には思うよー
素材丸見えはジャンルによって一発ネタバレの可能性もあるし
見てもいいけどクリア後と注意書きするか、ファイルの階層を深くするとかが最低限かな俺的には

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:31:45 ID:f145D/6w.net]
だから法律板で死ねってw
権利は要するに金だ、創作者が求めるのは創作そのものだ
素人考えでコピーガードしようがしまいが、泥棒しか考えてない奴らにはかないっこないし
それ以上に考え抜かれた法律で既に守られてる
製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:36:21 ID:d3UQ9dm+.net]
>するのってどう思う?
関係ない奴にどう思うか聞く事自体が無意味
気になる事があったら権利者だったり運営サイトにとにかく通報しろ。
通報して何も動かないようだったらお前がどう思うと終了
権利者に確認もせずに騒ぐ奴は炎上させて自分に注目集めようとしか見えない

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:44:51 ID:JPf1n3XE.net]
>>919
お前さんの意見も一理あるのに、暴言いれてるせいで台無しなの笑うわww

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:45:03 ID:2heDhwCU.net]
荒れてるのは議論が白熱してるからじゃなくて
煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:54:37.18 ID:JPf1n3XE.net]
まあね・・・
一応俺的には技術というほどのもんでもないけど
最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ

unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:58:47.35 ID:f145D/6w.net]
板違いの発言て時点で、一理すらないからな
口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ
みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない
いわゆる言葉狩りだな



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:09:28.45 ID:Dfp/P5X/.net]
とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい?
ミニゲとかパズル系?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:16:21.75 ID:d3UQ9dm+.net]
ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:21:56.19 ID:TtDkBrEw.net]
完成させるにはどうしたらいい?
って質問に意味が無いことに気づいて下さい。
質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:59:04.12 ID:JPf1n3XE.net]
>>924
まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:43:15.06 ID:xzsbPknl.net]
数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる
同一人物だったら完全に病気だろ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 00:30:00.44 ID:bTjMKE0z.net]
基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:12:06.59 ID:zovTM/PA.net]
>>919
>製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが

朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:18:33.87 ID:zovTM/PA.net]
>>928

おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:27:03 ID:zyG1c3s3.net]
>>923
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x.net]
今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな
なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:23:46.06 ID:yaQQ0Cmi.net]
うん、まず完成だよ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる
特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:40:25.15 ID:YG+IdO/x.net]
いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、
えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど
まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:58:28.31 ID:6Lp2FtAG.net]
>>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな
そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる
まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり

ちなみに直したその1行ってどんなの?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:28:18.61 ID:Ej5kRaFb.net]
セ ミ コ ロ ン

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 09:56:07.68 ID:uRQtjUpx.net]
万能脳死レスきたなコレ

Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら?
ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら?
・・・

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 09:57:17.78 ID:lAt9SQ1d.net]
記述ミスはまだ分かりやすいけど
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 10:12:53.29 ID:ngEoMUL1.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/ ]
[ここ壊れてます]

952 名前:10(金) 10:15:04.84 ID:uRQtjUpx.net mailto: あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
[]
[ここ壊れてます]

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz.net]
多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 13:59:50.17 ID:dT0OcCAP.net]
>>943
ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ
なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ
自作主義の人にはかわいそうな世の中だ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 15:21:41 ID:YG+IdO/x.net]
>>937
https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg
ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった
ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった
てかやっぱり上手くいってなかった
追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない

func _on_multiball_tree_exited():
  if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた
    multi_max -= 1
    multi_ball_HUD()

もう直すのは諦めて次行こう
GUI表示は別のやり方試すことにする

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:03:21.99 ID:lAt9SQ1d.net]
ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:11:55.35 ID:6Lp2FtAG.net]
>>945
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする
でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな
自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:17:55.24 ID:0BFkXh1H.net]
仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 22:06:30.25 ID:zyG1c3s3.net]
時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 23:06:47.62 ID:/IgSqog4.net]
もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね!

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 08:57:49.20 ID:YkvzQCUS.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 11:59:43.76 ID:CFSF1kxV.net]
絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:02:15.41 ID:eZ3QGQg7.net]
素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:03:20.03 ID:vxDZ9cth.net]
自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう

965 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 12:21:29.51 ID:WeSXmdRD.net]
>>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:22:19.04 ID:Bzg88oph.net]
>>952
TicTacToeにしろ

967 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/11(土) 12:26:59.12 ID:0Zm7Oiav.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535461949202665472/pu/vid/640x360/nMys6uxcdBSSDXvn.mp4
「多vs多」のバトルができてきた~

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 13:12:05.27 ID:JfJ2se0v.net]
>>952
コアとなるシステム動いてるんなら
アルファ版として公開してみたら?
今時あとからアプデなんて常識やし

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 13:25:29.13 ID:JfJ2se0v.net]
>>943
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと…
プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:01:56.09 ID:5mFBuOwL.net]
次スレはワッチョイありで頼むぞ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr.net]
>>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ
基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:20:22.86 ID:RBtrS3Wr.net]
>>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい
対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:22:36.35 ID:yCenjjc3.net]
美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:28:10.46 ID:2itDneU1.net]
分かった!

>アクションパズル

これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:32:00.64 ID:2itDneU1.net]
言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 15:06:33.64 ID:RunY5XNy.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:02:41.67 ID:vxDZ9cth.net]
ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:03:59.00 ID:Tc9pj74r.net]
物理的に夜逃げしたか
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:07:41.16 ID:eZ3QGQg7.net]
へーなんてやつ?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:11:56.88 ID:vxDZ9cth.net]
頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 17:17:43.93 ID:33gZeqwJ.net]
フロムソフトウェア?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 18:39:50.94 ID:v/4axfCA.net]
フリューとか?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:45:47.98 ID:yCenjjc3.net]
売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:01:52.20 ID:0Zl/JkHw.net]
無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと
常にエアプが常駐しております
わりとどこの板でもそうだけどな
完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:27:31.16 ID:zIfRWA77.net]
ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:32:10.22 ID:0Zl/JkHw.net]
現場知らずの経営者の自慢話なんて
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度
ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな
製作技術とは完全に無関係

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:26:02.95 ID:2itDneU1.net]
>>976
君にブーメランなような…

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:42:09.88 ID:9WT5n76E.net]
何がブーメランだよ
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:50:50.34 ID:0Zl/JkHw.net]
>>977
お前はお前で書くことがいちいち的外れですごいな
板に沿った話しようとしてるだけマシだけど

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:59:48.28 ID:2itDneU1.net]
>>979
>910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w
>法律板に逝け。
>訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
>既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない

で大暴れしてた人でしょ?君
板違いとか製作技術に無関係といいつつ
>>976でも3行でしっかり噛みついてて、
製作技術の話題は全スルーじゃん…

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:14:31.72 ID:2itDneU1.net]
>>978
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:17:25.53 ID:0Zl/JkHw.net]
>>980
なんで自治しか書き込んでないと決めつけてんだ?
「何を作るか」レベルの技術以前のトピックにも興味ないからな
スルー云々言いだす辺り、自治するなら全レスしろみたいな、なんか自分ルール前提で考えてそうだし
前後の流れに噛み合ってない微妙に支離滅裂な文章で、どれも今一言ってることがわからない
>>976は4行だろ?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:22:21.48 ID:eU8z6PRP.net]
みんな普通に制作トークしようや



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:29:22.87 ID:v/4axfCA.net]
Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:58:05.45 ID:B3zlYP93.net]
たった1ヶ月で雑談スレが埋まる勢いがあるんなら、死んでるスレを再利用して埋めてもいいんじゃねってひっそり思ってる

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:58:43.91 ID:2itDneU1.net]
>>984
ほう、検索してみるか

997 名前:野球マン [2022/06/12(日) 00:16:13.15 ID:C1EGLYRZ.net]
>>984
アセット容量が多くて使いにくいし、カスタマイズも面倒で結局自分で作った方が早い
アセットを何百も買ってきて結局そういう認識に落ち着いた

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:18:36 ID:lpnob0d7.net]
>>960
荒らしはどうせ回線繋ぎ変えてまた荒らすから意味ないぞ
IDすら毎回変えて来るんだから

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:19:48 ID:vbWIZoqO.net]
>>985
俺もそれは結構思うよ
でもこういうしょうもないリソースの節約したがるのはプログラミングには重要なマインドだと信じてる

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:20:08 ID:lpnob0d7.net]
>>964
あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:22:26 ID:Zq/rqiEd.net]
>>985
あれ作ろうこれ作ろうで立てられて
何も作られないままそれっきりのスレが大量にあるからそれも良いね
どうせこの先も使われないだろうし

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:27:02.90 ID:fU6XW1uC.net]
雑談スレだから人が集まるんだよ
何でゴミスレの消化にメジャースレが利用されなきゃなんないんだよ
本末転倒だろアホが

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 09:47:54 ID:XYZY3zgo.net]
>>978
ブーメランにも
敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか
壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか
100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:43:00.15 ID:mMZZmppy.net]
対して価値のない会話して無駄にリソース消費するスレなんだろ?
ゲーム製作の話しがまともに出来ない住人しかいないらしいじゃん
せめてゴミスレ掃除くらいすれば?w

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:48:51.68 ID:vbWIZoqO.net]
もう落ちるからどうでもいい話で埋めるけど
よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな
貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:44:23.92 ID:1OzokPE7.net]
そんな勘違いをするやつがよく居る
現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん
特殊学級か何かか

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:56:45.07 ID:XYZY3zgo.net]
そんな勘違いする人間なんていないだろ幼稚園児か

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:42:36.06 ID:unlLNQAT.net]
スレ立てたことないけどワッチョイ付けて次スレ立てようとしてみたら
この端末ではスレッドが立てられませんって出て無理だった
多分これで合ってると思うんだけど誰か代わりにお願いします

!extend:checked:vvvvv:1000:512
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:04:07.44 ID:GdENKbyn.net]
>>996-997
そんな現実世界で無意識に差別用語を言って
社会から退場する人もおるからお前らも気を付けろよ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:04:47.31 ID:GdENKbyn.net]


1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 12時間 51分 14秒

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