[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/22 17:04 / Filesize : 223 KB / Number-of Response : 1013
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part9】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:25:34.80 ID:vWbrJT80.net]
絵を描ける人って、みんなペンタブ使っているの?
下書きを紙に書いてスキャナで取り込んでからPCに取り込んで清書している人がいるとも聞いたけど

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:34:49.43 ID:f4a/nHzY.net]
デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど
今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ
鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:41:43.11 ID:O2tGZwwJ.net]
アナログ作業したものをスキャンしてもいいけどマシンパワーが乏しかった時代の話かなって思う個人的に
スキャンした後の紙原稿なり何なりをいらねえからって処分するのも気が引ける
自宅にプリンターやスキャナーすら持ってないのにプロに片足突っ込んでるようなのもいるしね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:51:48.58 ID:v48m4kJ1.net]
結局パソコンに取り込むのなら最初からパソコン内で絵を描いた方が手っ取り早いように思える
1枚2枚程度なら大した事ないけど、100枚描くともなるとだいぶ時間と手間がかかるでしょ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:53:41.85 ID:1PvOeAkN.net]
フルデジタルからのスタートだと全然紙に描けない
これが交流の場だと痛いんだよね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:55:30.19 ID:pdwuU5bf.net]
その昔ツール内でベクター画像を描いてそのまま簡単にゲームに出来るツールがあったと言う
これこそロストテクノロジー

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:03:20.85 ID:3qe35bqQ.net]
ペンタブと紙じゃ全然書き味が違うから紙に慣れてしまってからだと下書き線画までは紙でってのはあるだろうな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:05:55.89 ID:DEuDfvlR.net]
書き味あるよなあ
紙と鉛筆にこだわりがあるやつはなおさら

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:08:01.95 ID:DEuDfvlR.net]
紙は原画用紙
鉛筆はUniのBか2Bと三菱鉛筆の9800の2BかFが好き
別にアニメーターでもなんでもないけど原画用紙と鉛筆の相性ほんと好き
あと紙部門ならユポ紙はレジェンド



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:59:52.32 ID:aJHr7LZN.net]
アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:06:28.10 ID:O2tGZwwJ.net]
液タブだから紙と同じような感覚で描けると思ってるならたぶん間違い

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:40:07.75 ID:heUnCLzh.net]
unityにするメリットあるん?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:00:59.22 ID:3qe35bqQ.net]
スマホゲーって広告でよく中身がぜんぜん別物のウソ広告流してるけど、
ウソ広告の中で流れてる架空のゲームをパクって本当に作ってリリースされたって話題になってて草

元のウソ広告の広告効果ごとパクれるからやり方はうまいな
スマホゲーはもとからパクリだらけだから盗むなって文句も言わないだろうけどカオスすぎるw


https://app.famitsu.com/20200411_1610804/

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:01:15.91 ID:+ykatKft.net]
ユニティちゃんをT字の磔にできるぞ!

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:17:37.49 ID:j22H8raZ.net]
ここってurl貼って大丈夫なん?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:25:15.65 ID:DEuDfvlR.net]
いつの時代のオッサンだよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:06:03.83 ID:heUnCLzh.net]
キャラってどう作るだ?
もうキャラとか捨てたゲームのほうがいいんだろうか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:08:52.17 ID:v48m4kJ1.net]
君いい加減しつこい

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:13:03.54 ID:KCkzyGJ9.net]
ゲームキャラって商標取らなくても著作物として権利は守れるんだよな?
オリジナルなら



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 01:16:50.61 ID:4Rjh0/Ym.net]
失敗してもいいから適当に幾つか描いてみたら良いんじゃないの?
理想のキャラを描き上げようとすると何も進まなくなる
手を動かしてるうちに見えて来るものもある

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 05:53:07 ID:X2N9kw7S.net]
>>695
キャラの必要性はゲームの概要説明書くとよくわかる。
システム面が売りでキャラ無でもみんなの興味が引け引ける説明文簡単に作れるならキャラなんていらない。
でもRPGや横スクロールアクションなんかを作ってる奴は○○が○○する物語みたいな分の方が遥かの説明しやすいはず。というかそういうのなければ書く内容が多分ない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:02:42 ID:X2N9kw7S.net]
キャラって他と差別化する為の要素でしかない
日本はキャラ付けで差別化するのが得意な奴が多かったから、そういうゲームが増えたって事
何か他に得意なものがあるならそれで差別化するのもいいだろう。音楽とか

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:04:33 ID:8SLJktQ+.net]
何なんだろうなこの投げっぱなしの質問を延々と繰り返してるやつ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:06:41 ID:X2N9kw7S.net]
>>701
実はbotじゃないかとちょっと疑ってる
機械的過ぎるしレスへの反応薄過ぎる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 07:23:12.09 ID:sfrwrw0g.net]
>>699
ドット絵くらいはやるわ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 07:25:46.01 ID:UTu8JwvM.net]
ただの小中学生だろ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 07:50:37.03 ID:rGX+qOoO.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 12:09:03.28 ID:sfrwrw0g.net]
https://www.pinterest.ie/pin/376121006380454876/
rpg作るなら何のエンジンにする?
jrpg

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 12:12:48.83 ID:7DqBIBX2.net]
何年も何年も入り口でうろちょろ
小中学生に見えるだろ?おっさんなんだぜ



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 12:15:29.15 ID:m04wIjkW.net]
住人激減のたびに
運営がBOTで書き込みを水増ししてる、って噂はあった
最近はその手の作文AIも進歩してるしな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:32:43.67 ID:E3orVFjT.net]
何と戦ってんの?アルミホイル巻いてる暇あったらゲーム作ればいいじゃん

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:36:05.86 ID:X2N9kw7S.net]
>>709
botの件?
質問があったから推測書いてみただけだが
逆に何でアルミホイル扱いで否定しようとしてるの?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:38:13.77 ID:X2N9kw7S.net]
否定したくなる根拠の方が気になるんだが
個々の利害関係者じゃない限り特に否定する必要なさそうな気がするんだけど

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:44:56.79 ID:qW0/vSU+.net]
ゲ製の雑談盛り上がってるんだなあって思って開いたらアルミホイルで遊んでるんだものなあ
損した気分になるのは間違いない
アルミホイル片付けるぞ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:52:38.82 ID:2mzVwICA.net]
今日の夕飯ホイル焼きにしたいから残しといてね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:23:19.38 ID:E3orVFjT.net]
>>710
そのレスがBOTかそうじゃないかがゲーム製作と何の関係があるの?
ゲーム製作の話題ですらない妄想をこのスレに垂れ流すことに何の意味があるのか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:29:18.33 ID:E3orVFjT.net]
>>695
しつこいで一蹴されてるけどこのレスのほうが
遥かにゲーム製作の話してるんだよね少なくともスレ違いではない
程度の話ならいつこのスレで高度な話題が出てるのか勘違い甚だしいわ
こういうレスにキレるやつのほうが逆にどういうつもりなのか聞きたいね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:42:12.98 ID:7DqBIBX2.net]
俺からすりゃ今のとこ全部雑談の範疇だぞ何も問題無い

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:00:52.07 ID:3cfY3WdN.net]
必ずしも自分の耳触りの良い会話がここでされるわけじゃないのに
ゲ製に関する有意義な会話を望むならここではないのは確かだよ

匿名掲示板は便所の落書きだという事を理解しようね



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:06:03.86 ID:qW0/vSU+.net]
それはそう

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:28:35.96 ID:E3orVFjT.net]
>>717
それ言い返せないやつがどっちもどっちにしたいときに言うやつじゃん
スカしてんじゃねぇよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:36:17.70 ID:3cfY3WdN.net]
スカしてんじゃねぇよは草
君の望まないスレ違いなコメントが雑談掲示板からなくなると良いね

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:49:36.41 ID:E3orVFjT.net]
>>720
雑談掲示板って何だよゲーム製作雑談スレだろ
このスレなんだから隠す必要もない
勝手に世直ししたい人みたいな大袈裟なイメージ付けようとしないで

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 16:47:41 ID:3cfY3WdN.net]
>>721
じゃあなんでわたしの書き込みに反応しちゃったのかな?
わたしは匿名掲示板の在り方を書いただけで、君に対しては特に何も思ってないよ
スルーすれば良かったのに、なんでしなかったの?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:08:12 ID:E3orVFjT.net]
>>722
じゃあってなる理由が分からない
所詮ここは便所の落書きなんだからスレ違いレスも受け入れろと
お前が暗に言ってるようなものだから噛み付いただけだ
それでそうだよねってなるなら最初からスレ違いだって言わない

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:31:56 ID:5KC6wtv1.net]
匿名掲示板は基本あらしにはスルーで。構うと居座るからね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:35:29.05 ID:sfrwrw0g.net]
完成させる考え方で大事なのは、削ぎ落とすこと?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:45:45.77 ID:m04wIjkW.net]
かまって欲しい病人ならそうだけど
匿名掲示板自体を潰したがってる奴等は
人が居なくなるまで自演で荒らし続けるからスルーしても意味ないぞ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:47:54.04 ID:QM6izy6B.net]
完成で大事なのは、諦めることだよ



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:48:07.00 ID:yyJi22yy.net]
荒らし対策はスルーが一番なんだろうけどスルーできてるとこを見たことがない
ワッチョイとか導入してNG入れても構うやつが一人はいる

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:54:05.85 ID:m04wIjkW.net]
荒らしを気にせず有意義な話を続けられればいいんだけど
それができる精神力と会話力を両立してる人間なんてほとんどいないからな
全員にスルーされたら自演してくるだけだし
一般人と違って四六時中常駐してる荒らしの書き込みでスレが埋まりがち

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:55:30.37 ID:jXqjcBFj.net]
個々の持つ価値観やらで居心地の良い場所を一つになんて出来ないのだし、さっさと移動して落ち着く場所を自分で見つけた方が精神衛生的によさそう

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:01:39.73 ID:m04wIjkW.net]
>>730
そう思ってるのにここに居るということは
この状態が精神衛生良くて、他人には居なくなってもらいたい
お前は荒らしだなw

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:08:37.21 ID:jXqjcBFj.net]
チッ
勘の良いガキは嫌いだよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 19:14:06.22 ID:RX4v9XjC.net]
しつこいと思った者に対してしつこいと感じてそれをそのまま言葉にしただけだろ
ムキになってこんな流れにしたところでしつこいという感想が変わるわけないじゃん
雑談? ゲーム制作? 関係ないよしつこいものはしつこい以外の評価なんてあるわけがない

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 19:36:56.80 ID:54kCF83l.net]
どうでもいいけどレスしてみようお前ら好きにやれ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 20:20:03.29 ID:wHpdEcsi.net]
>>733
何でもう終わった話蒸し返してるの
しつこいよ君

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 20:29:19.64 ID:2hUcODbZ.net]
完成の質問何回するんだよ
諦めろ

743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/03(金) 22:28:38.20 ID:fcRZhGYm.net]
ククク、、、



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 00:31:31.50 ID:bVD4Kvo1.net]
ゲームを作りましょうよ!

745 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 00:48:23.79 ID:BDo5r6ca.net]
作りました。完成しました。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 01:20:23.31 ID:fbrcO0gF.net]
>>737
729

747 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 04:24:40.78 ID:8fFtPr5L.net]
うんち

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 07:54:02.14 ID:buLQMNJd.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:09:20.42 ID:2HvIeHdV.net]
タイトルロゴとかストアページのパッケ写真とか全然思いつかねえ
たまにスクショを適当にはっただけのストアページも見るけど、ここら辺は超重要だよな?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:22:40.65 ID:k1Ok3iSZ.net]
そのゲームのコンセプトに沿って考えればおk
逆に外してたらどれだけ単体でかっこよくてもゴミ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:25:31.38 ID:auq9zkBp.net]
旭日旗貼っとけ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:35:07.94 ID:fbrcO0gF.net]
アイキャッチしてなんぼなのでビジュアルは全力で作ってくれ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:42:46.72 ID:bvQfzCXw.net]
風俗のパネルマジック野郎がいてワロタ



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 14:42:01.89 ID:jFRPXiqF.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 14:48:29.22 ID:dPAPCuQJ.net]
自分が完成させられるか判断出来る方法ありますかね
やりたいことより出来ること、そうだね

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 16:55:56.04 ID:zvB5ghQU.net]
看板ってのはなんだかんだ目を引く工夫の塊だし学べることはありそう

757 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 17:46:35.68 ID:WFazvsAV. ]
[ここ壊れてます]

758 名前:net mailto: 何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しでシリーズの面汚しなクオリティなのキツいなぁ
自分の担当箇所は世界一の品質になるよう努力してるけど、約束されしクソゲーなのが全く救いがない
エルデンリングとか世界中から待望された上で期待を大きく上回る上質な作品に関わりたいよ〜
フロム案件自体はいつも地獄になってると聞くからお断りだけど
[]
[ここ壊れてます]

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 17:49:33.99 ID:eQ5qM0j+.net]
甘えすぎだろ
最高のゲームに関わりたいけど難しい現場にはいきたくないって舐めてんのか
お前の自己満足を満たすための現場じゃねえんだぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 17:54:49.14 ID:qvgXngCW.net]
他人に期待して上手く行った試しなんて無い
他人のせいにしたくないなら、自分で始めて、自分で主導するしかない

761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 18:22:22.43 ID:WFazvsAV.net]
>>752
急に何キレてんの?
現場が苦しいのは制作進行がヘボだから、もしくは工数少なめに見積もるのが当然って慣習になってるからで品質とかは関係ないだろ
そもそもゲーム業界なんて拘束時間に対して収入が低いんだから自己満がなきゃやってられん

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:10:35.35 ID:qURHK43s.net]
ネットで他人の感情を勝手に推量するのはやめようね!

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:22:30 ID:fbrcO0gF.net]
分業仕事の愚痴を5chで垂れ流すくらいなら現場でやり合った方がいいわな
荒事なしに互いの配慮だけで良ゲー作るのはなかなか難しいでしょ



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:37:39.51 ID:k1Ok3iSZ.net]
拘束時間ってか社員が好きで残業してるんだろ
ガチめに

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:07:49 ID:h9xLZurw.net]
751は将棋でいうとは歩やな。いくら歩が現場で騒いでも全体の統制乱すだけ、軍師のいうとおり無事に自分の仕事を全うするのが当然の責務や。いやなら違う軍師に乗り換えるんやな。それか自分で軍師になって動かすかやな。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:13:30 ID:h9xLZurw.net]
>何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しで
プレイヤーはノベルゲーで無い限りゲームに無駄に長いムービーやシナリオは求めないよ。
それより海外みたいに面白いシステムをつくってくれ。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:20:20 ID:qvgXngCW.net]
駒にもなれなきゃ金も出さない乞食の要求になんの価値が?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:22:16.55 ID:0drrVSdT.net]
シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:25:37.90 ID:k1Ok3iSZ.net]
今どきどの工程の人でもシナリオというか企画には口出しできるくない?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:30:17.09 ID:h9xLZurw.net]
アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:31:32.57 ID:h9xLZurw.net]
シナリオは外部のシナリオ集団に任せるところ多いね。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:57:02 ID:3458f/LJ.net]
シナリオとストーリーってゲ製では明確に異なるんだけど、どっち?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:08:25 ID:WdpQybF5.net]
テストプレイして見てチンプンカンプンだけど
○○先生のシナリオだからその内面白くなる!で無理に納得して異議を唱えようとする人は少ない
そもそも工程に余裕が無いくせにシナリオ見直して
作り直そうなんて言い出したらケンカになる



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:26:32.90 ID:RQzygDnK.net]
>>765
明確にのところ詳しく頼む

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:11:31.49 ID:BcBUTgT0.net]
751の携わってるシナリオが子供っぽいというと
基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事?
どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:34:59.35 ID:3458f/LJ.net]
>>767
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
・・・て感じかな?

FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:40:10.05 ID:2HvIeHdV.net]
俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん
ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:49:47.09 ID:3458f/LJ.net]
スマン、訂正。

ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの

『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」

>>770
『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」
https://www.hrbrain.jp/media/recruitment/narrative
このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 04:29:28.74 ID:Uu+sOt1Y.net]
>>771
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、
ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、
プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな

いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 04:33:15.26 ID:0juzLSBf.net]
今迄知らなかったってことは
内発的な必要性を感じてなかったってことだから
特に知る必要はないだろう

自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで
それを必要としてる相手を満足させるものはできない
コレジャナイ、わかってないものができるだけ
自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 05:51:01 ID:6xbYLDga.net]
ガンダムNTのNTがナラティブだってぐらいしか知らんかったは

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 07:11:11.52 ID://jGLL1f.net]
もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 07:42:04.41 ID:cFf+xP0w.net]
知るかボケ



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:00:26.57 ID:mva3HOmh.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:18:44.53 ID://jGLL1f.net]
>>776
あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね
ごめんね






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<223KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef