- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 21:20:43.65 ID:TnbmUxWq.net]
- ioドメインってなんなの
教えて詳しい人
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 21:41:56 ID:FgJWAtDM.net]
- イギリスのドメイン
ioがインプットアウトプットという意味もあることから、企業等で人気がある お前がここに書き込んでる端末は何のためにネットワークに繋がっているのか…
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 21:50:37 ID:H5e1P+Os.net]
- レベル上げればイオナズンまで覚えられるよ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 22:11:16 ID:uS4xJEW2.net]
- 右手を斬られて以来ベギラマが俺の最強呪文となった
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 23:12:32.69 ID:3d5G/o4i.net]
- やはりインディーではSteam一強なの?
アプリ自体がどんどん増えてるし、今後審査が厳しくなったりする可能性あるかな? 免許証などの身分証明書を要求されるらしいけど、以前はそんな要求なかったっぽいし
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 00:04:44.99 ID:lGJTia2f.net]
- 新着欄の削除とか登録料の値上げなんかは普通にやってくる可能性あるんで、リリース予定あるならストアページだけでも公開しといた方がいいよ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 02:45:06.46 ID:uXYENshq.net]
- まじか。数年前までマイナンバーカードをTINに入れて振込先銀行を登録すれば簡単だったけど・・・
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 09:18:29.65 ID:JtLycvMs.net]
- iPhoneのOSがバージョンUPされると
MacもXCodeもバージョンUPしなきゃならんの めんどくせ・・・ しかも1時間以上かかるし
- 73 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/18(水) 09:36:17.69 ID:svNredqt.net]
- >>22
また自演説かよw しばらく引っ込んでたのにw
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:06:26.14 ID:QL7zwIlA.net]
- 今んとこ一番ヤバいのは
ID:ykgSOvQP と よっしゃああああああーーーーっ!!!!! だろ その中身がそいつらだと仮定するのはすこし飛躍しすぎ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:06:46.87 ID:zu8nTUFz.net]
- 実現性の判断ってどうやってる?
完成までたどり着けるかどうか。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:21:10.58 ID:eTHSwiZg.net]
- ゲーム製作って時間の掛かる創作だから 「これがやりたかった」 という作業と 「これだるいんだよな」 という作業をどう調整して自分を騙しながら続けていくかっていうモチベーション
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:21:52.18 ID:waBtdbdi.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:34:10.92 ID:tRsDePSH.net]
- 完成までたどり着けるか?じゃねぇよ
たどり着かせるんだよ!と言いたいが 現実そうはいかないよね 作品の規模と自分のスキルと外注費用から限界点を見積もってくしかない
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:45:47.56 ID:oQgRvpPC.net]
- >>75
完成するまでの計算より一工程が完了するまでの計算をした方がいい 1年で1作完成できるならいいけど、長期制作の場合だと1年単位で計算しちゃうから雑になる とにかく、1年間に大きな成果を出さないと心が擦り減るか折れる
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 10:56:31.25 ID:zu8nTUFz.net]
- 数ヶ月で完成させられるのが理想ではあるね 個人だし、、、
所詮は
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 11:07:53.58 ID:vnoWwArC.net]
- 技術的に難しそうなところは先にその部分だけプロトタイプなり作って、
最低でも完成までは行ける確証を得るくらいはする
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 11:27:01 ID:ibIYIiZD.net]
- 時間が掛かるのはバグ取りとグラフィック制作かな
短時間でちょうどいい感じに効果音の加工とグラフィックの作成が出来て そこそこ見栄えのするエフェクトが作れるようになりたい
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 11:52:27.47 ID:zu8nTUFz.net]
- ゲームというか人生への情熱が衰えてきた
うつ病かしら
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 12:03:56.12 ID:tRsDePSH.net]
- 鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ 投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 12:04:40.58 ID:oQgRvpPC.net]
- 熱が冷めてからが本番だよ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 12:07:48.35 ID:zu8nTUFz.net]
- >>85
なじぇ? 夢見るより、現実見えたほうがいいんだけどさ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 12:11:04.71 ID:nDNgqYgx.net]
- あああああ!!
コンテストに間に合わないよおおおおおお!!!!!
- 88 名前:野球マン [2022/05/18(水) 13:39:25.04 ID:IkWcPSOI.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:04:27 ID:zu8nTUFz.net]
- 結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:37:41.59 ID:eTHSwiZg.net]
- グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな
ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか 手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:44:13.52 ID:tRsDePSH.net]
- イラストに手や金を抜くやつは絶対だめ
あとPVもできる限り気合を入れろ どうせユーザーは細かい所まで見てないから バーッとネタバレ込みでド派手にいけ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 14:51:12.51 ID:2NPoWkuW.net]
- キービジュアルは重要だね
一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい 絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:12:48 ID:lGJTia2f.net]
- キービジュアルって言うよりアイコンとスクリーンショットだけでダウンロードするかどうかがほぼ決まっちゃうからな
ゲームの内容作り込むのはアイコンとスクリーンショットで人の興味引けるの分かってからで遅くないよマジで
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:14:10 ID:uXYENshq.net]
- サムネとか重要だね。
プレイヤーは最後までプレイするとは限らないから、最終ボスより1面と1面のボスを気合い入れて作るのが吉よ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:35:16 ID:tRsDePSH.net]
- かのファイナルソードでさえブレワイ構図で見てくれはいいからな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:40:57.91 ID:twlf8VtI.net]
- 血ではなく全部ケチャップです。
敵キャラは倒れたふりをしています。 本気で襲いくる迫真の表現です。 という世界観ならグロ回避できるかな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:44:51 ID:lGJTia2f.net]
- 普通にグロ表現が許されるプラットフォームに行けばいいんじゃないの?
そっちの方が共感してくれる人も多いんじゃないの
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 15:48:12 ID:LYyB3ReD.net]
- 単純にビジュアルによるものなら無理
グロいものはどう注釈してもグロい
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 16:53:04 ID:TEDEsA3y.net]
- 最近世の中暗すぎるしめちゃくちゃスランプになってモチベ上がらんかったけど
たまたま見つけたweb小説がめっちゃ好みでかなり復活できたわ やっぱ他人の創作物からの刺激チャージは大事やな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 17:49:51 ID:8CIubm6b.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/18(水) 18:07:51.97 ID:H5pjfs7+.net]
- ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい 冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな 冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 18:32:42 ID:hOib82VP.net]
- 雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:11:45.13 ID:7jc8JrI/.net]
- ステージがまな板でキャラクターが野菜で武器が包丁の殺し合いゲーム
これならバラバラ演出も切られて汁吹き出してもグロくない 最後にみんな鍋に入って家族がにっこり食事すればクレーマー対策も万全 探せばありそうだけどパクっていいぞ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:36:37.42 ID:vnoWwArC.net]
- それでグロいゲームを求めてるやつが満足するならな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 19:50:53.77 ID:eIDr9+vw.net]
- 血みどろグロテスクなホラーってB級臭すごいな
いや、別に否定しているわけじゃないし、そもそも否定できるわけがない B級ホラー映画が大好きな人もいるんだから でも出来れば血を見ないでスリルを感じるホラーゲームが俺個人的には好き 例えば呪い人形的な怖さを前面に出したゲームの方が楽しそう
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:08:54.46 ID:aq+Mftp3.net]
- セーブの作り方がわからなくてもうだめだわ
死にたい
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:17:38.62 ID:eTHSwiZg.net]
- あーかくそびえる サンシャイン
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:18:45.72 ID:lGJTia2f.net]
- 開発ツールは何使ってるの
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:19:07.49 ID:kHkPzvAi.net]
- そんなゲ製以前の段階で躓かれても
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:37:12.02 ID:RgQJ+zuF.net]
- コード的な作り方はわかるけど、具体的な組みこみ方(ファイル形式とか必要なら暗号化とか)とか保存先フォルダとかは
全くゲーム開発経験ない人間には結構迷うところじゃないかな? UnityにはPlayerprefsというのがあるけど、 形式はかなり限定されてて死ぬほど使いにくいし、なによりレジストリを汚すから使いたくないという人は多いはず そうなると結局全部自分でやる羽目になる
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:44:10.42 ID:lGJTia2f.net]
- とりあえずjson使ってる
ストアによっては下手に暗号化ライブラリ使うと米国になんか提出しなきゃいけなくなる可能性が
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:52:00.62 ID:kHkPzvAi.net]
- セーブファイル暗号化する意味って何だろう
解析してまで改変したいなら自由にすりゃいいとしか まあソシャゲなら必要だろうけど
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 20:54:40.99 ID:lGJTia2f.net]
- 課金したかどうかの情報を端末に保存する場合は暗号化じゃなくてもいいけど改変できないような仕組み入れときたいよね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 21:02:19.23 ID:vnoWwArC.net]
- セーブはなんかエラー出ても消えたり壊れたりしないようにするのと、
バージョンアップにちゃんと対応できるように組むのは結構気を使ったな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 21:08:54.64 ID:lMug+CIf.net]
- セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど
保存先とか内包するデータ量とか 最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 22:38:11.17 ID:zu8nTUFz.net]
- 面白いアイディアなんてなくて、面白く調整するもんなのかな?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 00:17:28.97 ID:55Q2fho5.net]
- セーブ機能とか何でそんなもんで引っかかるのか謎なんだがもしかして本見ながら一からプログラムしようとしてない?
そういうのって動くサンプルコードどっかから落としてきてそれベースに改造加えてくもんだよ。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 03:32:11.69 ID:pd2dcZja.net]
- どんなに複雑にしてもその気になれば好き放題に改造出来てしまうんだろうけど
あっさりデータをいじれるゲームだとまともにプレイする気がなくなる
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 05:35:21.45 ID:S5c5bJdl.net]
- そもそもそういうことするプレイヤーの割合は極めて少ないんで考慮する必要性は感じないなぁ
いじれますよと言われてもそっすかって感じ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 08:43:55 ID:mIopVJkX.net]
- 飽きてからが本番←なんで?
いつも無気力 人生が無気力 楽しめないのは何故だろう あほくさって思う でもアホくさいのは俺
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 09:21:56.18 ID:wtj9nVKK.net]
- それさー延々とゲ製で呟くのは何も関係ないし邪魔じゃねっていう
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:01:39.14 ID:QLG2PaHk.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:31:39.93 ID:xnUpygZa.net]
- >>115
cドライブに意味不明なファイル名で保存されるゲームもある ゴミ掃除中になんじゃこれってファイル見つけて、削除していいか悩んだことあった 日付からゲームのアンインスト前だったんで原因判明して削除したけど、無駄な時間くらった
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 12:42:06.07 ID:S9xCunyu.net]
- ~2010年のPCゲーの一部にはマイドキュメントにセーブデータ作るやつまで居たからな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 13:23:26.98 ID:ZLxDrNCc.net]
- 凄い遠投だけど>>84
仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ 余計なお世話かもしれないけども 皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、 自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 13:59:50.41 ID:mIopVJkX.net]
- ぼっちだからメンタルおかしいのよね
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:08:25 ID:55Q2fho5.net]
- >>119
確かに金とかユーザー間のプレイに絡まない限りチート対策的なのはいらんよね
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:12:51 ID:ZLxDrNCc.net]
- >>126
敢えてレスするけど、あのねぇ…… ぼっちがどうとかじゃなくて、こういう根気のいる作業って精神を削られるんだよ だから、本職ならともかく、趣味の延長線くらいのつもりで作っている人は 少し立ち止まって振り返るか、>>84の言う通り自分を甘やかす勢いで休むかしないと 身も心ももたないんだよ わかる? ……わけないか。 おまえは相手に共感する能力に欠如したサイコパスでありかつアスペみたいだしw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:15:33 ID:/3URBOQq.net]
- ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:21:11 ID:/3URBOQq.net]
- メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:28:49 ID:dkVio2US.net]
- メンタルとか以前に媚びた内容じゃなきゃそりゃ誰だって遊ばんだろ
王道からはずれた作品なんていくらでもあるけど、あくまでも特定の層に媚びたから王道でなくなっただけであって 王道からはずれるだけだったら誰向けか不透明のままだから手をつける人だって出ないよ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:35:18.52 ID:/3URBOQq.net]
- >>131
この上から目線はヒットゲームの開発者か一度もゲームリリースした事が無いかのどちらかだな それ以外はない
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:35:31.84 ID:jIINaZS+.net]
- Appleストアをみると
公開から2年くらい経過してるのに DL数が100いってなくて、評価3件とかいっぱいあるからね…
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:42:18.24 ID:S9xCunyu.net]
- 別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね? メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:43:13.85 ID:dkVio2US.net]
- >>132
君はメンタルにこだわりすぎ 売れなかった時の精神的ダメージなんていうのは想定してたのより売れなかったからダメージが入るわけで どの程度売れるのかぐらいちゃんと見積もっておけとしか言いようがない。ダメージ受けたくないなら低く見積もればいいだけだし
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:43:47.84 ID:55Q2fho5.net]
- >>133
Googleplay探しなよ +1とか+0ゴロゴロ出てくるよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:45:27.93 ID:/3URBOQq.net]
- >>135
鬱アピールしてる奴がウザイから追い出そうとしてるんだよ、気づけよ低脳
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:48:24.61 ID:dkVio2US.net]
- >>137
精神論もウザイから出て行ってほしいわ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:49:03.75 ID:S9xCunyu.net]
- Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、 設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね…… 他人が喜ぶものを適度に混ぜないと
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 14:55:50.93 ID:ZLxDrNCc.net]
- >>134
そうそう。 メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど 本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 18:31:22.82 ID:oplvvqtC.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 18:37:12.52 ID:mIopVJkX.net]
- 長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた なるほどと思ったのでシェアする
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 19:53:29.86 ID:pd2dcZja.net]
- >>139
ツクールにハマって楽しくて夢中になって作ってるんだろうな 荒削りでもそういう勢いは大事
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:13:01.38 ID:bfrIgncV.net]
- 見ていて楽しいとなるとやはりビジュアルが重要だよなあ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:38:51.73 ID:aTC5rn5q.net]
- ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 20:56:19.90 ID:TDiY4kOc.net
]
- [ここ壊れてます]
- 147 名前: mailto: まーた客観的根拠の無いヨタで荒らす []
- [ここ壊れてます]
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 21:41:25.54 ID:MeIMiK2C.net]
- >>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる 時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 22:36:54.74 ID:ZLxDrNCc.net]
- >>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って 自分のほうが病んでいることに気付きもしないで
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:53:03.84 ID:dkVio2US.net]
- フリゲ業界か? プレイヤー民度が低いところには近づきたくないね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:58:12.49 ID:X607xODw.net]
- わかる
低学歴者には常識が通じないからね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:01:19.41 ID:KBliMVly.net]
- 高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:59:16 ID:tVbMoJI6.net]
- >>133
おれのことか!
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:19:26 ID:RdYK/U8b.net]
- 学歴自慢は学歴板でやれ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:30:07 ID:4DmTVtjm.net]
- ックックック、、、
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 06:45:18.21 ID:8c+jBflh.net]
- キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る でも機械式はうるさいし、高いでしょ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 07:47:26.75 ID:0L2cLBNM.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:11:08.28 ID:XJEuMLMT.net]
- 高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:48:02.20 ID:Y0tz/lKx.net]
- 漫画とかで得た知識?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:07:08.36 ID:O5G0Ksvw.net]
- >>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、 爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、 このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、 エフェクトのオンオフがいるかも
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:11:49.18 ID:KBliMVly.net]
- 3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:00:03.11 ID:sTHmamhU.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 12:00:05.20 ID:aVP42UOj.net]
- steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな
シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw 画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 13:09:23.55 ID:8c+jBflh.net]
- ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 14:58:49.85 ID:dKqN8bcB.net]
- 実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当
というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ これすらできない人が大半だから
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