- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:01:38.80 ID:G9S0/rmc.net]
- 絵と発想力を鍛えてる
キャラ作りとか
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:07:06.30 ID:HX7aZUWY.net]
- リアルな何をモデリングしたいんだ?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:25:31 ID:G9S0/rmc.net]
- モディリングに関しては作りたいもの自体が明確じゃない
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ あの人みたいになりたい であって これが作りたい ではない rpgに関しては作りたいものあるよ 自分の孤独をテーマにしたもの
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:35:52.00 ID:HX7aZUWY.net]
- そうなのか
まあ頑張ってくれや
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:39:17.00 ID:G9S0/rmc.net]
- はい
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:40:37.75 ID:OYxXBxx3.net]
- 今は売れるものを作ってるけど
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 19:16:18.05 ID:4EpMNHKT.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/28(土) 21:23:47.17 ID:Hdu80QaI.net]
- 提案は「タダ」というIT業界の悪しき風習 [896590257]
このスレの35。 35ハーフネルソンスープレックス(千葉県) [NL]2022/05/27(金) 01:00:26.80ID:MusnGSVW0 エニックスだっけ。 コンペで落としといてパクってるの。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 23:37:50.37 ID:ii+YSZho.net]
- >>451
ファミリーベーシックも進歩したものだな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 23:40:44.77 ID:sr+iAK3f.net]
- ベーシックというよりscratchっぽいけど
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 23:42:04.93 ID:0Zccl5bD.net]
- >>495
実際に売れた後?それとも作ってる最中?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 01:24:51.44 ID:/WRsFjlq.net]
- 売れ線狙いで作ってる最中ってことでは?
狙って売れるゲーム作れるなら凄いな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 01:26:35.78 ID:+ZIdkkgk.net]
- 売れると思ってるゲームを作ってる最中って事かな
だったら売れるといいねw
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 06:03:29.72 ID:SiCtYPaj.net]
- @gひえr@lgh
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 06:40:59.32 ID:kWOyHpZz.net]
- 作りたい作品より売れるだろうと思って必死に作って売れなかったら目も当てられないし次はどうすればいいのかわからなくなる。
だから自分で好きなものを作って売れるような要素を組込むというのが良い。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 08:22:30.24 ID:ahInuLBt.net]
- 人生一発逆転しようとしてるならゲームつくるより競馬でもやった方がいいんじゃないの。確率だけ考えたら桁違いに高いよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 08:42:21.79 ID:BbAo+bI+.net]
- 何だこのキチガイは?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 10:25:48.27 ID:Hfgi5rtl.net]
- 競馬や宝くじよりは確率高いとは思うよ、それに技術がつけば別口の仕事につながるかもしれない
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 10:28:55.41 ID:rzohQMaP.net]
- 競馬やるくらいなら投資に行くんじゃないの?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 11:00:20.98 ID:zHUVlKit.net]
- 今日もメンタルがおかしい
おかしいまま固定化された
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 11:57:11.08 ID:4jdyAyYX.net]
- まず儲かりたいって気持ちを抑えろよ。ゲーム作りにしろ競馬にしろ宝くじにしろ投資にしろ金儲けに適してない
むしろそのへんの店でバイトした方が断然儲かるだろ。人手が足りない世の中なんだし職探し自体に困る事もないんだから
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 12:05:18.19 ID:zHUVlKit.net]
- 投資って元手がないとリスキーなことしなければいけなくて、結局はカモになるんでしょ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 12:10:45.05 ID:69GA8hw1.net]
- 職選ばなかったらそれしか出来ないくらい殺されるけどな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 12:55:15.10 ID:34eF5wIk.net]
- まあ、結局趣味だしね
ついでに儲けられればいいな、ぐらいでしか創作してない
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 13:08:33.20 ID:sGEMAuY8.net]
- プログラミングができるんだからゲームが売れなかったらツールとか作って広告収入で稼げばいい
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:16:51 ID:zHUVlKit.net]
- 気合い入れ過ぎると逆に続かないんだよな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:17:22 ID:zHUVlKit.net]
- ツール売ること考えたらunity一択になるよね
unity使ってる?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:19:15 ID:69GA8hw1.net]
- UE派です!!!!!!!
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 14:34:43 ID:rWzljG50.net]
- こいつらステマです
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:06:35.04 ID:F5i6fBjI.net]
- >>466
あの人はフリーのBGMとSEたくさん作ってくれてて かなり助かるわ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:10:56.79 ID:TxQyB4Bh.net]
- 感謝するばかりじゃなくて
いつかお金払って仕事依頼してあげような
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:22:25.72 ID:4jdyAyYX.net]
- 簡単に言うが音楽の依頼って難しいんだぞ
どんな音楽を求めてるのかイメージしないといけないし、イメージしたものを正確に伝えなきゃいけないんだ 1曲10万円を払うよりもハードルが高い
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:38:40.71 ID:69GA8hw1.net]
- そこを雑な注文でいい仕事してくれるのが音屋よ
魔王魂さんがそうかは知らんが 雑なコンセプトと使用用途から完璧な曲仕上げてくる謎の能力者は何故か多い 日常的な無茶振りでもう慣れてるんだろうけど頭上がらん
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:39:56.18 ID:69GA8hw1.net]
- 雰囲気をいくつかのワードで言い表しておいて
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:42:21.08 ID:69GA8hw1.net]
- 可能であれば何度か打ち合わせ出来ればそれに越したことはないけど
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 15:48:29.23 ID:F5i6fBjI.net]
- めんどくさいオッサンw
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 16:40:22.21 ID:uFUVFnWU.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/29(日) 20:02:10 ID:sSVRTobe.net]
- 簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ!
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 23:20:33.90 ID:EsAwRTi/.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/29(日) 23:21:51.09 ID:yfqLSgGw.net]
- 相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 00:48:30.51 ID:n2osBo4K.net]
- 頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 06:58:47.09 ID:xuCuAirT.net]
- >>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ? 能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで 下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 07:11:07.03 ID:xuCuAirT.net]
- ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する リリース数が0だと後は分かるね
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 07:58:01 ID:ix3aOapU.net]
- 人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 08:44:43.47 ID:5Nxpy8Xr.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 14:10:40.24 ID:wKzwuSul.net]
- >>488
3Dモデリングは勘によるものもあるけど 基本は上横正面の写真を張って3軸からモデリングする事が多い さらには3Dスキャナー もある
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 16:43:53.92 ID:Gdqr+CHZ.net]
- unityでアセット販売してる人いるの?
godoでアセット販売は選択肢がないからね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 18:58:48.41 ID:A2/cVmRU.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:18:29.33 ID:XAqaDcp2.net]
- 時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、 操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな それで考えたシステムが、 1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要 2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく 3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要 4.キャラクターは高額で売却出来る 色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、 ステータスとアイテムのリソース管理、 使用したリソースからペイされる高額の報酬 みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:40:57.21 ID:AjjV7hnz.net]
- ソシャゲかな
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:51:34.51 ID:eO7h0hoT.net]
- ソシャゲだな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:57:50.45 ID:XAqaDcp2.net]
- ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、 高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/30(月) 23:58:26.08 ID:W9VxG0ms.net]
- ソシャゲだね
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 01:07:36.11 ID:x2ZP1nQj.net]
- そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。 一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。 出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。 レベル差を感じたいときは共闘する。 破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。 レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 01:47:29.91 ID:fTNGYvmb.net]
- >2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな? 実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 01:48:23.28 ID:tawSZenc.net]
- そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない ・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断) 自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる ・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 01:58:09.26 ID:fjFIwAkm.net]
- 「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう 自分を信じて作るべし
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 02:27:54.62 ID:fTNGYvmb.net]
- 作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 05:37:05.59 ID:CGRgfayH.net]
- というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな
・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる ・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る ・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい ・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね 永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、 やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 06:22:47.19 ID:hbWCEpai.net]
- インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ
表示領域足りないんだが
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 07:24:47.04 ID:qahRXepL.net]
- 結局グラディウスみたいにシンプルで短くて
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが 飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 07:53:49.04 ID:WJ7VaUlW.net]
- 俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 07:56:41.75 ID:udqyrNAO.net]
- NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?
>>550 MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:02:35.20 ID:WJ7VaUlW.net]
- あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった 面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:05:51.21 ID:X4Ir+kei.net]
- >>551
なんてタイトル?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:08:17.78 ID:WJ7VaUlW.net]
- >>554
R-TYPE tactics2 ってPSPのゲーム 販売数が少なかったのに後から評価されたからプレ値になってる 最近リメイクが発表されたから数年後に再発売されるかと
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:11:17.11 ID:a9KfNdGC.net]
- 永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ 次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:43:12.63 ID:rq5zNLIe.net]
- 4Xストラテジーは長く遊べるな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:56:25.94 ID:X4Ir+kei.net]
- >>555
ありがとう プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな 対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 08:58:06.80 ID:AAgDW16p.net]
- ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:03:39.11 ID:UuogWW0l.net]
- じゃあチャットゲーにしよう
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 09:08:18.02 ID:dPXPquBF.net]
- 勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:18:19.62 ID:Rik4bptH.net]
- >>538
テトゥリス
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:19:45.66 ID:5CrmdGtc.net]
- >>550
グラディウスをシンプルと言うあたり 今のゲ製ツールのお陰で製作の敷居が下がってると感じるなあ 東方系の弾幕ゲーなんか最早ツールのチュートリアル教材だもんな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:20:59.08 ID:5CrmdGtc.net]
- >>559
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:29:15.97 ID:H885RfI3.net]
- アップルにリジェクトされた
もうだめだ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:35:57.53 ID:dPXPquBF.net]
- 長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:38:57.06 ID:T+MrI7Wf.net]
- >>556
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、 単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/31(火) 10:39:10.95 ID:dPXPquBF.net]
- >>565
理由は何?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:41:32.17 ID:a9KfNdGC.net]
- 悪く言えば>>559の言う通りだな
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 10:45:13.64 ID:T+MrI7Wf.net]
- ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:02:58.18 ID:tUBfaf4J.net]
- トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:12:49.14 ID:Rik4bptH.net]
- godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:21:03.65 ID:tUBfaf4J.net]
- 年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:22:37.77 ID:dPXPquBF.net]
- >>572
俺はしない 移行したい理由がないし新しいツール覚えるのがしんどいし ストアにリリースするときや広告付けるときにトラブったら必要な資料が見つからない可能性が高いから
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:38:47.33 ID:rq5zNLIe.net]
- UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:55:23.69 ID:Rik4bptH.net]
- たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ unityの案件だって俺になんて来ないしな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 11:57:49.83 ID:HyRMC0/o.net]
- >>549
ローカライズ作業あるあるだがそんな市場に作って儲け出るんか FFのピクセルリマスターって多言語に合わせて無駄にメッセージウィンドウ広かったんかな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 14:40:18.63 ID:se5K/guK.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 15:32:05 ID:tVCrYI2x.net]
- 文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 17:35:44.17 ID:5rodYR87.net]
- 手話ゲー制作開始!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:09:25.89 ID:emtM6yYB.net]
- >>547
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:11:22.22 ID:Rik4bptH.net]
- godotで頑張るで!!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:26:38.59 ID:Rik4bptH.net]
- 俺には何もない
気力がない 人間関係無いやつは創作なんてできんのや
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:29:36.12 ID:yvfUabwx.net]
- まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、 世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない その行動のエネルギー源は自信
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:45:55.57 ID:Ru68TmpN.net]
- いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 18:50:49.66 ID:Ru68TmpN.net]
- まあ3行目の
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って >自己反省もしないといけない は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 20:28:55.06 ID:SiF3ERqb.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/05/31(火) 22:22:44.84 ID:C64e2CSG.net]
- 『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち) (19:05~放送開始) www. twitch.tv/
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:26:29.18 ID:sRLREmcv.net]
- ステマチューバーは出禁だボケ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:28:07.37 ID:RKhhaMWL.net]
- 同じ失敗でも、それなりに遊ばれたけど酷評の嵐だったのか、そもそもプレイヤーが一桁だったのかでだいぶ変わりそう
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 22:37:10.50 ID:tUBfaf4J.net]
- 実際、日本でゴドー使っている人ってあんまりみないな。UnityRoomみたいなのがないというのもあるけど・・・
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。 日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 23:31:29 ID:RKhhaMWL.net]
- 3Dで作ってるけど、なんかいろいろ2Dの方がお得に思えてきた
こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど 2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 23:39:46 ID:TfOWgzW7.net]
- じゃあ、2Dで作ればいんじゃね?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/31(火) 23:41:53 ID:8ulD0JeU.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 01:03:18.11 ID:nJu7Fs7v.net]
- >>590
一桁のゲームは復活できません 広告でなんてかなると言ってくるのは貴方に広告枠買わせたいからです
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 01:04:06.89 ID:6cSgQ4Zh.net]
- 統計学すら理解できないレベルのバカは、
広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 01:59:29.97 ID:JmmaEfzE.net]
- その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。 少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、 何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか? そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:00:31.52 ID:bFbK6edp.net]
- >>592
シナリオを練りに練ってwiz風線画3Dダンジョンゲームを仕立て上げれば 逆に興味を惹かれた人たちが遊ぶんじゃない?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:07:00.59 ID:YnmYhYDn.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 02:12:31.48 ID:6cSgQ4Zh.net]
- よっしゃああああるだけの負け組ゴミおじさんにだけは堕ちたくないものだ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 03:10:38.43 ID:8qlpuxpM.net]
- >>597
ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ 寂しいクリエー
- 607 名前:^ーが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる
暴言吐いてくる奴より気持ち悪い [] - [ここ壊れてます]
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 04:01:01.42 ID:8qlpuxpM.net]
- 荒らしまがいのフィールドバックですら舞い上がって喜ぶ奴は
広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 05:23:49.22 ID:aMhE7Tji.net]
- >>601
本気で言ってるの?!
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 05:27:46.44 ID:8qlpuxpM.net]
- 視聴者0人の配信にわざわざ入ってくる奴と一緒だよ
反応見て楽しんでるんだよ気付いてないんだw
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 05:30:58.13 ID:enQ10qPd.net]
- 統計持ってこない話をまともに取る方がどうかしてるな
他人の足引っ張りたいだけのクズが与太飛ばしてるだけ まあこいつ自身がやってるとしても不思議は無いけどな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:12:51 ID:aQAoYIij.net]
- つまり、3chのレスも配信中での応援も荒らしも字面そのまんま受け取るなよ話半分にあしらっとけよ、という事ですね
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 06:15:40 ID:aMhE7Tji.net]
- よくできました
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:16:25 ID:+5KyIphM.net]
- 優れたアイディアなんてのは結果論だから、やってみることが結局大事なのかね
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:32:12.65 ID:1BmhXV4Z.net]
- >>601
確かにレビュワーなんて人もいるね 対象が少ない所に行けば取り上げてくれる作者もいる確立は高くなる フリゲをサイトに投稿した途端、無言でクリア動画あげてる悪質youtuberもいるから注意っす
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 07:39:35.65 ID:1BmhXV4Z.net]
- 悪質は言い過ぎたか、反省
作者が決めた配信ルールとかあって守ってればセーフで ただ単に道義的にどうなの?レベルだわ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 08:45:11.09 ID:u0EfJaV9.net]
- 最後までプレイしてくださってありがとう、じゃないの?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 09:47:01.86 ID:MtdzmHE5.net]
- 無名のDL数1桁の作品をクリアしてくれてありがとう
だな 売れてきて有名になったらラスボス以降はやめてとかにすりゃいい
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 09:57:15.88 ID:1BmhXV4Z.net]
- >>611
それはそう それをエンディングまで動画にして公開はどうなの?って話
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:00:55.02 ID:+5KyIphM.net]
- 自分がなにをしたいのか分からないよ どうしたら(´・ω・`)
感情を押さえつけて
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:01:41.16 ID:vNfdJ7hG.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:23:58.38 ID:nJu7Fs7v.net]
- 単純に承認欲求を満たしたいならペット飼ったりボランティアするのがいいぞ
創作活動はやめとけ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:30:31.53 ID:1BmhXV4Z.net]
- 今日もそろってきたな。
レスを読まない脳死質問くん 精神病んでる君 創作活動やめとけ君 そして、よっしゃー君 これで定義くんや野球くん来たらフルメンバーじゃないw
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:35:02 ID:nJu7Fs7v.net]
- まずは完成させなきゃさんが足りないぞ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 10:41:30 ID:+5KyIphM.net]
- いいじゃん別にぐちくらい言っても
アドバイスくれ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 11:19:48.15 ID:cPtsP+TW.net]
- そのスタンスなら自身に対する愚痴も容認しないとね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 12:12:09 ID:5aFwK5ry.net]
- 思い切ってフリゲーとかに投稿してみようと思うんだけど
そういうのって無駄かなあ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:21:06.36 ID:wHPjb6u8.net]
- フリゲーは気持ちもフリーだけど感想もフリーだから気をつけろよ
有料だと批判する人も何が悪かったのか明確に指摘してくれるけど 無料だとゴミカスみたいなお気持ち表明が湧いてくるからな でもそういうのを経験するのもゲーム制作で大事だと思う 俺も次作るのは一部要素をオミットした無料版を作る予定
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 13:33:04.09 ID:aQAoYIij.net]
- ゲーム実況のあり方というかゲーム制作者側の受け取りなんて人それぞれなんだから
守って欲しい事柄があるならゲーム配布してる所やReadMeあたりでお気持ち表明しとけばいいのよ さんざんトラブルの事例がネットには転がってんだから守って欲しい事柄があるなら自分で動いて自衛しましょう 他人を動かそうとするより自分で動いた方が早いんだから それでも無視する人には怒っていいよ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/01(水) 16:01:45 ID:5lJSX4mp.net]
- 売り上げはなくても就活で役立つなどと思ってはいたが
実際面接するとダウンロード数ない点は突っ込まれるし 辛口のレビューコメントと同じことを言ってくる スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら そういう姿勢は駄目だとなって説教みたいなのされて不採用 かえって説得力なくなるから、売れそうにない作なら 表に出さずに就活専用にした方がいいのかもと思った
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 16:06:40 ID:zK+xQMWD.net]
- 表に出さなかったとしても、見せたときに同じところを指摘されるから、同じことかもね
辛口レビューと同じこと言われたときに、その指摘を受けてどう次で改善するかを予習しといて答えられたらワンチャンあったかもな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 16:47:21.87 ID:021Z7/41.net]
- 希望セクションは?
プログラマーならスキル重視でゲーム内容にはそんなに突っ込まれないと思ってたんだけど… どうせ仕様決めるのはプランナーなんだし プログラマー志望だったけどスキル不足と判断されたにも関わらず熱意を認められてプランナーとして採用された例なら見たことある
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 17:46:25 ID:gbsZznzD.net]
- へぇダウンロード数とか見て判断するんだ
同人エロゲとかならダウンロード稼げると思うけどああいう界隈のクリエイターは受け付けるんかな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 17:56:47.76 ID:it5DnnDF.net]
- ムリだよ
同人エロゲームは表立って公表できるもんじゃない ネットの世界じゃ有名人になれるし、エロ業界では珍重されるかもしれんが 真っ当な世界ではエロが絡むだけで評価項目外どころかマイナスになる エロゲはあくまでも金稼ぎと割り切らないと
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:01:52.94 ID:ufQCuqPn.net]
- 賢い人なら、ダウンロード数1万超えの作品ページをHTMLで書いてそれを見せるだけだぞ
ダウンロード出来るようにしておいて、その場で遊ばせれば「ほう・・やはり人気ゲームは格が違う!」って評価される 採用担当くらいなら騙せるだろうし、契約しちゃえばこっちのもんよ!
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:13:00 ID:J0/lCYp6.net]
- >スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
こんな発言する事になってる時点で険悪な雰囲気になってただろうから、ダウンロード数以外の面で面接官に不合格とみなされてたんだと思うよ 態度とか職種の希望がマッチングしてないとか ダウンロード数の事突っ込まれてたのは多分面接官に嫌われたからだと思う
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 18:47:32 ID:S8dBKjCH.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:15:02.89 ID:9Ies/hK9.net]
- ここはゲーム業界就活相談所ですか?
ぼくも作品は何も無いしスキルもないけどゲームプログラマーになりたいです!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:18:19.94 ID:9Ies/hK9.net]
- 第1志望はk-labさんです!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:40:18.74 ID:J0/lCYp6.net]
- そこそこいい大学出てれば作品もスキルもなくても面接で印象良ければ潜り込めるんじゃない?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:47:17.74 ID:9Ies/hK9.net]
- ゲームに限っては絶対にないな
総合職ならともかく
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 19:55:57.80 ID:J0/lCYp6.net]
- 年収ってそこまで高いわけじゃないよね?
なんかアニメーター業界に通じるものを感じる…
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:01:55.43 ID:ufQCuqPn.net]
- 底辺の会社で働いてるって言う人でも30万近くはもらってるらしいけど、アニメーターもそんなもんなの?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:09:54.23 ID:gbsZznzD.net]
- 応募とかしたことないけどゲームクリエイターって作品提出しないと論外扱いなのか
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 20:10:08.58 ID:/L8JMxLk.net]
- >>630
あるあるだな 興味で質問じゃなくて、落としたいから答えにくい質問するのはよくあること
- 646 名前:野球マン [2022/06/01(水) 20:28:09.35 ID:uPPUPqoK.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1531951025871257601/pu/vid/640x360/ec3tYqe1ocY6561L.mp4
今作ってるゲーム
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:24:45.16 ID:GZTiMcnp.net]
- >>623
それ正解だよな 配信者なんて注意事項に1から10まで書いてないと それ以外は書いてないからやっていいと思うからなあ やらかした後でお気持ちなんて表明するものなら 信者っていうファンネル飛ばされて作者twitterなんか鍵アカに追い込まれる
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 21:33:25.33 ID:GZTiMcnp.net]
- >>621
フリゲ専門のサイト?かな?作るものによって一応選べるけど なんやかんや言うても、俺が見たの恐怖の森とか影廊とかもそこ最初だったしな 恐怖の森はunityで影廊はue4だっけか? ティラノでノベゲ作ってるならノベコレだけど、こっち定期でコンテストやってるな ウディタ系もまだコンテストやってるんだっけかな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 22:06:39 ID:JRUYiRMu.net]
- 思いっきり権利ものをフリゲサイトに送ったらドン引きされて却下されたわ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 22:06:41 ID:ZbfTa+i7.net]
- >>640
アクションかな やり応えのあるゲームを作って欲しいな
- 651 名前:野球マン [2022/06/01(水) 22:18:53 ID:uPPUPqoK.net]
- >>644
今作から心を入れ替えてちゃんとしたゲームを作ろうと思う
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/01(水) 22:48:05.57 ID:c4ZzBoHK.net]
- いいねコンテスト
ここのみんなで参加して競おうよ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 00:48:21.37 ID:BKbgJWRy.net]
- >>644
自スレ放ってここに晒してる時点で構うな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 08:08:04 ID:XKhtFTIr.net]
- 大手フリゲサイトはアクセス数も多いし製作者寄りの人間が多くて優しいから趣味で投稿する分には良いんじゃない
ただそこの雰囲気に慣れ切ってしまうと外で戦えなくなる
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:07:57.05 ID:heUnCLzh.net]
- お前らなんの絵描いてる?
描くものがない 欲求が薄い(´;ω;`)
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:08:36.63 ID:IIu/Mg9b.net]
- ゲーム制作できて絵も描ける人は羨ましいわ
俺はゲーム制作しかできない
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:31:31.66 ID:O2tGZwwJ.net]
- 今からでも遅くないだろ絵を描くんだ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:44:46.75 ID:nXWbSPFF.net]
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:48:13.77 ID:heUnCLzh.net]
- 苦手なことを楽しむにはどうしたらいいんだろう
得意なことをやれいうけど、ねぇんだよ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:58:26.53 ID:DEuDfvlR.net]
- ゲームに関連するいくつかに取り組んでみて
得意なものに無理やり順位つけろ それがお前の向いてるものだ(適当)
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:58:54.33 ID:f4a/nHzY.net]
- >>652
ゲーム製作ならそりゃそうだが 絵、音楽、シナリオはそれぞれが単体のコンテンツとしても提供できるんだよな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 10:59:27.76 ID:heUnCLzh.net]
- >>654
(´・ω・`)b
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:02:53.67 ID:DEuDfvlR.net]
- 企画でもプログラミングでも素材作りでもプロモーションでもいいし
素材の中にも2D3Dって別れて その中ですら敵キャラモブキャラ主人公格にコンセプトアートに背景UIロゴデザインやら インフラにツールにアセットに モデリングにセットアップにテクスチャにアニメーションにライティングにVFXにカメラワーク どんだけ範囲あると思ってるんだ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 11:04:19.61 ID:KNCglqmy.net]
- >>629
そういう感じのツイアカあるな グラフや数字の画像載せて儲かってる言うけど 遊べるゲームのリンクはなく儲け話ブログだけある 何の得があるのか分からなかったがあれ就活用かもな さらにUEで格好のいいゲーム画面風の絵も作って 10枚くらい上げておけば通りそうだ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:05:23.12 ID:aJHr7LZN.net]
- 例えば工事現場で誘導している人、トイレ掃除のおばちゃん。得意だからやっているというわけでもないし、苦手だから楽しむと意識はないだろう。労働に対する報酬の為に働いているって感じだろう。ゲーム作るのが苦痛ならリリースした後に入るであろう称賛や金を考えてコツコツ作れば良いのではないだろうか。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:06:24.75 ID:XKhtFTIr.net]
- こういう場所で人生相談してくる奴から金巻き上げる方法ないかな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:08:24.95 ID:DEuDfvlR.net]
- なにか得意分野が分かったのなら別にその周りは素材がある前提でやればいいし
得意分野に飽きたらそっちで出して挫折してみてもいいし 例えば背景ならUnrealEngine(ここ大事)をダウンロードしてMegascans素材を起きまくったりしてマップ作っていったらいいし VFXならMixamoのアニメーションになんか付けたらいいし テクスチャなら描いてもいいし有料だがSubstance Designerなんか使ってみてもいい 貼り付ける素材はMegascansにクソほど転がってるからな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:10:09.26 ID:DEuDfvlR.net]
- ちなみにそういうノリでSubstance Designer買うなら絶対Steamで買え
買い切りだしテクスチャをフルスクラッチする目的ならAdobe税なんか払う必要ない
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:13:56.78 ID:aJHr7LZN.net]
- 画力も音楽も3Dもモーションも作れないからアセット販売で稼げない、ウリがないからゲームを作れないオレどうすりゃいいの?という話だな。
お金があるならいかすアセット買ってゲーム販売すればいいじゃないの。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:16:50.65 ID:aJHr7LZN.net]
- 売れてるシステムとアセットだけで売上出した話
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:26:30.00 ID:O2tGZwwJ.net]
- 90点くらいの絵が描けて、80点くらいの話も練れて、60点くらいの音楽も奏でられる俺ってサマルトリアだなーって思うわ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:50:15.73 ID:heUnCLzh.net]
- >>655
うぃいいいいいいっす!
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 11:58:45.83 ID:OZ5xTvw4.net]
- >>665
そのたとえだと役立たずの意味になるから 別のにしなさい
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:09:23.92 ID:aJHr7LZN.net]
- 絵が90点で話も作れるんならツクールとか使ってゲームを作れば良いんじゃね。音楽はどうでもいい。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:26:47.50 ID:f4a/nHzY.net]
- >>665
サマルトリアより赤魔道士(FF1)の方が良いんじゃない
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:33:55.13 ID:v48m4kJ1.net]
- 自分の好きな事や関心を持ってる事がようするに得意分野だろ
その分野で一二を争う能力を持っているかどうかではないだろ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 12:36:30.42 ID:DEuDfvlR.net]
- ほんとそれ
興味のある分野片っ端から手を出してたらあら不思議簡単に唯一無二
- 678 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/02(木) 12:38:22.19 ID:zKSwTeZi.net]
- ドラクエ2は敵の強さという絶対的なハードルがあったけどゲ製は自分で自由に
ハードルを設定できる
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:15:06 ID:O5Qfz2Rw.net]
- >>660
ビットサミットとかそういうインディー系イベント運営と組んで イベ後に単技術者同士のマッチング懇親会を主催するとか 巻き上げるってより割とマジで需要ありそうな気がする
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:19:05 ID:v48m4kJ1.net]
- 巻き上げるだけなら簡単だが、リスクに見合わない程度の儲けだぞ
10万円ぽっち騙して手に入れるのと逮捕されるのと天秤にかければそれぐらいわかるだろ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:30:00 ID:tOVVgsWw.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 13:59:11.75 ID:LC+MB++D.net]
- どこに詐欺要素があるんだ?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 14:19:49.80 ID:heUnCLzh.net]
- メンタルがおかしい
気力がない(´・ω・`) だからこそ出来ることがあるのかもな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:03:23.97 ID:bx0RuyI7.net]
- 休もうぜ
エナドリとか甘いものとかで栄養補給だ あと気分転換だな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:25:34.80 ID:vWbrJT80.net]
- 絵を描ける人って、みんなペンタブ使っているの?
下書きを紙に書いてスキャナで取り込んでからPCに取り込んで清書している人がいるとも聞いたけど
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:34:49.43 ID:f4a/nHzY.net]
- デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど
今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ 鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:41:43.11 ID:O2tGZwwJ.net]
- アナログ作業したものをスキャンしてもいいけどマシンパワーが乏しかった時代の話かなって思う個人的に
スキャンした後の紙原稿なり何なりをいらねえからって処分するのも気が引ける 自宅にプリンターやスキャナーすら持ってないのにプロに片足突っ込んでるようなのもいるしね
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:51:48.58 ID:v48m4kJ1.net]
- 結局パソコンに取り込むのなら最初からパソコン内で絵を描いた方が手っ取り早いように思える
1枚2枚程度なら大した事ないけど、100枚描くともなるとだいぶ時間と手間がかかるでしょ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:53:41.85 ID:1PvOeAkN.net]
- フルデジタルからのスタートだと全然紙に描けない
これが交流の場だと痛いんだよね
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 15:55:30.19 ID:pdwuU5bf.net]
- その昔ツール内でベクター画像を描いてそのまま簡単にゲームに出来るツールがあったと言う
これこそロストテクノロジー
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:03:20.85 ID:3qe35bqQ.net]
- ペンタブと紙じゃ全然書き味が違うから紙に慣れてしまってからだと下書き線画までは紙でってのはあるだろうな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:05:55.89 ID:DEuDfvlR.net]
- 書き味あるよなあ
紙と鉛筆にこだわりがあるやつはなおさら
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:08:01.95 ID:DEuDfvlR.net]
- 紙は原画用紙
鉛筆はUniのBか2Bと三菱鉛筆の9800の2BかFが好き 別にアニメーターでもなんでもないけど原画用紙と鉛筆の相性ほんと好き あと紙部門ならユポ紙はレジェンド
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:59:52.32 ID:aJHr7LZN.net]
- アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:06:28.10 ID:O2tGZwwJ.net]
- 液タブだから紙と同じような感覚で描けると思ってるならたぶん間違い
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:40:07.75 ID:heUnCLzh.net]
- unityにするメリットあるん?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:00:59.22 ID:3qe35bqQ.net]
- スマホゲーって広告でよく中身がぜんぜん別物のウソ広告流してるけど、
ウソ広告の中で流れてる架空のゲームをパクって本当に作ってリリースされたって話題になってて草 元のウソ広告の広告効果ごとパクれるからやり方はうまいな スマホゲーはもとからパクリだらけだから盗むなって文句も言わないだろうけどカオスすぎるw https://app.famitsu.com/20200411_1610804/
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:01:15.91 ID:+ykatKft.net]
- ユニティちゃんをT字の磔にできるぞ!
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:17:37.49 ID:j22H8raZ.net]
- ここってurl貼って大丈夫なん?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:25:15.65 ID:DEuDfvlR.net]
- いつの時代のオッサンだよ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:06:03.83 ID:heUnCLzh.net]
- キャラってどう作るだ?
もうキャラとか捨てたゲームのほうがいいんだろうか
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:08:52.17 ID:v48m4kJ1.net]
- 君いい加減しつこい
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 22:13:03.54 ID:KCkzyGJ9.net]
- ゲームキャラって商標取らなくても著作物として権利は守れるんだよな?
オリジナルなら
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 01:16:50.61 ID:4Rjh0/Ym.net]
- 失敗してもいいから適当に幾つか描いてみたら良いんじゃないの?
理想のキャラを描き上げようとすると何も進まなくなる 手を動かしてるうちに見えて来るものもある
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 05:53:07 ID:X2N9kw7S.net]
- >>695
キャラの必要性はゲームの概要説明書くとよくわかる。 システム面が売りでキャラ無でもみんなの興味が引け引ける説明文簡単に作れるならキャラなんていらない。 でもRPGや横スクロールアクションなんかを作ってる奴は○○が○○する物語みたいな分の方が遥かの説明しやすいはず。というかそういうのなければ書く内容が多分ない
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:02:42 ID:X2N9kw7S.net]
- キャラって他と差別化する為の要素でしかない
日本はキャラ付けで差別化するのが得意な奴が多かったから、そういうゲームが増えたって事 何か他に得意なものがあるならそれで差別化するのもいいだろう。音楽とか
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:04:33 ID:8SLJktQ+.net]
- 何なんだろうなこの投げっぱなしの質問を延々と繰り返してるやつ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:06:41 ID:X2N9kw7S.net]
- >>701
実はbotじゃないかとちょっと疑ってる 機械的過ぎるしレスへの反応薄過ぎる
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 07:23:12.09 ID:sfrwrw0g.net]
- >>699
ドット絵くらいはやるわ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 07:25:46.01 ID:UTu8JwvM.net]
- ただの小中学生だろ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 07:50:37.03 ID:rGX+qOoO.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 12:09:03.28 ID:sfrwrw0g.net]
- https://www.pinterest.ie/pin/376121006380454876/
rpg作るなら何のエンジンにする? jrpg
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 12:12:48.83 ID:7DqBIBX2.net]
- 何年も何年も入り口でうろちょろ
小中学生に見えるだろ?おっさんなんだぜ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 12:15:29.15 ID:m04wIjkW.net]
- 住人激減のたびに
運営がBOTで書き込みを水増ししてる、って噂はあった 最近はその手の作文AIも進歩してるしな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:32:43.67 ID:E3orVFjT.net]
- 何と戦ってんの?アルミホイル巻いてる暇あったらゲーム作ればいいじゃん
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:36:05.86 ID:X2N9kw7S.net]
- >>709
botの件? 質問があったから推測書いてみただけだが 逆に何でアルミホイル扱いで否定しようとしてるの?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:38:13.77 ID:X2N9kw7S.net]
- 否定したくなる根拠の方が気になるんだが
個々の利害関係者じゃない限り特に否定する必要なさそうな気がするんだけど
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:44:56.79 ID:qW0/vSU+.net]
- ゲ製の雑談盛り上がってるんだなあって思って開いたらアルミホイルで遊んでるんだものなあ
損した気分になるのは間違いない アルミホイル片付けるぞ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 13:52:38.82 ID:2mzVwICA.net]
- 今日の夕飯ホイル焼きにしたいから残しといてね
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:23:19.38 ID:E3orVFjT.net]
- >>710
そのレスがBOTかそうじゃないかがゲーム製作と何の関係があるの? ゲーム製作の話題ですらない妄想をこのスレに垂れ流すことに何の意味があるのか
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:29:18.33 ID:E3orVFjT.net]
- >>695
しつこいで一蹴されてるけどこのレスのほうが 遥かにゲーム製作の話してるんだよね少なくともスレ違いではない 程度の話ならいつこのスレで高度な話題が出てるのか勘違い甚だしいわ こういうレスにキレるやつのほうが逆にどういうつもりなのか聞きたいね
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:42:12.98 ID:7DqBIBX2.net]
- 俺からすりゃ今のとこ全部雑談の範疇だぞ何も問題無い
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:00:52.07 ID:3cfY3WdN.net]
- 必ずしも自分の耳触りの良い会話がここでされるわけじゃないのに
ゲ製に関する有意義な会話を望むならここではないのは確かだよ 匿名掲示板は便所の落書きだという事を理解しようね
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:06:03.86 ID:qW0/vSU+.net]
- それはそう
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:28:35.96 ID:E3orVFjT.net]
- >>717
それ言い返せないやつがどっちもどっちにしたいときに言うやつじゃん スカしてんじゃねぇよ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:36:17.70 ID:3cfY3WdN.net]
- スカしてんじゃねぇよは草
君の望まないスレ違いなコメントが雑談掲示板からなくなると良いね
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:49:36.41 ID:E3orVFjT.net]
- >>720
雑談掲示板って何だよゲーム製作雑談スレだろ このスレなんだから隠す必要もない 勝手に世直ししたい人みたいな大袈裟なイメージ付けようとしないで
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 16:47:41 ID:3cfY3WdN.net]
- >>721
じゃあなんでわたしの書き込みに反応しちゃったのかな? わたしは匿名掲示板の在り方を書いただけで、君に対しては特に何も思ってないよ スルーすれば良かったのに、なんでしなかったの?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:08:12 ID:E3orVFjT.net]
- >>722
じゃあってなる理由が分からない 所詮ここは便所の落書きなんだからスレ違いレスも受け入れろと お前が暗に言ってるようなものだから噛み付いただけだ それでそうだよねってなるなら最初からスレ違いだって言わない
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:31:56 ID:5KC6wtv1.net]
- 匿名掲示板は基本あらしにはスルーで。構うと居座るからね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:35:29.05 ID:sfrwrw0g.net]
- 完成させる考え方で大事なのは、削ぎ落とすこと?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:45:45.77 ID:m04wIjkW.net]
- かまって欲しい病人ならそうだけど
匿名掲示板自体を潰したがってる奴等は 人が居なくなるまで自演で荒らし続けるからスルーしても意味ないぞ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:47:54.04 ID:QM6izy6B.net]
- 完成で大事なのは、諦めることだよ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:48:07.00 ID:yyJi22yy.net]
- 荒らし対策はスルーが一番なんだろうけどスルーできてるとこを見たことがない
ワッチョイとか導入してNG入れても構うやつが一人はいる
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:54:05.85 ID:m04wIjkW.net]
- 荒らしを気にせず有意義な話を続けられればいいんだけど
それができる精神力と会話力を両立してる人間なんてほとんどいないからな 全員にスルーされたら自演してくるだけだし 一般人と違って四六時中常駐してる荒らしの書き込みでスレが埋まりがち
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:55:30.37 ID:jXqjcBFj.net]
- 個々の持つ価値観やらで居心地の良い場所を一つになんて出来ないのだし、さっさと移動して落ち着く場所を自分で見つけた方が精神衛生的によさそう
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:01:39.73 ID:m04wIjkW.net]
- >>730
そう思ってるのにここに居るということは この状態が精神衛生良くて、他人には居なくなってもらいたい お前は荒らしだなw
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:08:37.21 ID:jXqjcBFj.net]
- チッ
勘の良いガキは嫌いだよ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 19:14:06.22 ID:RX4v9XjC.net]
- しつこいと思った者に対してしつこいと感じてそれをそのまま言葉にしただけだろ
ムキになってこんな流れにしたところでしつこいという感想が変わるわけないじゃん 雑談? ゲーム制作? 関係ないよしつこいものはしつこい以外の評価なんてあるわけがない
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 19:36:56.80 ID:54kCF83l.net]
- どうでもいいけどレスしてみようお前ら好きにやれ
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 20:20:03.29 ID:wHpdEcsi.net]
- >>733
何でもう終わった話蒸し返してるの しつこいよ君
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 20:29:19.64 ID:2hUcODbZ.net]
- 完成の質問何回するんだよ
諦めろ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/03(金) 22:28:38.20 ID:fcRZhGYm.net]
- ククク、、、
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 00:31:31.50 ID:bVD4Kvo1.net]
- ゲームを作りましょうよ!
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 00:48:23.79 ID:BDo5r6ca.net]
- 作りました。完成しました。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 01:20:23.31 ID:fbrcO0gF.net]
- >>737
729
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 04:24:40.78 ID:8fFtPr5L.net]
- うんち
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 07:54:02.14 ID:buLQMNJd.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:09:20.42 ID:2HvIeHdV.net]
- タイトルロゴとかストアページのパッケ写真とか全然思いつかねえ
たまにスクショを適当にはっただけのストアページも見るけど、ここら辺は超重要だよな?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:22:40.65 ID:k1Ok3iSZ.net]
- そのゲームのコンセプトに沿って考えればおk
逆に外してたらどれだけ単体でかっこよくてもゴミ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:25:31.38 ID:auq9zkBp.net]
- 旭日旗貼っとけ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:35:07.94 ID:fbrcO0gF.net]
- アイキャッチしてなんぼなのでビジュアルは全力で作ってくれ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 12:42:46.72 ID:bvQfzCXw.net]
- 風俗のパネルマジック野郎がいてワロタ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 14:42:01.89 ID:jFRPXiqF.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 14:48:29.22 ID:dPAPCuQJ.net]
- 自分が完成させられるか判断出来る方法ありますかね
やりたいことより出来ること、そうだね
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 16:55:56.04 ID:zvB5ghQU.net]
- 看板ってのはなんだかんだ目を引く工夫の塊だし学べることはありそう
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 17:46:35.68 ID:WFazvsAV.
]
- [ここ壊れてます]
- 758 名前:net mailto: 何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しでシリーズの面汚しなクオリティなのキツいなぁ
自分の担当箇所は世界一の品質になるよう努力してるけど、約束されしクソゲーなのが全く救いがない エルデンリングとか世界中から待望された上で期待を大きく上回る上質な作品に関わりたいよ〜 フロム案件自体はいつも地獄になってると聞くからお断りだけど [] - [ここ壊れてます]
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 17:49:33.99 ID:eQ5qM0j+.net]
- 甘えすぎだろ
最高のゲームに関わりたいけど難しい現場にはいきたくないって舐めてんのか お前の自己満足を満たすための現場じゃねえんだぞ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 17:54:49.14 ID:qvgXngCW.net]
- 他人に期待して上手く行った試しなんて無い
他人のせいにしたくないなら、自分で始めて、自分で主導するしかない
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/04(土) 18:22:22.43 ID:WFazvsAV.net]
- >>752
急に何キレてんの? 現場が苦しいのは制作進行がヘボだから、もしくは工数少なめに見積もるのが当然って慣習になってるからで品質とかは関係ないだろ そもそもゲーム業界なんて拘束時間に対して収入が低いんだから自己満がなきゃやってられん
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:10:35.35 ID:qURHK43s.net]
- ネットで他人の感情を勝手に推量するのはやめようね!
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:22:30 ID:fbrcO0gF.net]
- 分業仕事の愚痴を5chで垂れ流すくらいなら現場でやり合った方がいいわな
荒事なしに互いの配慮だけで良ゲー作るのはなかなか難しいでしょ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 19:37:39.51 ID:k1Ok3iSZ.net]
- 拘束時間ってか社員が好きで残業してるんだろ
ガチめに
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:07:49 ID:h9xLZurw.net]
- 751は将棋でいうとは歩やな。いくら歩が現場で騒いでも全体の統制乱すだけ、軍師のいうとおり無事に自分の仕事を全うするのが当然の責務や。いやなら違う軍師に乗り換えるんやな。それか自分で軍師になって動かすかやな。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:13:30 ID:h9xLZurw.net]
- >何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しで
プレイヤーはノベルゲーで無い限りゲームに無駄に長いムービーやシナリオは求めないよ。 それより海外みたいに面白いシステムをつくってくれ。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 20:20:20 ID:qvgXngCW.net]
- 駒にもなれなきゃ金も出さない乞食の要求になんの価値が?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:22:16.55 ID:0drrVSdT.net]
- シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:25:37.90 ID:k1Ok3iSZ.net]
- 今どきどの工程の人でもシナリオというか企画には口出しできるくない?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:30:17.09 ID:h9xLZurw.net]
- アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:31:32.57 ID:h9xLZurw.net]
- シナリオは外部のシナリオ集団に任せるところ多いね。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:57:02 ID:3458f/LJ.net]
- シナリオとストーリーってゲ製では明確に異なるんだけど、どっち?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:08:25 ID:WdpQybF5.net]
- テストプレイして見てチンプンカンプンだけど
○○先生のシナリオだからその内面白くなる!で無理に納得して異議を唱えようとする人は少ない そもそも工程に余裕が無いくせにシナリオ見直して 作り直そうなんて言い出したらケンカになる
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:26:32.90 ID:RQzygDnK.net]
- >>765
明確にのところ詳しく頼む
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:11:31.49 ID:BcBUTgT0.net]
- 751の携わってるシナリオが子供っぽいというと
基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事? どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:34:59.35 ID:3458f/LJ.net]
- >>767
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの ・・・て感じかな? FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:40:10.05 ID:2HvIeHdV.net]
- 俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん
ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 23:49:47.09 ID:3458f/LJ.net]
- スマン、訂正。
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの 『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」 >>770 『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」 https://www.hrbrain.jp/media/recruitment/narrative このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 04:29:28.74 ID:Uu+sOt1Y.net]
- >>771
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、 ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、 プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 04:33:15.26 ID:0juzLSBf.net]
- 今迄知らなかったってことは
内発的な必要性を感じてなかったってことだから 特に知る必要はないだろう 自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで それを必要としてる相手を満足させるものはできない コレジャナイ、わかってないものができるだけ 自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 05:51:01 ID:6xbYLDga.net]
- ガンダムNTのNTがナラティブだってぐらいしか知らんかったは
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 07:11:11.52 ID://jGLL1f.net]
- もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 07:42:04.41 ID:cFf+xP0w.net]
- 知るかボケ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:00:26.57 ID:mva3HOmh.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:18:44.53 ID://jGLL1f.net]
- >>776
あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね ごめんね
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 08:38:14.24 ID:TAMs/7Mm.net]
- もしかしてシミュレーションゲームが「ナラティブ」に該当したりする?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:05:08.69 ID:6xbYLDga.net]
- 奈良恥部
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:06:52.08 ID:6xbYLDga.net]
- あれ、おかしいな……
試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに 気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ!
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:13:47.94 ID:7XFUROgp.net]
- 奈良知夫
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:14:48.31 ID:7XFUROgp.net]
- Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:21:03.32 ID:Uu+sOt1Y.net]
- >>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね 一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:49:08.02 ID:eF+Pqd29.net]
- 完成させられる見極めってあるかね?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:51:59.90 ID:gDcUkjn+.net]
- GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 10:52:35.13 ID:J4CQHjPi.net]
- アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 11:04:38.12 ID:uP9GNQna.net]
- プロットってプロトタイプの略だと思ってた
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 11:09:24.99 ID:H8GtMS0V.net]
- >>786
そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、 最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか 下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 12:20:52.38 ID:TAMs/7Mm.net]
- >>786
ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、 あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない? ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 12:31:24.57 ID:567y5NDI.net]
- >>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。
- 799 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/05(日) 12:44:23.01 ID:esfZnz1/.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1533292032831397888/pu/vid/640x360/FeAnDlr7lBPZNnRr.mp4
コンバットを作ってる
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 12:44:29.69 ID:hZggKHCI.net]
- まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:34:17 ID:MNkZSa3I.net]
- Brotersって洋ゲのラストを体験するとら
ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる まぁあれがすべてではないけど
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:42:02 ID:MNkZSa3I.net]
- タイプミスっとる
これね Brothers A Tale of Two Sons https://store.steampowered.com/app/225080
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 18:33:24 ID:RXlV2E46.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:27:24.23 ID:567y5NDI.net]
- 懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:35:20.75 ID:H8GtMS0V.net]
- Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか
また制作が伸びるぜ…
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/05(日) 22:08:52.82 ID:JdRd0ato.net]
- 『酒呑み会(フリートーク雑談)』
(20:25~放送開始) hps://www. twitch.tv
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:25:22.23 ID:9J+nje+3.net]
- 出禁だボケ!ステマユーチューバーが
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 23:57:04 ID:FTGHDcw8.net]
- こんなタンツボで宣伝しても、質が悪いゴミがやってくるだけなのにねw
人脈が無いゴミキモおっさんが最後にしがみつくのが ちょんという糞タンツボなんだろうね
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 10:37:48.33 ID:WMYJb7zQ.net]
- 自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし 自覚があるんならさっさと消えることだ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 10:49:58.82 ID:NNu8o9UX.net]
- 匿名性があると目に見える格差がなくなって同属意識が出てくるんだよ
ゴミから見たら周りみんなが自分と同レベルに見えてしまう現象 売れてるクリエイターはこんなスレを利用したりしないとかいう謎の神聖視とかもあったりする
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:05:58.46 ID:noj6VW3x.net]
- 上層だろうが下層だろうが人の意見というか考えを目の当たりにするのは社会を知るという意味で良い事におもえるえるえる
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:20:18.10 ID:TPwym2EU.net]
- 一年に一本か二本、広告収益メインで数万程度のダウンロードのアドベンチャーゲーム出してる人が居たとして、それだけで食えてると思う?
クライアント仕事とかも一緒にやってるのかな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:24:59.27 ID:DCm9Pnqx.net]
- 本職でもない限り、結局は趣味の延長線でしょ?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:34:23.41 ID:+D05w5QS.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:45:25 ID:TPwym2EU.net]
- ゴールドラッシュで一番儲かったのは結局道具を売ってた奴で
今急にインディー開発者を持ち上げ始めた奴等はとても胡散臭いなと思いました まる
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 11:58:27.17 ID:NWXAzsPX.net]
- >>803
どんなゲーム作ってる人がここにいるのか気になるけど 動いてるゲームを見せられる場ではないから個々が適当に決めるしかないわ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 13:17:32.08 ID:7IYAgJwn.net]
- >>803
他人が自分と同レベルに見えるって事はレスの内容でそいつがどんな奴かわかるな マジでブーメランだな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 13:21:26.04 ID:GampJhrm.net]
- なるほどお前らが貴族に見えたのは俺が高貴な心を持ってたからか
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 14:11:26.23 ID:js9O9ecl.net]
- 神!
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 15:45:35 ID:wrRUZ7GL.net]
- グーグルの審査におちた
なんかゲームが13歳以上になってるのに 広告にゼクシィが表示されるからダメって 広告の年齢制限もあわせないとダメなんだなwww 自分のせいだけどなんかくやしい
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 15:58:36.54 ID:7IYAgJwn.net]
- >>813
Googleplayが審査落とす時は違反してるガイドラインだけ通知してきて詳しい説明なんてしないはずだが? ましては具体的な広告名なんて書いてこないと思うんだが
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:00:54.38 ID:wrRUZ7GL.net]
- >>814
スクショが送られてきたよw ゼクシィの広告画面のスクショがw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:08:32.38 ID:7IYAgJwn.net]
- そーなんだあそこそんなのチェックしてるんだ
通報あったか人気アプリなんかかな?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:19:14.27 ID:gPz0gzkH.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 16:56:47.25 ID:xwxF64+B.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=O50AjgwrhPM
中身が必要? >>791 thanks
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 23:32:01.65 ID:wrRUZ7GL.net]
- GoogleAdmobの広告、13歳以上に変更して再審査に出したのに
まだゼクシィの広告がでるってメールきたw こっちのせいか??? ゼクシィのせいじゃねぇのか??? めんどくせえwww
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 23:58:25.94 ID:Z46FX7qB.net]
- モブの設定になかったか?
広告のジャンル選べるだろ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:08:25.79 ID:mOjzhNXW.net]
- >>820
ありがとう!設定してきた! Googleからはレーティング変更しろ!ってメールがきたので その通りにしたんだけど再度メールがきてふざけんなwwwって思った とりあえず広告ジャンルで出会い系とついでに消費者金融とか その他もろもろブロックしてきたわ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 00:27:46.27 ID:yV/8mk4v.net]
- みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど 世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。 苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:00:58.16 ID:TCH14MI/.net]
- シームレスにしてない理由が、移動でだらけないための「抽象化」なんだよ
そこを具体化しちゃったのならさぞ移動が退屈だろうね リアリティはあるけどね
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/07(火) 01:20:44.21 ID:viTYxlD3.net]
- 【急げ】AIさんがおまえらの希望する絵を描いてくれるぞ [279771991]
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 01:21:41.67 ID:j0GP2aCn.net]
- ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな
馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 07:47:56.03 ID:Tb3oTJyS.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:17:34.65 ID:XVgaIkZP.net]
- 昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな
実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。 RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:25:17.59 ID:yV/8mk4v.net]
- >>827
残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、 ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:36:30.49 ID:eeLPVwTQ.net]
- 道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう 綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる 水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると 補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな 武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 08:38:30.41 ID:ZFrP52NC.net]
- >>822
どうやって実装してる? レベルデザインの方法は?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 09:20:37.78 ID:qV/EO8nI.net]
- Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、
それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:02:58.07 ID:VO
]
- [ここ壊れてます]
- 840 名前:+8GiGv.net mailto: 関係ないけどキーボードはテンキーレスでokですか? []
- [ここ壊れてます]
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:25:44.91 ID:fAKMPY0l.net]
- テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 10:45:23 ID:JffDMIGO.net]
- シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:34:35.81 ID:75lZEGC1.net]
- >>822
2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる マップ作成は試行錯誤の繰り返し 手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて ある程度形になるまで続けてる
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:35:57.50 ID:JsyW06K7.net]
- >>832
理系のプロはテンキーレス プロでテンキーがデフォルトなのは文系の経理系プロに限定される 他のテンキー民はトーシローの証拠
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:38:31.24 ID:ojvTkN01.net]
- どっちでもよくね
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:42:17.55 ID:j0GP2aCn.net]
- シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで
慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:44:27.68 ID:iiNrH8RD.net]
- テンキーレスのリアルフォース派だけど
blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 11:49:04.11 ID:ZFrP52NC.net]
- シームレスかどうかなんて、所詮は演出の問題に過ぎないから
大企業の企画でも無い限り、真っ先に外しても構わない要素だからな 「仕様ってなんですか」レベルの、エアプの構ってだとしか思えない シームレスそのものが根本になってる画期的なゲームデザインで作ってる、って話ならともかくな とても個人に可能な規模には思えないけど
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:30:43.19 ID:VO+8GiGv.net]
- 関係ないけど、トラックボールって使いやすい?
マウスのほうが繊細な操作に向いてそうだけど >>833 ton
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:32:12.22 ID:ojvTkN01.net]
- 俺個人としては腕を動かさなくていいから便利
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:37:42.41 ID:AfzxvlWk.net]
- 布団の上でネットするときに便利なだけのゴミ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:51:19.06 ID:VO+8GiGv.net]
- うん(´・ω・`)
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 13:51:58.35 ID:VO+8GiGv.net]
- 変に中身のあるものを作る必要なんてないんだな
バカゲーを作るくらいの気持ちでいいわな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 15:19:28.39 ID:w1AdWceq.net]
- まあレベルに何も手を付けなければシームレス状態だよね
それで何ができるかはともかく
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:11:22.36 ID:M7SXZwIr.net]
- フリーの読み上げ音声ソフトでエロゲ作ったら怒られるかな
公序良俗に反する利用になると思う?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:13:41.76 ID:fAKMPY0l.net]
- なります…
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:17:44.37 ID:j0GP2aCn.net]
- そんなもんこっちで聞くんじゃなくて規約とかガイドラインをちゃんと目を通さないと話が進まないよ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:17:54.17 ID:M7SXZwIr.net]
- やっぱりダメかw
VOICEVOXが余裕でエロゲで使えそうなクオリティでビビった
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:19:02.70 ID:5ZGLuTaX.net]
- エロもダメだろうけど、販売まで考えてるなら完全アウトだな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:20:01.22 ID:M7SXZwIr.net]
- 商用OKって書いてあっても販売ダメなの?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:38:10.25 ID:IUzZjv90.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:38:57.29 ID:5ZGLuTaX.net]
- 棒読みのほうかと思ったらそっちか、そっちは確かに商用OKだな
公式の規約
- 863 名前:的には「俺は何も言わないけど、お前の良識的な判断に任せる」みたいな感じだし、試しに作ってみれば良いんじゃね? []
- [ここ壊れてます]
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 18:57:54.69 ID:qV/EO8nI.net]
- 規約がキャラごとにあって、中には性的なものを明示的に許可してるのがあるから、
そのキャラの音声ならエロゲでもOKなんだろうな ただ聞いた感じエロゲとして使えるかどうかはちょっと微妙な感じがしたけど 文章入れてもイントネーションの調整とか結構大変そうだし でもこれOSS版もあるから、声優使ってエロ向けの音声キャラ作って何かしようとするやつは出てくるだろうな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 19:26:32 ID:ZFrP52NC.net]
- どうせ口だけで
脚本も書けねえ、絵も描けねえ、調声すら出来ねえ っていつものアレだろ 何かの技術を実際持ってるなら こんな初心者未満の話題は振らない
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 19:41:51 ID:5ZGLuTaX.net]
- >>856
急にどうした?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:29:19.89 ID:ZFrP52NC.net]
- ボイロの調声でできるのなんてシュールコントが限界で
シリアスや濡れ場なんて問題外だし、規約なんて読めば分かる そんなことすら判断付かないやつが、実際に何かを作ってるわけねえだろアホ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 20:51:45.19 ID:eeLPVwTQ.net]
- Voicepeakとか地の文読ませるくらいなら割といけるけど
さすがにエロシーンに使うのは厳しいな 素直に声優に依頼した方が良い
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 21:46:55.59 ID:rExI7+xx.net]
- 声優に依頼するならiikoeってサービスがあるぞ
システムボイスからフルボイスまで色んな声優に依頼できる
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/07(火) 21:52:52.56 ID:fAKMPY0l.net]
- Twitterとか始まる前だと個人でHP作ってるネトセ(当時の俗語でネット声優の意)が多かったな
こえ部あたりが始まってからは個人でHP作ってる人は減ったイメージ何となくある
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 07:39:33 ID:o+qm9HsP.net]
- この文章読んで下さい!って頭下げに行くメンタルがないとその分野は作れないんだな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 08:15:51 ID:6rB/tSIm.net]
- 金さえ積めばどんなエロ文章でも読んでくれるんだぞ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 09:17:48.45 ID:ABPWGLaU.net]
- エロゲだって冷静になって眺めればかなりのシュールコントだけどな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 09:20:56.76 ID:3+konOBP.net]
- 冷静になって制作したら負けなのがエロゲ
冷静になって遊んだら負けなのがエロゲだ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:06:51.53 ID:5j4TlkVG.net]
- エロゲ製作者って発狂しながら日々仕事してんのか
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 10:26:39.05 ID:JnoEgDCE.net]
- 俺は冷静にエロゲ作ってるよ
エロを作る時は少し狂気に足を踏み入れるけど エロゲのゲーム要素は真面目に作らんとな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 11:32:00.76 ID:nMY70k5v.net]
- 初手から精神論しか言わない輩が幅を利かせている事案は、必ず失敗する
現実的・具体的な対処や技術をまるで知らない、と自慢しているわけだからな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 11:37:07.39 ID:VCxme109.net]
- 必ず失敗する、は言い過ぎだろうな
言葉で説明するのは苦手だが、理論ではなく感覚で自然と正解が導けてしまう優秀も稀にですがいるんですよね 他人に物事や手順を伝える必要すらなく一人で完結できるような人種が陥りやすいジレンマでもあるけど それと技術ではなく技能ね
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 11:52:02.15 ID:nMY70k5v.net]
- 宝くじに当たるのが必須条件、みたいな運任せの企画になりそうな時点で
「必ず失敗する」と断定して敬遠するのが当たり前 他人に説明するのができないのに、ユーザーに伝わるとでも思ってるのか それと、技能はその能力があるのかどうか、技術は手法の内容だ 前にも話を逸らすために、間違った語彙知識で揚げ足とろうとしてたな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:05:04.92 ID:p4t/q6Hy.net]
- 別に贅沢言わないから400万本くらい売りたいわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:06:59.50 ID:pEVbeEDK.net]
- 皆マクロな視点でゲーム作ってんなー
個人開発だから開発意欲とかモチベーションとか体調のセルフコントロールしかしてねーわ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:11:31.42 ID:VCxme109.net]
- >>870
いつまでも昔の事を引きずってる人は何の繋がりもない事柄を繋げて陰謀論みたいな話し方をするよね 自分に反論する人はごくごく少数派で同一人物だとか思い込んでるんだろうか まあ良い創作ができるよう頑張って欲しいものです
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 12:56:34.07 ID:3+konOBP.net]
- お前ら謎のレスバすんな
しょうもない
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 15:20:51.74 ID:Vhp12BxJ.net]
- godot民いるんですか
unityアンインストールしたわ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:19:21.72 ID:Uj8igf0N.net]
- godotで広告とか課金システムちゃんと組み込める?
ビルドエラーで積んだりしないん?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:23:39.74 ID:TmXWLquy.net]
- んなもんお前の実力次第だ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:34:50.06 ID:JiKHTdoD.net]
- Godotは日本なら普及してもおかしくないポテンシャルだけど
Unityっていうデカいシェアに押されてるのがもったいない まぁ、競争になるしユーザー増えすぎても嫌だから今のままでも良いんだけど
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 19:57:23.03 ID:o+qm9HsP.net]
- Unityでええやん
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 20:03:15.04 ID:BywntTws.net]
- でも冷静に作られたエロゲよりもフル勃起でハァハァ興奮しながら作られたエロゲの方が傑作になる気がするw
女の描いたエロ漫画が抜けないのと一緒で
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/08(水) 20:52:06.34 ID:ABPWGLaU.net]
- もしかしてだけど女性より男性の方が好きなのでは?w
気づいてないだけで
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 03:02:33.03 ID:YHYJKkPV.net]
- 違うよ
上手く言えないけど ノッてる時に造り出されたものって 後で見ると、え?これ本当に俺が作った? って感じのモノが産み出される事がある
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 05:21:21.81 ID:983+YBch.net]
- CPUとメモリだけで短期集中して作ってSSD,HDDに保存してないみたいなやつな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 05:30:50.19 ID:nrs0B8AL.net]
- 徹夜なんかでノリノリで作ると、すごくいいものができてる手応えがあるんだけど、
寝て起きて改めて見るとびっくりするほどショボくてがっかりすることはある
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 06:14:54.54 ID:f145D/6w.net]
- でも乗ってると一気に出来上がる、勢いの強みがあるから
冷静になって削るのは後でいい
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 10:02:01.64 ID:hpgNwMwp.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:39:06.32 ID:VBjnLYdd.net]
- 思うんだけどゲーム開発してる奴多すぎるよね
それも割とみんなそこそこのクオリティで作ってるみたいだし
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 13:03:05.51 ID:A0iCOqrL.net]
- Unityがゲーム開発の民主化なんて謳ってたし
優れたフリーソフト、フリー素材もたくさんあるからね 以前と比べて始めるハードルはかなり低くなってる
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 13:50:24.10 ID:HlY/S/N9.net]
- >>887
unity民はsteamのクソゲ圏、ツクール民はフリゲ圏、 この2つだけでも勢力図かなり占めてると思う 他に昔からアクエディ民、STGビルダー民のコンストラクション系もいるし 素材だけ描いて製作ツールデフォで作って、それこそ割とそこそこ動いてしまうんよ あとは作り込みしだいって感じ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:00:34.25 ID:HlY/S/N9.net]
- エロゲは無意識に除いちまったわ
エロはエロ絵目的でゲームは二の次だから、買う側からしたら
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:02:37.94 ID:eYWA5TcX.net]
- エロゲの中でも売れてる上位層はゲーム性も高いようだし
ゲーム性がどうでも良いならエロCG集でも良いわけだしな
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:07:42.93 ID:BDgwRhhx.net]
- CG集だと、サンプルで一発抜いてスッキリして買わない奴がいるからな
敵は本能 自慰にあり
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:33:35.81 ID:iP0P3JBZ.net]
- ゲームなんて作るのクソ面倒な媒体で
本気でエロをやるとか効率悪すぎんだよ 精々おまけレベルまで西ときゃいいのに
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:11:21.15 ID:X8HlGJK5.net]
- やってることは基本的に同じなんだから、エロだから特別に面倒で難しいってのはないぞ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:49:12.33 ID:Q9U5Tyqt.net]
- ほんそれ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:53:57.88 ID:HlY/S/N9.net]
- エロゲでゲーム性が言うやつもおるけど
結局の本質はエロシーン収集がプレイヤーの本能なんよ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:05:45.50 ID:f145D/6w.net]
- >>887
自分のやりたいゲーム作ってるのは一人もおらんから 数いても意味なし どうせ他人のやる気削ぐために書き込んでるんだろ?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:13:09.56 ID:dueECo/h.net]
- 作ってる人の中で完成させられるのって2割くらい?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:14:10.25 ID:uX11JyeG.net]
- 0.5割いないくらい
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:16:35.92 ID:BDgwRhhx.net]
- 作れる奴は大勢いる
まともなのを完成して世に出せる奴が少ないってだけ このあたりの事情はラノベと同じ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:38:01.96 ID:Dfp/P5X/.net]
- 駄作でも出せるメンタルが大事なんだろうな
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:58:43 ID:VjVAlSjZ.net]
- 今現在ツクールスレで荒れている話題なんだけど
こっちにも関係する例が多そうだから持って来てみる。 素材を暗号化できないサイトにアップロード ・・・・つまり素材をブッコ抜いて二次使用したい放題なサイトにアップロードするのってどう思う?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 17:59:00 ID:JPf1n3XE.net]
- 駄作ならまだしも
どうやったらクリアなのか分からんモノまで含めて5パーだから
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:04:33 ID:uX11JyeG.net]
- >>902
素材を全部ゲーム開発者が作ってる→利用規約的なものに特に記述がなければAUTO 素材が多方面から借りたものである→全素材の規約を個別に確認して特に記述がなければAUTO 基本的にAUTO
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:04:46 ID:uX11JyeG.net]
- 以下著作権の話
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:08:27 ID:JPf1n3XE.net]
- >>902
他作品の素材を勝手に使うって行為自体まず泥棒の発想だなあ、やる方がクズ 市販のゲームも同じ、やろうと思えば暗号化しても解析されたり 画像ならスクショで手動コピーされてまう ちゃんとreadmeで禁止行為書いとくか、まあアーカイブ化して一手間は入れとくくらいは最低限だとは思うが
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:09:31 ID:JPf1n3XE.net]
- >>905
なぜ分かったしw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:11:39 ID:uX11JyeG.net]
- copyright.watson.jp/bundle.shtml
なんか作った時点で著作権がドンッと付与される ぶっこ抜いてどっかに「フリー素材」として「コピー」を「アップロード」するという場合 権利の束のうち、譲渡権、複製権、公衆送信権に抵触する 素材の著作者が何も言ってない場合、権利の束の全ては著作者にあるから 譲渡権とかによって可能になる著作物の譲渡は著作者にしかできない 第三者が権利を持たずにそういうことした場合、これを根拠に訴えることが出来る
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:15:27 ID:uX11JyeG.net]
- で特殊な場合が著作者が権利を放棄した場合
その場合権利の束に属するそれらの権利が誰のものでもなくなるからフリー素材化する readmeとかに著作権放棄しますって書いてあったら好き勝手やっていい
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:17:53 ID:f145D/6w.net]
- 法律板に逝け。
訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし 既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:30:14.46 ID:JPf1n3XE.net]
- 訴えても損、だから訴えられなきゃセーフってかw
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:32:07.04 ID:Q9U5Tyqt.net]
- 悲しいかな国の国民に対する保護なんてそんなもんすわ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:35:05.93 ID:Q9U5Tyqt.net]
- ちなみに規約破ったら罰金1万円とかいうのも一切法的拘束力がないので無視できる
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:43:06.11 ID:JPf1n3XE.net]
- でも、例の4600万の弁護士費用も裁判費用も持ち逃げした奴に加算できるみたいだしw
readme書いとけば、書いといたのにやられたで有利にはなりそうだなww 1万請求するのに何十万加算ってアホすぎるwww
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:43:12.97 ID:f145D/6w.net]
- そもそも最初から利益を口にする時点で、絶対に創作に向かない
そりゃ商人であって、芸人や表現者どころか技術者ですらないし わざわざレッドオーシャンで何かやろうって時点で商売のセンスもない 何もしらないできないエアプが構ってもらいたいだけだからな
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:43:26.23 ID:fOw8QR/e.net]
- >>902
二次使用したい放題、ってのが最高に意味不明だな 著作権というものを僅かでも知っていれば絶対に出てこない発想だ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 18:54:22.07 ID:nrs0B8AL.net]
- それをやってもいいと思えたってのがもう意味不明だよなw
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:05:03.74 ID:JPf1n3XE.net]
- ホンマ、製作者ならベースが著作物の権利で、ここ無視はないわな
あとは技術的にどう補間するかって話なら、まあいいんじゃないって俺的には思うよー 素材丸見えはジャンルによって一発ネタバレの可能性もあるし 見てもいいけどクリア後と注意書きするか、ファイルの階層を深くするとかが最低限かな俺的には
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:31:45 ID:f145D/6w.net]
- だから法律板で死ねってw
権利は要するに金だ、創作者が求めるのは創作そのものだ 素人考えでコピーガードしようがしまいが、泥棒しか考えてない奴らにはかないっこないし それ以上に考え抜かれた法律で既に守られてる 製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:36:21 ID:d3UQ9dm+.net]
- >するのってどう思う?
関係ない奴にどう思うか聞く事自体が無意味 気になる事があったら権利者だったり運営サイトにとにかく通報しろ。 通報して何も動かないようだったらお前がどう思うと終了 権利者に確認もせずに騒ぐ奴は炎上させて自分に注目集めようとしか見えない
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:44:51 ID:JPf1n3XE.net]
- >>919
お前さんの意見も一理あるのに、暴言いれてるせいで台無しなの笑うわww
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:45:03 ID:2heDhwCU.net]
- 荒れてるのは議論が白熱してるからじゃなくて
煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 19:54:37.18 ID:JPf1n3XE.net]
- まあね・・・
一応俺的には技術というほどのもんでもないけど 最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 20:58:47.35 ID:f145D/6w.net]
- 板違いの発言て時点で、一理すらないからな
口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない いわゆる言葉狩りだな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:09:28.45 ID:Dfp/P5X/.net]
- とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい?
ミニゲとかパズル系?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:16:21.75 ID:d3UQ9dm+.net]
- ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:21:56.19 ID:TtDkBrEw.net]
- 完成させるにはどうしたらいい?
って質問に意味が無いことに気づいて下さい。 質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 21:59:04.12 ID:JPf1n3XE.net]
- >>924
まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 22:43:15.06 ID:xzsbPknl.net]
- 数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる
同一人物だったら完全に病気だろ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 00:30:00.44 ID:bTjMKE0z.net]
- 基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:12:06.59 ID:zovTM/PA.net]
- >>919
>製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが 朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:18:33.87 ID:zovTM/PA.net]
- >>928
おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 01:27:03 ID:zyG1c3s3.net]
- >>923
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x.net]
- 今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:23:46.06 ID:yaQQ0Cmi.net]
- うん、まず完成だよ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる 特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:40:25.15 ID:YG+IdO/x.net]
- いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、 えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 07:58:28.31 ID:6Lp2FtAG.net]
- >>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり ちなみに直したその1行ってどんなの?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 08:28:18.61 ID:Ej5kRaFb.net]
- セ ミ コ ロ ン
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 09:56:07.68 ID:uRQtjUpx.net]
- 万能脳死レスきたなコレ
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら? ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら? ・・・
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 09:57:17.78 ID:lAt9SQ1d.net]
- 記述ミスはまだ分かりやすいけど
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 10:12:53.29 ID:ngEoMUL1.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/
]
- [ここ壊れてます]
- 952 名前:10(金) 10:15:04.84 ID:uRQtjUpx.net mailto: あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら 割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか 小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか? [] - [ここ壊れてます]
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz.net]
- 多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた デバッグって面倒くせー
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 13:59:50.17 ID:dT0OcCAP.net]
- >>943
ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ 自作主義の人にはかわいそうな世の中だ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 15:21:41 ID:YG+IdO/x.net]
- >>937
https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった てかやっぱり上手くいってなかった 追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない func _on_multiball_tree_exited(): if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた multi_max -= 1 multi_ball_HUD() もう直すのは諦めて次行こう GUI表示は別のやり方試すことにする
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:03:21.99 ID:lAt9SQ1d.net]
- ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:11:55.35 ID:6Lp2FtAG.net]
- >>945
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな 自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 16:17:55.24 ID:0BFkXh1H.net]
- 仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 22:06:30.25 ID:zyG1c3s3.net]
- 時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/10(金) 23:06:47.62 ID:/IgSqog4.net]
- もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね!
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 08:57:49.20 ID:YkvzQCUS.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 11:59:43.76 ID:CFSF1kxV.net]
- 絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:02:15.41 ID:eZ3QGQg7.net]
- 素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:03:20.03 ID:vxDZ9cth.net]
- 自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。 このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
- 965 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/11(土) 12:21:29.51 ID:WeSXmdRD.net]
- >>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん? ADVスクリプトやツクール使って ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない? こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ まっ良くも悪くもよくある話だけどね
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 12:22:19.04 ID:Bzg88oph.net]
- >>952
TicTacToeにしろ
- 967 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/11(土) 12:26:59.12 ID:0Zm7Oiav.net]
- https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535461949202665472/pu/vid/640x360/nMys6uxcdBSSDXvn.mp4
「多vs多」のバトルができてきた~
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 13:12:05.27 ID:JfJ2se0v.net]
- >>952
コアとなるシステム動いてるんなら アルファ版として公開してみたら? 今時あとからアプデなんて常識やし
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 13:25:29.13 ID:JfJ2se0v.net]
- >>943
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと… プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:01:56.09 ID:5mFBuOwL.net]
- 次スレはワッチョイありで頼むぞ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr.net]
- >>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ 基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:20:22.86 ID:RBtrS3Wr.net]
- >>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい 対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:22:36.35 ID:yCenjjc3.net]
- 美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:28:10.46 ID:2itDneU1.net]
- 分かった!
>アクションパズル これだ。まずアクションかパズル作ってみよう アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで シューティングの3倍は地獄だから
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 14:32:00.64 ID:2itDneU1.net]
- 言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて 標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 15:06:33.64 ID:RunY5XNy.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:02:41.67 ID:vxDZ9cth.net]
- ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。 なんでだと思う?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:03:59.00 ID:Tc9pj74r.net]
- 物理的に夜逃げしたか
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:07:41.16 ID:eZ3QGQg7.net]
- へーなんてやつ?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 16:11:56.88 ID:vxDZ9cth.net]
- 頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 17:17:43.93 ID:33gZeqwJ.net]
- フロムソフトウェア?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 18:39:50.94 ID:v/4axfCA.net]
- フリューとか?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 20:45:47.98 ID:yCenjjc3.net]
- 売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:01:52.20 ID:0Zl/JkHw.net]
- 無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと
常にエアプが常駐しております わりとどこの板でもそうだけどな 完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:27:31.16 ID:zIfRWA77.net]
- ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 21:32:10.22 ID:0Zl/JkHw.net]
- 現場知らずの経営者の自慢話なんて
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度 ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな 製作技術とは完全に無関係
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:26:02.95 ID:2itDneU1.net]
- >>976
君にブーメランなような…
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:42:09.88 ID:9WT5n76E.net]
- 何がブーメランだよ
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:50:50.34 ID:0Zl/JkHw.net]
- >>977
お前はお前で書くことがいちいち的外れですごいな 板に沿った話しようとしてるだけマシだけど
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 22:59:48.28 ID:2itDneU1.net]
- >>979
>910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w >法律板に逝け。 >訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし >既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない で大暴れしてた人でしょ?君 板違いとか製作技術に無関係といいつつ >>976でも3行でしっかり噛みついてて、 製作技術の話題は全スルーじゃん…
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:14:31.72 ID:2itDneU1.net]
- >>978
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:17:25.53 ID:0Zl/JkHw.net]
- >>980
なんで自治しか書き込んでないと決めつけてんだ? 「何を作るか」レベルの技術以前のトピックにも興味ないからな スルー云々言いだす辺り、自治するなら全レスしろみたいな、なんか自分ルール前提で考えてそうだし 前後の流れに噛み合ってない微妙に支離滅裂な文章で、どれも今一言ってることがわからない >>976は4行だろ?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:22:21.48 ID:eU8z6PRP.net]
- みんな普通に制作トークしようや
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:29:22.87 ID:v/4axfCA.net]
- Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:58:05.45 ID:B3zlYP93.net]
- たった1ヶ月で雑談スレが埋まる勢いがあるんなら、死んでるスレを再利用して埋めてもいいんじゃねってひっそり思ってる
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/11(土) 23:58:43.91 ID:2itDneU1.net]
- >>984
ほう、検索してみるか
- 997 名前:野球マン [2022/06/12(日) 00:16:13.15 ID:C1EGLYRZ.net]
- >>984
アセット容量が多くて使いにくいし、カスタマイズも面倒で結局自分で作った方が早い アセットを何百も買ってきて結局そういう認識に落ち着いた
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:18:36 ID:lpnob0d7.net]
- >>960
荒らしはどうせ回線繋ぎ変えてまた荒らすから意味ないぞ IDすら毎回変えて来るんだから
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:19:48 ID:vbWIZoqO.net]
- >>985
俺もそれは結構思うよ でもこういうしょうもないリソースの節約したがるのはプログラミングには重要なマインドだと信じてる
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:20:08 ID:lpnob0d7.net]
- >>964
あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:22:26 ID:Zq/rqiEd.net]
- >>985
あれ作ろうこれ作ろうで立てられて 何も作られないままそれっきりのスレが大量にあるからそれも良いね どうせこの先も使われないだろうし
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 03:27:02.90 ID:fU6XW1uC.net]
- 雑談スレだから人が集まるんだよ
何でゴミスレの消化にメジャースレが利用されなきゃなんないんだよ 本末転倒だろアホが
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 09:47:54 ID:XYZY3zgo.net]
- >>978
ブーメランにも 敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか 壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか 100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:43:00.15 ID:mMZZmppy.net]
- 対して価値のない会話して無駄にリソース消費するスレなんだろ?
ゲーム製作の話しがまともに出来ない住人しかいないらしいじゃん せめてゴミスレ掃除くらいすれば?w
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 10:48:51.68 ID:vbWIZoqO.net]
- もう落ちるからどうでもいい話で埋めるけど
よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな 貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:44:23.92 ID:1OzokPE7.net]
- そんな勘違いをするやつがよく居る
現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん 特殊学級か何かか
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 11:56:45.07 ID:XYZY3zgo.net]
- そんな勘違いする人間なんていないだろ幼稚園児か
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 13:42:36.06 ID:unlLNQAT.net]
- スレ立てたことないけどワッチョイ付けて次スレ立てようとしてみたら
この端末ではスレッドが立てられませんって出て無理だった 多分これで合ってると思うんだけど誰か代わりにお願いします !extend:checked:vvvvv:1000:512 楽しく雑談しましょう 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part9】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:04:07.44 ID:GdENKbyn.net]
- >>996-997
そんな現実世界で無意識に差別用語を言って 社会から退場する人もおるからお前らも気を付けろよ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:04:47.31 ID:GdENKbyn.net]
- 梅
- 1011 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 29日 12時間 51分 14秒
- 1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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