- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:24:51.07 ID:JXcgbtdd.net]
- もうあれだ
グラデーションがあの網掛けドットだったらドット絵ということにしよう
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:25:38.57 ID:JXcgbtdd.net]
- つまり漫画はドット絵
A.E.D.
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 07:53:03.04 ID:AtEDlBHQ.net]
- まーーーーーた、定義ガー君おるんかw
リアルの会話でも雑談できないタイプのオタク?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 07:54:44.11 ID:AtEDlBHQ.net]
- >>397
ジャギー「俺のIDを言ってみろ」
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:02:12.52 ID:AtEDlBHQ.net]
- >>392
今でも8の倍数で作ってるからなw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt.net]
- ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな 今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る 自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど 画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:08:41.20 ID:JXcgbtdd.net]
- なんなら色まで指定あったからな昔
だいぶ色数少なかった
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:08:53.55 ID:JXcgbtdd.net]
- すまん色域ね
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:31:21.99 ID:RK/9SFQ2.net]
- SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:47:19.56 ID:1Nv9+1pw.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:55:51 ID:rYU7YHrP.net]
- SFC時代のFFつーても3作+αあるからな
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:35:44.84 ID:KyS+kU2X.net]
- 短いrpg作るならどんなんにする?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:38:41.19 ID:GuBZuqah.net]
- >>407
口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:52:02.36 ID:oac7zIOt.net]
- FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな 色の選択が素晴らしく上手い
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:26:22 ID:q6QTQvQC.net]
- ドット絵とかシューティングとかこのスレいつも話題が偏ってるな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:32:37.39 ID:oac7zIOt.net]
- 話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな
>>406みたいなエアプばっかり
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:33:06.46 ID:xHupzuTY.net]
- 偏ってるとおもってるのお前だけだよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:00:28.13 ID:88Txwjio.net]
- >>410
??? ドット絵は見えるが、今流れはFFかSFC周辺くらいの話題にしか見えないが?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:47:37.78 ID:wkz+u4Rv.net]
- レスしてしまってから既に気付いているだろうが
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:57:50 ID:88Txwjio.net]
- つづけて…
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:41:21.83 ID:KyS+kU2X.net]
- 結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 14:45:32.04 ID:TknyyziK.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 15:19:22.43 ID:kDw1utXZ.net]
- >>401
確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな 上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに 不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 17:04:30 ID:XP2H8FNp.net]
- それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 17:07:13 ID:XP2H8FNp.net]
- 例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:02:21.11 ID:q6QTQvQC.net]
- このスレ昔話する老人しかいないの?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:09:08.44 ID:rYU7YHrP.net]
- 未来(まだ見ぬ新しいツールとかゲーム機)の話は難しいので
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:20:09.20 ID:xHupzuTY.net]
- 今の技術語ってくれよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:31:51 ID:9kRbc/Eb.net]
- >>421
ドット絵の話題だからっしょ シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:35:44 ID:9kRbc/Eb.net]
- それにツクール系は今でもスーファミ時代のDQ、FFだしな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 18:50:55.30 ID:yyhtgCYE.net]
- >>407
そりゃ個人で作るなら、 レトロ風味、ドット絵風味で、 金、技術の無さを誤魔化せる方向を、 寧ろ売りに出来る様にしたら良いんでねえのか?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 18:54:45.68 ID:GMD1I1iE.net]
- ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。 スマホアプリの登場でライト層も減った。 ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。 本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。 そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから 進歩してないから話にならない
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:37:26.54 ID:grZYtA4M.net]
- MMOも古い
令和のゲームはソシャゲかFPS、それか配信向けインディーゲームだね
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:37:47.64 ID:KyS+kU2X.net]
- 完成のために一番大事なのはなに?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:40:01.72 ID:LnxC0Tft.net]
- 完成するまでやり続けること
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:43:59.86 ID:xHupzuTY.net]
- 気力のコントロールが大事だな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:50:42.61 ID:LnxC0Tft.net]
- 作りたいものを作る
やりたくないことはやらない
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 20:20:34.43 ID:Vg8F40j4.net]
- 精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 21:02:45.87 ID:ekO7QMiE.net]
- 何回同じ質問してるんだよ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 21:04:21.96 ID:+yruAlgm.net]
- 根性出しても制作進めなきゃ完成しないよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 22:28:34.17 ID:XP2H8FNp.net]
- 皇帝ごとの期日を決めること
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 23:36:08.71 ID:Vg8F40j4.net]
- >>435
逆でしょ 勉強する根性や製作する気力がないから製作が進まないんだよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 00:41:27.96 ID:NTurZusO.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 07:00:10.53 ID:XjKo4AI/.net]
- 自分の熱量を把握することが大事かな
数年計画は今の自分には厳しい せいぜい2ヶ月かな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 07:08:43.43 ID:etIGcu3B.net]
- コルホーズですねわかります
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 08:02:49.05 ID:GqyZp7Aj.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 08:29:18.67 ID:8zf7sZmX.net]
- こいつ見ると安心するわ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 09:03:12.10 ID:AEIT2toU.net]
- みんな黙ってたら1000レスよっしゃあになるんだろうか
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 09:33:55.63 ID:SPrQMOyK.net]
- >>427
製作なのかプレイヤー視点なのかグチャグチャのクソミソ長文は流石にage君だと納得した
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 10:31:07.88 ID:hDKNPaUI.net]
- MMOの事理解してなさそう
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 11:20:15.46 ID:hiOZnzNL.net]
- そもそもツクールがSFCのDQFFと同レベルってのも知見が足りんぞ
10年前のVXからコア部分をRubyやjavascriptで書き換えて完全にオリジナルのゲームも作れるようになってる さすがにgodotやらのエンジンには及ばないものの、ツクールの素材が使いたくてツクールベースでゲーム作るのは割とアリ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 11:34:36.43 ID:kE2xOdf0.net]
- 最近アセットちょくちょく買い始めたんだけど全部が全部使える感じじゃないのな
なんかガチャ引いてる感覚。返金とか出来んのかねあれ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:24:54.59 ID:7PA/sMGv.net]
- ダウンロードコンテンツで返金は無理よ
使えると思ったものがいくつかあるだけで御の字じゃ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 12:46:02.93 ID:W7WxUliv.net]
- >>446
やればできるというだけでメガデモで終わってんだよな・・・
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:13:26.84 ID:ZPwR5W8a.net]
- グラの良さとかどうでもいいから、クッソ簡単に作れる3Dゲーム開発ソフトないか?
ユニティもアンリアルも難しすぎ。お手軽に作らせようとする気がまるでない
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:17:53.99 ID:s5DgJjLq.net]
- >>450
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:
]
- [ここ壊れてます]
- 457 名前:21:00.16 ID:XjKo4AI/.net mailto: >>450
godotはリファレンスが割りとわかりやすいよ [] - [ここ壊れてます]
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 15:34:56.97 ID:yX1ILMCG.net]
- 一番3D扱うのが簡単なアンリアルがダメって言うなら、godotも厳しいんじゃね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 16:08:58.38 ID:z+Aa1XGA.net]
- >>447
アセットは合わないと金の無駄になるから 基本フリーでどうしてもと言う時以外は使わんな 他の人が作ったものをそのまま使うと多かれ少なかれ違和感が出る
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 17:55:27.47 ID:XjKo4AI/.net]
- クソゲーでも完成大事?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:06:18.36 ID:s+BSDMxH.net]
- Unityが難しいってどれだけ頭悪いんだよ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:26:37.18 ID:6Ufk8eSH.net]
- クソゲーかどうかは他人の評価だとおもうわ
自分が作りたいものを造ればいい
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:26:52.16 ID:OZX6HoJV.net]
- ちょっとちくちく言葉が過ぎますなぁ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:30:17.09 ID:aKAllit5.net]
- クソゲと認知されるゲーム作れるだけすごいと思う
クソゲとすら認められないものしか作れない
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:57:08.42 ID:PSay1/3H.net]
- クソゲーでも、意識高いけど失敗したような、作り手のアイデアや情熱を感じるものと
金と注目しか考えてない上に手抜きの、本当に価値のない糞に分かれるからな アセットゲーの99%はそっち
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 19:59:01.18 ID:xEbS6Zfl.net]
- 完成させたことがまだないならクソゲーでも完成させることに意味は十分ある
今までいくつも完成させてて、今作っているものを完成させても得るものが無さそうなら打ち切るのもの有り
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:06:12.88 ID:arB93SlW.net]
- SteamにあふれるUnity製クソゲの多さを見ればUnityがどれだけ楽かよくわかるだろ
いやマジでUnityほどお手軽なツールはないと思うが、言語もかなり簡単な言語だし ネット上にドキュメントも豊富にあるし、何なら最終手段として公開してるコードをコピペでもなんとかなる ただマクロ的な粒界の粗いツールにつきものの細かい制御しようとするとむしろ面倒くさいところはあるが、それはお手軽さの裏返しでもあるからな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 20:35:13.11 ID:W7WxUliv.net]
- unity使ってダメならなに使ってもダメなんじゃね?
あと自称クソゲは見る側のハードル下げてるだけだから
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 21:25:38.46 ID:PSay1/3H.net]
- 何使っても駄目なやつが、アセットなら何とかなると思いがちって話だな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/27(金) 21:31:52.58 ID:SivwGhly.net]
- >>444
ククク、、、
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 22:46:40.26 ID:7PA/sMGv.net]
- エロ動画見てたら ♪maoudamashii とか表示されてて吹いた
いやたまに聞き覚えのあるものが使われてたりもするが表示に笑うんじゃ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 22:52:29.35 ID:HuTWebxV.net]
- 一番哀しいのは佳作とか凡作は話題にならない事なんだよな
名作だけでなくクソゲーも話題性が強いという事実を認めなくては
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:00:24.24 ID:AisseSVd.net]
- DLsiteで買ったフリー音源集の曲が中華ソシャゲのタイトル曲に使われてたりしたなぁ
効果音とかもフリーで配布されてるのが意外とソシャゲにも使われてたりする
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:14:59 ID:kE2xOdf0.net]
- >>459
クソゲーって認定されるにはストア画面のクオリティはそれなり高くないとダメなんだろうな じゃないと手にとってすらもらえない
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:21:21 ID:arB93SlW.net]
- 使用回数1回だが、炎上商法という禁断の手はある
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 23:31:33 ID:gACxo6GH.net]
- 1回でも使用したことあるわけかよw
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:05:58.34 ID:EIbqAW3b.net]
- いや1回使って悪評がついたらもう無理ってこと
短期決戦で稼げるだけ稼いですっぱり引退とか転生前提で足がつかないようにやる、とかうまくやればなんとかなるかもしれないが 芸風とか絵柄とかで結構足がつくんだよな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:09:12.06 ID:yf9TYFTm.net]
- 炎上商法っていうのはな、まともにやっても稼げない売れない人気でないやつが選ぶしかない最期の切り札なんだ
最初から使う手ではない
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:16:12.95 ID:HX7aZUWY.net]
- 使用回数1回で ガラスのつるぎ を思い出したわ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:16:56.35 ID:0Zccl5bD.net]
- ゲームに限らず炎上しても割と活動続けてる人はいるんで
本人のメンタルが壊れないんならひたすら炎上を狙い続けるのもアリなんじゃないか 炎上してる様子が純粋に楽しいって人も居るだろうし
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:20:11.83 ID:0Zccl5bD.net]
- サンドバック役ってのは実は世間的な需要があるのだ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 00:24:16.68 ID:ZWhhyhVb.net]
- 広告外せに付きまとわれたら売れ始めたって思うようになった
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 01:02:34.40 ID:0Zccl5bD.net]
- 広告外せなんて言う奴居るんだ
広告多い言う奴は一杯いるけど
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 01:58:41 ID:n1EyvW38.net]
- 広告ノ興廃コノ一戦ニアリ
各員一層奮励宣伝セヨ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 03:59:54.75 ID:n1EyvW38.net]
- 炎上商法はあかんよ
同業者との社会的つながりという社会的資産を失うからね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 07:48:55.40 ID:U8rw3ddP.net]
- 世界中の広告式ゲーム開発者の生活を
マフィアシティとゴブリンを殺せの会社が支えてるって思うと 胸熱だな
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:21:33.96 ID:fVb48gM4.net]
- 結局個人開発の広告モデルは、顧客を広告出してる大手に自ら差し出しているようなものだ。
少額でも買切りが健全ではないだろうか。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:29:30.81 ID:2yOEb3yx.net]
- 買い切りゲームはパッケージ詐欺に走ることになるからあれはあれで不健全
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 08:58:06.36 ID:BxM6Nzpx.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:05:02 ID:G9S0/rmc.net]
- リアルなモデリングするには、リアル絵描けないときつい?
まあ、リアルなモデリングしてもゲームに生かせないんだけどね、リグとか時間かかるし、個人レベルでは、、、
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:37:52.86 ID:HX7aZUWY.net]
- モデリングの対象がキャラなのか物体なのか自然物なのか人工物なのか分からんと言いようもないが
基本的に絵心ない奴が3CGに手を出しても挫折すると思うよ 絵心と言うより空間認識能力だろうけど
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 11:47:10.78 ID:51GWVZFV.net]
- 別にそうでもない
今全体がどんな形になってるかイメージできないならビューポート増やして全方向+persを表示しとけばいいし topとかrightとかのビューは正投影だからジオメトリックなものも逐次対応できるし 確認ができるなら直せるしな もちろん完成図参考として3面でも2面でも設定画が描けるに越したことはない
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:01:03.89 ID:51GWVZFV.net]
- あと絵が描けるといっても色々あって
3Dに使う絵ならやっぱ立体を考えた絵を描けないとモデリング中にそれ頼りにするとどえらい事になる かといって立体を考慮した絵であってもいくつかの矛盾は付き物ではある そういう時に出てくる矛盾をルールに基づいて自分でなんとかできるくらいの立体デザイン能力みたいなのが欲しいところ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 12:13:34.40 ID:NJ3N+EDK.net]
- 2Dと違ってモデリングに限るならいくらでも再編集できるから、「どこがおかしい」のか分かる限りは直し続けてればそのうち妥協できるクオリティにはなるよな
ただ実際には、「どこがおかしい」が分からなくなることも多いし、3Dの見た目の印象ってモデリングだけではなく、ライティングやテクスチャ、その他多種マップによる部分が大きいから簡単ではないんだけど
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:01:38.80 ID:G9S0/rmc.net]
- 絵と発想力を鍛えてる
キャラ作りとか
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:07:06.30 ID:HX7aZUWY.net]
- リアルな何をモデリングしたいんだ?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:25:31 ID:G9S0/rmc.net]
- モディリングに関しては作りたいもの自体が明確じゃない
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ あの人みたいになりたい であって これが作りたい ではない rpgに関しては作りたいものあるよ 自分の孤独をテーマにしたもの
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 14:35:52.00 ID:HX7aZUWY.net]
- そうなのか
まあ頑張ってくれや
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:39:17.00 ID:G9S0/rmc.net]
- はい
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/28(土) 15:40:37.75 ID:OYxXBxx3.net]
- 今は売れるものを作ってるけど
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
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