- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:28:04.52 ID:6a4nbzaq.net]
- こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う
立ち絵や遠景な 32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:54:34.87 ID:TuAraZmJ.net]
- 拡大はwaifu2x-caffeがあるけど
縮小するのは無いよ
- 347 名前:ね
立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな [] - [ここ壊れてます]
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 23:00:33.38 ID:KrPmaBr/.net]
- この手のツールは自作が望ましいけど
ここで投稿している人間にはできないんだろうな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 23:05:58.24 ID:N8ZMI7V5.net]
- まあ問題は売れるかどうかだよ
ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:14:53.10 ID:cvDsHUIE.net]
- そもそもドット絵という基準は何なんだろうな
メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:17:25.76 ID:N8jHOhMU.net]
- 視認出来る程の粗さじゃないの?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:23:46.28 ID:cvDsHUIE.net]
- モニターとかによるのか?
FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど 明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:28:26.74 ID:Gadya9pP.net]
- 実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:34:12 ID:Ov0Ytfy9.net]
- ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない
定義の問題ではなく同調の問題
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:02:07.33 ID:rmNjlFrm.net]
- 簡単だよ
絵は描くもの ドットは打つものだ ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが 製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ まあ自分で打ったことなければ分からないかもな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:06:20.01 ID:Ov0Ytfy9.net]
- ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ
マウスでポチポチやる昔とは事情が違う
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 01:13:12.20 ID:oqCQmmmc.net]
- まあ実際直す段階で打つから…
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:22:15.18 ID:lf17N/uf.net]
- 現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、
つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、 爆速・高精度を実現しているんだよね ドット絵もそうなっていくだろうね ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:38:36.60 ID:sKY6ABaz.net]
- >>343
Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ 予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど 320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:33:31.81 ID:vXoDE0Fp.net]
- ドット絵の定義はアンチエイリアシングの有無だろ。
ドット補完されてたらただの二次絵。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:58:43.23 ID:73oC/9E0.net]
- ドット絵講座「はい。このままでは線がジャギジャギしてるのでここで中間色を入れるテクニックを使います」
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 03:24:14.83 ID:TM685kHN.net]
- >>357
それって日本のドット絵しかやってない気がするんだけど気のせいかな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 03:35:35.06 ID:cvDsHUIE.net]
- PS4のディスガイアだったかイラストそのまま取り込んだようなキャラ絵が寸劇やってたけどあれは違和感あった
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 04:18:18.71 ID:sKY6ABaz.net]
- >>358
海外勢でよく見るフラットなドット絵もポイントしぼって軽くアンチエイリアスかけてるよ 全くかけてないジャギジャギなのもあるけど
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 04:34:35.63 ID:VPn+w5T2.net]
- 今の時代性を加味すると客に「これはドット絵だね良いね」って
ポジティブにとらえてもらえりゃ勝ちだし 「こんなのドット絵じゃないよダメだよ」って ネガティブにとらえられちゃったら負け あるいみ「インディゲーム」って言葉の定義論争と同じようなもん
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 06:58:37.12 ID:BiRhGtaH.net]
- pixatoolの欠点はバッチ処理における命名規則がへんてこりん。
一旦、大量に画像の名前を変換するツールで連番に変更してAsepriteで修正する必要がある。なぜあんな名前の仕様にしたのか理解不能だな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:53:11 ID:lH4tfgS3.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:57:10 ID:FtTE1qCW.net]
- トレンドのゲームってどこで調べてる?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 11:45:58.23 ID:cvDsHUIE.net]
- オートマトンとか電ファミあたりでいんじゃね
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 12:07:44.99 ID:88Dba13M.net]
- >>364
脳死レスいいかげんにしろ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 13:12:16.99 ID:Djdyvi9a.net]
- アニメにおけるセル画とかの話に近いなドット絵
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:07:30.32 ID:FtTE1qCW.net]
- チラズアートって雰囲気ゲーなの?
割りとコンスタントに売れてるみたいだけど、毎回同じような内容じゃないのか
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:17:59.94 ID:0XK+otij.net]
- >>366
めっちゃ器小さいやつになってて草
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 15:38:59 ID:TM685kHN.net]
- 今の時代のドット絵ってジャギジャギ感を味わいたい人向けとレトロ感を味わいたい人向けの二パターン存在してる気がする
ジャギジャギ感を味わい人(主に欧米向け)向けのドット絵で中間色補正かけたら本末転倒になるという事に気付いた
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:02:22 ID:sTufOw3i.net]
- ドット打つのが好きでドット絵レトロ風ゲームを作り続けてるけど、未だに買ってくれる人がいるのは本当に有り難いよね
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:50:26.76 ID:bkzfj6q8.net]
- ちょっと考えたり調べればわかるような質問が繰り返されると、アフィリエイトのネタ集めだったり、荒らしだったりの行動にとても良く似ているので怒りたくなる気持ちはわかる
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 16:51:03.88 ID:88Dba13M.net]
- >>369
いつもの「げー製」君ならさ、野球マソ氏の個人チャット状態部分を除いても せめて100レスくらいは遡って読めば答え出るでしょって思っちまった
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:42:45.28 ID:DaXCCsWw.net]
- >>368
グーグルでもyoutubeでもtwitterでもそのワードで検索してみなさい いくらでも記事でも実況でも腐るほどでてくるから
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 18:44:45.26 ID:DaXCCsWw.net]
- それでそう思うなら人それぞれの感想だから
いちいち人に聞くことではないってだけ追記しとく
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 19:19:37.73 ID:wGWZhj/I.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:26:09.06 ID:rmNjlFrm.net]
- 程度の低い質問しかしないのは荒らしだろ
自分で調べられない馬鹿に、ゲ製なんて最初からできるわけないじゃん
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 20:32:30.37 ID:DaXCCsWw.net]
- まあ質問はいいんだけどね
ただ調べ方まで聞かれるのはなんとも… 検索も試行錯誤だから、それができないならってのは確かに
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 21:12:40.47 ID:HJbw84ZY.net]
- これも全部クソみたいなアフェリエイトがベタベタと貼り付けられたクソ検索結果が溢れかえっているからなんだ
……そうかなぁ?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 21:30:14.75 ID:F/XSKozD.net]
- >>335
左側だけで16色なの? とにかく背景との境目のジャギが目に付くからそこは手作業がいるんだな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 22:50:10.62 ID:/hPBsZoT.net]
- それをジャギーだと思うならもうドット絵は諦めた方がいい
このポリポリした感じのドット絵に魅力を感じる人だけがドット絵扱うべきだと思う
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 22:58:08.43 ID:Gadya9pP.net]
- SFC時代はブラウン管全盛だったから、ブラウン管のにじみが天然のアンチエイリアスになってた云々言われてるよね
現代のくっきりした液晶じゃそういうジャギー感は結構気になるというのはわからなくもない
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 23:23:33.49 ID:73oC/9E0.net]
- まぁ、絵描きの中でも漫画やアニメ調を小馬鹿にする層がいるくらいだしドット絵が理解できない層がいるのも仕方ない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 23:30:29.60 ID:rmNjlFrm.net]
- ドット絵ではない、解像度が低いだけの絵画・イラストとの混同があるだろう
逆にイラスト調であると感じさせるためには、一定以上のサイズであることが必要な気もするけど まあドット絵の真髄って美術性や嗜好需要じゃなくて いかにVRAMへの配置サイズを最小限に抑えられるか、って点だと思うけどな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 23:57:27 ID:XuDPiUuq.net]
- やだもーそこを現代パワーで富豪的にモリモリモリモリやっちゃうのが楽しいんじゃないの
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:19:06.12 ID:+yruAlgm.net]
- 細かく決めなくてもユーザーがドット絵だと思えばそれでいいんだって
メインの客層がドッターとかじゃないんだから
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:25:03.28 ID:rYU7YHrP.net]
- お客さんがドッターじゃなくても関係ないかな
小さい事でもこだわりはあるもんじゃぜ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:29:29.84 ID:8fVfR39/.net]
- こだわりのある人は自分一人で拘ってる分はいいけど、
他人がこだわりがないのを見てイライラするのはやめないか? そういうイライラって大抵自分はこんなに苦労してないのに、あいつは苦労してなくてズルい みたいなのから生まれる
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:29:48.07 ID:+yruAlgm.net]
- こだわるのは勝手にすればいいけど共有や同調をする必要はないって話
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:38:40.61 ID:rYU7YHrP.net]
- おれの意図が伝わってなかったのでレスしなおすが
お客さんがドッターじゃないとしてもドット絵にこだわりあるだろって事よ 作る側がそこらへん見落とすなよって話だ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:40:52.82 ID:+yruAlgm.net]
- 本当にこだわりがあるんならこんなところで言い合ってないでドット絵の定義を自分一人で考えて決めてみせろよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:47:55.05 ID:8fVfR39/.net]
- VRAMへの配置サイズこだわるのががお客の好みにこたえる事なん?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 00:55:45.72 ID:DNyVBIWt.net]
- みんなペンタブ持ってるの?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 01:42:17.17 ID:ln9/knlA.net]
- 色数減色して中間色ディザリングしただけでドット絵化とかよく言えたもんだ。
モザイク加工してぼやかしただけ。 ハッキリクッキリがドット絵の良さなのに真逆の加工するならフルカラーイラストのまま解像度落とした方が万倍まし。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 04:14:54.30 ID:XarNOUnq.net]
- みんな!丸太は持ったか!
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:24:51.07 ID:JXcgbtdd.net]
- もうあれだ
グラデーションがあの網掛けドットだったらドット絵ということにしよう
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 06:25:38.57 ID:JXcgbtdd.net]
- つまり漫画はドット絵
A.E.D.
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 07:53:03.04 ID:AtEDlBHQ.net]
- まーーーーーた、定義ガー君おるんかw
リアルの会話でも雑談できないタイプのオタク?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 07:54:44.11 ID:AtEDlBHQ.net]
- >>397
ジャギー「俺のIDを言ってみろ」
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:02:12.52 ID:AtEDlBHQ.net]
- >>392
今でも8の倍数で作ってるからなw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt.net]
- ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな 今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る 自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど 画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:08:41.20 ID:JXcgbtdd.net]
- なんなら色まで指定あったからな昔
だいぶ色数少なかった
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:08:53.55 ID:JXcgbtdd.net]
- すまん色域ね
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:31:21.99 ID:RK/9SFQ2.net]
- SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:47:19.56 ID:1Nv9+1pw.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 09:55:51 ID:rYU7YHrP.net]
- SFC時代のFFつーても3作+αあるからな
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:35:44.84 ID:KyS+kU2X.net]
- 短いrpg作るならどんなんにする?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:38:41.19 ID:GuBZuqah.net]
- >>407
口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 10:52:02.36 ID:oac7zIOt.net]
- FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな 色の選択が素晴らしく上手い
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:26:22 ID:q6QTQvQC.net]
- ドット絵とかシューティングとかこのスレいつも話題が偏ってるな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:32:37.39 ID:oac7zIOt.net]
- 話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな
>>406みたいなエアプばっかり
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 11:33:06.46 ID:xHupzuTY.net]
- 偏ってるとおもってるのお前だけだよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:00:28.13 ID:88Txwjio.net]
- >>410
??? ドット絵は見えるが、今流れはFFかSFC周辺くらいの話題にしか見えないが?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:47:37.78 ID:wkz+u4Rv.net]
- レスしてしまってから既に気付いているだろうが
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 12:57:50 ID:88Txwjio.net]
- つづけて…
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 13:41:21.83 ID:KyS+kU2X.net]
- 結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 14:45:32.04 ID:TknyyziK.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 15:19:22.43 ID:kDw1utXZ.net]
- >>401
確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな 上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに 不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 17:04:30 ID:XP2H8FNp.net]
- それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 17:07:13 ID:XP2H8FNp.net]
- 例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:02:21.11 ID:q6QTQvQC.net]
- このスレ昔話する老人しかいないの?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:09:08.44 ID:rYU7YHrP.net]
- 未来(まだ見ぬ新しいツールとかゲーム機)の話は難しいので
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:20:09.20 ID:xHupzuTY.net]
- 今の技術語ってくれよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:31:51 ID:9kRbc/Eb.net]
- >>421
ドット絵の話題だからっしょ シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 18:35:44 ID:9kRbc/Eb.net]
- それにツクール系は今でもスーファミ時代のDQ、FFだしな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 18:50:55.30 ID:yyhtgCYE.net]
- >>407
そりゃ個人で作るなら、 レトロ風味、ドット絵風味で、 金、技術の無さを誤魔化せる方向を、 寧ろ売りに出来る様にしたら良いんでねえのか?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/26(木) 18:54:45.68 ID:GMD1I1iE.net]
- ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。 スマホアプリの登場でライト層も減った。 ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。 本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。 そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから 進歩してないから話にならない
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:37:26.54 ID:grZYtA4M.net]
- MMOも古い
令和のゲームはソシャゲかFPS、それか配信向けインディーゲームだね
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:37:47.64 ID:KyS+kU2X.net]
- 完成のために一番大事なのはなに?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:40:01.72 ID:LnxC0Tft.net]
- 完成するまでやり続けること
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:43:59.86 ID:xHupzuTY.net]
- 気力のコントロールが大事だな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 19:50:42.61 ID:LnxC0Tft.net]
- 作りたいものを作る
やりたくないことはやらない
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 20:20:34.43 ID:Vg8F40j4.net]
- 精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 21:02:45.87 ID:ekO7QMiE.net]
- 何回同じ質問してるんだよ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 21:04:21.96 ID:+yruAlgm.net]
- 根性出しても制作進めなきゃ完成しないよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 22:28:34.17 ID:XP2H8FNp.net]
- 皇帝ごとの期日を決めること
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/26(木) 23:36:08.71 ID:Vg8F40j4.net]
- >>435
逆でしょ 勉強する根性や製作する気力がないから製作が進まないんだよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 00:41:27.96 ID:NTurZusO.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 07:00:10.53 ID:XjKo4AI/.net]
- 自分の熱量を把握することが大事かな
数年計画は今の自分には厳しい せいぜい2ヶ月かな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 07:08:43.43 ID:etIGcu3B.net]
- コルホーズですねわかります
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/27(金) 08:02:49.05 ID:GqyZp7Aj.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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