[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/22 17:04 / Filesize : 223 KB / Number-of Response : 1013
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part9】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:37:38.16 ID:K6cTbBrM.net]
横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか?
っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:48:40.25 ID:nPfXd8+6.net]
ゲーム開発を志すのに
流行ってるゲームを嗅ぎ分けられないのか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:26:06.55 ID:YKnrjK3M.net]
女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか
そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄

275 名前:野球マン [2022/05/22(日) 20:33:01.73 ID:YzI4gxS8.net]
https://unityroom.com/unity1weeks/55/top
俺が作ったゲームがゲームジャムの操作性部門でランクインしてた!
タイトルは「ソロエシューター」

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:41:44.42 ID:e1Q+v2BF.net]
よく分からんけど高評価のコメント多いやん
おめでと

277 名前:野球マン [2022/05/22(日) 20:44:10.35 ID:YzI4gxS8.net]
>>273
ありがとう!

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:56:28.61 ID:hKF4B/OH.net]
>>272
スタートボタンをクリックしてもゲーム始まらないぞ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:05:40.79 ID:2DIzTARY.net]
>>269
フラッピーバード

280 名前:野球マン [2022/05/22(日) 21:25:28.13 ID:YzI4gxS8.net]
>>275
それキー操作オンリーなんです
すいません
マウス操作とバッティング起こすバグが見つかって削除しました



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:33:42.78 ID:K6cTbBrM.net]
グリグリさん久しぶり

282 名前:野球マン [2022/05/22(日) 21:34:41.34 ID:YzI4gxS8.net]
>>278
どうも

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 01:08:20 ID:UIUPzcnD.net]
>>272
少しでも敵がタマを撃ってきたりすると良かったな
ただ撃ち落とすだけで物足りない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 07:12:23.90 ID:ckDtyHyk.net]
>>280
アイデア出なかった
一日「そろえる、そろえる、そろえる」ってぐるぐるしてて
やっと絞り出したアイデアがこれ
今回評価された部分は操作性ということでゲーム部分はあまり点高くなかった

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 07:36:15.41 ID:4M2eQVak.net]
グリーさんはsteamに出さないの?

286 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 08:09:20 ID:ckDtyHyk.net]
>>282
以前調べたら結構法的な仕組みがややこしい
しかしそれは一つの夢ではあるので目指してる
今はSteamで受けるゲームをまるで作れてないからまだまだ先の話

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 08:33:54.40 ID:4M2eQVak.net]
しかも提出料とかあるんやね
調べたら

儲かる確信がないと出品は腰が引けるなぁ、、、

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:08:30.67 ID:YHcfSzQG.net]
何も調べない何も考えない何もアイディア出ないって脳死レス
多過ぎないか・・・

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:10:52.97 ID:omHZcuOd.net]
ググればたぶん分かる事なんだろうなと思いつつ話題提供というか黙ったままの空気が嫌でつい口の滑る事がある

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:47:28.12 ID:YHcfSzQG.net]
そこは一つ聞いたら半日はレス待つくらいの余裕もっていいよね
これじゃあ自身の質問も自身のレスで流して再質問してるって感じだしw



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:39:47.19 ID:fslTs1bW.net]
なんかアイデアがどんどんあふれてくるわ
アイデア湧かない人かわいそう

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:41:56.13 ID:ke0BAm7z.net]
アイデアが溢れてきたら今度はアイデアを殺す作業がはじまるぞ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:50:07.25 ID:22OEIIFJ.net]
人間には一日単位の周期性があるから
他人の行動は一日待つくらいの余裕が欲しいね

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:53:34.42 ID:fslTs1bW.net]
アイデアなんて道歩いててもゲームしてても勝手に湧いてくるじゃん
アイデア出す為に意識してなんかした事なんて無いわ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:12:10 ID:Ls25abry.net]
ピンポイントでその時疲れてたとかならしょうがないけど
どうしたらモチベーション上がるかとかアイデア出てくるか延々と繰り返してたらなんか気づくものないのかね。
釣りじゃなきゃ若干障害めいたもんを感じるんだが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:32:38 ID:4M2eQVak.net]
アイディアの優先順位をつけるシンプルな方法ないかね、、、
発達特有の優先順位を漬けられない病

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:35:20 ID:ke0BAm7z.net]
自分の事を発達とか言うならまず病院へ行ってちゃんと診察を受ける事の方が大事でしょ
ハンデ背負ったまま制作したってしょうがないんだし

298 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 15:36:25 ID:ckDtyHyk.net]
>>292
今回のゲームはゲームジャムで1週間でゲームを作るという制限があったのよな
大体の目安としてアイデア出しで1日
それでガーッと作るって流れ
アイデアの条件として作れるものじゃないといけないってのがあるから結構多くの人が
「無理」っいって投げちゃう
俺は今回アイデアはいいのでなかったが何とか作った

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 16:11:55.46 ID:fslTs1bW.net]
発達障害がどういうタイプの物かわからないけど
物によっては目の見えない人に色を教えるみたいな話になっちゃうからな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 16:54:26.20 ID:154jtmzl.net]
あこいつ野球マンじゃん……
まあいいやもうレスしちゃったし
変なやつだけどそれなりにゲーム作れる以上このスレで人権がある



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:22:58.93 ID:xMxZr7Uy.net]
荒らしは荒らし

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:31:35.75 ID:4M2eQVak.net]
>>294
そうね
完成させること最優先にするわ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:45:20.87 ID:Ls25abry.net]
やたら質問ばかりする奴はたとえ障害のせいで本人にその気が無かったとしても、他から見たらシーライオニングにしか見えんから
もう荒らし扱いでいいんじゃないかな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:50:46.13 ID:22OEIIFJ.net]
ま、俺もときどき飲みすぎてマーライオニングするけどな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:01:25.41 ID:kpQZrZ8N.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:58:25.33 ID:NblM19qR.net]
スマホゲー作ってる人に質問
最近のスマホ縦長だけどどうしてる?
左上を基準に作ると下側が余るし
画面いっぱいに拡大すると縦伸びするし
んー

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:02:24.67 ID:fslTs1bW.net]
昔のスマホは横長だったの?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:36:22.25 ID:y/hHxW7C.net]
縦長なのは変わらんけど、比率はさらに縦長方向になってるね
昔は1:1.6くらいだったのが、今や1:2くらいになった

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:38:27.83 ID:xn0Hgi9l.net]
>>297
雑談スレにそんなもんは無い
よっぽどマウント序列にしか興味がないんだな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:46:28.90 ID:C/fDwmAK.net]
なんだ?やんのか?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:05:18.34 ID:xn0Hgi9l.net]
幼稚で一人よがりな価値基準をなんども主張して
それに合わせたマウント取ればスレで発言力上がるとでも思ってるから
過疎サイトでランキング工作する為だけの手抜きゴミゲーをアップする気にもなるんだろ

雑談するのすら、相手にマウント取ってないとできない病気になんて
付き合ってられんちゅーの

312 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 21:19:25.79 ID:ckDtyHyk.net]
俺なんかマウント言動取ったっけ?w
それとランキング工作するなら総合ランクに入る形にするがなぁ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:20:37.65 ID:xwzRxgrT.net]
自分のゲーム展覧会用(全肯定のみ受け付け)の専スレ立ててるんだからとあれほど…

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:25:09.29 ID:SVJeYx8f.net]
変なヤツだろうとキチガイだろうと居座る以上どうしようもないやろ
できるのは名前変えてくれてる間はNGできるぐらい

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:31:14.17 ID:xwzRxgrT.net]
まあなあ…
居座って全レス(レスされたから返しただけという時にはスルーを知らない)
するもんだから、質問は流れるは話題はぶった切れるわを頑固にご理解いただけない。

316 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 21:38:43.74 ID:ckDtyHyk.net]
マジで俺が必ず自演をしてるはずだって思い込みは何なんだろうな
俺はガチで悲しい
ゲームジャムもいつも真面目にやってて工作なんて全くやってないのに
じゃあ過去十数回やってて合計2度ちょろっとランクインしかしてないのはなんなんだよw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:42:21.28 ID:fslTs1bW.net]
>>313
匿名掲示板に書き込んでる限る絶対自演疑惑は晴れないよ
それが嫌ならSNSに帰りなされ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:51:49.76 ID:fslTs1bW.net]
匿名掲示板でコテハンをしてるから自演だと思われるんです。
自演でないことを証明する方法はありません。
帰ってください

319 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 21:54:37.65 ID:ckDtyHyk.net]
>>315
自演って言われたからコテつけたのだがw

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:55:42.57 ID:fslTs1bW.net]
もう一度言います匿名掲示板で自演でないことを証明する方法はありません。
それを理解できないのは頭が悪い証拠です。



321 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 22:00:56.34 ID:ckDtyHyk.net]
>>317
その理論だと自演であるという根拠もないから自演だって言うやつの頭も惡いのでは?

322 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 22:03:21.30 ID:fslTs1bW.net]
>>318
貴方の事が嫌いだから嫌がらせをしてるだけだと思います。その人は
それであればその人にとって理にかなった行為です。

323 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 22:04:45.22 ID:ckDtyHyk.net]
>>319
だよな
俺いじめられてるんだ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:06:04.98 ID:fslTs1bW.net]
野球マンさん自演はやめてください。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 23:02:57.45 ID:22OEIIFJ.net]
調子に乗りだしたらきつい仕置きが必要だな
お灸マンだ

326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 23:45:35.46 ID:gA2yYJ9U.net]
>>317
>319
>321

何でこの3つのIDが同じなん?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:47:19 ID:TrTUu4c/.net]
野球マンってグリさんでしょ
何で叩かれてんのか分からんわな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:03:36.07 ID:PsjzDGP/.net]
レスの反応スピードどうなってんだ?これ??

他の住人は黒歴史回避と、本人アカ紐付けでデジタルタトゥー回避を理解してるから
無名なうちはいいが作品が少しでも話題になれば過去の発言は全て掘り返されるから
だから忌憚なく発言できる「雑談」の場所なんすけどねここ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:25:23.84 ID:PsjzDGP/.net]
つーことでざっと読んで>>269>>271あたりまで巻き戻すけど
プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと
まあ調べ方なんて聞かれても、そりゃあ検索するしかないと思うけどw
実況とかでバズってるタイトルとか簡単に上位にひっかかってくるでしょ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:45:46.13 ID:+pDhI74H.net]
雑談スレなのにとくに雑談しない機能不全スレ
高度な話なんか全くしないのに下手な話題出そうものなら煽ってくるし
ゲーム製作質問スレにでも変えたほうがいいんじゃないのか



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:17:39.84 ID:x3u6tV7p.net]
高度な???なら雑談じゃなく1個に絞ったスレッドタイトルいくらでもあると思うが?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:20:04.37 ID:x3u6tV7p.net]
>>326
今だとおじさんと遊ぼうだっけ、ノベコレのやつ
少し前のヴァンサバはすっかり落ち着いたな
ピエンの人のマッチョシリーズ新作も出てたなそういや

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:22:07.98 ID:nBw0OurS.net]
まあ5chに表と紐付いた形で降臨するのは相当リスキーだよ
この間トレパク冤罪あった時に当事者が降臨して騒ぎを収めたってケースはあったけど
あれは自他ともに相当リスキーだったって認めてるし実際その通りだもん
完全に自分に非がない形でもそうなんだから、受け取り方次第でどっちにも取られる
日常の活動はあんまり5chでやるべきじゃないね

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 13:18:20.87 ID:IvF+0cpM.net]
>>326 プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと

国産RTSが遊びたいのに、商業だとハンドレッドソードがからはじまりギルティギア2がコケて以降壊滅状態。
プレイ数とか利益を考えないフリゲには存在するけど少ない感じ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:50:29.56 ID:TrTUu4c/.net]
俺がげー製作するのは癒やしを求めているんだなって(´・ω・`)

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:50:36.25 ID:4usPtKyb.net]
ドット絵化ツールでなんか来てるけどどうだろ
イラストや3Dモデルからのドット絵化ができるみたいだけど

https://www.youtube.com/watch?v=cgls6UVD5f8
https://deakcor.itch.io/pixelover

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:15:01.96 ID:4LtlAjWC.net]
それ無料なん?
家帰ったら調べてみるか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:22:06.50 ID:4usPtKyb.net]
>>333
適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな

https://i.imgur.com/oEzg8wg.png
元絵を128x352 16色にしてみた

>>334
いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:36:50.33 ID:djLVubnk.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:46:45.15 ID:4LtlAjWC.net]
>>335
ほーん有料かー
出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか
情報ありがと



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:58:36.24 ID:t4YdB8Ba.net]
いいかい学生さん、
ドット絵化ツールをな、
ドット絵化ツールをいつでも
買えるくらいになりなよ。
それが、人間
えら過ぎもしない
貧乏過ぎもしない、
ちょうど
いいくらいって
とこなんだ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 17:55:16.17 ID:JEs8OrfJ.net]
面白いね、すごく興味がある。もしかしてGodot製のツールかな?

343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 21:56:32.41 ID:vezA13C2.net]
>>335
こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ

絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり
2dアニメーションからのドット化とか?

結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:06:53.97 ID:n6DWbGSe.net]
お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ
本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:28:04.52 ID:6a4nbzaq.net]
こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う
立ち絵や遠景な
32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:54:34.87 ID:TuAraZmJ.net]
拡大はwaifu2x-caffeがあるけど
縮小するのは無いよ

347 名前:
立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな
[]
[ここ壊れてます]

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 23:00:33.38 ID:KrPmaBr/.net]
この手のツールは自作が望ましいけど
ここで投稿している人間にはできないんだろうな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 23:05:58.24 ID:N8ZMI7V5.net]
まあ問題は売れるかどうかだよ
ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:14:53.10 ID:cvDsHUIE.net]
そもそもドット絵という基準は何なんだろうな
メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:17:25.76 ID:N8jHOhMU.net]
視認出来る程の粗さじゃないの?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:23:46.28 ID:cvDsHUIE.net]
モニターとかによるのか?
FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど
明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:28:26.74 ID:Gadya9pP.net]
実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 00:34:12 ID:Ov0Ytfy9.net]
ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない
定義の問題ではなく同調の問題

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:02:07.33 ID:rmNjlFrm.net]
簡単だよ
絵は描くもの
ドットは打つものだ

ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが
製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ
まあ自分で打ったことなければ分からないかもな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:06:20.01 ID:Ov0Ytfy9.net]
ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ
マウスでポチポチやる昔とは事情が違う

357 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 01:13:12.20 ID:oqCQmmmc.net]
まあ実際直す段階で打つから…

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:22:15.18 ID:lf17N/uf.net]
現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、
つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、
爆速・高精度を実現しているんだよね

ドット絵もそうなっていくだろうね
ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する
ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 01:38:36.60 ID:sKY6ABaz.net]
>>343
Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ
予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある
ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから
フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる
それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど
320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う
キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな

PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:33:31.81 ID:vXoDE0Fp.net]
ドット絵の定義はアンチエイリアシングの有無だろ。
ドット補完されてたらただの二次絵。



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 02:58:43.23 ID:73oC/9E0.net]
ドット絵講座「はい。このままでは線がジャギジャギしてるのでここで中間色を入れるテクニックを使います」

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 03:24:14.83 ID:TM685kHN.net]
>>357
それって日本のドット絵しかやってない気がするんだけど気のせいかな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 03:35:35.06 ID:cvDsHUIE.net]
PS4のディスガイアだったかイラストそのまま取り込んだようなキャラ絵が寸劇やってたけどあれは違和感あった

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 04:18:18.71 ID:sKY6ABaz.net]
>>358
海外勢でよく見るフラットなドット絵もポイントしぼって軽くアンチエイリアスかけてるよ
全くかけてないジャギジャギなのもあるけど

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 04:34:35.63 ID:VPn+w5T2.net]
今の時代性を加味すると客に「これはドット絵だね良いね」って
ポジティブにとらえてもらえりゃ勝ちだし
「こんなのドット絵じゃないよダメだよ」って
ネガティブにとらえられちゃったら負け

あるいみ「インディゲーム」って言葉の定義論争と同じようなもん

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 06:58:37.12 ID:BiRhGtaH.net]
pixatoolの欠点はバッチ処理における命名規則がへんてこりん。
一旦、大量に画像の名前を変換するツールで連番に変更してAsepriteで修正する必要がある。なぜあんな名前の仕様にしたのか理解不能だな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:53:11 ID:lH4tfgS3.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 10:57:10 ID:FtTE1qCW.net]
トレンドのゲームってどこで調べてる?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 11:45:58.23 ID:cvDsHUIE.net]
オートマトンとか電ファミあたりでいんじゃね

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 12:07:44.99 ID:88Dba13M.net]
>>364
脳死レスいいかげんにしろ



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 13:12:16.99 ID:Djdyvi9a.net]
アニメにおけるセル画とかの話に近いなドット絵

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/25(水) 14:07:30.32 ID:FtTE1qCW.net]
チラズアートって雰囲気ゲーなの?
割りとコンスタントに売れてるみたいだけど、毎回同じような内容じゃないのか






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<223KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef