- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:22:40.72 ID:EcHEfYwx.net]
- かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:28:23.27 ID:R3MwPVG/.net]
- >>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:51:07.04 ID:IFlLnjiA.net]
- >>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、 何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする 基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、 グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね 画面表示と状態遷移を別にするんだ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:55:47.26 ID:i7PQ067R.net]
- UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど さっさとメニュー見せんかい!ってなった 30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ ゲームなら尚更だと思う 情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:23:58 ID:EcHEfYwx.net]
- >>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず) ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:34:05 ID:EcHEfYwx.net]
- シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ 「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:45:45.59 ID:cVUgQ319.net]
- ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや
intが高いと頭がでかく STRがでかいと腕がでかく AGIが高いと足がでかく 奇形でもいいから一点集中を目指すか 低スぺでもいいからバランス体型を目指すか
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:46:36.91 ID:IFlLnjiA.net]
- 3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、 その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな あれから俺らが学ぶべきことは、 内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って 一点だよね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 05:43:25.48 ID:FsLu3jeJ.net]
- 元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな
遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 06:43:01.23 ID:YKnrjK3M.net]
- まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか 処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 08:55:18.52 ID:6s2xGhYg.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:34:10.02 ID:ICAyqvE9.net]
- >>249
それなら Strが高いとマッチョに Agiが高いと長身に Intが高いと貧乳に のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:39:04.32 ID:K6cTbBrM.net]
- >>236
トラップアドベンチャー そんなジャンルあるんか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:50:38.38 ID:v13XM64P.net]
- しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから
なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:48:48.66 ID:K6cTbBrM.net]
- アセット販売ってどうなん?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:38:16.33 ID:i90uw1Do.net]
- 君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね
まず気になる文字を範囲指定します 右クリックで検索を選択します テキストでも動画でも見てみましょう
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:16:00.10 ID:T8ocolDz.net]
- FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。
単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:45:34.72 ID:ZsBFakpJ.net]
- >>257
自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう だいたい評価数×50位が売上本数 上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:15:14.84 ID:K6cTbBrM.net]
- >>260
ほんなに売れるもんじゃないのね げー製作過程で余ったものを転用してる感じだろうかね
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:33:59.42 ID:ZsBFakpJ.net]
- 絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから
売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:15:05.21 ID:p+xk7Uz9.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:49:45.58 ID:K6cTbBrM.net]
- >>262
なるほどな そういうのもありだね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:56:45.46 ID:YKnrjK3M.net]
- 絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え
っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:58:52.13 ID:kdmhfHTA.net]
- >>254
男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ あと一応女キャラが嫌な男とかもいる どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:04:22.51 ID:ZsBFakpJ.net]
- >>266
企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく 普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:28:56.11 ID:ZsBFakpJ.net]
- あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:37:38.16 ID:K6cTbBrM.net]
- 横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか?
っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:48:40.25 ID:nPfXd8+6.net]
- ゲーム開発を志すのに
流行ってるゲームを嗅ぎ分けられないのか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:26:06.55 ID:YKnrjK3M.net]
- 女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか
そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄
- 275 名前:野球マン [2022/05/22(日) 20:33:01.73 ID:YzI4gxS8.net]
- https://unityroom.com/unity1weeks/55/top
俺が作ったゲームがゲームジャムの操作性部門でランクインしてた! タイトルは「ソロエシューター」
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:41:44.42 ID:e1Q+v2BF.net]
- よく分からんけど高評価のコメント多いやん
おめでと
- 277 名前:野球マン [2022/05/22(日) 20:44:10.35 ID:YzI4gxS8.net]
- >>273
ありがとう!
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:56:28.61 ID:hKF4B/OH.net]
- >>272
スタートボタンをクリックしてもゲーム始まらないぞ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:05:40.79 ID:2DIzTARY.net]
- >>269
フラッピーバード
- 280 名前:野球マン [2022/05/22(日) 21:25:28.13 ID:YzI4gxS8.net]
- >>275
それキー操作オンリーなんです すいません マウス操作とバッティング起こすバグが見つかって削除しました
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:33:42.78 ID:K6cTbBrM.net]
- グリグリさん久しぶり
- 282 名前:野球マン [2022/05/22(日) 21:34:41.34 ID:YzI4gxS8.net]
- >>278
どうも
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 01:08:20 ID:UIUPzcnD.net]
- >>272
少しでも敵がタマを撃ってきたりすると良かったな ただ撃ち落とすだけで物足りない
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 07:12:23.90 ID:ckDtyHyk.net]
- >>280
アイデア出なかった 一日「そろえる、そろえる、そろえる」ってぐるぐるしてて やっと絞り出したアイデアがこれ 今回評価された部分は操作性ということでゲーム部分はあまり点高くなかった
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 07:36:15.41 ID:4M2eQVak.net]
- グリーさんはsteamに出さないの?
- 286 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 08:09:20 ID:ckDtyHyk.net]
- >>282
以前調べたら結構法的な仕組みがややこしい しかしそれは一つの夢ではあるので目指してる 今はSteamで受けるゲームをまるで作れてないからまだまだ先の話
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 08:33:54.40 ID:4M2eQVak.net]
- しかも提出料とかあるんやね
調べたら 儲かる確信がないと出品は腰が引けるなぁ、、、
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:08:30.67 ID:YHcfSzQG.net]
- 何も調べない何も考えない何もアイディア出ないって脳死レス
多過ぎないか・・・
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:10:52.97 ID:omHZcuOd.net]
- ググればたぶん分かる事なんだろうなと思いつつ話題提供というか黙ったままの空気が嫌でつい口の滑る事がある
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:47:28.12 ID:YHcfSzQG.net]
- そこは一つ聞いたら半日はレス待つくらいの余裕もっていいよね
これじゃあ自身の質問も自身のレスで流して再質問してるって感じだしw
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:39:47.19 ID:fslTs1bW.net]
- なんかアイデアがどんどんあふれてくるわ
アイデア湧かない人かわいそう
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:41:56.13 ID:ke0BAm7z.net]
- アイデアが溢れてきたら今度はアイデアを殺す作業がはじまるぞ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:50:07.25 ID:22OEIIFJ.net]
- 人間には一日単位の周期性があるから
他人の行動は一日待つくらいの余裕が欲しいね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:53:34.42 ID:fslTs1bW.net]
- アイデアなんて道歩いててもゲームしてても勝手に湧いてくるじゃん
アイデア出す為に意識してなんかした事なんて無いわ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:12:10 ID:Ls25abry.net]
- ピンポイントでその時疲れてたとかならしょうがないけど
どうしたらモチベーション上がるかとかアイデア出てくるか延々と繰り返してたらなんか気づくものないのかね。 釣りじゃなきゃ若干障害めいたもんを感じるんだが
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:32:38 ID:4M2eQVak.net]
- アイディアの優先順位をつけるシンプルな方法ないかね、、、
発達特有の優先順位を漬けられない病
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:35:20 ID:ke0BAm7z.net]
- 自分の事を発達とか言うならまず病院へ行ってちゃんと診察を受ける事の方が大事でしょ
ハンデ背負ったまま制作したってしょうがないんだし
- 298 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 15:36:25 ID:ckDtyHyk.net]
- >>292
今回のゲームはゲームジャムで1週間でゲームを作るという制限があったのよな 大体の目安としてアイデア出しで1日 それでガーッと作るって流れ アイデアの条件として作れるものじゃないといけないってのがあるから結構多くの人が 「無理」っいって投げちゃう 俺は今回アイデアはいいのでなかったが何とか作った
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 16:11:55.46 ID:fslTs1bW.net]
- 発達障害がどういうタイプの物かわからないけど
物によっては目の見えない人に色を教えるみたいな話になっちゃうからな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 16:54:26.20 ID:154jtmzl.net]
- あこいつ野球マンじゃん……
まあいいやもうレスしちゃったし 変なやつだけどそれなりにゲーム作れる以上このスレで人権がある
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:22:58.93 ID:xMxZr7Uy.net]
- 荒らしは荒らし
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:31:35.75 ID:4M2eQVak.net]
- >>294
そうね 完成させること最優先にするわ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:45:20.87 ID:Ls25abry.net]
- やたら質問ばかりする奴はたとえ障害のせいで本人にその気が無かったとしても、他から見たらシーライオニングにしか見えんから
もう荒らし扱いでいいんじゃないかな
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:50:46.13 ID:22OEIIFJ.net]
- ま、俺もときどき飲みすぎてマーライオニングするけどな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:01:25.41 ID:kpQZrZ8N.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:58:25.33 ID:NblM19qR.net]
- スマホゲー作ってる人に質問
最近のスマホ縦長だけどどうしてる? 左上を基準に作ると下側が余るし 画面いっぱいに拡大すると縦伸びするし んー
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:02:24.67 ID:fslTs1bW.net]
- 昔のスマホは横長だったの?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:36:22.25 ID:y/hHxW7C.net]
- 縦長なのは変わらんけど、比率はさらに縦長方向になってるね
昔は1:1.6くらいだったのが、今や1:2くらいになった
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:38:27.83 ID:xn0Hgi9l.net]
- >>297
雑談スレにそんなもんは無い よっぽどマウント序列にしか興味がないんだな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:46:28.90 ID:C/fDwmAK.net]
- なんだ?やんのか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:05:18.34 ID:xn0Hgi9l.net]
- 幼稚で一人よがりな価値基準をなんども主張して
それに合わせたマウント取ればスレで発言力上がるとでも思ってるから 過疎サイトでランキング工作する為だけの手抜きゴミゲーをアップする気にもなるんだろ 雑談するのすら、相手にマウント取ってないとできない病気になんて 付き合ってられんちゅーの
- 312 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 21:19:25.79 ID:ckDtyHyk.net]
- 俺なんかマウント言動取ったっけ?w
それとランキング工作するなら総合ランクに入る形にするがなぁ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:20:37.65 ID:xwzRxgrT.net]
- 自分のゲーム展覧会用(全肯定のみ受け付け)の専スレ立ててるんだからとあれほど…
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:25:09.29 ID:SVJeYx8f.net]
- 変なヤツだろうとキチガイだろうと居座る以上どうしようもないやろ
できるのは名前変えてくれてる間はNGできるぐらい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:31:14.17 ID:xwzRxgrT.net]
- まあなあ…
居座って全レス(レスされたから返しただけという時にはスルーを知らない) するもんだから、質問は流れるは話題はぶった切れるわを頑固にご理解いただけない。
- 316 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 21:38:43.74 ID:ckDtyHyk.net]
- マジで俺が必ず自演をしてるはずだって思い込みは何なんだろうな
俺はガチで悲しい ゲームジャムもいつも真面目にやってて工作なんて全くやってないのに じゃあ過去十数回やってて合計2度ちょろっとランクインしかしてないのはなんなんだよw
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:42:21.28 ID:fslTs1bW.net]
- >>313
匿名掲示板に書き込んでる限る絶対自演疑惑は晴れないよ それが嫌ならSNSに帰りなされ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:51:49.76 ID:fslTs1bW.net]
- 匿名掲示板でコテハンをしてるから自演だと思われるんです。
自演でないことを証明する方法はありません。 帰ってください
- 319 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 21:54:37.65 ID:ckDtyHyk.net]
- >>315
自演って言われたからコテつけたのだがw
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:55:42.57 ID:fslTs1bW.net]
- もう一度言います匿名掲示板で自演でないことを証明する方法はありません。
それを理解できないのは頭が悪い証拠です。
- 321 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 22:00:56.34 ID:ckDtyHyk.net]
- >>317
その理論だと自演であるという根拠もないから自演だって言うやつの頭も惡いのでは?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 22:03:21.30 ID:fslTs1bW.net]
- >>318
貴方の事が嫌いだから嫌がらせをしてるだけだと思います。その人は それであればその人にとって理にかなった行為です。
- 323 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 22:04:45.22 ID:ckDtyHyk.net]
- >>319
だよな 俺いじめられてるんだ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 22:06:04.98 ID:fslTs1bW.net]
- 野球マンさん自演はやめてください。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 23:02:57.45 ID:22OEIIFJ.net]
- 調子に乗りだしたらきつい仕置きが必要だな
お灸マンだ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/23(月) 23:45:35.46 ID:gA2yYJ9U.net]
- >>317
>319 >321 何でこの3つのIDが同じなん?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 08:47:19 ID:TrTUu4c/.net]
- 野球マンってグリさんでしょ
何で叩かれてんのか分からんわな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:03:36.07 ID:PsjzDGP/.net]
- レスの反応スピードどうなってんだ?これ??
他の住人は黒歴史回避と、本人アカ紐付けでデジタルタトゥー回避を理解してるから 無名なうちはいいが作品が少しでも話題になれば過去の発言は全て掘り返されるから だから忌憚なく発言できる「雑談」の場所なんすけどねここ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 09:25:23.84 ID:PsjzDGP/.net]
- つーことでざっと読んで>>269>>271あたりまで巻き戻すけど
プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと まあ調べ方なんて聞かれても、そりゃあ検索するしかないと思うけどw 実況とかでバズってるタイトルとか簡単に上位にひっかかってくるでしょ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 10:45:46.13 ID:+pDhI74H.net]
- 雑談スレなのにとくに雑談しない機能不全スレ
高度な話なんか全くしないのに下手な話題出そうものなら煽ってくるし ゲーム製作質問スレにでも変えたほうがいいんじゃないのか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:17:39.84 ID:x3u6tV7p.net]
- 高度な???なら雑談じゃなく1個に絞ったスレッドタイトルいくらでもあると思うが?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:20:04.37 ID:x3u6tV7p.net]
- >>326
今だとおじさんと遊ぼうだっけ、ノベコレのやつ 少し前のヴァンサバはすっかり落ち着いたな ピエンの人のマッチョシリーズ新作も出てたなそういや
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 12:22:07.98 ID:nBw0OurS.net]
- まあ5chに表と紐付いた形で降臨するのは相当リスキーだよ
この間トレパク冤罪あった時に当事者が降臨して騒ぎを収めたってケースはあったけど あれは自他ともに相当リスキーだったって認めてるし実際その通りだもん 完全に自分に非がない形でもそうなんだから、受け取り方次第でどっちにも取られる 日常の活動はあんまり5chでやるべきじゃないね
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 13:18:20.87 ID:IvF+0cpM.net]
- >>326 プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと
国産RTSが遊びたいのに、商業だとハンドレッドソードがからはじまりギルティギア2がコケて以降壊滅状態。 プレイ数とか利益を考えないフリゲには存在するけど少ない感じ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:50:29.56 ID:TrTUu4c/.net]
- 俺がげー製作するのは癒やしを求めているんだなって(´・ω・`)
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 15:50:36.25 ID:4usPtKyb.net]
- ドット絵化ツールでなんか来てるけどどうだろ
イラストや3Dモデルからのドット絵化ができるみたいだけど https://www.youtube.com/watch?v=cgls6UVD5f8 https://deakcor.itch.io/pixelover
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:15:01.96 ID:4LtlAjWC.net]
- それ無料なん?
家帰ったら調べてみるか
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:22:06.50 ID:4usPtKyb.net]
- >>333
適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな https://i.imgur.com/oEzg8wg.png 元絵を128x352 16色にしてみた >>334 いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:36:50.33 ID:djLVubnk.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:46:45.15 ID:4LtlAjWC.net]
- >>335
ほーん有料かー 出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか 情報ありがと
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 16:58:36.24 ID:t4YdB8Ba.net]
- いいかい学生さん、
ドット絵化ツールをな、 ドット絵化ツールをいつでも 買えるくらいになりなよ。 それが、人間 えら過ぎもしない 貧乏過ぎもしない、 ちょうど いいくらいって とこなんだ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 17:55:16.17 ID:JEs8OrfJ.net]
- 面白いね、すごく興味がある。もしかしてGodot製のツールかな?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/24(火) 21:56:32.41 ID:vezA13C2.net]
- >>335
こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ 絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり 2dアニメーションからのドット化とか? 結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:06:53.97 ID:n6DWbGSe.net]
- お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ
本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:28:04.52 ID:6a4nbzaq.net]
- こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う
立ち絵や遠景な 32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/24(火) 22:54:34.87 ID:TuAraZmJ.net]
- 拡大はwaifu2x-caffeがあるけど
縮小するのは無いよ
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