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ゲーム製作 雑談スレ【part9】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:16:41.12 ID:bbU98X+Y.net]
>>208
それは
スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳

ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳
の違いだな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:26:51.80 ID:REqzuEFx.net]
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:38:33.89 ID:REqzuEFx.net]
>>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:02:43.67 ID:DX2Ad8b1.net]
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:05:09.87 ID:3J97UEeo.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1.net]
>>181
方針
なにを最優先にすればいいのだろうか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:09:20.50 ID:adh4WHU3.net]
>>214
んなもん人それぞれよ
自分が楽で良いと思う方針にしろ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 12:33:41.27 ID:sOy0IO02.net]
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90.net]
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:57:30.88 ID:K4Bt1LIL.net]
動きモッサリ病の一因だな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 13:03:34.31 ID:YmsrgBxh.net]
有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし
https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:21:34 ID:ECFwG/m1.net]
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:43:02.33 ID:58Zvdy1L.net]
そのうちUnityショックが起こる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:34:22.52 ID:ECFwG/m1.net]
unityショック?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1.net]
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:22:10.99 ID:9Y+x9g3q.net]
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:57:54.66 ID:8QfABR5l.net]
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi.net]
マクロメディアショックウェーブ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:23:07.85 ID:EmSbFdyC.net]
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は



231 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 19:24:25.12 ID:g1ra0e+G.net]
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:36:17.17 ID:ByN13nWK.net]
そもそも日本はアタリに馴染みがない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:06.29 ID:1nAMQfe3.net]
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:19.81 ID:ECFwG/m1.net]
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy.net]
こいつほんと話し相手おらんのな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/05/21(土) 19:51:53 ID:B/AKheSs.net]
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:54:18 ID:hgKJ8+ee.net]
>>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:44:56 ID:K4Bt1LIL.net]
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:21:46.98 ID:3dZQe3lk.net]
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:37:11.13 ID:DX2Ad8b1.net]
>>217
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:48:11.56 ID:K4Bt1LIL.net]
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:55:54.18 ID:fDouqlPe.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:15:12.58 ID:9b6Prxj3.net]
進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:32:38.34 ID:75DKVN1o.net]
ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:22:40.72 ID:EcHEfYwx.net]
かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:28:23.27 ID:R3MwPVG/.net]
>>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど
なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:51:07.04 ID:IFlLnjiA.net]
>>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね

とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする

基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:55:47.26 ID:i7PQ067R.net]
UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:23:58 ID:EcHEfYwx.net]
>>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:34:05 ID:EcHEfYwx.net]
シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:45:45.59 ID:cVUgQ319.net]
ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや

intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく

奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:46:36.91 ID:IFlLnjiA.net]
3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね

おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな

あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 05:43:25.48 ID:FsLu3jeJ.net]
元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな

遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 06:43:01.23 ID:YKnrjK3M.net]
まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか
処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 08:55:18.52 ID:6s2xGhYg.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:34:10.02 ID:ICAyqvE9.net]
>>249
それなら
Strが高いとマッチョに
Agiが高いと長身に
Intが高いと貧乳に
のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:39:04.32 ID:K6cTbBrM.net]
>>236
トラップアドベンチャー
そんなジャンルあるんか

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:50:38.38 ID:v13XM64P.net]
しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから
なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:48:48.66 ID:K6cTbBrM.net]
アセット販売ってどうなん?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:38:16.33 ID:i90uw1Do.net]
君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね

まず気になる文字を範囲指定します
右クリックで検索を選択します
テキストでも動画でも見てみましょう

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:16:00.10 ID:T8ocolDz.net]
FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。
単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:45:34.72 ID:ZsBFakpJ.net]
>>257
自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう
だいたい評価数×50位が売上本数
上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:15:14.84 ID:K6cTbBrM.net]
>>260
ほんなに売れるもんじゃないのね
げー製作過程で余ったものを転用してる感じだろうかね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:33:59.42 ID:ZsBFakpJ.net]
絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから
売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:15:05.21 ID:p+xk7Uz9.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:49:45.58 ID:K6cTbBrM.net]
>>262
なるほどな そういうのもありだね

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:56:45.46 ID:YKnrjK3M.net]
絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え

っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:58:52.13 ID:kdmhfHTA.net]
>>254
男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ
あと一応女キャラが嫌な男とかもいる
どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:04:22.51 ID:ZsBFakpJ.net]
>>266
企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく
普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから
ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:28:56.11 ID:ZsBFakpJ.net]
あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:37:38.16 ID:K6cTbBrM.net]
横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか?
っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:48:40.25 ID:nPfXd8+6.net]
ゲーム開発を志すのに
流行ってるゲームを嗅ぎ分けられないのか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:26:06.55 ID:YKnrjK3M.net]
女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか
そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄

275 名前:野球マン [2022/05/22(日) 20:33:01.73 ID:YzI4gxS8.net]
https://unityroom.com/unity1weeks/55/top
俺が作ったゲームがゲームジャムの操作性部門でランクインしてた!
タイトルは「ソロエシューター」

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:41:44.42 ID:e1Q+v2BF.net]
よく分からんけど高評価のコメント多いやん
おめでと

277 名前:野球マン [2022/05/22(日) 20:44:10.35 ID:YzI4gxS8.net]
>>273
ありがとう!

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 20:56:28.61 ID:hKF4B/OH.net]
>>272
スタートボタンをクリックしてもゲーム始まらないぞ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:05:40.79 ID:2DIzTARY.net]
>>269
フラッピーバード

280 名前:野球マン [2022/05/22(日) 21:25:28.13 ID:YzI4gxS8.net]
>>275
それキー操作オンリーなんです
すいません
マウス操作とバッティング起こすバグが見つかって削除しました



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 21:33:42.78 ID:K6cTbBrM.net]
グリグリさん久しぶり

282 名前:野球マン [2022/05/22(日) 21:34:41.34 ID:YzI4gxS8.net]
>>278
どうも

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 01:08:20 ID:UIUPzcnD.net]
>>272
少しでも敵がタマを撃ってきたりすると良かったな
ただ撃ち落とすだけで物足りない

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 07:12:23.90 ID:ckDtyHyk.net]
>>280
アイデア出なかった
一日「そろえる、そろえる、そろえる」ってぐるぐるしてて
やっと絞り出したアイデアがこれ
今回評価された部分は操作性ということでゲーム部分はあまり点高くなかった

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 07:36:15.41 ID:4M2eQVak.net]
グリーさんはsteamに出さないの?

286 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 08:09:20 ID:ckDtyHyk.net]
>>282
以前調べたら結構法的な仕組みがややこしい
しかしそれは一つの夢ではあるので目指してる
今はSteamで受けるゲームをまるで作れてないからまだまだ先の話

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 08:33:54.40 ID:4M2eQVak.net]
しかも提出料とかあるんやね
調べたら

儲かる確信がないと出品は腰が引けるなぁ、、、

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:08:30.67 ID:YHcfSzQG.net]
何も調べない何も考えない何もアイディア出ないって脳死レス
多過ぎないか・・・

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:10:52.97 ID:omHZcuOd.net]
ググればたぶん分かる事なんだろうなと思いつつ話題提供というか黙ったままの空気が嫌でつい口の滑る事がある

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 09:47:28.12 ID:YHcfSzQG.net]
そこは一つ聞いたら半日はレス待つくらいの余裕もっていいよね
これじゃあ自身の質問も自身のレスで流して再質問してるって感じだしw



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:39:47.19 ID:fslTs1bW.net]
なんかアイデアがどんどんあふれてくるわ
アイデア湧かない人かわいそう

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:41:56.13 ID:ke0BAm7z.net]
アイデアが溢れてきたら今度はアイデアを殺す作業がはじまるぞ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:50:07.25 ID:22OEIIFJ.net]
人間には一日単位の周期性があるから
他人の行動は一日待つくらいの余裕が欲しいね

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 14:53:34.42 ID:fslTs1bW.net]
アイデアなんて道歩いててもゲームしてても勝手に湧いてくるじゃん
アイデア出す為に意識してなんかした事なんて無いわ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:12:10 ID:Ls25abry.net]
ピンポイントでその時疲れてたとかならしょうがないけど
どうしたらモチベーション上がるかとかアイデア出てくるか延々と繰り返してたらなんか気づくものないのかね。
釣りじゃなきゃ若干障害めいたもんを感じるんだが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:32:38 ID:4M2eQVak.net]
アイディアの優先順位をつけるシンプルな方法ないかね、、、
発達特有の優先順位を漬けられない病

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 15:35:20 ID:ke0BAm7z.net]
自分の事を発達とか言うならまず病院へ行ってちゃんと診察を受ける事の方が大事でしょ
ハンデ背負ったまま制作したってしょうがないんだし

298 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 15:36:25 ID:ckDtyHyk.net]
>>292
今回のゲームはゲームジャムで1週間でゲームを作るという制限があったのよな
大体の目安としてアイデア出しで1日
それでガーッと作るって流れ
アイデアの条件として作れるものじゃないといけないってのがあるから結構多くの人が
「無理」っいって投げちゃう
俺は今回アイデアはいいのでなかったが何とか作った

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 16:11:55.46 ID:fslTs1bW.net]
発達障害がどういうタイプの物かわからないけど
物によっては目の見えない人に色を教えるみたいな話になっちゃうからな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 16:54:26.20 ID:154jtmzl.net]
あこいつ野球マンじゃん……
まあいいやもうレスしちゃったし
変なやつだけどそれなりにゲーム作れる以上このスレで人権がある



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:22:58.93 ID:xMxZr7Uy.net]
荒らしは荒らし

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 17:31:35.75 ID:4M2eQVak.net]
>>294
そうね
完成させること最優先にするわ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:45:20.87 ID:Ls25abry.net]
やたら質問ばかりする奴はたとえ障害のせいで本人にその気が無かったとしても、他から見たらシーライオニングにしか見えんから
もう荒らし扱いでいいんじゃないかな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 18:50:46.13 ID:22OEIIFJ.net]
ま、俺もときどき飲みすぎてマーライオニングするけどな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:01:25.41 ID:kpQZrZ8N.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 19:58:25.33 ID:NblM19qR.net]
スマホゲー作ってる人に質問
最近のスマホ縦長だけどどうしてる?
左上を基準に作ると下側が余るし
画面いっぱいに拡大すると縦伸びするし
んー

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:02:24.67 ID:fslTs1bW.net]
昔のスマホは横長だったの?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:36:22.25 ID:y/hHxW7C.net]
縦長なのは変わらんけど、比率はさらに縦長方向になってるね
昔は1:1.6くらいだったのが、今や1:2くらいになった

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:38:27.83 ID:xn0Hgi9l.net]
>>297
雑談スレにそんなもんは無い
よっぽどマウント序列にしか興味がないんだな

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 20:46:28.90 ID:C/fDwmAK.net]
なんだ?やんのか?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/23(月) 21:05:18.34 ID:xn0Hgi9l.net]
幼稚で一人よがりな価値基準をなんども主張して
それに合わせたマウント取ればスレで発言力上がるとでも思ってるから
過疎サイトでランキング工作する為だけの手抜きゴミゲーをアップする気にもなるんだろ

雑談するのすら、相手にマウント取ってないとできない病気になんて
付き合ってられんちゅーの

312 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/23(月) 21:19:25.79 ID:ckDtyHyk.net]
俺なんかマウント言動取ったっけ?w
それとランキング工作するなら総合ランクに入る形にするがなぁ






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