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ゲーム製作 雑談スレ【part9】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:15:33.28 ID:c8CfLm4a.net]
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?

>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:42:07.95 ID:cIiKMjMJ.net]
確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:38:01.29 ID:c8CfLm4a.net]
こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:43: ]
[ここ壊れてます]

175 名前:17.04 ID:mjp48t9v.net mailto: よっしゃああああああーーーーっ!!!!! []
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:24:33.17 ID:51u9HHY0.net]
>>169
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189
モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101

好きなのを選ぶがよい

177 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:33:15.04 ID:nWq+p++6.net]
>>167
学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし
主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる
就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:54:00.92 ID:XV2A/a+K.net]
>>160
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:21:04.86 ID:sgSZyU/X.net]
そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:00:09.80 ID:8c+jBflh.net]
複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。

どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:25:46.88 ID:yEF7Z8xN.net]
アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:35:33.06 ID:bmNvBVHB.net]
5chに書き込む優先順位が高すぎる問題

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:36:54.38 ID:SjlaOtrD.net]
方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:43:34.56 ID:O5PBAxfS.net]
アイデアメモ帳はぜったいやれ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:08:11.05 ID:sgSZyU/X.net]
どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:45:38.18 ID:XLD6jl/D.net]
>>159
素人は抑えどころが分からないから
ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな
その辺は経験だな

187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 22:54:38.45 ID:mQXks8/n.net]
講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:30:10.93 ID:RdYK/U8b.net]
>>169
それ鬱病直前なのかも……
上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、
一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:58:27.22 ID:bpkIEmgK.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:21:33.07 ID:YXnVqViy.net]
脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:24:34.37 ID:cu5e7uQ/.net]
だからお前は面白くねえんだ!っていう

192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 00:27:08.24 ID:YXnVqViy.net]
>>189
お前は面白い奴なの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:28:05.76 ID:tjuSdz90.net]
クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:29:23.16 ID:YXnVqViy.net]
なんか副業にちょうど良いって話だから

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:31:06.66 ID:YXnVqViy.net]
作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:35:22.60 ID:AOAgJDU0.net]
作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:36:35.74 ID:YXnVqViy.net]
そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:45:15.91 ID:7mwdYLhn.net]
ソシャゲから脱出できません

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:53:53.14 ID:3dZQe3lk.net]
脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:01:15.50 ID:1nAMQfe3.net]
個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:03:20.02 ID:pfN9esv1.net]
脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:19:44.67 ID:eaCul4h6.net]
>>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる

2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:25:19.45 ID:pfN9esv1.net]
> お茶タイム
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:28:46.43 ID:AOAgJDU0.net]
死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ
1回見れば十分だもんな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:32:22.90 ID:eaCul4h6.net]
それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 04:34:18.08 ID:Q+vtI9IW.net]
フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた
ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。

最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 05:37:16.34 ID:JGGo44La.net]
もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象

ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの
理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 08:56:14.01 ID:kZneWGgl.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

209 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 09:21:34.19 ID:ip+Ffjn1.net]
凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ
FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われて



210 名前: []
[ここ壊れてます]

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 09:42:17.20 ID:cu5e7uQ/.net]
容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:16:41.12 ID:bbU98X+Y.net]
>>208
それは
スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳

ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳
の違いだな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:26:51.80 ID:REqzuEFx.net]
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:38:33.89 ID:REqzuEFx.net]
>>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:02:43.67 ID:DX2Ad8b1.net]
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:05:09.87 ID:3J97UEeo.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1.net]
>>181
方針
なにを最優先にすればいいのだろうか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:09:20.50 ID:adh4WHU3.net]
>>214
んなもん人それぞれよ
自分が楽で良いと思う方針にしろ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 12:33:41.27 ID:sOy0IO02.net]
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90.net]
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:57:30.88 ID:K4Bt1LIL.net]
動きモッサリ病の一因だな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 13:03:34.31 ID:YmsrgBxh.net]
有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし
https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:21:34 ID:ECFwG/m1.net]
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:43:02.33 ID:58Zvdy1L.net]
そのうちUnityショックが起こる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:34:22.52 ID:ECFwG/m1.net]
unityショック?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1.net]
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:22:10.99 ID:9Y+x9g3q.net]
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:57:54.66 ID:8QfABR5l.net]
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi.net]
マクロメディアショックウェーブ



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:23:07.85 ID:EmSbFdyC.net]
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は

231 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 19:24:25.12 ID:g1ra0e+G.net]
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:36:17.17 ID:ByN13nWK.net]
そもそも日本はアタリに馴染みがない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:06.29 ID:1nAMQfe3.net]
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:19.81 ID:ECFwG/m1.net]
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy.net]
こいつほんと話し相手おらんのな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/05/21(土) 19:51:53 ID:B/AKheSs.net]
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:54:18 ID:hgKJ8+ee.net]
>>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:44:56 ID:K4Bt1LIL.net]
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:21:46.98 ID:3dZQe3lk.net]
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:37:11.13 ID:DX2Ad8b1.net]
>>217
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:48:11.56 ID:K4Bt1LIL.net]
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:55:54.18 ID:fDouqlPe.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:15:12.58 ID:9b6Prxj3.net]
進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:32:38.34 ID:75DKVN1o.net]
ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:22:40.72 ID:EcHEfYwx.net]
かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:28:23.27 ID:R3MwPVG/.net]
>>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど
なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:51:07.04 ID:IFlLnjiA.net]
>>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね

とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする

基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 02:55:47.26 ID:i7PQ067R.net]
UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:23:58 ID:EcHEfYwx.net]
>>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:34:05 ID:EcHEfYwx.net]
シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:45:45.59 ID:cVUgQ319.net]
ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや

intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく

奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 03:46:36.91 ID:IFlLnjiA.net]
3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね

おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな

あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 05:43:25.48 ID:FsLu3jeJ.net]
元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな

遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 06:43:01.23 ID:YKnrjK3M.net]
まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか
処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 08:55:18.52 ID:6s2xGhYg.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:34:10.02 ID:ICAyqvE9.net]
>>249
それなら
Strが高いとマッチョに
Agiが高いと長身に
Intが高いと貧乳に
のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:39:04.32 ID:K6cTbBrM.net]
>>236
トラップアドベンチャー
そんなジャンルあるんか

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 10:50:38.38 ID:v13XM64P.net]
しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから
なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね?



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 11:48:48.66 ID:K6cTbBrM.net]
アセット販売ってどうなん?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 12:38:16.33 ID:i90uw1Do.net]
君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね

まず気になる文字を範囲指定します
右クリックで検索を選択します
テキストでも動画でも見てみましょう

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:16:00.10 ID:T8ocolDz.net]
FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。
単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 13:45:34.72 ID:ZsBFakpJ.net]
>>257
自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう
だいたい評価数×50位が売上本数
上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:15:14.84 ID:K6cTbBrM.net]
>>260
ほんなに売れるもんじゃないのね
げー製作過程で余ったものを転用してる感じだろうかね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 14:33:59.42 ID:ZsBFakpJ.net]
絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから
売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:15:05.21 ID:p+xk7Uz9.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:49:45.58 ID:K6cTbBrM.net]
>>262
なるほどな そういうのもありだね

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:56:45.46 ID:YKnrjK3M.net]
絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え

っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 18:58:52.13 ID:kdmhfHTA.net]
>>254
男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ
あと一応女キャラが嫌な男とかもいる
どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:04:22.51 ID:ZsBFakpJ.net]
>>266
企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく
普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから
ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 19:28:56.11 ID:ZsBFakpJ.net]
あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない






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