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ゲーム製作 雑談スレ【part9】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/

147 名前: mailto: まーた客観的根拠の無いヨタで荒らす []
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 21:41:25.54 ID:MeIMiK2C.net]
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 22:36:54.74 ID:ZLxDrNCc.net]
>>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:53:03.84 ID:dkVio2US.net]
フリゲ業界か? プレイヤー民度が低いところには近づきたくないね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 23:58:12.49 ID:X607xODw.net]
わかる
低学歴者には常識が通じないからね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:01:19.41 ID:KBliMVly.net]
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:59:16 ID:tVbMoJI6.net]
>>133
おれのことか!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:19:26 ID:RdYK/U8b.net]
学歴自慢は学歴板でやれ

155 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:30:07 ID:4DmTVtjm.net]
ックックック、、、



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 06:45:18.21 ID:8c+jBflh.net]
キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る

でも機械式はうるさいし、高いでしょ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 07:47:26.75 ID:0L2cLBNM.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:11:08.28 ID:XJEuMLMT.net]
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:48:02.20 ID:Y0tz/lKx.net]
漫画とかで得た知識?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:07:08.36 ID:O5G0Ksvw.net]
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:11:49.18 ID:KBliMVly.net]
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 11:00:03.11 ID:sTHmamhU.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 12:00:05.20 ID:aVP42UOj.net]
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな

シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 13:09:23.55 ID:8c+jBflh.net]
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 14:58:49.85 ID:dKqN8bcB.net]
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当

というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:44:16.88 ID:aVP42UOj.net]
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね

数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:49:00.28 ID:sgSZyU/X.net]
コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 15:49:42.31 ID:cIiKMjMJ.net]
俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 16:07:26.37 ID:SjlaOtrD.net]
入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい

170 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 16:41:00.00 ID:1roapWTz.net]
ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:15:33.28 ID:c8CfLm4a.net]
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?

>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:42:07.95 ID:cIiKMjMJ.net]
確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:38:01.29 ID:c8CfLm4a.net]
こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 18:43: ]
[ここ壊れてます]

175 名前:17.04 ID:mjp48t9v.net mailto: よっしゃああああああーーーーっ!!!!! []
[ここ壊れてます]



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:24:33.17 ID:51u9HHY0.net]
>>169
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189
モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101

好きなのを選ぶがよい

177 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:33:15.04 ID:nWq+p++6.net]
>>167
学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし
主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる
就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:54:00.92 ID:XV2A/a+K.net]
>>160
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:21:04.86 ID:sgSZyU/X.net]
そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:00:09.80 ID:8c+jBflh.net]
複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。

どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:25:46.88 ID:yEF7Z8xN.net]
アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:35:33.06 ID:bmNvBVHB.net]
5chに書き込む優先順位が高すぎる問題

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:36:54.38 ID:SjlaOtrD.net]
方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:43:34.56 ID:O5PBAxfS.net]
アイデアメモ帳はぜったいやれ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:08:11.05 ID:sgSZyU/X.net]
どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:45:38.18 ID:XLD6jl/D.net]
>>159
素人は抑えどころが分からないから
ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな
その辺は経験だな

187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 22:54:38.45 ID:mQXks8/n.net]
講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:30:10.93 ID:RdYK/U8b.net]
>>169
それ鬱病直前なのかも……
上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、
一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 23:58:27.22 ID:bpkIEmgK.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:21:33.07 ID:YXnVqViy.net]
脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:24:34.37 ID:cu5e7uQ/.net]
だからお前は面白くねえんだ!っていう

192 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 00:27:08.24 ID:YXnVqViy.net]
>>189
お前は面白い奴なの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:28:05.76 ID:tjuSdz90.net]
クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:29:23.16 ID:YXnVqViy.net]
なんか副業にちょうど良いって話だから

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:31:06.66 ID:YXnVqViy.net]
作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:35:22.60 ID:AOAgJDU0.net]
作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:36:35.74 ID:YXnVqViy.net]
そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:45:15.91 ID:7mwdYLhn.net]
ソシャゲから脱出できません

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 00:53:53.14 ID:3dZQe3lk.net]
脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:01:15.50 ID:1nAMQfe3.net]
個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 01:03:20.02 ID:pfN9esv1.net]
脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:19:44.67 ID:eaCul4h6.net]
>>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる

2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:25:19.45 ID:pfN9esv1.net]
> お茶タイム
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:28:46.43 ID:AOAgJDU0.net]
死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ
1回見れば十分だもんな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 03:32:22.90 ID:eaCul4h6.net]
それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 04:34:18.08 ID:Q+vtI9IW.net]
フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた
ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。

最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 05:37:16.34 ID:JGGo44La.net]
もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象

ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの
理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 08:56:14.01 ID:kZneWGgl.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

209 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 09:21:34.19 ID:ip+Ffjn1.net]
凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ
FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われて

210 名前: []
[ここ壊れてます]

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 09:42:17.20 ID:cu5e7uQ/.net]
容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:16:41.12 ID:bbU98X+Y.net]
>>208
それは
スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳

ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳
の違いだな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:26:51.80 ID:REqzuEFx.net]
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 10:38:33.89 ID:REqzuEFx.net]
>>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:02:43.67 ID:DX2Ad8b1.net]
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:05:09.87 ID:3J97UEeo.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1.net]
>>181
方針
なにを最優先にすればいいのだろうか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:09:20.50 ID:adh4WHU3.net]
>>214
んなもん人それぞれよ
自分が楽で良いと思う方針にしろ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 12:33:41.27 ID:sOy0IO02.net]
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90.net]
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 12:57:30.88 ID:K4Bt1LIL.net]
動きモッサリ病の一因だな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 13:03:34.31 ID:YmsrgBxh.net]
有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし
https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:21:34 ID:ECFwG/m1.net]
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 14:43:02.33 ID:58Zvdy1L.net]
そのうちUnityショックが起こる

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:34:22.52 ID:ECFwG/m1.net]
unityショック?



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1.net]
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 16:22:10.99 ID:9Y+x9g3q.net]
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 18:57:54.66 ID:8QfABR5l.net]
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi.net]
マクロメディアショックウェーブ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:23:07.85 ID:EmSbFdyC.net]
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は

231 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/21(土) 19:24:25.12 ID:g1ra0e+G.net]
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:36:17.17 ID:ByN13nWK.net]
そもそも日本はアタリに馴染みがない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:06.29 ID:1nAMQfe3.net]
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:19.81 ID:ECFwG/m1.net]
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy.net]
こいつほんと話し相手おらんのな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/05/21(土) 19:51:53 ID:B/AKheSs.net]
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 19:54:18 ID:hgKJ8+ee.net]
>>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 21:44:56 ID:K4Bt1LIL.net]
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:21:46.98 ID:3dZQe3lk.net]
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:37:11.13 ID:DX2Ad8b1.net]
>>217
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:48:11.56 ID:K4Bt1LIL.net]
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/21(土) 23:55:54.18 ID:fDouqlPe.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:15:12.58 ID:9b6Prxj3.net]
進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 00:32:38.34 ID:75DKVN1o.net]
ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:22:40.72 ID:EcHEfYwx.net]
かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/22(日) 01:28:23.27 ID:R3MwPVG/.net]
>>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど
なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ






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