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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ



1 名前:野球マン [2022/04/15(金) 19:49:17.11 ID:RifRxRvp.net]
日々のゲーム製作でやってる事を貼っていきたいです
他の人が貼ってもいいです
反応があれば嬉しいです

https://bitdojogames.com/ja/games/pftygflreiep50g4/
とりあえず今日作ったのはこれ
素早い剣攻撃でしっかりと当たり判定を取るというテストで今週はこれに
かかりきりでした
pcブラウザでしか動きません

一番最近作ったゲームはこれです
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&t=NfWUjqnG_kKzXiKFGRiBvw

そろそろ次作に取り掛かろうと思います
エルデンリングに影響を受けて自分独自のバトルシステムみたいなのが作りたいです
よろしく
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6 名前:野球マン [2022/04/16(土) 16:28:00.00 ID:GvHHJYza.net]
今日一日かけて新しいゲームの構想を練った

3Dグラフィックの剣攻撃主体のバトルゲーム
ターゲットとなる敵キャラが順番に沸いてくる
ターゲットを倒すごとに次のウェーブに移行する
ターゲットキャラの他に雑魚も湧いてきてプレイヤーは雑魚を片付けながら
ターゲットキャラ撃破を目指す
ウェーブの最後にはボスがいる

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 02:49:56.04 ID:6kwFqKvJ.net]
>>6
ルール的にはいわゆるホードでライバル多そうですね。
プレイヤーの攻撃手段は剣主体だと、遠距離に敵が出現した場合、
そこに行くまで、また戻るまでの移動手段なども考慮されれているんでしょうか?
そんなに移動しなくてよいバランスなら、かなりの乱戦が予想されますが、
単独で袋叩きにされた際、脱出手段は?無敵必殺?単独で捌けるならヌルくなりそうですね。
虱潰しの爽快感?オンラインCoop?それだとさらにライバル多そうですね。

どうしますかカントク?
采配をお願いします。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/27(水) 03:00:23.07 ID:6kwFqKvJ.net]
ヴァーミンタイドとかそんな感じですか?
あれだけ良くできた物でも、そろそろ飽きられちゃってますね?
ああ、剣という単語にとらわれてしまっていました。
ヴァーチャロなんとかだと、メカが剣に乗って飛んだり、華麗なアクションをしたり
突拍子もないアイデア満載でしたね?あんな感じですか?
わざわざ剣を主体に選んだということは、それを見せたい何かがあるんですよね?
カントク?どうしました?もう10日経ってますよ?

早く采配を!

9 名前:野球マン mailto:sage [2022/04/27(水) 14:59:31.43 ID:nq8QITs+.net]
なんだ人来たのかよw
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1518553729343320064/pu/vid/640x360/pIh51OQ0gbs6sjqZ.mp4

今の進捗は自機キャラの動きを作ってる
ここに剣アクションを加えて当たり判定をつけていく

10 名前:野球マン mailto:sage [2022/04/28(木) 22:06:25.27 ID:kxVUBgZZ.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1519643191368364034/pu/vid/640x360/7ywDfCo14UP3ApIt.mp4
攻撃の当たり判定をつけた

11 名前:野球マン mailto:sage [2022/04/30(土) 20:25:37.04 ID:YFpryZrv.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1520360239564214272/pu/vid/640x360/7h558v6K2hwXer8u.mp4

今会話シーンの研究をしてる

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 00:40:04.29 ID:EGS45E93.net]
取り乱してしまい申し訳ありません。お達者されたかとドキドキしておりました。
なかなかの進捗具合、感服つかまつりました。
しかし、会話と申されますとインターミション中ですかな?
それともウェーブ中にプレイヤーに支持を与えるような?
テンポが乱れぬよう、そして「読んでる暇ネーヨ」とならぬよう細心の注意が必要ですな。

13 名前:野球マン mailto:sage [2022/05/06(金) 22:02:41.11 ID:7PH9YPRh.net]
>>12
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1522151289286959104?s=21&t=e6nr9aCvub7nVGNEjCWUuQ
リザルトとかチュートリアルで入れる
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14 名前:野球マン [2022/05/08(日) 20:10:51.43 ID:mBoHXr21.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1523257875451490304?s=21&t=fT6J50wyoHdTh7xeOra94g
unityroomゲームジャム向けゲームできた~
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15 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 01:53:01.12 ID:AWl9VcxP.net]
age

16 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/12(日) 15:26:05.78 ID:C1EGLYRZ.net]
結局ゲームジャムではランクインできてよかった

17 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/21(火) 17:33:46 ID:IHf/Zj48.net]
ほらよ。

18 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/22(水) 18:16:40.02 ID:wl8Ygs6z.net]
285野球マン2022/06/22(水) 18:15:00.33ID:FzhnmXUu
おもてなしの精神を学ぶためにホラーものを作ってみようと思う

19 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 19:28:59.87 ID:w13rpgKq.net]
age

20 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/25(土) 19:12:28.47 ID:Gaiq3cDC.net]
ホラーゲーム本格始動した

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 19:24:36.67 ID:7GKIs6WX.net]
じゃあホラーマンに改名せな

22 名前:野球マン mailto:sage [2022/06/26(日) 15:54:05.96 ID:HqZDazm2.net]
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1540949862518501378/pu/vid/640x360/_jlSqZpd66eDotnp.mp4
自キャラのベースができた

23 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/03(日) 19:59:25.42 ID:B6qNbgO7.net]
634野球マン2022/07/03(日) 14:41:05.43ID:Jyx9uoBT
例のホラーゲーム結局頓挫にすることにした
そもそも「おもてなし」がテーマだったのだが、あのシューターのシステムでは
構築できそうにない

24 名前:野球マン mailto:sage [2022/07/04(月) 07:50:02.43 ID:YvUDjINo.net]
恥ずかしいなw



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/04(月) 22:38:16.33 ID:xeeIufWb.net]
ホラー野球ゲームで

26 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/07(木) 10:23:50 ID:8HYQCumd.net]
883野球マン2022/07/07(木) 08:37:40.14ID:mghHIp0Q
200x年代はDirectXの勉強してたな
結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した

27 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 01:16:39.97 ID:VF+6C0Af.net]
944野球マン2022/07/31(日) 18:49:51.64ID:cAnjxatY
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1553677669350670336?s=21&t=uzRYzK6u-lTE718laLHsRQ
格ゲー作り始めた

ほらよ
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28 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 01:18:03.53 ID:VF+6C0Af.net]
954野球マン2022/07/31(日) 22:44:24.06ID:cAnjxatY
ネットの友達がしつこく「格ゲー作れ〜」「格ゲー作れ〜」と言ってきたから
ちょっと試してみようと思って

29 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/01(月) 01:19:06.44 ID:VF+6C0Af.net]
959野球マン2022/07/31(日) 23:39:38.69ID:cAnjxatY
ボタンが反応しないのは接地判定が甘くてジャンプが動作しないというのが
俺がunityで作っててよくある
接地判定は結構難しくて本やネットの短いサンプルではまずまともに動作しない

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 17:39:14.38 ID:zsbG/oAJ.net]
449野球マン2022/07/23(土) 23:23:22.45ID:hnROcO0B
作曲は諦めたなぁ
最初は自分で作ってたけど

31 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 17:33:31.03 ID:4zvruD70.net]
103野球マン2022/08/02(火) 16:38:29.23ID:+y3HCCzq
>>102
モバイルブラウザでは動作するの?
unityはそこが弱点になってる

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 17:11:59.60 ID:7mK/PcLW.net]
151野球マン2022/08/03(水) 12:28:13.87ID:vbIiPHPT
Playmakerは俺も買ったけど、結局自分でコード書いた方が便利だし早いから
そのまま積んだ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 18:07:19 ID:jVnQh9DF.net]
何でも熟すスーパー製作者じゃん

34 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/06(土) 06:07:22 ID:hKWXYwIJ.net]
267野球マン2022/08/05(金) 23:03:24.02ID:68r/wc1r
AIはストーリーが作れない
それらしい雰囲気は作れるだけ
例えばRPGのフィールドで「山奥に伝説の剣豪が住んでいる」みたいのは作れない
それらしい山奥なら作れる
人間なら「剣豪が住んでいるということはその剣豪は人里離れたところで
修行をしているのか」とか「人間社会に絶望して悲しみを背負った生活をしているのか」とか
考えれる
その上で「修行してるなら周囲に修行場があるはずだよね」とか繋げれる
AIにはそういう組み立てができない



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:10:35.14 ID:6n0Iwrt2.net]
54野球マン2022/08/06(土) 13:04:32.07ID:M1nLEEQN
スーパースターフォースはつまらなかった
当時は業界に夢があったから要素モリモリで制作が追いつかず結果企画倒れ商品になる
という例が結構あった

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:11:30.51 ID:6n0Iwrt2.net]
61野球マン2022/08/06(土) 21:10:55.49ID:M1nLEEQN
神経質だなw
君はワナビーとして正常やね
俺は年も食ってるし定職にもついてるしいずれ名作が作れたらなーみたいなスタンスだからな

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/07(日) 18:12:21.29 ID:6n0Iwrt2.net]
64野球マン2022/08/06(土) 21:37:59.01ID:M1nLEEQN
そういやGMS去年末のセールで1年契約買ってたわ
すっかり忘れてたがあれ、どうなったんだろう?

38 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/07(日) 18:13:01.35 ID:6n0Iwrt2.net]
あいたたたたたた…

39 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/08(月) 01:24:10 ID:Dcws3t7Q.net]
376野球マン2022/08/07(日) 12:37:01.61ID:KOPMwzDo
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1556120768173731840/pu/vid/640x360/-y0dbzmkI-BoaY-r.mp4
革新的格ゲー進めてます
売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」です


ほらよ。革新的!

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/08(月) 17:53:03.80 ID:zuCAdZ9P.net]
487野球マン2022/08/08(月) 16:38:50.76ID:0PYbrBrw
いやミニゲームの予定だけど

488野球マン2022/08/08(月) 16:39:52.51ID:0PYbrBrw
それもロマンあるなぁと日々思ってる
頭のおかしいストーリー作ってウケ狙いってのもチャレンジしてみたい

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 18:59:26.55 ID:LdwALX0u.net]
野球マンはarborを使うと一皮むけるかもしれない

42 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/12(金) 21:08:04.98 ID:Y+AxKRNR.net]
age

43 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/12(金) 21:52:43.33 ID:S7bx2Wt3.net]
>>41
実はそれ持ってます
合わなくて積んだ
ビジュアル式は小回りが利かなくて使いにくい

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そもそもビヘイビアツリーとは、敵やNPCなどのAIを作る上で有効な手段の一つで、キャラクターの思考・行動をツリー構造上に配置し、行動に至るまでの思考の流れを視認できるため把握しやすく入れ替えが簡単なためノードを組み合わせて色んな敵AIを素早く作ることが出来る。
さっさとミニゲームから抜け出そうぜ



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/12(金) 23:41:12.64 ID:LdwALX0u.net]
>売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」

以前挙げられた動画でプレイヤーはとても良い動きしています。
上中下で駆け引きが成立する方法が思いつかないのだけれど、敵のアルゴリズムはどのようにするつもりでしょうか?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 01:07:26.44 ID:PuytSffP.net]
大昔のヒリューの拳なんかでは、敵が攻撃してくる場所に一瞬マーカーが付く。
例えば敵が足元を狙ってくるマーカーが付いたら、
プレイヤーはジャンプ攻撃でカウンターを狙うか、
素直に下ガードするといった選択をすることになった。
上手くカウンターを取れたときにスコアアップや派手な演出をご褒美にできれば良いが、
地味だとスッゴイ作業感なんでその辺の調整が難しそう。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 06:44:34.03 ID:g8s2THSz.net]
なるほど敵のAIと対戦というよりはリズムゲーみたいな感じのゲームシステムなんだね。
GBジャムで作られたこのゲームのようなAIにしても良さそうとは思いました。
https://r-nikaido.itch.io/shinkendo
完成楽しみにしています。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 06:48:46.35 ID:g8s2THSz.net]
あ、Itchのゲームは個人制作のレトロゲーっぽいのが多くNoThanksってやれば無料でダウンロードできるからアイデアとかアルゴリズムの研究にいいかもしれません。

49 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/13(土) 07:47:01.62 ID:meUpDdOj.net]
>>45
まだ決めてない

50 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 01:26:39.69 ID:zOnUM2Bq.net]
age

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 18:55:48.66 ID:5dLOzj6N.net]
キャラの3Dモデルは自分で作ったの?

52 名前:野球マン mailto:sage [2022/08/29(月) 18:59:55.39 ID:O9ZCRask.net]
>>51
違う
アセット

53 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 08:29:07.30 ID:YSt5AY2Q.net]
588野球マン2022/09/01(木) 18:50:02.65ID:clhUZlja
>520
俺は上のものの方がいいと思う
コーギーはとにかくアセットサイズが馬鹿デカすぎる
あんなの使ってゲームなんて作れない

54 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/03(土) 08:30:03.21 ID:YSt5AY2Q.net]
602野球マン2022/09/01(木) 22:15:31.28ID:clhUZlja
>595
俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある
全く気にしてないよ



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 08:33:58.85 ID:YSt5AY2Q.net]
620野球マン2022/09/02(金) 07:46:05.27ID:Hyx/8OLn
>610
容量がすごく多いのは事実だぞ?
俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ
全て否定する

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 08:37:04.53 ID:YSt5AY2Q.net]
656名前は開発中のものです。2022/09/02(金) 09:34:39.04ID:dZPVdl6k
野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/03(土) 12:08:39.23 ID:KFzgSPZ8.net]
なお、てめぇのPC性能が「あんなの」だったというオチは
同板のゲーム製作 雑談スレ【part14】を読んでねwww

58 名前:野球マン [2022/09/11(日) 20:19:16.13 ID:3CmwiQvq.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1568920960895692804?s=21&t=xoy-opKZtCuDgYsLdi7O1Q
ゲームジャム用ゲームできたー
またランクインできたらいいな
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59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 07:39:19.29 ID:KCUlN/Ol.net]
C#を初級から勉強してはどうだろうか?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 08:37:50.80 ID:Q0pJCDrw.net]
929野球マン2022/09/05(月) 11:59:14.09ID:Y31frBOI
>926
ミニゲームでも面白ければいいだろ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 13:24:56.23 ID:KCUlN/Ol.net]
>>58 どのへんが面白いのか説明できますか?

62 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 13:57:49.45 ID:FWc+p6Ke.net]
>>61
弾き飛ばす爽快感

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 19:07:20.15 ID:nTnvFiLT.net]
回るだけ?何をどうすれば点数狙えてクリアなんだ???????

64 名前:野球マン mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>63
コインをフィールドの外に弾き飛ばすゲーム
わかりにくいかな?



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:20:26.91 ID:KCUlN/Ol.net]
チュートリアルで終わる感じ?
ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると
もうちょっと面白くなりそうだけれど・・

66 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 20:24:20.80 ID:FWc+p6Ke.net]
>>65
1週間制作ということで単なるミニゲームです

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:42:20.39 ID:KCUlN/Ol.net]
野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。
1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。
2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。
3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。
4、弾いたコインで敵を攻撃する。
5、コンボで派手にして加点。
6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示
7,エンドテロップ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:42:54.02 ID:KCUlN/Ol.net]
↑だいたい2日ぐらいでつくるよ

69 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 20:46:20.38 ID:FWc+p6Ke.net]
>>67
あまり面白そうじゃないな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:53:06.20 ID:KCUlN/Ol.net]
海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。
だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。
もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。

71 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 20:57:33.57 ID:FWc+p6Ke.net]
>>70
そうなんや
難しいな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:58:14.92 ID:KCUlN/Ol.net]
すごいゲーム作って会社に掛け合うって言ってたじゃん。
今はまだSteamに出せるものが無いから、これから作るって
がんばれ

73 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 20:59:49.95 ID:FWc+p6Ke.net]
>>72
それはゲームジャム用とは別に作る
ゲームジャム用はあくまでミニゲーム

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:05:28.38 ID:KCUlN/Ol.net]
ミニゲームはもう卒業して本番のゲームを作るのに、必要な知識や技術を習得するためのプロトタイプ作った方がいいんじゃね。



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:07:35.30 ID:KCUlN/Ol.net]
辛口で言ったけど、コテハンでがんばってるしもうちょっとレベルアップした作品を作ってほしいのよ。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 21:26:29.00 ID:fw5T2I6z.net]
10年Unityやってきての現状なんじゃなかったっけ?

77 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 21:33:15.54 ID:FWc+p6Ke.net]
>>75
そういうチャレンジもしようと思ってるんだが途中でミニゲーム化してしまう

78 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 21:33:43.70 ID:FWc+p6Ke.net]
>>76
10年いうても前半は悶々としてただけだな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:08:28.99 ID:KCUlN/Ol.net]
他の人も言っていたけれど、とにかく1面で終わらずにたくさんのステージを作ってみることをおすすめする。
飽きさせないように途中でプレイヤーの体験を変える必要があるというのがわかるから
そのためにマップ構造やギミックを色々考えたり、スキルなど覚えさせたり成長させる何かが必要になる。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:18:38.65 ID:KCUlN/Ol.net]
>>78
まじか・・・素人と思ってアドバイスして色々申し訳ない・・・・

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:23:21.13 ID:CBX+M+Lh.net]
>>69
ゲーム成立に最低限必要な部分だからな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 22:25:53.16 ID:CBX+M+Lh.net]
>>79
レベルデザインな、ここを面白くないと感じるのは終わってる

83 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/12(月) 23:07:26.34 ID:FWc+p6Ke.net]
たしかにレベルデザインは俺の大弱点
基本的に根気が無くてパパッとミニゲームにしてしまう
それじゃあかんよな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 23:27:28.19 ID:KCUlN/Ol.net]
>>81 おっしゃるとおりです。野球マンのゲームが最低限ゲームになるようにアドバイスのつもりで書きました。

>>83 上の箇条書きに挑戦したら色んなノウハウが貯まるから完成できればミニゲーム卒業できます。



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 23:40:51.03 ID:KCUlN/Ol.net]
Unrealの1週間ゲームジャムは複数のタスクが用意されるからUnityでつくる練習するのもいいかも。
ステルスゲー タスク(余裕がある人は右下の課題まで)
https://youtu.be/PApvjjrDoUM?t=3384

86 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/13(火) 00:03:18.04 ID:UXdcWsDr.net]
とりあえず今はゼノブレイド3やってるから次のゲ製はしばらく先だ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 06:18:38.80 ID:7sZ5f2c6.net]
課題ささっと入れてから自分らしいアイデアを盛り込んで1週間で仕上げる練習を繰り返すとスピードと実力つくからやってみて。
短期間で変わるから

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 02:32:24.05 ID:SwvCtaVf.net]
時間をゴミにするゲームやっても無駄だから
いつのまにか時間が経ってるゲームを遊んで、その仕組みを研究しなよ

89 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 01:47:23.57 ID:2Wqg2ZoS.net]
ほらよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:54:38.51 ID:/Mn4KwQV.net]
ミニゲームって叩かれた所以は、アイデアを一つだけしか入れていないところ。
落下させてそれにぶつけて喜ぶゲーム。玉をゴールに誘導するゲーム。格ゲー:上中下段を打ち分ける。TPS移動して弾を撃つだけ。
何が作りたいのかが見えてこない。

91 名前:野球マン mailto:sage [2022/09/25(日) 16:56:31.08 ID:ZzBsyb1O.net]
>>90
シンプルなシステムと操作で楽しめるミニゲームが作りたかった
成功例はいまだにない

92 名前:野球マン mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>58のゲーム、ゲームジャムでランクインした~

https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1573991976407441409?s=21&t=r-hWwH5EencRcBvrIrD02A
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93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 16:24:24.14 ID:RZwibjE/.net]
そうか、よかったな、頑張れ10年生。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/05(水) 00:46:17.73 ID:Vw97ImI9.net]
698野球マン2022/10/04(火) 18:48:59.77ID:C9j9EEs4
そもそも海外でタブーだからって気にする必要ない
日本でよく作られた魔法少女ものは海外の一部地域で忌諱されてるらしい
「魔女」という歴史上デリケートな存在をエンタメにするのが信じられない
という理屈
言うまでもなくそんな価値観は踏み潰していい
ユニコーンも仮にタブーであるとしても日本人がブルドーザーで轢き潰してもいいはずだ



95 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/08(土) 00:24:16.32 ID:RxDb8seK.net]
212野球マン2022/10/07(金) 21:44:59.70ID:pQiysvFS
入門レベルのゲーム作るのにオブジェクト指向の知識なんて要らんだろ
物足りなくなって自分でシステムを組みたい時に出てくる話

214野球マン2022/10/07(金) 22:49:36.95ID:pQiysvFS
>213
俺はオブジェクト指向全く使ってない

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 14:14:55.74 ID:40pLrCUF.net]
ズコー ヽ(・ω・)/

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 01:12:47.03 ID:BhmO8oYJ.net]
つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。
適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。
人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 01:21:22.12 ID:TEmh6pZV.net]
図らずも既に自分でやっていたことが、世間で言うオブジェクト指向だったてこと?
まあ、一定のプログラム技術と既存のハードで開発してゆけば、
皆がこうだったらいいなって思うものが一致するなんて必然といって良いほどの確率だろうよ。

で、今日の進捗はどんなものです?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 01:29:29.17 ID:BhmO8oYJ.net]
進捗あったらこんなところくるわけないだろ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 09:51:11.86 ID:7bQQqV5p.net]
>>97
それ。俺もそんな感じで「指向」という意味を理解したは

101 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/10(月) 13:37:45.29 ID:l8T3Z/M0.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1579329413036269570?s=61&t=mO0Slsl6DLEKcwmvmEScuw
進捗
前の格ゲーは放棄して新しくシンプルな格ゲーを作り始めた
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102 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/15(土) 12:28:45.13 ID:2gSDGP1A.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581123724962848770?s=61&t=9xp3YA0ipu1STTA5tfANrw
攻撃エフェクトを付けた~
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103 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 02:33:00.98 ID:O2dS4Pxa.net]
129野球マン2022/10/15(土) 23:27:51.88ID:2gSDGP1A
AIは今のところ企画倒れ
素材をパッチワークする部分をAIがなめらかにしてるだけ
オリジナル画像はできない
細かい要望にも答えられない

104 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/16(日) 11:28:17.33 ID:Lv1h9WmN.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581471467434553344?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA
エフェクトをかっこよくしてジャンプ時に踏ん張りと着地モーションをつけた~
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105 名前:野球マン mailto:sage [2022/10/16(日) 14:20:56.88 ID:Lv1h9WmN.net]
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581514726210957312?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA
ジャンプエフェクトと打撃エフェクトつけた
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106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 16:56:29.92 ID:y6EJrHiZ.net]
よくわかんが、Twitterだけで活動報告すればいいやん。何故5chに貼るんだろう。
自己顕示欲が強すぎるのか






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