- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/12(火) 15:28:01.24 ID:fVa1Gln+.net]
- あ、ワイだけか
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 00:34:09.05 ID:fK4poqYl.net]
- >>21
OpenBORはもう既に枯れて数年経ってるから100%趣味の領域 そこまでしてゲームを作りたいなんて余裕のある人は少ないと思うよ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/04(月) 10:56:20.29 ID:5xtPgDNC.net]
- ゲームが作りたいのか、プログラミングが出来るようになりたいか…
ゼロから始めた初心者はよく考えて、学習コストを費やした方が良い
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 14:37:58.55 ID:beawn+gu.net]
- ウィンドウを出したりテキストを表示したり自作の画像を表示したり
一つ一つ出来る様になるのが楽しいんだよな 基本が理解出来れば他の環境でも応用が効かせられる
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 18:11:11.83 ID:pC1nxzyA.net]
- そのあたりが楽しめないと趣味でゲームというかプログラムを作るのは苦行しかない
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 20:58:29.93 ID:AQ6fnRVv.net]
- unity使えばそんな専門的なの必要ないだろ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/05(火) 22:02:44.33 ID:IJwbVaN6.net]
- コンピュータをプログラムで制御出来るのが面白いので、ゲーム作りはきっかけに過ぎない。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 10:41:06.53 ID:NPMpt23c.net]
- unreal engine 5とかでブループリント覚えたらロジックの組み方に慣れたり
CPU(AI)のビヘイビアもノードで作れるのもいいし。 スマホゲーはUnityが多いが、そのアセットのuScriputは同時にC#自動生成する、 C#は、これからも長く開発続きそうで覚えても無益ってこともなさそう。 PCリソースに余裕がないならUnityでもいいかもね。 軽いから。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 17:39:51.15 ID:feSikCTe.net]
- 取りあえずCがいいよ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 18:35:17.33 ID:2tcw5aKe.net]
- 本屋でオライリーブックスの本の分厚さ=できることの幅という雑な検討から独学でC++勉強して
それからCとC#教わってるけど今のところあんまり仕様の違いで困ってることないからC++でもC#でもJavaでもオブジェクト指向ならなんでもいい気もする やりたいこと調べるとき仕様の話とかCとC++はC/C++といったようにまとめられがちなくらいには同じみたいだし
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/07(木) 18:41:54.68 ID:2tcw5aKe.net]
- 個人的なおすすめルートは四則演算と制御文だけ好きな言語で(BrainfuckerとかAssemblyとかは除く)触ってC++コース
C++完璧に理解したらDirectXとかシェーダー言語なり解禁してどんどんゲームに関係する言語触ってこう ただ俺自身プログラミングを一年程度しか勉強してないからあんまり鵜呑みにされても(お前が)困るが
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 14:57:01.43 ID:WSbXso4J.net]
- 妄想だけのゲーム作り捗る
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/12(金) 18:56:02.09 ID:LdwALX0u.net]
- >>34 生産的じゃないけど・・満足度指数は高いね。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/12(金) 19:10:28.15 ID:h+HnXqDk.net]
- 今時はブレンダ使えるようにしてウニとかやる方が早そう
いきなしC++は挫折への道では
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/12(金) 19:12:37.94 ID:h+HnXqDk.net]
- >>35
自由帳って最強のゲーム開発ツールだよね
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 10:13:33.55 ID:/69AOUB6.net]
- プログラミングできないけど、ゲームに使いたい絵も描けない・・・
- 39 名前:まじ無リンゴ mailto:mavin.pdc@gmail.com [2022/08/13(土) 10:47:43.15 ID:aJotVZV5.net]
- やっぱり始めるならProcessingかJavascriptかな
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/13(土) 11:03:47.21 ID:dTK6yKwX.net]
- 何を学ぶにしろ、最初は黙って手本を丸写しするところから始めよう。
それが出来ない理由ある?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 13:01:54.83 ID:sxMgF9RM.net]
- ゲームの基本はじゃんけんだ。
こっちがグーチョキパーを出してCPUがランダムにグーチョキパーを出す 後は勝ったか負けたを判定すればいい。 それを繰り返し先に5回勝ったほうが勝者となる。 これがゲームプログラムだ。ほら簡単だろ?。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/15(月) 13:03:56.19 ID:sxMgF9RM.net]
- え?最初からUnityで3DのTPSゲームを作っているって?
HAHAHA基礎を飛ばすから完成しないのよ。馬鹿だなぁ。じゃんけんからやり直せ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 22:22:53.99 ID:TFiDae1Z.net]
- とうとう俺の怒涛の反撃が始まるっ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 17:40:22.96 ID:MfC1Abpf.net]
- ちょっとづつちょっとづつ作って行けばいつか完成すると信じて
制作ツールのバージョンが変わる PCや記憶媒体が壊れて買い替える OSが次世代に移行する そして時代が変わってしまう もはやライフワーク
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 17:57:20.52 ID:9vS9fzu/.net]
- https://youtu.be/7DbdPKWhrpY
令和のコペルニクス さんによって固定されています 令和のコペルニクス 2 年前(編集済み) 六角アミダって有りそうで無かったので自作しました。xyz空間座標も「6方向」ということで。 ソースコードはこちら。 https://drive.google.com/file/d/1hsFT2F4AMgUv1JHqy0si_7Yj7q7TyHnR/view?usp=sharing 室町時代のアミダくじは円形であること、ベンゼン環の六角構造、赤青緑の三色ダイオードを考えてみた。 令和のコペルニクス 1 年前 地動説をとる人には、地動説をとるのを妨げない。天動説をとる人には、天動説をとるのを妨げない。学説上において人びとの所見を妨げず、かつ実生活においても、「令和のコペルニクス」は決して客観的に善悪正誤など認定しない。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 11:02:13.74 ID:DexRyxku.net]
- ツクールでもアクションエディターでもシューティングビルダーでも
好きなの使えばよかろう 今どき低スペPCでも偽ロックマン、偽東方、偽ドラクエくらい作りたい放題だろ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 06:40:33.83 ID:7DJ75oAa.net]
- そもそもやる気が起きません
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 18:47:38.18 ID:o2Z+P/wN.net]
- アドベンチャーゲームブックって知ってる?ノートとサイコロさえあればゲームは作れる。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/26(金) 20:03:45.44 ID:YL6RmdXX.net]
- 川━━━━┳━━━━ ___ ━━━━┳━━━━川y-゚゚゚
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 16:39:23.49 ID:/bhUyxNE.net]
- Unityむつかしい
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/23(土) 00:45:16.02 ID:ht9M5nfp.net]
- 限界を超えろ!
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 15:14:28.78 ID:VN40KvY8.net]
- げーむげーむつっくる♪ げーむつっくる
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:43:36.06 ID:hPkrl+FR.net]
- (  ̄з ̄)y-。o○ ゲホ((>o<;))ゲホ ○o。―y( ̄ε ̄ )
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 05:32:50.90 ID:UTwulWbe.net]
- げーむげーむつっくる♪ げーむつっくる
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/02/19(水) 17:06:44.89 ID:sZLZE870.net]
- 哀デアはたくさんあるのに
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/19(木) 23:31:36.16 ID:RmK1/Oa8.net]
- 【西川和久の不定期コラム】AIに指示するだけの「バイブコーディング」もここまでできるようになった! 〜Claude CodeでXのアーカイブをメディアとともにデータベースへ取り込み、検索アプリを作ってみる - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/2023840.html
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/30(水) 18:30:23.95 ID:Wp1AWVSw.net]
- ゲームを作りたいのだがプログラミングでつまづいて何もできない
俺のプログラミング遍歴 ・BASIC ・C/C++ (挫折) ・Java (オラクルに蹂躙されておそろしくなってやめた) ・C# (難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるということがわかってやめた) つまるところ本格的にやるには C/C++ しかないという結論に至った 地道に勉強してゆくしかないね
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/31(木) 18:06:09.98 ID:Ra3dbbOw.net]
- >>57
HSP3というものがあるのを知ってるか?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2025/07/31(木) 19:34:10.33 ID:esGkA+/F.net]
- >>58
HSPか…知っておるぞ HSPは個人が中心に開発してるっぽく将来性に不安があったので採用を見送った こちらも難しいことをやろうとするとWin32APIを叩く必要があるんだよな 変なソフトを作ろうとしていないのであれば最有力な言語っすね ちなみにはるか昔、俺はHSPで作られた同人ゲーム(いやらしいやつ)を買ったことがある スケベなシーンがしっかりアニメーションしていて度肝を抜かされたことを覚えている ある程度言語を理解している人ならPythonのほうがいいかなとは思う が、Pythonも英語圏の言語なので日本人には辛い印象がある 手っ取り早くゲームを作りたいのならツクールを使うのがいいのだろうなとは思う しかし俺はC/C++でプログラミンすると決意した
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/07/31(木) 20:01:11.18 ID:esGkA+/F.net]
- 他スレで延々とゲーム作りをしている人を見かけるが
本当に、真に、トルゥースゲエって思うよ ああいう鋼の意志を持った人でないとゲームは作れないのではないかと悩んでしまう 俺は 絵を描けといっても描けない ゲームを作れといっても作れない なぜなのか はぁ… 1日1ページでもいいからプログラミングの勉強をする みたいなことから始めるか
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 06:22:36.46 ID:SXLogt+K.net]
- プログラムにしても絵にしても我々劣等人は苦しみながら地道にマメにやって足掻くしかないよ
C/C++でやるとしてDXライブラリやSDL、SFMLとか使わんの? 絵の練習は電子メモパッドで落書きがマイブームになってる
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/01(金) 10:53:35.82 ID:5PZAxrcJ.net]
- >>61
だねぇ…。C/C++はまたゼロスタートなので、 まともに組めるようになるまで相当時間がかかりそう ライブラリの使用も含めて今は調べているだけの状態っすね 俺の能力からいうと使いものになるまで10年くらいはかかりそう それと並行してお絵描きとゲームデザインもやっていく予定 間違いない 俺は成功する
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 11:45:02.90 ID:sb6edWvz.net]
- BASICできるなら大まかな流れは同じなのでC++できる
ゲームだとDXライブラリは必須級かな(公式サイトに導入法が丁寧に説明されてる) 規模が大きくなったらソース分割も覚える必要がある(関数やライブラリ呼び出すのと同じ要領)
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/01(金) 13:24:31.32 ID:5PZAxrcJ.net]
- >>63
うむ。ありがとうっす ゲーム用のライブラリも調べてはいるんだけど使うかどうかは不明っすね 作りたいものによるのではないかなと思ってる アクションゲームやシューティングゲームなどを作りたいのなら使った方がいいかなとは思うけどね ぶっちゃけ俺が躓いているのはアルゴリズム関連なんだよね 今は曲線のアルゴリズム こういうのはそもそも数学がわからんと話にならんので 数学に弱い俺は激しく泣いている 数学もゼロからスタートなのである
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/16(土) 13:23:49.18 ID:tZ83q+A+.net]
- 曲線のアルゴリズム?とはなんぞ?
曲線の式?(スプラインとかベジェとか) 移動アルゴリズム?(ホーミングとか)
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/19(火) 19:51:01.55 ID:xCJiHLga.net]
- >>65
曲線のアルゴリズムとは スプライン曲線だのベジェ曲線だのNURBS曲線などのことッス ちなみに俺はここに書き込んでからパーフェクトに開発が停止している 何をしているのかというと画像収集。エロ画像とか 一応、エロゲを作るのが目標なのでエロ画像集めは力になる、 と、俺は確信している
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 17:39:40.96 ID:ndO3icnR.net]
- それは単に式であってアルゴリズムではなかろう。
式をコピペして関数化しておしまいじゃね?今ならそれこそAIに聞けば書いてくれるのでは。 「そもそも数学がわからんと話にならん」なんてことは全くない。 だいたい曲線の式の中身なんて期末試験の時だけ理解してりゃ十分だったぞ、情報系の大学でも。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/20(水) 19:59:41.05 ID:G2p82fbR.net]
- アルゴリズムとは答えを導き出すための手順のことを言うのだから
ある曲線を描くために使われる曲線はアルゴリズムだよ ちなみに曲線は曲線であって式ではないぞ ウィキペディア英語版の https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Computer_graphics_algorithms を見ればわかる このアルゴリズムのサブカテゴリーにスプラインがあって さらにいろんなスプラインがあるのがわかる ベジェ曲線の記事 https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve などを見ると数式だらけなんだけど 高卒程度なら誰でも理解できるってことなんすかね ぶっちゃけ俺の数学の知識は高校生よりも劣る可能性が大なのではあるが しかし今、俺は画像収集にSEIを出している 俺の負けだ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/21(木) 04:04:56.36 ID:oWeCxeQv.net]
- うーん、「ある曲線を描くために使われる曲線」ってどこから来たそんな話?
例えば y=ax+b は直線を書くための直線?とかではないだろう? それが曲線になったからといって何か事情が変わる訳ではない。 y=ax+b は、それを描いたグラフと一対一対応する、どちらが先でも後でもないものな訳だけど、 それはそれが放物線になろうが円の式になろうが楕円になろうが同じ話。 円のグラフから式は書けるし、円の式からグラフは書ける。 それは両者が等価なものだからで、式からグラフを得るというのは単に別の表現にしているってだけで、変化はしていない。 3/6を約分して1/2にするとかと同じ感じ。 値そのものは変わってないだろう? 数式、数学ってのは(基本的には)そういうもの。 でもアルゴリズムの場合は違うの。 手順なものは、最初と最後では状態が変わるのよ。変わってないと意味がないタイプ。 で、 数式なものは、最初と最後で状態が変わっちゃったらダメなのよ。表現が変わるだけ。 y=x+1 みたいなのが数式で、 x=x+1 みたいなのがアルゴリズム。 同じ記号で書かれてるけど、この2つは "=" の意味が全く違うのよ。 ベジェとかスプラインとかは大学3年でやったよ。(普通の)高校ではやらないんじゃないかなぁ、受験範囲でも無いし。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 05:04:09.00 ID:WT2iSN38.net]
- >>69
どこから来たって最初から言ってるぞ たとえば自動車や新幹線などのボディ(曲線)を何らかの曲線で表したいとする どの曲線を選ぶかは目的次第だろう ゲームのような処理速度が必要ならベジェ曲線 CADのように正確さが必要ならNURBS曲線みたいに さらに言うとベジェ曲線といっても最適化せずに用いるか 最適化するかでコードも変わってくる そういうのを全部ひっくるめてアルゴリズムというのだろう ていうか普通にグーグルで検索すればAIが答えてくれるっしょ 「曲線 アルゴリズム」で検索すると AI による概要 曲線アルゴリズムとは、コンピュータ上で曲線を描画するための数式や手順のことです。 様々な種類があり、それぞれ特徴や用途が異なります。 代表的なものには、ベジェ曲線、Bスプライン曲線、キャットムル・ロム スプラインなどがあります。 と出る。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/21(木) 05:26:13.24 ID:WT2iSN38.net]
- ていうか今までAIなんて使ってみたことがなかったんだが
やってみたらマジですげえなこれ グーグルのジェミニを使ってみた https://gemini.google.com/ 「有理ベジェ曲線 式」「NURBS曲線 式」 「有理ベジェ曲線 C言語 コード」「NURBS曲線 C言語 コード」 などで検索してみたらちゃんと答えが出てきた 凄すぎる… ていうか俺がAIを知らなすぎたのか…
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/08/28(木) 17:30:41.57 ID:3TemKs4w.net]
- 誰でもプログラムにAIが活用できることは誰でも知ってるだろう
ゲーム板ではAIで【面白い」ゲームが作る事ができるか?を求められてる。 Youtubeで見かける「AIだけでゲーム作れたわw」動画 ー>既存のゲームを丸パクリ X 世界一面白いアクションRPGをゲームを作ってくれ! ー>まだ無理
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2025/08/28(木) 20:11:34.04 ID:3TemKs4w.net]
- 理想はマイクで指示しながらAIがゲームを作っていくという感じ
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