- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:51:17 ID:e/5yXeo5.net]
- スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:18:39.54 ID:YRK9VShq.net]
- >>828
それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね 構うと荒れる
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:39:00.00 ID:kNco36If.net]
- ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w
同じ土俵に立った気でいるww
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:46:44.67 ID:SIKW5hHt.net]
- >>821
重視するならキャラじゃない?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:52:43.38 ID:S3r6lU/m.net]
- >>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら 英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:53:35.71 ID:gdlSScCV.net]
- 理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:54:05.44 ID:hjsVrow0.net]
- キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:21:52.31 ID:SIKW5hHt.net]
- 考えてみればシステム以外は一人でできる漫画家は個人ゲーム製作に向いてるな
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:24:25.12 ID:S3r6lU/m.net]
- え??
低学歴おじさんは、アシスタントの存在をご存じない?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:25:29.46 ID:xGBZ4DTQ.net]
- >>838
学歴コンプレックス持ちか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:32:04.68 ID:SIKW5hHt.net]
- ほっときなよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:34:37.22 ID:hySKvu3G.net]
- ある程度儲けを出したいなら流行りとか奇抜さを追い求めてもいいと思う。
そうでなければ自分がやりたいことをしたほうがいい。 ゲーム制作ってやらなきゃいけないことが多いから(広報とかも含めて)ゲームを完成させる為には自分のモチベーションを維持し続けるのが一番大事かもしれない。 もし初めてのゲーム制作ならはじめはなるべくコンパクトに仕上げた方がいい。 とにかく完成までの工程を一度経験すれば次からは何が必要かの算段が想像しやすくなる。そうすると完成までのフェーズのスケジュールの精度が上がり計画性が上がる。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:37:57.14 ID:S3r6lU/m.net]
- バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」
智者 「チームビルディング、重要だよね」 世の中見てれば分かるだろ、 自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ そもそも個人の力などチームには勝てん
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:40:53.11 ID:hySKvu3G.net]
- >>842
お前惨めだなw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:51:49.22 ID:YRK9VShq.net]
- まーた学歴バカが来たよ…
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:53:54.38 ID:S3r6lU/m.net]
- もっと学歴でいこうぜ!
資産家の家庭に生まれなかったのならば、 努力と能力の結果としての学歴こそが己の価値を示す手段だ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:59:43.72 ID:hySKvu3G.net]
- >>842
>>845 みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw 最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:01:31.39 ID:Aa9E48zg.net]
- つまり、学歴=人間の価値
このことはみんなそれを踏まえた上である、ということだな 良いことだ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:04:05.59 ID:yxFXyrqv.net]
- >>847
もっとニュース見ようなw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:06:01.20 ID:3GPcYYgH.net]
- >>848
俺 「学歴こそ人間の価値の証!!!」 ID:hySKvu3G 「みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいな」 なので、ID:hySKvu3G によれば、俺の言ってることは正しい ニュースを見ても、ID:hySKvu3Gの正しさを証明するだけだろう
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:11:20.74 ID:yxFXyrqv.net]
- >>849
ほんとバカだなw スネ夫のママかよw そんなん誰でも知ってることだろw 話が薄いんだよw 踏まえた上でどうするかって話だろw まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:13:44.68 ID:3GPcYYgH.net]
- 俺じゃないよ
ID:hySKvu3G が言ってるんだよ みんなが学歴重視を踏まえたうえで書き込んでる、とな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:20:47.38 ID:yxFXyrqv.net]
- >>851
その先を見ろって話だよ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:23:58.84 ID:3GPcYYgH.net]
- 見ないよバカ
低学歴者は先を見ているつもりなのか? バカのくせに
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:27:21.91 ID:HDlq0+F0.net]
- そもそも資産家ほど高学歴なんだけどな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:27:42.09 ID:yxFXyrqv.net]
- >>853
まあバカってそう言うよなw なんかお前もっと面白いバカだと思って構ってやったのにつまんねえバカだったんだなw中身スカスカなことしか言わないから飽きてきたわw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:31:25.31 ID:3GPcYYgH.net]
- >>853
親から引き継ぐ資産は、社会のシード権だからね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:35:47.90 ID:yxFXyrqv.net]
- >>856
もう少し構ってやるからバカらしくおどけて見せろw
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:38:55.74 ID:3GPcYYgH.net]
- >>857
おk いい感じに、冷たい夜空をステージにして哀しくおどけてみせるから、 ちょっと学歴でマウント取れそうなネタを振ってよ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:40:43.16 ID:CHzF4VyB.net]
- ゲーム制作と関係ないんだから他所でやってくれない?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:41:16.91 ID:yxFXyrqv.net]
- >>858
つまんなw お前のバカな土俵に乗るかよw だからお前はバカなんだよw
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:43:17.38 ID:3GPcYYgH.net]
- >>859
そうだそうだ! おい、ID:yxFXyrqv、分かってるか? バカだから理解できないか? どっか逝けよ、バカ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:43:29.67 ID:yxFXyrqv.net]
- >>858
飽きたしもう寝るわw また罵ってやるからバカアピールしてろよw ゲーム制作のみなさん汚してごめんね。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:44:13.87 ID:yxFXyrqv.net]
- >>861
おまえもだよw
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:44:53.10 ID:3GPcYYgH.net]
- >>863
ですよねーwwww
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:10:12.97 ID:HDlq0+F0.net]
- バカ二匹で15もレス消費か
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:11:35.26 ID:3GPcYYgH.net]
- ねこにひき、というビールもあるし、そこはもうしょうがないんじゃないかな?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:12:34.14 ID:cMc2N/SB.net]
- まあそもそもここパクりスレだし駄レスで無駄遣いされるのがお似合いではある
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:30:04.57 ID:gD0GI7au.net]
- 優先順位ってどうやってつけてる
アイディア複数あってね ペイオフマトリクスってのが良いなと思った 実現性と効果で判断するやつ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:32:27.68 ID:3VHC2k6A.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:43:36.24 ID:CHzF4VyB.net]
- 1ユーザーが便利と感じるか
2ユーザーの目につきやすく、魅力的と感じやすいか 3自分の好みか どれにも当てはまらないアイデアは没。次回作でアイデアリサイクルする
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 11:24:22.08 ID:FrmAS7en.net]
- >>842
ゲーム開発で分業は常識だしな 個人でも分業体制持ってない人は完成に辿り着かないかもな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:36:14.42 ID:gD0GI7au.net]
- アイディアの破片が多すぎて手つけられなくなるんよな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:48:14.31 ID:CHzF4VyB.net]
- 部屋の掃除オススメ。やっていくうちに自然と食べ物機材資料と分類別に物を整理する癖がつくようになる
癖がつくとアイデアとかも同じように分類別に整理するようになる。破片も集めれば塊になるって寸法
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:59:06.56 ID:gRsP2KK/.net]
- 制作自体は大衆化しすぎてもう成功するためには企画力とかマーケティングとかが重要になりつつあるな
もうこれ普通の個人事業じゃん
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:36:54.53 ID:UstMQ0lK.net]
- >>870
自分は好み、見た目、ユーザビリティの順で優先してしまう 良くないと思ってても完全に逆の順序で考えてしまうわ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:49:24.04 ID:kTb+BpxK.net]
- せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。
>>875 それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:53:19.17 ID:7ULLCEMh.net]
- >>842
大手でたまたまうまく出世できたのが言いそうなセリフだな 実際には開発能力は皆無 中小潰しの典型、口が悪いよな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:56:54.43 ID:7ULLCEMh.net]
- >>871
いや普通に完成させるだろうよ お前じゃあるまいし
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:01:01.50 ID:HDlq0+F0.net]
- アセット使ってるから分業してるといえる
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:03:02.44 ID:gRsP2KK/.net]
- まあ信頼できるパートナーを得るのが一番の近道だよなあ
孤独おじさんはつらいぜ…
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:43:01.91 ID:N1elg6Es.net]
- 誰かのコメントが自分のポリシーを侵害してきたと被害妄想爆発させて喚き散らしてる図
が殆どだから 過去スレ眺めてれば分かるけど、ID真っ赤にしてまで話してる内容は有意義なものでもないし、罵倒までしだしたら単なる迷惑行為だよ そういった特定の人物が原因でスレの流れが早くなり空気が悪くなってる 向こうが埋まった途端にコレだもの ぶっちゃけここは退避用雑談スレみたいになってて便利だなと思って利用してた
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:20:07.61 ID:/8HCgG9M.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土)
]
- [ここ壊れてます]
- 894 名前:17:25:52.68 ID:bjFa00G0.net mailto: 商業なら分業するかもしれんけど、コミケとかイベントでゲーム制作者に出会うと大抵は個人制作だったな []
- [ここ壊れてます]
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:28:29.58 ID:CHzF4VyB.net]
- 分業じゃなくても外注でもいいし素材でもいい
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:44:29.88 ID:4ljGTtxA.net]
- 外注や分業で「首のすげかえ」が可能なのが絵と音やで
しょせんはオマケ要素 プログラムとシナリオはそうはいかないクリティカル要員
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:58:19 ID:NOtb/GJp.net]
- ゲームの絵は大事だろ
ここに手を抜いたゲームは売れない
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:59:20 ID:+t5K6YaE.net]
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:08:18.37 ID:qHxzEC6G.net]
- どんだけ絵を軽視してるんだ
シナリオなんてキャラクターに比べたら大して重要じゃないし プログラムもすげ替え可能だ ソロの能力しか無くて善戦できるのは絵だ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:27:57.43 ID:oowMGVb/.net]
- 今は文字をカタカタ打つだけがプログラマじゃないからな…
ただ絵もプログラムもできた方が完成はぐっと近くなる
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:30:16.71 ID:NOtb/GJp.net]
- 結局ゲームじゃないんだから極振りビルドなんてありえねーんだよね
プログラムできるゲーム作りたい人がストーリーの作り方学んで絵を依頼してゲーム作ったり 自分の考えたストーリーのゲーム作りたい人がプログラムと絵を学んだり その人のセンスと意欲さえあればいくらでもオールマイティーになる
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:37:04.87 ID:oowMGVb/.net]
- まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな
できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:50:22.07 ID:G8UqePbd.net]
- プログラムも絵もアセットストアで買えるレベル以下の物しか作れない奴は用無しなんや
要はゲーム制作してる奴の大半は必要とされていない人間なのだ これが
- 904 名前:鮪タ []
- [ここ壊れてます]
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:31:43.87 ID:GULQeF4v.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:34:03.43 ID:MGETyQgg.net]
- どういう話になっても
絶対前世みたいな決定的な違いがあって 絶対に役に立たないやつと役に立つ奴がいるみたいな 説を唱えるやつってなんなん? 努力が足りてないならそのあと そのレベルに達するまでやればいいだけの話じゃないの?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:34:57.30 ID:gRsP2KK/.net]
- 手描きやドットにこだわってるやつはしらんけど
アニメやエフェクト生成とかも絵に入れるならイージングやパーティクルの軌道計算したり数値調整したりとかなりプログラム的作業が待ってるからなあ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:42:14.67 ID:G8UqePbd.net]
- アセットの話?絶対前世みたいな決定的な違いの事なんて言ってないぞ
アセットストアってものが存在する限りそこのクオリティで明確な線引きが発生して、そのクオリティを超えるか超えないかで制作物の扱いに大きな違いがあるってことを言ってるだけだ 曲解するな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:47:56.52 ID:MGETyQgg.net]
- あ、そうなの
じゃあいいけど
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:53:58.68 ID:NOtb/GJp.net]
- すまん俺の無知を晒すが
絶対前世って何?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:55:55.22 ID:G8UqePbd.net]
- 言い換えるとアセットストアで容易に代替できるような技術は
その分野のトップにでもならない限りイニシアチブは取れない チーム内で発言権は無いのだ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:00:25.25 ID:CHzF4VyB.net]
- 横文字好きだな。イニシアチブじゃなくて主導権だろ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 20:00:58.59 ID:FrmAS7en.net]
- >>894
ここ数年で開発効率が向上して革命的に開発手法が変わり 体制も変わったから不要な役回りの人も出てきたってことだろう 例えばアートやゲームデザイナーがツールを使うようになって 頭を使った仕事ができ主導的立場となった一方 プログラマーはツールしか使えず代えの効く ただのエンジニア、つまり単純作業員でしかなくなった
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:02:58.11 ID:NOtb/GJp.net]
- だから絶対前世ってなんだよ!
調べても歌しか出てこねーぞ!
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:10:10.46 ID:MGETyQgg.net]
- "前世みたいな決定的な絶対の違いがあって"
とストリングを書き換えれば意味が通るのでは まあそれは関係ないといわれたのでもうこのことはいいんだが
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:20:59.72 ID:qHxzEC6G.net]
- アセットも所詮はアセット
アセットが有ったとしてもそれを自分達の作るゲームに調整する作業量が必要なんだから アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:34:44.07 ID:G8UqePbd.net]
- >アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
それはそう >アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし いや決まるんだよ アセットで大体できて、アセット以下の成果物しか出せない奴はたとえ存在してたとしても周りのメンバーから「あ、こいつ要らないな」と思われる存在にしかなれない
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:57:27.40 ID:qHxzEC6G.net]
- >>905
そこは作成するゲームの目標、目的、クオリティや開発チームの形態によるから何とも言えんな 高クオリティのゲームを同レベルの仲間で作成する、というプロジェクトならそうなるだろうが
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 23:01:03.83 ID:kTb+BpxK.net]
- 絵からプログラム入る人もいるかもしれんけど、わいはプログラムから入って外注に出すと、すぐ戻ってこないから、その間自分で描いたダミー絵とかをいれて仕上げていくんだけど、思っていたのと違うのが届いたりして、結局自分で絵練習して描くようになるんだよなぁ。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 01:12:38.50 ID:+cdi2mko.net]
- 絶対前世さんの自称事実語りは高い壺でも売ろうって手口ですかい?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 01:14:49.20 ID:u74i58CH.net]
- 【警告】 age者を相手しちゃった時点でバカ確定
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:02:31.13 ID:3kFDafd5.net]
- >>881
こちらがきちんと論理的な正論を主張してるのに、 知恵送れば言い返せないものだから、 誹謗中傷を始めるのが悪い。 文句あるなら、 俺の意見に論理的に言い返して見ろよ。 馬鹿だから出来ないだろ? お前の知能じゃ無理だよな。 やれるならやって見ろよ。 逃げんなよ? まあ、どうせ逃げるチキンちゃんだろうけどな。 バーカ。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:21:19.25 ID:ajrJgM9L.net]
- ageガイジの相手した結果、小学生のケンカより幼稚なスレと化したな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:39:25.21 ID:3kFDafd5.net]
- >>911
論理的な反論出来ない馬鹿。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:40:51.85 ID:dl7JPfh5.net]
- 古い時代の人間の感覚からするとアセットの価格が安すぎるんだよね
それと共に技術というもの自体の価値も落ちてしまった
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:40:53.51 ID:PbudJztC.net]
- 緑は上げるのが目的だから構うな
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:44:56.66 ID:3kFDafd5.net]
- >>914
おいおい、逃げてんじゃねーぞ。 ガンガン来いやー!! フォー!!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:48:10.43 ID:PbudJztC.net]
- 結局アセットだけで利益を出すのがビジネス的に正しいのだろうけど、3Dの場合アセット依存が多くなるのでUEゲームとか特に・・開発者の場合、○○のやつだとかすぐわかる。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:48:45.26 ID:s3cD8YXd.net]
- どうせなにしても無駄というメンタリティ治らんわ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:51:44.82 ID:vysKWXSP.net]
- このスレもIDでNGする程度に書き込みが増えて嬉しい限り
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 09:04:12.14 ID:s3cD8YXd.net]
- ゲームなんざ所詮暇つぶしというスタンスで作っている
すこしでも面倒な部分があったら離脱されるだろう シンプルでありながら、メリットを与えられるものを作っている
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 11:46:56.52 ID:ViS49Afo.net]
- 今後のプログラマーのしのぎとしては技術系のアセットを作る
会社を興すのがいいのかもな、ゲーム会社で専属でちまちま 独自アセットだけ開発するなんて人にニーズはないから 汎用的なアセットを作る専門会社で開発してそれを売ると
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:05:03.37 ID:OrSv16Ys.net]
- 揚げ物注意
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 13:14:03.64 ID:RQGgwmkj.net]
- >>921
ほう。 中々やるやないか。 IDの違う別端末で書き込んだんじゃが、 一発で見抜くとはな。 少しは見直したでホンマ。 まあ、今後はこっちも本気で行かしてもらいますわ。 気を引き締めてや!!
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 14:09:03.36 ID:s3cD8YXd.net]
- どうせ無駄という心理を治したい
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 14:52:46.85 ID:qmfY0jvZ.net]
- パクリパクリ言うけど、うまい棒のドラえもんもどきはスルーかよw
https://p-bandai.jp/item/item-1000143133/
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 15:41:03.93 ID:tDxR/zWL.net]
- メジャーな菓子メーカーなのにアレ使い続けるの不思議だよな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 15:43:01.91 ID:PbudJztC.net]
- 変なのが居付いたな。CG板には来んでくれよ。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:17:44.54 ID:v8TX47Le.net]
- ロリダクソ期待されてたのに燃えてるのかよ
まあVtuberとか興味ない層からすりゃ迷惑極まりないが 制作してる側の趣味なのか知らんが下手打ったな
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:37:00.15 ID:tBQhIKU4.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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