[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/21 23:21 / Filesize : 245 KB / Number-of Response : 1015
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part8】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/

101 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/12(火) 16:03:46.41 ID:f0Lmnaip.net]
3Dも奥が深いよ
2Dならフォトショップ系のソフト覚えないと何もできないように
3Dもそれ系のテクニックを覚えないといけない
特にリアルを目指すのならそう
本当は3D系ソフトはかなり高額で勉強するにもそれなりの費用が掛かったんだけど
今はブレンダーがある

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 16:14:59.29 ID:iE1Rvkzv.net]
仕事で2Dやってて趣味で3Dもやりはじめたけど
面倒臭さでいえば3Dの方が上だな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 17:19:40.64 ID:S+aiiuCB.net]
カービィ新作を見るとキャラもステージも造形はシンプルでモデリング自体は簡単にできそうだけど
やわらかさを表現するリギングやごりごり動かすカメラ制御、違和感のない背景ぼかし切り替えなんて個人ではできないだろうな

今後の個人開発とメーカーの差はそういったところでついてくると思った

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 18:52:13.57 ID:Sw9Lssqy.net]
2dのほうが余計な葛藤が少ないわな
3dはベクトルや行列関係が

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/12(火) 21:17:05.23 ID:c5yICGZ0.net]
まともに行列も理解できないレベルの低学歴者は2Dじゃないと無理だろw
昭和で時間が止まっている

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 01:09:33.05 ID:rmNJI+iO.net]
むこうのスレ見てると人間「ひきぎわ」が重要だと感じる
ゲームもオチの付け方気を付けよう

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 06:07:32.68 ID:FzDQA7AS.net]
あれは1万人に一人くらいの逸材

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 07:15:14.83 ID:sFblugPq.net]
ここは説教すれなの?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 07:28:12.70 ID:ny/9WjGY.net]
個人制作だとリリース予定決めてもついついこだわってしまって、いつまでたっても完成しないのはあるあるなんだろうな



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 07:33:52.45 ID:mot/5Rha.net]
あるあるですねw
自分は一応線引きとして最低仕様を決め、それまでにできなければ、その箇所の手入れは終わりとして次に当たる様にしています。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 12:07:14.02 ID:/vZbSYwx.net]
わかるw
俺なんかリリース直後に謎のアップデート衝動に駆られて
あれやこれやまたツール開いていじり出す始末だし

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 00:19:05 ID:7RoN9a7d.net]
何を作るかと何で作るかの組み合わせじゃない?
簡単な脱出ゲーム作るツール選択なら
3D → まあunity
2D → まあrpgツクール
逆は2D → unityは一応はできるけど、rpgツクールの方が楽

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 07:52:30 ID:1CopPlyU.net]
>>102
N社のモデルの綺麗さは同業プロが見ても驚愕するらしい

一方ue4製で個人開発のものは、敵が1体も表示されていない状態ですら既に重いくらいハイスペック要求される

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 10:02:49 ID:iKxEcODc.net]
>>112
シンプルなデフォルメの造形美は単純な知識経験だけでは表現できない芸術だね
しかしどんな優れた3Dモデルもいずれは似たようなアセットが登場し陳腐化するだろう

そうであるからこそ新たな表現を開拓したいと素人ながらに夢を見る

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 12:07:25.23 ID:5FYnYYWa.net]
3Dでは質感をうまく表現するだけですごくリアルになる
ベイクに関してうまく行かない人は順序を変えるとうまく行く時がある
質感に関しては3Ð 質感で検索して調べると吉

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/14(木) 12:24:44.83 ID:5FYnYYWa.net]
>>114
文字化けしたので書き直し
質感に関しては3D 質感で検索して調べると吉

117 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/16(土) 18:26:59.57 ID:xOhkmfUh.net]
しくじり先生でFF14でてたけど
吉田Pさんの花瓶だっけプランターだっけ
モデラーがやりすぎてゲームが重くて動かないって話
おもしろかった
ツベで無料で見れる部分だからまだアップされてるかも

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 18:34:47.44 ID:xOhkmfUh.net]
すまね、モデラーの人は悪くないんで
むしろ細かくリアルな物を目指しただけ
ただゲームで使うって前提の指示が抜けてたって感じかな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 18:48:35.59 ID:wIyF3GI8.net]
ゲーム作ってるのにオブジェクトのポリゴン数はどれくらいが適正なのかとか考えないんかね、そのモデラー



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 18:51:56.50 ID:bjD6MlHR.net]
ゲ制に関わっていたとしても
ゲームやPCについての知識が一切無くても不思議じゃないのは
ここの書き込み見るだけでも実感持てるはず

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 18:52:53.47 ID:P7qmaaVW.net]
普通はハイポリで作ってリトポするんじゃないの?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 19:01:37 ID:xOhkmfUh.net]
その辺の問いにも動画で答えてたとおもう

プログラマーが何とかしてくれるって…

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 19:09:40.68 ID:xXbGjsfn.net]
>>116
ダイジェストのやつ見たけど面白い話だった

・FF14は今までにない綺麗なグラにするという方針だった
・花瓶も力入れて作ってしまい花瓶一個でプレイヤーキャラ一体分の重さに
・結果何千人も同時ログインもできるMMOなのに同時表示可能プレイヤーキャラは30人と言う制限がついた

結果だけ見れば明らかに花瓶はもっと軽くするべきだったって分かるけど、動画の話では分業が進むなかで横の調整ができなくなってたとかそんな感じのこと言ってたな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/16(土) 20:28:10.24 ID:iNjrRbRV.net]
横の調整が効かなくなるのは大規模開発ならではの落とし穴だろうな
人数が多くなるとそれだけ問題も増えて来る

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 00:18:41 ID:Kcv22z8n.net]
後になってから、初めのあの部分は別の方法やもっと調べてからやれば良かったって思うことはあり過ぎる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 08:58:16.04 ID:g2AWHcZs.net]
単に前任者がポリゴン数があまりに多いと計算が多すぎて動かなくなるという事に気がつくのが遅かっただけ
花瓶とか家具なんかポリゴン数を減らして写真テキスチャーバンプなどつけて一日でつくればよかった
全体のポリゴン数の指定と割り当てがなかったのが原因

3Ⅾのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
特にZBrushなどの粘土モードスカルプトモデリングではそう
楽に作れるけど無茶苦茶ポリゴン数が多くなる
すると動かすのに苦労するんだよ

キャラが敵味方の二体だと何とか動くけど
敵味方キャラが画面に十体くらい現れてバトルすると動かなくなりはじめる

しかしMMOは意外と儲かるんだな
初めて知った

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 08:59:42.65 ID:g2AWHcZs.net]
訂正
3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 10:41:40.30 ID:2Kx2e7B0.net]
unityよりgodot選ぶ理由とかある?

>>126
3dって、ローポリか超美麗を目指すか、両極端よな
それなりの見た目にするのも結構たいへん

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 10:54:09.48 ID:8QsUiQbo.net]
メッシュモデルの見た目変な箇所見つけて修正するとポリ数は増えるんだけど、大抵は+数ポリとかだからまあこのくらいならってやってると気づくと予定ポリ数の倍とかになってるんだよな
上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 11:05:04.99 ID:2Kx2e7B0.net]
テクスチャリングがめんどくさすぎる
zbrushは楽なんかね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 11:42:32.69 ID:uZfHbXjc.net]
>>120

ローポリをハイポリに直すほうが圧倒的に楽

132 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/17(日) 12:24:47.70 ID:rvY/ZCeb.net]
>>127
2dならgodotの方が向いてるのは間違いない
あとUnityよりインスペクターが綺麗で使いやすい

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 12:58:30 ID:2Kx2e7B0.net]
>>131
やっぱそうよね
2dメインでやる

3dなら方向制限しないときついわ
リトルナイトメアみたいに

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:07:44.53 ID:Nxp5XDK0.net]
3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:27:13.55 ID:0OppG/Uv.net]
近くと遠くでマリオのモデル変えるのはひろはすの動画で言ってた
外注やってて実際にモデル見てたらしい

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:38:32.29 ID:eRdo7QeV.net]
LODだろ
別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:40:43.91 ID:0OppG/Uv.net]
LODの技術の話じゃなくて
そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 13:50:17.65 ID:eRdo7QeV.net]
いやだからそれがLODだろ
自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 14:03:17.13 ID:0OppG/Uv.net]
他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって
モデラーの腕がすごいって話だよ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 14:19:05.38 ID:Q2QnnRoQ.net]
LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る
話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 14:29:46.44 ID:0OppG/Uv.net]
135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 14:40:34.35 ID:eRdo7QeV.net]
>>140
というかお前が横から出張ってきてるだけで
>>133は手法を聞いてるんだから俺の

143 名前:答で正しいだろ
誰がマリオが綺麗だどうだと質問したんだ
[]
[ここ壊れてます]

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 16:15:43 ID:NCm9c070.net]
おちんちん自慢スレかな?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 16:17:20 ID:2Kx2e7B0.net]
godot民増えるといいな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 16:26:15 ID:YtjkyRGL.net]
俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 17:24:31 ID:Egc4a7gf.net]
いるんだよな
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 17:31:39 ID:YHaW1Cpx.net]
俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 19:48:03 ID:2Kx2e7B0.net]
画力が一番大事な気がしてきた



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/17(日) 20:34:39.61 ID:z1NDrib/.net]
ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 04:27:21.23 ID:4/wYzGrf.net]
日々是精進

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 06:09:37.41 ID:XXlWgibE.net]
Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 07:31:31.75 ID:EYz/GQP/.net]
こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 08:25:49.79 ID:ONPDR8w8.net]
>>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない

3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 08:28:43.17 ID:ONPDR8w8.net]
>>151
まあ悪魔城シリーズだよねw
アイテムやキャラクターのドット見ても
裏技コマンドもあれだしw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 08:34:29.89 ID:ONPDR8w8.net]
通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 08:39:21.68 ID:EYz/GQP/.net]
こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 12:02:05.85 ID:NJ3oJGU1.net]
え、まじ?
パクリだったの?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 13:05:30 ID:821KGc1v.net]
パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 13:39:18.31 ID:5HwZfFFp.net]
アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う

161 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/18(月) 15:40:43.71 ID:xP5ziQ7J.net]
システムはまんまだけど
ゲームはしゃーないよ

パクリが増えたらジャンルになるだけだし

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 17:49:59.17 ID:Z9UDN/lV.net]
vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 17:53:38.91 ID:tw4izMnU.net]
パクリっていうかリスペクトさ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 17:53:47.81 ID:ucfc86jT.net]
雰囲気作りって
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 18:31:30.58 ID:EYz/GQP/.net]
評価が確立してからのパクバレは大体プラスに
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる
これも本当に運次第だな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 19:06:05.75 ID:lAtYY0Uo.net]
リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート…

便利な言葉だぜ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 19:29:58.19 ID:DynDK8bo.net]
1つでいいから2、3週間以内に完成させたい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 19:55:41.29 ID:DynDK8bo.net]
全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい?
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う

それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 21:05:31.69 ID:9+uCZnND.net]
>>164
ホントだよな
パクられた側の心理よ



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 22:09:17.44 ID:nRcJ73tH.net]
プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 23:29:50 ID:Z9UDN/lV.net]
>>168
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 23:58:14.75 ID:EYz/GQP/.net]
配信見てたらあの宝箱開く演出で異常に盛り上がってる奴結構いるもんな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 00:26:11.19 ID:7/biI+j0.net]
日本国内ならあの、あのコ○ミから雷落とされるか、
はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 00:35:03.96 ID:7/biI+j0.net]
まあでもこれがセーフなら、個人製作で似てるくらいは全然の安全圏内ってことかな、勝手やマルパクレベルじゃなきゃ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 00:48:47.43 ID:4/xQFDEM.net]
ギャンブル要素のあるゲーム作ってみたいけどレベルデザインが難しいんだよな
もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが
どうしたって完全制御したくなってしまう

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 01:08:35.32 ID:vBl4D93x.net]
>>170
無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 01:15:47.30 ID:vBl4D93x.net]
>>162
ブッコ抜きではないんじゃ?
まぁ当然パロってはいるけど
ドット絵自体は比べると全然違うと思うぞ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 02:06:44 ID:SMoeQRqB.net]
日本人ならアウト判定喰らいそうだけど
外人だと大抵のことは許されちゃうからな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 05:29:12.01 ID:Fue2pUTl.net]
>>174
自分も全く同じ感想だけど、あれで盛り上がれる人って多分、最後の瞬間までなにが出るかわからない、演出が派手なほうが良いものが出る、って思える人なんだろうと思う
ここはプログラム組める人も多いだろうし、内部の処理で疑似乱数で確率で決めてるだけで演出は一切関係ない、とか知ってたら盛り上がれないよな



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 05:50:28.97 ID:64SJoDeb.net]
日本はパクリだのそんなことに注目してばっかだもんな
海外は面白い部分に目を向けてる

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 08:55:38.74 ID:6n1KOkUh.net]
>>166
一度やって見たけどバランスボールに座って
根詰めた作業は出来なくてイスに戻した

182 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/19(火) 09:08:09 ID:A9mVxppe.net]
>>177
それゲームクリエイターとしては致命的じゃね

プレイする時までそんなこと考えてたら薄いゲームしか作れなくなりそ

183 名前: []
[ここ壊れてます]

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 09:21:12.31 ID:kH3RAu+h.net]
海外はセーフみたいな言い方だけど
海外こそもし訴えられたら賠償額は日本とは0が2つはケタ違いで殴られるからなあ〜

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 10:26:50.00 ID:I/oyXVJJ.net]
最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 11:50:07.51 ID:DdBtqDph.net]
パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 19:01:05 ID:SMoeQRqB.net]
中国は最近割と著作権厳しくなってきてるけどな
特に音楽系は日本より厳しいと感じる
ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね
そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/19(火) 22:52:54 ID:vP6z2oep.net]
>>182
販売停止だけですむのが日本だよな
海外だと(略

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 01:00:10.91 ID:LhniXyOX.net]
例えば、著作権的にマズイもの作って動画にして
その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw
完全に分かっててやってるやんと思ってるw



190 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 03:20:16.89 ID:5Nmr5KRa.net]
正直中国云々言ってるやつは15年前くらいのイメージを引きずってるように見える

どの国も著作権意識やべえよ
ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 10:59:48.31 ID:RO+I1n8Z.net]
この手の話で地上波ニュースだと
「酷似」って表現つかわれてる印象あるな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 13:25:02.32 ID:OeYjRwOa.net]
勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:17:03.42 ID:s2yF3qVa.net]
>>136 >>138
それは3Dモデラ―がテキスチャを有効利用しているから
ローポリでも綺麗になる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:33:08.12 ID:EWnJYGc1.net]
godotからunity来た人いる?
やっぱ日本語情報あると楽だわ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 14:59:36.38 ID:DinCrpb1.net]
FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 15:29:58.47 ID:EWnJYGc1.net]
並行してやってこうとおもう
選択肢がいろいろあったほうがいいわ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 16:43:57.80 ID:/wDRuTol.net]
unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 16:55:55.32 ID:EWnJYGc1.net]
まあ、軽いからね

199 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 17:25:29.48 ID:5Nmr5KRa.net]
使いやすさはgodotだと思うけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity

ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 19:09:04 ID:EWnJYGc1.net]
2dのほうが個人でも様になるもの作るのは楽だわね






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<245KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef