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ゲーム製作 雑談スレ【part8】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz.net]
まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k.net]
>>760
だから風呂敷広げんなよ
何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない
それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt.net]
じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A.net]
ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt.net]
PRGツクールの使い方がわかりません!!

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q.net]
ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ.net]
奇妙な荒らしもいたもんだ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB.net]
ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM.net]
相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF.net]
>>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL.net]
全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM.net]
だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が

ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14.net]
軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:12:44.46 ID:wn8jKx9/.net]
何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:15:46.24 ID:YGvpe5zM.net]
そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:28:00.60 ID:absxFfPB.net]
>>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか?
とんでもねえ馬鹿だな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH.net]
>>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ

他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39.net]
学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:15:17.54 ID:vCvgdvT+.net]
ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 09:39:51.83 ID:JRgNz3dw.net]
外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか
どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません
どうすればいいでしょうか??

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:07:58.34 ID:Mhtvi82w.net]
完成頑張ろう

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:48:03.17 ID:Mhtvi82w.net]
パズルのアイディアってどうやって思いつく?
色んなゲームを見てはいる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL.net]
>>777 
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数
いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。
技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。
プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する
初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。
最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。
基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:57:30.23 ID:wvzcbXPL.net]
>>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。
アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:19:27.16 ID:Mhtvi82w.net]
うん 数うちゃ当たるね

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 15:04:31.61 ID:K1FTODZu.net]
>>783
横レスだが
そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ
敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど
それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる
リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ
特に予想外のバグには対応できないと思うね

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 16:07:54.81 ID:L5OclBNV.net]
ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる

さぁ、目を閉じて唱えるのです
「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても

神に愛されるその日まで

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 17:17:06.52 ID:wn8jKx9/.net]
俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:27:11 ID:t2MtKHoe.net]
プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す
だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい

毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:45:59.16 ID:oE5zDIUP.net]
>>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか?
それをテーマにして考えてみる。
ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w.net]
>>790
うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる?
配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:17:17 ID:wn8jKx9/.net]
「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?

横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は
別に気持ちよくないんだけど
それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり
結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:39:13 ID:oE5zDIUP.net]
>>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。
例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?))
「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか?
その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:02:27.32 ID:oE5zDIUP.net]
>>791
寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので
>>792
の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 22:42:05.48 ID:wvzcbXPL.net]
DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。
カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 22:57:36.92 ID:wvzcbXPL.net]
>>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。
管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:19:18 ID:RI/9EzG5.net]
依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:44:36 ID:SFIdfIfy.net]
>>787
こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか
頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか
ウリスト教徒独自の病気だ
5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい
愛されているから発想が出てくるのではなく
発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに
気づかないのだろうか
すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:55:41.55 ID:SFIdfIfy.net]
>>787
しかもこういうやつらはたちが悪い
自分は門外漢の無関係なやつらのくせに
上から目線で宗教というマウントをとる
無責任極まりない
ジャンル問わず不毛なやつらだ



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 08:29:23 ID:Rq87TYZW.net]
単なるジョークだろ?

……というと自演扱いされんだろうな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:26:28.56 ID:8DYoNhj7.net]
実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:43:26.12 ID:lmaWfBXI.net]
>>794
ありがとう 詳しい人

813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 12:47:12.77 ID:/oQlKM3A.net]
>>791
寝るときのような心地良さを与えてくれるパズルゲームって
テーマでアイデアを絞りながら調査して進めていけば何か出るかもな

もちろん寝るがテーマではないから枕投げゲームとか
先生にバレないように寝るゲームとか学生が作りそうな
クソゲーはなしで、パズルゲームを通じてプレイヤー自身が
眠っているときのような心地よさが得られ、なおかつ
ゲームのストレスと解放がありご褒美まで得られるというテーマ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:28:59.87 ID:Uy/P648w.net]
>>796
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ
日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね
APEXや原神などに
なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから
3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:43:15.13 ID:ZgmUsp4N.net]
睡眠といえばスマホのアプリに睡眠の質とイビキや歯軋りを観測するものを愛用してる
睡眠の質が良いと強くなったりレアなアイテムが取れる放置系ゲームとか面白そう
みんな健康的な睡眠を心がけるようになるんじゃない?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:50:17.68 ID:ZgmUsp4N.net]
いや、やっぱり睡眠の結果を気にするのは逆効果な気がしてきたわ…
ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:58:48.68 ID:lmaWfBXI.net]
脳トレとかね
頭良くなりそうなゲームとか

ということで論理パズルは作成してる

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 14:02:40.36 ID:Uy/P648w.net]
睡眠のアプリは面白いアイディアだな
俺は音に閾値をつくって大きな音が鳴ると自動的に録音するアプリ作ったけどそういうアイディアはなかった
画像認識では韓国のスノーなどに負けているけど自分の不甲斐なさと言うか状況に軽く絶望感を覚えることがある
まあ説明は省くけどあってはならないことが多発しているのな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 14:04:51.95 ID:ZgmUsp4N.net]
頭のトレーニングになるパズルかぁ
IQとかsaiとかPSで出てたやつめっちゃハマったわー懐かしい
そういうの好きだから完成したら教えてくれ!絶対やるわ



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:41:10.69 ID:g2X37aww.net]
>>808
睡眠アプリでその機能が搭載されてるのは実際にあるな
ただ自動録音された音声に謎の声とか入ってたら怖いけど

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 18:57:56.84 ID:lmaWfBXI.net]
rpgは短編rpgに仕上げたい

長編は無理

1つのステージが超短いとか

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 20:56:03.93 ID:epyy/3Rd.net]
布団に入りながら釣りゲーすると速攻で眠れた思い出

823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 11:27:34.79 ID:g9/jwZG4.net]
こっちのスレは

ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/

の後で立てられた重複スレ

つまり

パクりスレw

824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:20:04.14 ID:xM6DQMZz.net]
よっしゃ、俺が>>813
のスレでした発言に文句有る奴は、
ガンガン来んかい!!
ボケがー!!

825 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:20:38.17 ID:xM6DQMZz.net]
ウエーハハハ!!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 12:23:38.13 ID:xGBZ4DTQ.net]
友達いないなら作ったら?
みんなゲーム制作で忙しいから構ってあげられないんだ。ゴメンよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:25:15.33 ID:kzNEWq1g.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:48:03.05 ID:yJKBT8C9.net]
良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:54:53.43 ID:VmW8L21b.net]
ゲーム制作の話してないヤツが多すぎる



830 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:57:21.12 ID:xM6DQMZz.net]
まあ、本当は、いつも書いてる、
>よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
君の正体は俺なんだけどね。
スマホと使い分けてるんだ。
フフ。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:06:42.46 ID:e/5yXeo5.net]
個人制作ほどシナリオ重視?
奇抜さ重視?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:11:04.11 ID:VmW8L21b.net]
両方に決まってんだろ
奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ

833 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 14:43:33.63 ID:f99ydmtg.net]
>>821
そこでゲーム性やプレイアビリティを挙げられないのが個人制作の限界なんだわ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:33:52.39 ID:e/5yXeo5.net]
まあとにかく完成させないと、、、

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:37:17.29 ID:xGBZ4DTQ.net]
そうだな。上から目線でほざいてるやつはほっとけ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:16:59.20 ID:e/5yXeo5.net]
お前ら英語出来る?
英語の資料あたるしかないもんな

翻訳駆使してそこそこ理解出来るように鳴ってきた

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:29:05.85 ID:b3/ge1PE.net]
英語に慣れる良い機会だよな
なるべく英語で調べてるわ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:02:11.63 ID:59HeHAoo.net]
みなageくん無視しててワラタwよきかな

839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 20:22:38.77 ID:4ET+rUJ0.net]
>>821
素人の作ったシナリオなんか見せられたくないからな
個人制作はよほど有名な作者になるまではパズルとかシューティングとか作ってた方が良い



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:51:17 ID:e/5yXeo5.net]
スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:18:39.54 ID:YRK9VShq.net]
>>828
それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね
構うと荒れる

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:39:00.00 ID:kNco36If.net]
ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w
同じ土俵に立った気でいるww

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:46:44.67 ID:SIKW5hHt.net]
>>821
重視するならキャラじゃない?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:52:43.38 ID:S3r6lU/m.net]
>>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら
英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw

それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:53:35.71 ID:gdlSScCV.net]
理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:54:05.44 ID:hjsVrow0.net]
キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね 

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:21:52.31 ID:SIKW5hHt.net]
考えてみればシステム以外は一人でできる漫画家は個人ゲーム製作に向いてるな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:24:25.12 ID:S3r6lU/m.net]
え??
低学歴おじさんは、アシスタントの存在をご存じない?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:25:29.46 ID:xGBZ4DTQ.net]
>>838
学歴コンプレックス持ちか?



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:32:04.68 ID:SIKW5hHt.net]
ほっときなよ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:34:37.22 ID:hySKvu3G.net]
ある程度儲けを出したいなら流行りとか奇抜さを追い求めてもいいと思う。
そうでなければ自分がやりたいことをしたほうがいい。
ゲーム制作ってやらなきゃいけないことが多いから(広報とかも含めて)ゲームを完成させる為には自分のモチベーションを維持し続けるのが一番大事かもしれない。
もし初めてのゲーム制作ならはじめはなるべくコンパクトに仕上げた方がいい。
とにかく完成までの工程を一度経験すれば次からは何が必要かの算段が想像しやすくなる。そうすると完成までのフェーズのスケジュールの精度が上がり計画性が上がる。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:37:57.14 ID:S3r6lU/m.net]
バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」

智者 「チームビルディング、重要だよね」

世の中見てれば分かるだろ、
自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ
そもそも個人の力などチームには勝てん

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:40:53.11 ID:hySKvu3G.net]
>>842
お前惨めだなw

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:51:49.22 ID:YRK9VShq.net]
まーた学歴バカが来たよ…

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:53:54.38 ID:S3r6lU/m.net]
もっと学歴でいこうぜ!
資産家の家庭に生まれなかったのならば、
努力と能力の結果としての学歴こそが己の価値を示す手段だ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:59:43.72 ID:hySKvu3G.net]
>>842
>>845
みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw
最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:01:31.39 ID:Aa9E48zg.net]
つまり、学歴=人間の価値
このことはみんなそれを踏まえた上である、ということだな
良いことだ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:04:05.59 ID:yxFXyrqv.net]
>>847
もっとニュース見ようなw

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:06:01.20 ID:3GPcYYgH.net]
>>848
俺 「学歴こそ人間の価値の証!!!」
ID:hySKvu3G 「みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいな」

なので、ID:hySKvu3G によれば、俺の言ってることは正しい
ニュースを見ても、ID:hySKvu3Gの正しさを証明するだけだろう



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:11:20.74 ID:yxFXyrqv.net]
>>849
ほんとバカだなw
スネ夫のママかよw
そんなん誰でも知ってることだろw
話が薄いんだよw
踏まえた上でどうするかって話だろw
まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:13:44.68 ID:3GPcYYgH.net]
俺じゃないよ
ID:hySKvu3G が言ってるんだよ
みんなが学歴重視を踏まえたうえで書き込んでる、とな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:20:47.38 ID:yxFXyrqv.net]
>>851
その先を見ろって話だよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:23:58.84 ID:3GPcYYgH.net]
見ないよバカ
低学歴者は先を見ているつもりなのか?
バカのくせに

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:27:21.91 ID:HDlq0+F0.net]
そもそも資産家ほど高学歴なんだけどな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:27:42.09 ID:yxFXyrqv.net]
>>853
まあバカってそう言うよなw
なんかお前もっと面白いバカだと思って構ってやったのにつまんねえバカだったんだなw中身スカスカなことしか言わないから飽きてきたわw

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:31:25.31 ID:3GPcYYgH.net]
>>853
親から引き継ぐ資産は、社会のシード権だからね

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:35:47.90 ID:yxFXyrqv.net]
>>856
もう少し構ってやるからバカらしくおどけて見せろw

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:38:55.74 ID:3GPcYYgH.net]
>>857
おk
いい感じに、冷たい夜空をステージにして哀しくおどけてみせるから、
ちょっと学歴でマウント取れそうなネタを振ってよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:40:43.16 ID:CHzF4VyB.net]
ゲーム制作と関係ないんだから他所でやってくれない?



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:41:16.91 ID:yxFXyrqv.net]
>>858
つまんなw
お前のバカな土俵に乗るかよw
だからお前はバカなんだよw

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:43:17.38 ID:3GPcYYgH.net]
>>859
そうだそうだ!
おい、ID:yxFXyrqv、分かってるか?
バカだから理解できないか?

どっか逝けよ、バカ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:43:29.67 ID:yxFXyrqv.net]
>>858
飽きたしもう寝るわw
また罵ってやるからバカアピールしてろよw
ゲーム制作のみなさん汚してごめんね。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:44:13.87 ID:yxFXyrqv.net]
>>861
おまえもだよw

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:44:53.10 ID:3GPcYYgH.net]
>>863
ですよねーwwww

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:10:12.97 ID:HDlq0+F0.net]
バカ二匹で15もレス消費か

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:11:35.26 ID:3GPcYYgH.net]
ねこにひき、というビールもあるし、そこはもうしょうがないんじゃないかな?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 01:12:34.14 ID:cMc2N/SB.net]
まあそもそもここパクりスレだし駄レスで無駄遣いされるのがお似合いではある

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:30:04.57 ID:gD0GI7au.net]
優先順位ってどうやってつけてる
アイディア複数あってね

ペイオフマトリクスってのが良いなと思った
実現性と効果で判断するやつ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:32:27.68 ID:3VHC2k6A.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 10:43:36.24 ID:CHzF4VyB.net]
1ユーザーが便利と感じるか
2ユーザーの目につきやすく、魅力的と感じやすいか
3自分の好みか
どれにも当てはまらないアイデアは没。次回作でアイデアリサイクルする

881 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 11:24:22.08 ID:FrmAS7en.net]
>>842
ゲーム開発で分業は常識だしな
個人でも分業体制持ってない人は完成に辿り着かないかもな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:36:14.42 ID:gD0GI7au.net]
アイディアの破片が多すぎて手つけられなくなるんよな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:48:14.31 ID:CHzF4VyB.net]
部屋の掃除オススメ。やっていくうちに自然と食べ物機材資料と分類別に物を整理する癖がつくようになる
癖がつくとアイデアとかも同じように分類別に整理するようになる。破片も集めれば塊になるって寸法

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 11:59:06.56 ID:gRsP2KK/.net]
制作自体は大衆化しすぎてもう成功するためには企画力とかマーケティングとかが重要になりつつあるな
もうこれ普通の個人事業じゃん

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:36:54.53 ID:UstMQ0lK.net]
>>870
自分は好み、見た目、ユーザビリティの順で優先してしまう
良くないと思ってても完全に逆の順序で考えてしまうわ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 12:49:24.04 ID:kTb+BpxK.net]
せっかく841や870が良い話振ってるのに関係ない話で埋まっていくな。

>>875
それでいいのじゃないか。ユーザーに合わせて作ろうとしたらモチベが保てず頓挫したわ。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:53:19.17 ID:7ULLCEMh.net]
>>842
大手でたまたまうまく出世できたのが言いそうなセリフだな
実際には開発能力は皆無
中小潰しの典型、口が悪いよな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 13:56:54.43 ID:7ULLCEMh.net]
>>871
いや普通に完成させるだろうよ
お前じゃあるまいし

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:01:01.50 ID:HDlq0+F0.net]
アセット使ってるから分業してるといえる



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:03:02.44 ID:gRsP2KK/.net]
まあ信頼できるパートナーを得るのが一番の近道だよなあ
孤独おじさんはつらいぜ…

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 14:43:01.91 ID:N1elg6Es.net]
誰かのコメントが自分のポリシーを侵害してきたと被害妄想爆発させて喚き散らしてる図

が殆どだから
過去スレ眺めてれば分かるけど、ID真っ赤にしてまで話してる内容は有意義なものでもないし、罵倒までしだしたら単なる迷惑行為だよ
そういった特定の人物が原因でスレの流れが早くなり空気が悪くなってる
向こうが埋まった途端にコレだもの
ぶっちゃけここは退避用雑談スレみたいになってて便利だなと思って利用してた

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 15:20:07.61 ID:/8HCgG9M.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) ]
[ここ壊れてます]

894 名前:17:25:52.68 ID:bjFa00G0.net mailto: 商業なら分業するかもしれんけど、コミケとかイベントでゲーム制作者に出会うと大抵は個人制作だったな []
[ここ壊れてます]

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:28:29.58 ID:CHzF4VyB.net]
分業じゃなくても外注でもいいし素材でもいい

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:44:29.88 ID:4ljGTtxA.net]
外注や分業で「首のすげかえ」が可能なのが絵と音やで
しょせんはオマケ要素

プログラムとシナリオはそうはいかないクリティカル要員

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:58:19 ID:NOtb/GJp.net]
ゲームの絵は大事だろ
ここに手を抜いたゲームは売れない

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 17:59:20 ID:+t5K6YaE.net]
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:08:18.37 ID:qHxzEC6G.net]
どんだけ絵を軽視してるんだ
シナリオなんてキャラクターに比べたら大して重要じゃないし
プログラムもすげ替え可能だ
ソロの能力しか無くて善戦できるのは絵だ



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:27:57.43 ID:oowMGVb/.net]
今は文字をカタカタ打つだけがプログラマじゃないからな…
ただ絵もプログラムもできた方が完成はぐっと近くなる

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:30:16.71 ID:NOtb/GJp.net]
結局ゲームじゃないんだから極振りビルドなんてありえねーんだよね
プログラムできるゲーム作りたい人がストーリーの作り方学んで絵を依頼してゲーム作ったり
自分の考えたストーリーのゲーム作りたい人がプログラムと絵を学んだり
その人のセンスと意欲さえあればいくらでもオールマイティーになる

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:37:04.87 ID:oowMGVb/.net]
まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな
できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 18:50:22.07 ID:G8UqePbd.net]
プログラムも絵もアセットストアで買えるレベル以下の物しか作れない奴は用無しなんや
要はゲーム制作してる奴の大半は必要とされていない人間なのだ
これが

904 名前:鮪タ []
[ここ壊れてます]

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:31:43.87 ID:GULQeF4v.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:34:03.43 ID:MGETyQgg.net]
どういう話になっても
絶対前世みたいな決定的な違いがあって
絶対に役に立たないやつと役に立つ奴がいるみたいな
説を唱えるやつってなんなん?
努力が足りてないならそのあと
そのレベルに達するまでやればいいだけの話じゃないの?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:34:57.30 ID:gRsP2KK/.net]
手描きやドットにこだわってるやつはしらんけど
アニメやエフェクト生成とかも絵に入れるならイージングやパーティクルの軌道計算したり数値調整したりとかなりプログラム的作業が待ってるからなあ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:42:14.67 ID:G8UqePbd.net]
アセットの話?絶対前世みたいな決定的な違いの事なんて言ってないぞ
アセットストアってものが存在する限りそこのクオリティで明確な線引きが発生して、そのクオリティを超えるか超えないかで制作物の扱いに大きな違いがあるってことを言ってるだけだ
曲解するな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:47:56.52 ID:MGETyQgg.net]
あ、そうなの
じゃあいいけど



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:53:58.68 ID:NOtb/GJp.net]
すまん俺の無知を晒すが
絶対前世って何?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 19:55:55.22 ID:G8UqePbd.net]
言い換えるとアセットストアで容易に代替できるような技術は
その分野のトップにでもならない限りイニシアチブは取れない
チーム内で発言権は無いのだ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:00:25.25 ID:CHzF4VyB.net]
横文字好きだな。イニシアチブじゃなくて主導権だろ

913 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 20:00:58.59 ID:FrmAS7en.net]
>>894
ここ数年で開発効率が向上して革命的に開発手法が変わり
体制も変わったから不要な役回りの人も出てきたってことだろう

例えばアートやゲームデザイナーがツールを使うようになって
頭を使った仕事ができ主導的立場となった一方
プログラマーはツールしか使えず代えの効く
ただのエンジニア、つまり単純作業員でしかなくなった

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:02:58.11 ID:NOtb/GJp.net]
だから絶対前世ってなんだよ!
調べても歌しか出てこねーぞ!

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:10:10.46 ID:MGETyQgg.net]
"前世みたいな決定的な絶対の違いがあって"
とストリングを書き換えれば意味が通るのでは
まあそれは関係ないといわれたのでもうこのことはいいんだが

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:20:59.72 ID:qHxzEC6G.net]
アセットも所詮はアセット
アセットが有ったとしてもそれを自分達の作るゲームに調整する作業量が必要なんだから
アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし
アセットを上手く料理する技術の方が余程重要

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:34:44.07 ID:G8UqePbd.net]
>アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
それはそう
>アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし
いや決まるんだよ
アセットで大体できて、アセット以下の成果物しか出せない奴はたとえ存在してたとしても周りのメンバーから「あ、こいつ要らないな」と思われる存在にしかなれない

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 20:57:27.40 ID:qHxzEC6G.net]
>>905
そこは作成するゲームの目標、目的、クオリティや開発チームの形態によるから何とも言えんな
高クオリティのゲームを同レベルの仲間で作成する、というプロジェクトならそうなるだろうが

919 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/14(土) 23:01:03.83 ID:kTb+BpxK.net]
絵からプログラム入る人もいるかもしれんけど、わいはプログラムから入って外注に出すと、すぐ戻ってこないから、その間自分で描いたダミー絵とかをいれて仕上げていくんだけど、思っていたのと違うのが届いたりして、結局自分で絵練習して描くようになるんだよなぁ。



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 01:12:38.50 ID:+cdi2mko.net]
絶対前世さんの自称事実語りは高い壺でも売ろうって手口ですかい?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 01:14:49.20 ID:u74i58CH.net]
【警告】 age者を相手しちゃった時点でバカ確定

922 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:02:31.13 ID:3kFDafd5.net]
>>881
こちらがきちんと論理的な正論を主張してるのに、
知恵送れば言い返せないものだから、
誹謗中傷を始めるのが悪い。
文句あるなら、
俺の意見に論理的に言い返して見ろよ。
馬鹿だから出来ないだろ?
お前の知能じゃ無理だよな。
やれるならやって見ろよ。
逃げんなよ?
まあ、どうせ逃げるチキンちゃんだろうけどな。
バーカ。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:21:19.25 ID:ajrJgM9L.net]
ageガイジの相手した結果、小学生のケンカより幼稚なスレと化したな

924 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:39:25.21 ID:3kFDafd5.net]
>>911
論理的な反論出来ない馬鹿。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:40:51.85 ID:dl7JPfh5.net]
古い時代の人間の感覚からするとアセットの価格が安すぎるんだよね
それと共に技術というもの自体の価値も落ちてしまった

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:40:53.51 ID:PbudJztC.net]
緑は上げるのが目的だから構うな

927 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 04:44:56.66 ID:3kFDafd5.net]
>>914
おいおい、逃げてんじゃねーぞ。
ガンガン来いやー!!
フォー!!

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 04:48:10.43 ID:PbudJztC.net]
結局アセットだけで利益を出すのがビジネス的に正しいのだろうけど、3Dの場合アセット依存が多くなるのでUEゲームとか特に・・開発者の場合、○○のやつだとかすぐわかる。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:48:45.26 ID:s3cD8YXd.net]
どうせなにしても無駄というメンタリティ治らんわ



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 07:51:44.82 ID:vysKWXSP.net]
このスレもIDでNGする程度に書き込みが増えて嬉しい限り

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 09:04:12.14 ID:s3cD8YXd.net]
ゲームなんざ所詮暇つぶしというスタンスで作っている
すこしでも面倒な部分があったら離脱されるだろう

シンプルでありながら、メリットを与えられるものを作っている

932 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 11:46:56.52 ID:ViS49Afo.net]
今後のプログラマーのしのぎとしては技術系のアセットを作る
会社を興すのがいいのかもな、ゲーム会社で専属でちまちま
独自アセットだけ開発するなんて人にニーズはないから
汎用的なアセットを作る専門会社で開発してそれを売ると

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 12:05:03.37 ID:OrSv16Ys.net]
揚げ物注意

934 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 13:14:03.64 ID:RQGgwmkj.net]
>>921
ほう。
中々やるやないか。
IDの違う別端末で書き込んだんじゃが、
一発で見抜くとはな。
少しは見直したでホンマ。

まあ、今後はこっちも本気で行かしてもらいますわ。
気を引き締めてや!!

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 14:09:03.36 ID:s3cD8YXd.net]
どうせ無駄という心理を治したい

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 14:52:46.85 ID:qmfY0jvZ.net]
パクリパクリ言うけど、うまい棒のドラえもんもどきはスルーかよw
https://p-bandai.jp/item/item-1000143133/

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 15:41:03.93 ID:tDxR/zWL.net]
メジャーな菓子メーカーなのにアレ使い続けるの不思議だよな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 15:43:01.91 ID:PbudJztC.net]
変なのが居付いたな。CG板には来んでくれよ。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:17:44.54 ID:v8TX47Le.net]
ロリダクソ期待されてたのに燃えてるのかよ
まあVtuberとか興味ない層からすりゃ迷惑極まりないが
制作してる側の趣味なのか知らんが下手打ったな



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:37:00.15 ID:tBQhIKU4.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:37:56.67 ID:0AZD8aXB.net]
>>925
ドンキの初期マスコットキャラは
思いっきりマリオ3のイラストのパクリだったな

速攻で変えたのも良かったが
幸か不幸かマリオ×ドンキーコングに被るワードおかげで
ネット上には全然残ってないが

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:38:50.71 ID:8vltAMIy.net]
2年間全く更新されず開発からコメント出たと思ったら下手くそV起用
ってそりゃ怒る人もいるわな
ボイスオフオン機能つけりゃいいだけだろうけど

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:45:29.19 ID:2+QeR92J.net]
アスペ?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 17:57:11.57 ID:pXV3uXHD.net]
しかしインディー系で5000円はなかなか強気な価格設定だな
EA版は980円でそのまま製品版遊べる仕様らしいから早めに買っちゃえば良いんだけど

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:09:55.46 ID:F13FBIez.net]
今990円のうちに興味ある人は買っておいたほうがいいね

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 18:46:43.19 ID:5yjIrXrQ.net]
頭おかしい

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:29:18 ID:P+qEamWs.net]
>>917
学生時代に自分の意思で何かをやり遂げた経験が得られなかったから
マイナスのメンタリティが付いてしまったのかも

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:34:14 ID:YQiPuczt.net]
アーリーに金払って
開発に援助した人が怒ってるのはなんかわかるわw
これ擁護できるのはV好きだけだろw

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:43:15 ID:/sBC0Kfw.net]
Vに関わってもロクなことないんだけどな
プロアマ問わずどうもその地雷を踏み抜いていく奴が耐えんな



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:45:15 ID:yVGLKMKT.net]
少なくてもクラファンして集めた金の使い方としては丁寧ではないやね

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:46:48 ID:/sBC0Kfw.net]
まあこれも実況者と同じ問題だよな
マジメそうな奴は人気出なくてちょっと変な人が注目されて人気出る
ロリダクソはもともとそういう気質がちょっと見え隠れしてたでしょ
他にも同じことやらかしそうな奴を俺は既に他にも知ってるなぁ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 19:50:49 ID:v8TX47Le.net]
台湾のメーカーだとしてもVの立ち位置というか世間との温度差とか伝わってても良さそうなもんだけどな
日本だとコロプラとかフリューとかコンパイルハートとかマーベラスとか一流になれないメーカーが手を出しそうな界隈というか

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 21:16:15.06 ID://ZTb9UP.net]
9月発売でどうなるか実に見ものだな
アプデしてないだけで開発はしっかりやっていました、という展開はなくもないが
ざっと作者のツイッター見た感じじゃかなり怪しい
無駄にエロ要素だけが大量に実装されたロリダクソではなくエロダクソになる可能性はなくはないが、
それはそれでだいぶ期待外れだろう

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 21:23:32.35 ID:8vltAMIy.net]
俺もこれは製品版での評価が気になるわ
もしかしたらすごい手のひらクルーされる可能性もあるし

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 01:42:23.59 ID:o7wIqRTt.net]
V自身→やる
V信者→やらない
Vアンチ→やらない
棒読み嫌い→やらない
エロ豚→やらない
萌え豚→やる
一般人→やらない
外人→炎上中、買わない多数

どうすんだろこんなん

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 06:10:57.92 ID:JJPQXIo4.net]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6の現スレでも
やるやらないは置いて売れる売れないでは見物ってレスありんす

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 06:22:53.01 ID:JJPQXIo4.net]
vtuber3人のそれぞれのパッケージ欲しさに3つ買うvファンはいそう…
プレイ用に1つ買う可能性もアリを考えると(クリアまでやるとは言ってない)
既存のゲームファンを切ってでもvファン×4枚の売り上げ取ったんでしょうよ…

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 06:40:02.37 ID:4dHgVjg/.net]
外人炎上中って国外の人にまで話飛んでるの?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 07:46:41 ID:hM6WeFJg.net]
これ3人は棒tuberだけど一人はまともな声優なんだな
ほんと色んなところに波風立てる構成になってて草



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:39:01.38 ID:DAU0MWaq.net]
全て無駄に思えてくる心理はどう対策したらいいんだろうか?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 08:46:14.81 ID:XP8P/pZ8.net]
>>947
声担当するvtuberの内1人はニコニコとツベ別アカで
Lカップパイズリグチョグチョasmr(皮肉ではなく本人自らこれで釣ってる)
やってるからエロダクソ声優としてピッタリかもな…

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 09:45:35.01 ID:WYQgZj/5.net]
キチガイが一人でコロコロ中

963 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/16(月) 10:54:31.24 ID:Bgf+26r4.net]
ックックック、、、

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:34:23.26 ID:WI8HHlb7.net]
>>901
そのツール作っているのがプログラマーなんだけどな
何も知らないアホはここに書き込むなよ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:35:35.08 ID:r4/g9qDD.net]
>>950
V豚も火消し大変だな・・・

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:46:53.36 ID:9smBuM6Q.net]
てかシステムエンジニアが使い捨てって考えの奴は長続きしないよ
ショボい開発でも何度も頭をすげ替えるとどういう仕組みなのか知らないけど動いてる部分が生まれる
基本的にエンジニアを軽視する奴はそこで詰む

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:53:07.83 ID:56izGJfL.net]
時代は変わっているのに未だにVが受け入れられない層がいることに驚く
いやだねえ年寄りは

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 11:56:12.47 ID:9smBuM6Q.net]
まあ数字は素直だから結果を見れば分かるよ  

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 12:06:43.58 ID:2lBBYmNY.net]
なんでVtuberの話になってんの?



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 12:37:55.63 ID:r4/g9qDD.net]
>>955-956
ご苦労さんw

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 13:01:15 ID:r4/g9qDD.net]
なんだ見たら・・・しかも出てる奴、
インディーゲームの代表作サク○ヒメの実況で炎上と
ダクソメーカーのSEKIRO実況で炎上した奴と同じ人物じゃんw
ゲームなんてスーパーチャット稼ぎの道具としか思ってないだろ

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:10:39.83 ID:rBf323p+.net]
ここはゲーム製作技術板のゲーム製作雑談スレであって
ウォッチスレじゃないのに誰も指摘しない
いかにここがゲーム作らないやつの溜まり場になってるかが分かるね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:26:39.20 ID:UlWjeSqW.net]
本当に興味がない話題だと何か書かれてても全然気にならない事に今気付いた

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 14:43:19.92 ID:xJY9zVJN.net]
興味がない話題であるぶんには別に文句は言わないが
エアプ野郎が板違いのネタで延々荒らすのは。意図的にこちらを嘲笑してると分かるからな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:24:10.84 ID:h8JcqGf5.net]
そろそろ単発ガーIDコロコロガー
って言ってくるぞ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:24:51.63 ID:qm4EPB+R.net]
荒れたり関係ない話しされるのが嫌ならワッチョイにしたらいいんじゃね
多少は治安維持になるでしょ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:45:22.10 ID:r8MME5qx.net]
次スレがワッチョイ無しだから
ワッチョイのスレ別に立てるのは良いな

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 15:56:22.97 ID:AKiR2Txb.net]
>>957
キチガイアスペが一人で発狂してるみたいなんだよ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 17:32:59.25 ID:3Xpin5Gc.net]
ギャハハハハハ



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 17:44:29.09 ID:2aLAzfvx.net]
エロゲとかADVならまだしもACTとかRPGでボイス付いてるのってあまり好きじゃないんだよな
ウェミダーみたいにボイスが元でネタ化する事もあるから完全否定はしないけど
行間というかキャラのイメージがボイスによって印象強くなってしまうというか底辺字書きのような発想かもしれんが

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 17:46:45.60 ID:2aLAzfvx.net]
そもそもアニメ声優とか大して好きでもないしな
お気に入りの声優が出てるからそのゲームを買おうって発想が1ミリもない
というか声優ってゲームから人気出る事って少ないよな
無料で見ることのできるTVアニメから人気に火が付くばかりの印象だわ・・・でもギャラはゲームの方が高いらしい

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 18:42:43.01 ID:WI8HHlb7.net]
>>960
それな
正論だな

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 18:56:56.63 ID:595FjzmW.net]
見てると思うけど、ここは語りだしても的はずれな発言が多いしな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:03:22.07 ID:4e5GuBbp.net]
>ボイスが元でネタ化する事

わかるな。コンシューマーレベルでハイクオリティならいいんだが、
同人レベルの素人に毛が生えた程度ではほぼ変わらんし、無いほうがいいきがする。

ジブリの風たちぬだっけか、庵野の声が素人すぎて映画に集中できないって
岡田斗司夫が言ってた気がする。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:11:19.19 ID:DAU0MWaq.net]
キーボードにテンキーいる?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:18:37.96 ID:9smBuM6Q.net]
据え置きだとあると嬉しい
モバイルではない方がいいかな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:25:15.55 ID:suSm5WeK.net]
テンキーはBlender使う時にほぼ必須だな

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:34:39.82 ID:KbC++Irz.net]
>>972
ゼルダなんかは「モニョモニョ〜」って何か言ってる風のSEだっけ

プロ声優と素人のサプライズ起用が一緒のシーンなんかあった日には
演技の落差でシリアスシーンも失笑して作品ぶっ壊しかねないしなあ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:44:19.95 ID:DAU0MWaq.net]
>>975
blenderでも使ったことないのよね、、、
まあついたの買うかな、、、



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:47:28.50 ID:KbC++Irz.net]
blenderとまでいかんでも
エクセルで数字をダーって入力するときとか?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 19:49:11.35 ID:4IGsojrl.net]
声優下手くそで萎えるって話しとゲーム製作の話しはこの後結びつくんですか?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:01:44.79 ID:KbC++Irz.net]
フリゲでもボイスありは普通にあるっちゃーあるが
声のオンオフはオプションで必要かもな、製作的には

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:07:40.89 ID:suSm5WeK.net]
>>977
テンキーの有ると効率アップするから
安物でもいいからテンキー購入をオススメする

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:26:16.60 ID:nbp6Rnwc.net]
>>973
会計をやってると要る
電卓慣れした奴が数値を撃ち込むときに便利なんだよね
普通の言語入力だとあまり使わない

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:38:12.98 ID:hM6WeFJg.net]
テンキーはデバッグ機能発動用にしてるからないと困るな
ゲームで使うキーは極力デバッグ用途では使いたくないから

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:56:24.15 ID:yft4+YyQ.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 20:59:40.31 ID:VKulprWb.net]
Blenderで使うテンキーは左手用

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 21:26:56.02 ID:KbC++Irz.net]
>>982
同じく

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 21:38:29.40 ID:DAU0MWaq.net]
>>985
そうなの?外付け使うしかないじゃん



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 23:04:08.87 ID:VKulprWb.net]
>>987
うん、だからフルキーボードは逆に邪魔

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 23:07:27.51 ID:w5Q/6uG3.net]
実際テンキーて普通キーボードの右についてるけど、どっちの手で使えばいいんだよ
キーボード打ってるときは右手でいいけど
エディタとかBlenderはだいたい右手マウス左手ホームポジションだから、どっちも遠い

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 02:13:48.97 ID:aWZDJnEi.net]
頻繁に使うのは左手密集型だろうけど、連続してビューの入れ替え使わないから右手でいいんじゃない。接続面を選択するCTRL+Lがめんどくてここだけショートカットをダブルクリックに変えた

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 08:44:22.96 ID:FNaFJH9x.net]
アホじゃねえの
お前らの言ってるの全部まとめて
左マウスに完全敗北じゃん

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:16:49.92 ID:uS4xJEW2.net]
フルサイズのキーボードが邪魔ってどんだけ狭いデスクで無駄に物置まくって作業してんだろうって心配なるわ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:53:36.61 ID:spNfBENb.net]
メンブレン打ちづらい(´;ω;`)

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 09:57:08.66 ID:ykgSOvQP.net]
Bluetoothキーボードおすすめ
コードがないだけでかなり自由が効くぞ

BIOSレベルでは動かないから安物の有線を押入れにしまっとけよなぁ……

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 12:00:46.16 ID:GQb1IxzF.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 16:50:42.47 ID:EAr836lp.net]
無線は電波が不安定になった時ストレスマッハだから
作業用では使わない

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:06:02.08 ID:9t5V1WYA.net]
わかる
優先に叶うもの無しなんだわ



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:07:45.19 ID:ykgSOvQP.net]
家で無線障害起こるか?

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:16:45.09 ID:EiJXutr0.net]
マウスもキーボードも無線で毎日12時間くらい何年も仕事で使ってるけど不具合出たことないな

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 17:24:09.45 ID:EAr836lp.net]
天気が悪いと起こるし
Bluetooth自体が不安定

1013 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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