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ゲーム製作 雑談スレ【part8】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 14:55:06.69 ID:FtU5J1Q2.net]
収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 15:12:26 ID:MgaSwELp.net]
何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 15:17:33 ID:+hqym0mc.net]
今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん

706 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 16:00:38 ID:bAZ3iU9Z.net]
プログラマーは、ツールに依存しないのです

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:20:24 ID:MmN5CNPa.net]
ツール使ってツール作っとる

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:05:11.07 ID:oK1J1vg0.net]
グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:06:08.45 ID:9KACWLu3.net]
こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 21:28:26.76 ID:SSj5wUgh.net]
中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね

711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 21:28:48.27 ID:3AJ0fL+j.net]
>>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 23:01:49.60 ID:nWGfBOj+.net]
SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。
ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。
SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。
広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。
というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:06:28.06 ID:B70JswOK.net]
UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:07:28.78 ID:dkqO4moK.net]
SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い

と、経験上そう思ってる

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:17:51.58 ID:fqutmSSI.net]
SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね
宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 03:22:56.95 ID:7U15Jx2m.net]
>>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど
例えばhttps://poki.jp/やhttps://itch.io/など海外では増えてきている

前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる

これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 08:54:29.85 ID:AyXneyge.net]
ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。

同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど…
思い出せるタイトルが無いんだよね。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:04:03.91 ID:AyXneyge.net]
同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?)
Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん
自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:28:46.71 ID:SrIoQvUQ.net]
個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 10:12:00.89 ID:0fsOBE7m.net]
いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 11:39:03.49 ID:Wdz4Kxg2.net]
ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 13:47:02.16 ID:jITnlsvF.net]
Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:18:41.52 ID:BrDWYjAf.net]
パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:44:18.98 ID:OpCbaWFJ.net]
>>714
アセットあるから飽和してる

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:13:21 ID:BrDWYjAf.net]
まあ、パズルだとキャラものが多いよね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:48:06 ID:qrApz6F8.net]
パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:31:05.05 ID:uOrOmJY/.net]
パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:29:28.78 ID:H0b9vwKZ.net]
申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:33:45.32 ID:E9leRQgr.net]
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ

大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:36:59.31 ID:T3chiKPK.net]
キチガイ キタ━(゚∀゚)━!

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:12:56.46 ID:X3rnzWJd.net]
>>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 03:55:35.11 ID:NmRbFI7S.net]
>>720
そういうのは皆が注目してるスレッドでやって
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 05:49:13 ID:Cbwenjgg.net]
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg
https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、

3dで再現してもいいかもですが

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 05:59:49.93 ID:X3rnzWJd.net]
「絵」かと

ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが
ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 09:58:58 ID:HPkNhAlM.net]
解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 10:34:33.34 ID:Cbwenjgg.net]
>>725
どうも
これを実現したいと思ってます
rpgで

737 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 11:16:53.27 ID:tSiNkQ3L.net]
>>726
初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ
無理やり解像度を上げたドット

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:24:28.67 ID:qgMICiCg.net]
整数倍じゃないのかもな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:31:38.02 ID:iI4khMOB.net]
キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 16:04:31.11 ID:g2WHmjnX.net]
質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 16:09:11.20 ID:Cbwenjgg.net]
モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね 



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s.net]
キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:30:47 ID:iI4khMOB.net]
街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 00:53:41.63 ID:PX9VMbmP.net]
ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 01:56:49 ID:/bGiiyYs.net]
何言ってんだコイツ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 14:15:45.13 ID:IsH1D0DF.net]
3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:46:13.84 ID:58u0IOgA.net]
海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ
光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い
妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:56:47.86 ID:58u0IOgA.net]
ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 19:06:45.78 ID:58u0IOgA.net]
連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ
ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった
ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして
Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい
moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:30:03.91 ID:XumNSANM.net]
再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。
少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 03:42:27.15 ID:CDHvVOkh.net]
IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 04:25:53.28 ID:eCPMBcex.net]
ワン!ワン!わうーん!

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 13:04:15.45 ID:dUc0nhjO.net]
じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 14:35:59.37 ID:d/tj7nr0.net]
自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない

誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 16:10:01.82 ID:6RwVMXph.net]
>>745
ガイの者だからほっとけ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0.net]
エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 19:05:04.62 ID:r8e2EoOf.net]
>>747
販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ
ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける
発売前は毎回地獄だけどな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 19:48:20.57 ID:OWz4CTY0.net]
うん

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/05/09(月) 21:36:36.65 ID:2Gxq6bnm.net]
『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)

tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4

760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/09(月) 21:56:14.10 ID:8ddiHsyP.net]
誰も観ないぞ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 01:14:38.88 ID:seykCpj+.net]
エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 03:53:52.60 ID:R3Dys51e.net]
>>747
過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら
多分治らんよそれ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 03:55:09.85 ID:R3Dys51e.net]
理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k.net]
というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg.net]
まあそうだね
小さいパズルでも完成させる

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:15:55 ID:IF6xSvKz.net]
itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:18:11 ID:IF6xSvKz.net]
初心者が一人で

768 名前:いきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。 []
[ここ壊れてます]

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q.net]
でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt.net]
ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz.net]
まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k.net]
>>760
だから風呂敷広げんなよ
何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない
それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt.net]
じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A.net]
ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt.net]
PRGツクールの使い方がわかりません!!

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q.net]
ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ.net]
奇妙な荒らしもいたもんだ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB.net]
ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM.net]
相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF.net]
>>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL.net]
全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM.net]
だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が

ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14.net]
軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:12:44.46 ID:wn8jKx9/.net]
何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:15:46.24 ID:YGvpe5zM.net]
そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:28:00.60 ID:absxFfPB.net]
>>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか?
とんでもねえ馬鹿だな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH.net]
>>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ

他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39.net]
学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:15:17.54 ID:vCvgdvT+.net]
ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 09:39:51.83 ID:JRgNz3dw.net]
外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか
どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません
どうすればいいでしょうか??

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:07:58.34 ID:Mhtvi82w.net]
完成頑張ろう



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:48:03.17 ID:Mhtvi82w.net]
パズルのアイディアってどうやって思いつく?
色んなゲームを見てはいる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL.net]
>>777 
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数
いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。
技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。
プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する
初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。
最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。
基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:57:30.23 ID:wvzcbXPL.net]
>>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。
アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:19:27.16 ID:Mhtvi82w.net]
うん 数うちゃ当たるね

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 15:04:31.61 ID:K1FTODZu.net]
>>783
横レスだが
そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ
敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど
それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる
リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ
特に予想外のバグには対応できないと思うね

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 16:07:54.81 ID:L5OclBNV.net]
ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる

さぁ、目を閉じて唱えるのです
「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても

神に愛されるその日まで

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 17:17:06.52 ID:wn8jKx9/.net]
俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:27:11 ID:t2MtKHoe.net]
プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す
だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい

毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:45:59.16 ID:oE5zDIUP.net]
>>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか?
それをテーマにして考えてみる。
ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w.net]
>>790
うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる?
配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:17:17 ID:wn8jKx9/.net]
「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?

横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は
別に気持ちよくないんだけど
それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり
結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:39:13 ID:oE5zDIUP.net]
>>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。
例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?))
「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか?
その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。






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