- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 02:38:00.89 ID:6PrmKewZ.net]
- 絵が描けないとかで2Dにコンプがある作者だと思う
ただのユーザーが2Dだの3Dだの言わんでしょ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 02:44:56.98 ID:j/qF3aPz.net]
- 世界一面白いアクションゲーム動画みてると、
自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 04:07:47.19 ID:uf4Xa6Py.net]
- 3Dじゃないと効率が悪いというのが常識になったら、2Dゴミおじさんが即死しちゃう……
2Dゴミおじさんという絶滅危惧種の保護にご協力ください
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 04:30:32.87 ID:ykzhvcz5.net]
- >>675 どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 09:28:21 ID:kvLGHmc/.net]
- >>674
そりゃないな 3D作れる人間は2Dなんかにコンプレックスないわ 3Dゲーム作れる人間は2Dゲームも余裕で作れるからね、その逆はないけど
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 09:37:04.92 ID:kvLGHmc/.net]
- >>673
お前は黙っていろ 3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ ゲーム制作スレッドだから3Dゲーム作れるのがいるのは当たり前なんだがな
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 09:55:16.71 ID:xX0IADaK.net]
- ゴミおじさん発狂中w
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 10:11:47.07 ID:JWss/rmb.net]
- 3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
\__________________/ ∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 11:49:42.95 ID:GDOQlYbR.net]
- 全員敵に回してて草
これが3Dの力か・・・!!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:01:58.80 ID:BF1pQZbU.net]
- 3Dはもう古い、今は"4D"の時代だw
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:23:05.71 ID:kvLGHmc/.net]
- >>680 >>681
悪口とマウント取りしかできないカスは暇そうだな 簡単なゲームしか作る事ができないキチガイは黙っていろ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:23:17.59 ID:ykzhvcz5.net]
- キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:29:58.97 ID:kvLGHmc/.net]
- 2Dワナビー初心者はウザいんだよ
いちいち3Dを巻き込むな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:39:13.79 ID:LneGVPoY.net]
- やらない理由を探すことだけ上手くなったね
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:41:32.56 ID:kvLGHmc/.net]
- >>685
こんな所でクソのような書き込みする時間があれば それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ 最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:44:54.79 ID:JnzSHyhI.net]
- つつがなく全てブーメランで草
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:53:26.13 ID:HMd1EyIp.net]
- 2Dとか3Dとかどっちでも良いんだけどさ
そんなことよりブラウザゲーってどう思う? イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:22:21.35 ID:6zdKcZGS.net]
- paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず
一度お問合せしてみなよ HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:33:38.83 ID:6zdKcZGS.net]
- 忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 14:38:07.93 ID:tFJa78YU.net]
- ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 14:55:06.69 ID:FtU5J1Q2.net]
- 収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 15:12:26 ID:MgaSwELp.net]
- 何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 15:17:33 ID:+hqym0mc.net]
- 今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 16:00:38 ID:bAZ3iU9Z.net]
- プログラマーは、ツールに依存しないのです
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:20:24 ID:MmN5CNPa.net]
- ツール使ってツール作っとる
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:05:11.07 ID:oK1J1vg0.net]
- グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:06:08.45 ID:9KACWLu3.net]
- こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 21:28:26.76 ID:SSj5wUgh.net]
- 中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 21:28:48.27 ID:3AJ0fL+j.net]
- >>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 23:01:49.60 ID:nWGfBOj+.net]
- SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。 ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。 SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。 広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。 というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:06:28.06 ID:B70JswOK.net]
- UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:07:28.78 ID:dkqO4moK.net]
- SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い と、経験上そう思ってる
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:17:51.58 ID:fqutmSSI.net]
- SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね 宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 03:22:56.95 ID:7U15Jx2m.net]
- >>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど 例えばhttps://poki.jp/やhttps://itch.io/など海外では増えてきている 前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 08:54:29.85 ID:AyXneyge.net]
- ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。 同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど… 思い出せるタイトルが無いんだよね。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:04:03.91 ID:AyXneyge.net]
- 同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?) Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん 自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:28:46.71 ID:SrIoQvUQ.net]
- 個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 10:12:00.89 ID:0fsOBE7m.net]
- いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 11:39:03.49 ID:Wdz4Kxg2.net]
- ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 13:47:02.16 ID:jITnlsvF.net]
- Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:18:41.52 ID:BrDWYjAf.net]
- パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:44:18.98 ID:OpCbaWFJ.net]
- >>714
アセットあるから飽和してる
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 18:13:21 ID:BrDWYjAf.net]
- まあ、パズルだとキャラものが多いよね
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 19:48:06 ID:qrApz6F8.net]
- パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 20:31:05.05 ID:uOrOmJY/.net]
- パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 21:29:28.78 ID:H0b9vwKZ.net]
- 申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:33:45.32 ID:E9leRQgr.net]
- PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。 NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。 Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’ S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、 うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。 Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、 新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。 KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で 「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを 構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 22:36:59.31 ID:T3chiKPK.net]
- キチガイ キタ━(゚∀゚)━!
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 00:12:56.46 ID:X3rnzWJd.net]
- >>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに 関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 03:55:35.11 ID:NmRbFI7S.net]
- >>720
そういうのは皆が注目してるスレッドでやって mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 05:49:13 ID:Cbwenjgg.net]
- https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg
https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d 質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか? 木の部分なんですけど、 3dで再現してもいいかもですが
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 05:59:49.93 ID:X3rnzWJd.net]
- 「絵」かと
ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 09:58:58 ID:HPkNhAlM.net]
- 解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 10:34:33.34 ID:Cbwenjgg.net]
- >>725
どうも これを実現したいと思ってます rpgで
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/07(土) 11:16:53.27 ID:tSiNkQ3L.net]
- >>726
初代PSからSwitchへの移植だから逆だろ 無理やり解像度を上げたドット
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:24:28.67 ID:qgMICiCg.net]
- 整数倍じゃないのかもな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 11:31:38.02 ID:iI4khMOB.net]
- キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな 木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ PS後期によく使われてた手法だな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 16:04:31.11 ID:g2WHmjnX.net]
- 質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 16:09:11.20 ID:Cbwenjgg.net]
- モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s.net]
- キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 20:30:47 ID:iI4khMOB.net]
- 街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで 今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 00:53:41.63 ID:PX9VMbmP.net]
- ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 01:56:49 ID:/bGiiyYs.net]
- 何言ってんだコイツ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 14:15:45.13 ID:IsH1D0DF.net]
- 3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:46:13.84 ID:58u0IOgA.net]
- 海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ 光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い 妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:56:47.86 ID:58u0IOgA.net]
- ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 19:06:45.78 ID:58u0IOgA.net]
- 連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 22:30:03.91 ID:XumNSANM.net]
- 再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。 少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 03:42:27.15 ID:CDHvVOkh.net]
- IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 04:25:53.28 ID:eCPMBcex.net]
- ワン!ワン!わうーん!
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 13:04:15.45 ID:dUc0nhjO.net]
- じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 14:35:59.37 ID:d/tj7nr0.net]
- 自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない
誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 16:10:01.82 ID:6RwVMXph.net]
- >>745
ガイの者だからほっとけ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 18:24:33.74 ID:OWz4CTY0.net]
- エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 19:05:04.62 ID:r8e2EoOf.net]
- >>747
販売する場合は体験版作ってストアに登録して発売日決めて広告も打つんだ ユーザーにも認知させて逃げられない状況を作れば死ぬ気で完成まで持っていける 発売前は毎回地獄だけどな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 19:48:20.57 ID:OWz4CTY0.net]
- うん
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/05/09(月) 21:36:36.65 ID:2Gxq6bnm.net]
- 『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~ (18:59~放送開始) tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/09(月) 21:56:14.10 ID:8ddiHsyP.net]
- 誰も観ないぞ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 01:14:38.88 ID:seykCpj+.net]
- エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に 移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 03:53:52.60 ID:R3Dys51e.net]
- >>747
過程を純粋に楽しめてるならエターでもいいんじゃない、仕事じゃないなら 多分治らんよそれ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 03:55:09.85 ID:R3Dys51e.net]
- 理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 04:13:33.18 ID:wBIJNu0k.net]
- というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 06:53:33.23 ID:TeNtoRYg.net]
- まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:15:55 ID:IF6xSvKz.net]
- itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 19:18:11 ID:IF6xSvKz.net]
- 初心者が一人で
- 768 名前:いきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。 []
- [ここ壊れてます]
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q.net]
- でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上( それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt.net]
- ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです どうすればいいですか
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz.net]
- まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k.net]
- >>760
だから風呂敷広げんなよ 何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt.net]
- じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A.net]
- ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt.net]
- PRGツクールの使い方がわかりません!!
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q.net]
- ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ.net]
- 奇妙な荒らしもいたもんだ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB.net]
- ただの馬鹿か
構って損したわ なんかすまんな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM.net]
- 相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール 学歴で戦おうぜ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF.net]
- >>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから 右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど 予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL.net]
- 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM.net]
- だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める その作業が ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14.net]
- 軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。 予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
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