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ゲーム製作 雑談スレ【part8】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 13:17:30 ID:ltQskSLB.net]
厳密には的外れな例えだろうけど2Dと3Dの違いはアニメと実写の違いに似てるな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 13:28:34 ID:4BcZ5BJt.net]
ではワナビっぽいのは荒らしということで、遠慮なく叩いていくか

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 14:07:41.62 ID:0inB1dbK.net]
荒らしだと思うなら無視しなよ
叩きで空気悪くしたいならそれも荒らしだぞ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 14:37:22.00 ID:4k+ND4vi.net]
z(奥行き情報)の有無
これに尽きる
奥行き考えてないデザイナーのキャラを3D化するのに毎回苦労するわ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:21:00.15 ID:QVuNsJu2.net]
ディズニーのような立体感のあるキャラなら楽かもしれんけど、日本のイラストの立体化は眼球とか頬骨ラインとか整合性取れないから大変そう。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 16:59:49.69 ID:4BcZ5BJt.net]
ライザのアトリエなんて開き直って球体に似顔絵が描いてあるような造形だからなあ
2次元な顔を表現するには立体化はすっぱり諦めてテクスチャとノーマルマップで何とかした方が再現度は高いかもしれない
それだと空気嫁感がすごいけど

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:33:52 ID:tRKSc2Qj.net]
3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな
2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 18:37:35 ID:tRKSc2Qj.net]
>>622
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP.net]
そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう
もっと深い話しようや
例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP.net]
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:43:22.44 ID:01qWgBdi.net]
荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG.net]
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:32:07 ID:etY+tb4s.net]
>>625
こいつが一番ワナビに見えるのは気のせいだろうか

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 21:56:21.33 ID:8k4JsFMK.net]
一番のワナビがいると他のワナビは許されるのか?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:00:38.01 ID:WC7nj8py.net]
>>627
エロゲ作者バカにしてるやつが何言ってんだか

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:02:58.11 ID:4k+ND4vi.net]
>>625
浅すぎる
それ全部3D初心者の話じゃん

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:03:04.92 ID:0inB1dbK.net]
>>627
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP.net]
>>627
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP.net]
>>631
その通り
もっと高度な議論が聞きたいな



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:44:41.18 ID:1pSVLTPo.net]
専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 22:54:47.79 ID:hG1CLtBQ.net]
雑談スレの効率とは

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:07:20.27 ID:plrQkMfP.net]
>>635
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら
ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ

でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな
熱い議論の種が生まれてる

それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる
せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:36:39.64 ID:1pSVLTPo.net]
ここで会話しててもよく分からんマウントを取る輩が現れて白けてしまい、話しを掘りすぎても他所でやれと追い出される始末。

例え雑談でも話題に制限があるんだな。
…雑談とは…ウゴゴゴゴ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy.net]
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP.net]
>>639
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:02:06.93 ID:gE68446w.net]
>>625 Unityなら坂とか坂をその辺初心者が悩むだろうけれど、UEならそこは悩まなくていい。
壁の突起に捕まって横移動したり敵がNavメッシュをジャンプしたり、集団のAIの部分じゃね
そのあたりは専門スレで聞けばいいし雑談スレならいろんな開発者が話に加われる共通の話題を出したほうがよくね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:03:24.82 ID:X0rnBmmP.net]
けもフレって無料ならゲームでも二次創作OKなんだな
Steamの新作でデカデカ出ててビビった
まあ外人向けの宣伝だと思えばメリットしかないか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:46:29.72 ID:xtbJYk67.net]
>>641
例えで出した話だからそこまで考えてなかったけど
エンジン関係なくモデルにはカプセルコライダー使ってると思うけど
坂とか歩くときに足先がちょっと地面にめり込んだりするの気にならない?
ってくらいの話
妥協していいレベルの話だからスルーしていいよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 01:34:42 ID:si8Rpj9u.net]
>>642
今のこのご時世、黙認とかグレーゾーンよりガイドラインにそって二次創作やった方が安全確実だしな…
それとは別に、それなりの時間かけた大作をあまり無料で出されると個人製作者は自分で自分のクビを絞めることにならんかと…
どっかの同人ショップのインタビュー記事で記憶残ってるのが、売れるものは適正な価格設定をして欲しい、、、みたいな
出来が良ければ正式に許諾とって……いろいろ面倒なんだろうなあ。。。



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:06:56.12 ID:gE68446w.net]
個人開発者の広告モデルのアプリも、大手に誘導するだけだから自分のクビを絞めてるといえるよね。
フリゲも、(自分の)人件費度外視だけど、きちんと時間換算して同じぐらいの対価を得られるような仕組みがほしいよね。
作ったフリゲが人気ユーチューバーに配信されて170万再生されてたけどこっちには1円も入らなかったりするからさ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:13:07.64 ID:gE68446w.net]
>>643 めり込む足はレイを地面に飛ばしてIKが基本じゃね。UnityだったらアセットのiStep使えばドラッグドロップでできるし、UE5になって手間が減って簡単にできるようになった。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 04:46:12.54 ID:+wgqo2dP.net]
>>615
はっきりとした作りたいものがない
だから自分で決められない、でもなんとなくゲームを作ってみたい
敷居が低くなったせいで今はそういうのが多いんだろうな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 05:59:46.26 ID:9gS9HPdL.net]
>>633
>一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
それはただの一般論じゃねーか?
お前のただの認識不足だろうよ
それこそお前の無駄な屁理屈マウントにしか見えないのだが
>>625
いまさらそんな事を言うなよ
言うのならもっと前に言え
まあ俺はお前みたいなのには答えはしないけどな

657 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/04(水) 06:12:36.50 ID:EqhZCTlH.net]
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 06:18:45.62 ID:m1p0Z9gP.net]
ゲーム内で操作するキャラは3Dでも立ち絵やイメージビジュアル、コンセプトデザインは2Dがほとんどだし
どっちも大事よな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 08:58:48.72 ID:3nOABOwv.net]
実際問題、個人制作だと2dが圧倒的に多くね?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:10:19.52 ID:xKA41JWu.net]
うんうん、…で?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:25:59.05 ID:QIQOMPag.net]
何が目的で2D下げ3D上げしてるのかわからんが
煽りたいだけってことだけはわかった

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 09:32:44 ID:fIVUiJ1F.net]
自分の方向性が少数派だと不安になるから
多数派だと思えるように誘導してるんだろう
作りたいゲームが固まってない見切り発車状態ならありえる



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:22:37.59 ID:Atn7RALN.net]
制作期間1年7カ月
進捗
2Dにするか3Dにするかを決定した

以上

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:26:08.44 ID:xtbJYk67.net]
>>655
2Dか3Dかどっちなんだよ!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 10:27:35.58 ID:xtbJYk67.net]
>>646
些細な疑問に答えてくれてありがとう
このスレがあなたのような良識人で賑わうことを祈って半年ROMするよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:00:43.13 ID:OxB0CsL0.net]
>>657
半年とはいわず1000年くらいROMしてて下さいお願いします

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 11:43:25.42 ID:gE68446w.net]
実際2Dドットで見下ろし型や横スクロールをたくさん試行錯誤している人が3D移行してもFpsやTPSで面白いの作る印象ある。緊張感や面白くなるツボの経験を積んでいるんだろうな

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 12:08:40.47 ID:h5rIWACV.net]
ROM人間になるな
RAM人間になれ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 15:25:08 ID:gE68446w.net]
普通、自分の頭の中で考えたストーリー登場人物、世界観、システムを表現したら売れるだろうと作るだろうけど、利益優先で考えたらOverdungeonのようにアセットだけ組み合わせて面白くなるのを作るのが正しいのかもなって最近思う

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 16:55:16 ID:WMh4DSvq.net]
>>656
今後内容に合わせてどちらかにすると決定した

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 20:05:27 ID:x9TlzmOG.net]
3Dゲームを作れる人間は2Dゲームも作れるが逆はない
3Dゲームは意外と難しいので下手に手を出すべきではないな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 20:16:16 ID:+wgqo2dP.net]
これが良いと思えるものをさっさと作ればいい
せっかくのアイデアが誰かに先を越される前に



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 20:55:05.87 ID:fBYdJqD1.net]
っぱ2Dよなw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 22:13:58.87 ID:X0rnBmmP.net]
3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う
そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 22:16:38.60 ID:X0rnBmmP.net]
脳の負荷が厳しいユーザー層の一番代表的なのはお年寄りな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:29:51.02 ID:ykzhvcz5.net]
購買層の最大公約数に売るには低スペックPC対応だよね。
レトロ2Dドットゲーを作るのはアリだね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:45:16.10 ID:5+IkttAr.net]
switchじゃね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 00:49:08.90 ID:6PrmKewZ.net]
最大公約数とか言うならスマホだろう

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:18:17.91 ID:FtU5J1Q2.net]
俺はゲームはヌルヌルグリグリ動かしてなんぼだと信じてるので3Dでいくぜ
いや別に2Dでもいいんだけどね、プレイヤーだけならともかく画面内のものすべて動かすことを考えたら
2Dなんてライフワークどころかサグラダファミリアになりそうだからな・・・

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:24:43.58 ID:6zdKcZGS.net]
>>671
好きにすりゃいいじゃん誰も止めてないよ
その代わり3Dの話しない奴はみんなワナビだゲーム制作者じゃないとか言ってスレ荒らし始めるなよ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 02:30:12.27 ID:foLgzlNe.net]
2Dだ3Dだってわめいてる奴ら、ほんとにゲー

682 名前:作者か?
ゲ制作系スレってたまにユーザー紛れ込んで自分の好きなジャンル上げ、嫌いなジャンル下げしてたりするからな
[]
[ここ壊れてます]



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 02:38:00.89 ID:6PrmKewZ.net]
絵が描けないとかで2Dにコンプがある作者だと思う
ただのユーザーが2Dだの3Dだの言わんでしょ

684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 02:44:56.98 ID:j/qF3aPz.net]
世界一面白いアクションゲーム動画みてると、
自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 04:07:47.19 ID:uf4Xa6Py.net]
3Dじゃないと効率が悪いというのが常識になったら、2Dゴミおじさんが即死しちゃう……
2Dゴミおじさんという絶滅危惧種の保護にご協力ください

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 04:30:32.87 ID:ykzhvcz5.net]
>>675 どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。

687 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 09:28:21 ID:kvLGHmc/.net]
>>674
そりゃないな
3D作れる人間は2Dなんかにコンプレックスないわ
3Dゲーム作れる人間は2Dゲームも余裕で作れるからね、その逆はないけど

688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 09:37:04.92 ID:kvLGHmc/.net]
>>673
お前は黙っていろ
3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
ゲーム制作スレッドだから3Dゲーム作れるのがいるのは当たり前なんだがな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 09:55:16.71 ID:xX0IADaK.net]
ゴミおじさん発狂中w

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 10:11:47.07 ID:JWss/rmb.net]
 3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
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         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 11:49:42.95 ID:GDOQlYbR.net]
全員敵に回してて草
これが3Dの力か・・・!!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:01:58.80 ID:BF1pQZbU.net]
3Dはもう古い、今は"4D"の時代だw



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:23:05.71 ID:kvLGHmc/.net]
>>680 >>681
悪口とマウント取りしかできないカスは暇そうだな
簡単なゲームしか作る事ができないキチガイは黙っていろ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:23:17.59 ID:ykzhvcz5.net]
キャラや背景のアセット買ってアニメーションもリタゲして使うだけなら個人でもできるだろうけど、自分で3D用意しようとしたらスカルプト、リトポUV,Paint、リギング、モーション・・素人だと美人にならずブサイクになるのに3Dやってるとは思えん発言よ。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:29:58.97 ID:kvLGHmc/.net]
2Dワナビー初心者はウザいんだよ
いちいち3Dを巻き込むな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:39:13.79 ID:LneGVPoY.net]
やらない理由を探すことだけ上手くなったね

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:41:32.56 ID:kvLGHmc/.net]
>>685
こんな所でクソのような書き込みする時間があれば
それを全振りしてモデリング修行に割り当てろ
最低でも一年割り当てればうまくなれるぞ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:44:54.79 ID:JnzSHyhI.net]
つつがなく全てブーメランで草

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 12:53:26.13 ID:HMd1EyIp.net]
2Dとか3Dとかどっちでも良いんだけどさ
そんなことよりブラウザゲーってどう思う?

イニシエダンジョンみたいなの作って公開したいんだが、収益化する方法がよく分からん

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:22:21.35 ID:6zdKcZGS.net]
paypalが一番敷居低いと思う。今ならビットキャッシュもWebmoneyも個人開発相手でも対応してくれるはず
一度お問合せしてみなよ
HTML5ゲー作れる人素直に凄いと思うわ
ブラウザごとの違いとか気にしなきゃいけないんでしょ怖い

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 13:33:38.83 ID:6zdKcZGS.net]
忘れてた、一番敷居低いのアドセンスだな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 14:38:07.93 ID:tFJa78YU.net]
ブラウザゲームにはポテンシャルあると思う
スマホ、PC両方に対応させるの難しそうだけどインストール不要の気軽さは強い



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 14:55:06.69 ID:FtU5J1Q2.net]
収益化よりもまずは集客じゃないかな?ということでマーケティングとデザインの勉強始めた
デザインはUIとかエフェクトにも活かせるからまじお勧め

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 15:12:26 ID:MgaSwELp.net]
何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 15:17:33 ID:+hqym0mc.net]
今どきJavaScriptでWebゲ製って・・・
機械語でPCゲ製するようなもんじゃん

706 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 16:00:38 ID:bAZ3iU9Z.net]
プログラマーは、ツールに依存しないのです

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 16:20:24 ID:MmN5CNPa.net]
ツール使ってツール作っとる

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:05:11.07 ID:oK1J1vg0.net]
グリグリくんはその出自を知ってるとなんだか不憫すぎて
どんなにイキリ散らしてても聞き流せるようになる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 18:06:08.45 ID:9KACWLu3.net]
こういう流れを見てると、本当に作ってないというか界隈のことを全然知らない人が大半なんだなって実感するわ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 21:28:26.76 ID:SSj5wUgh.net]
中華ゲーとかで一見ネイティブアプリと変わらんようなブラウザゲーあるけどあれどうやって作ってんのかね

711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/05(木) 21:28:48.27 ID:3AJ0fL+j.net]
>>690
広告入れるくらいしか無いんじゃ?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 23:01:49.60 ID:nWGfBOj+.net]
SNSなんかの集客活動ってよっぽどうまくやってる奴以外は効果が微妙で、上手くやってる奴以外はプラットフォームが持つ力に頼るわけ
フリゲ投稿サイトの新着欄とか、ストアの検索とか。
ブラウザゲームの時点でストアに登録できなくなるし、決済機能つけた時点でフリゲ投稿サイトに投稿できなくなる可能性がある。
SEOも今個人に対しては不利な状況になっている。
広告出すなら一人につき500円とか取られ事覚悟しなきゃいけない。
というわけで集客面ではブラウザゲームはかなり微妙



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:06:28.06 ID:B70JswOK.net]
UnityRoomやティラノのノベルゲームコレクションなどウェブゲームは無料って認識の客から集金するのは難しいと思うけど、アツマールはWebGLでギフトとかサービスやってたんじゃね。
Akashic Engineでネット対応のイニシエダンジョン作ればワンチャンありそう。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:07:28.78 ID:dkqO4moK.net]
SNSなんか粘着質な客に監視されてどっかのスレで晒されて叩かれるのがオチだから、よっぽど上手く使わない限りやらないほうがマシ
もしくはDM閉じて淡々と宣伝だけしておくほうが精神衛生上良い

と、経験上そう思ってる

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 01:17:51.58 ID:fqutmSSI.net]
SNSはもう性格上無理だと思ってあきらめてるわ
成功してる奴見るとみんなムカついてくるんよね
宣伝だけしてタイムラインとか一切見てないわ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 03:22:56.95 ID:7U15Jx2m.net]
>>703
確かに今は国内にまともなブラウザゲームのサイトないけど
例えばhttps://poki.jp/やhttps://itch.io/など海外では増えてきている

前者はデベロッパーとしてゲーム登録すると広告料もらえるみたいだし、後者は自由に寄付金の設定ができる

これからweb3.0の到来で日本でも活躍できる環境ができるかもしれない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 08:54:29.85 ID:AyXneyge.net]
ブラウザゲーが手軽ってのは分かるんだけど、何か面白いのあった?
ヒット作品とか思いつかないんだけど。

同人ゲーはいくつか知ってるし、一時期Yahooとかmixiでブラウザゲーが盛んにやってた記憶はあるけど…
思い出せるタイトルが無いんだよね。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:04:03.91 ID:AyXneyge.net]
同人ゲーならロッ○ちゃんとディアブ○の冒険(だっけ?)あれくらいなら周りでも知ってる人は少しいたなぁくらい。
(あれってブラウザゲーだったよな?)
Yahooとかmixiでは…なんか和風のRPGと、ROぽいのは少しやった記憶が…ううん
自分はやってないけど、麻雀とかスロット?はライト層も楽しめるのか、人口多かった気がする。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 09:28:46.71 ID:SrIoQvUQ.net]
個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 10:12:00.89 ID:0fsOBE7m.net]
いにしえの時代、Flashという技術があったらしい....

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 11:39:03.49 ID:Wdz4Kxg2.net]
ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 13:47:02.16 ID:jITnlsvF.net]
Flashが消えてから個人制作のアニメーションやゲームとかが一気に目につかなくなった感じがある(同人とかの販売用は別ね)
あの制作と公開の手軽さに勝てるツールは今のところないしな



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:18:41.52 ID:BrDWYjAf.net]
パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 17:44:18.98 ID:OpCbaWFJ.net]
>>714
アセットあるから飽和してる






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